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Grundlagen für Kartenspiele
Das 52-Blatt
Ein normales Kartenspiel („Deck“) hat 52 Karten, aufgeteilt in vier Farben: Pik ♠, Herz ♥, Karo ♦ und Kreuz ♣. In jeder Farbe gibt es dieselben 13 Werte: Ass, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König. Abgekürzt schreibst du sie als A, 10, K, D, B – König, Dame und Bube sind die Bildkarten, weil eine Person darauf abgebildet ist. In manchen Spielen zählt auch das Ass als Bildkarte.
Die meisten Kartenspiele enthalten außerdem 2 Joker. Die gehören nicht zu den 52 Karten und kommen nur in Spielen zum Einsatz, die eine echte „Wunschkarte“ brauchen.
Spielen mit 32 Karten
Manche Spiele (zum Beispiel Mau-Mau) nutzen nur 32 der 52 Karten: die Werte 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass in jeder der vier Farben, ohne Joker.
Beispiel: Für die 32 Karten sortierst du aus dem 52er-Blatt alle 2er, 3er, 4er, 5er und 6er sowie beide Joker heraus. Was übrig bleibt – 7 bis Ass, in allen vier Farben –, sind deine 32 Spielkarten.
Mischen, Abheben und Geben
- Mischen bringt die Karten vor jedem Geben in eine zufällige Reihenfolge. Am gebräuchlichsten sind das Riffle-Mischen (das Deck wird geteilt und überlappend eingefädelt) und das Überhand-Mischen (kleine Kartenpäckchen lässt du von einer Hand in die andere fallen). Beides ist in Ordnung, solange am Ende alles gut durchmischt ist.
- Abheben kommt nach dem Mischen: Du reichst das Deck dem Spieler zu deiner Rechten. Der hebt einen Stapel von oben ab und legt ihn auf den Tisch, dann legst du den Rest darauf. So kann niemand heimlich eine günstige Karte oben behalten.
- Geben heißt, die Karten zu verteilen: Der Geber gibt reihum im Uhrzeigersinn jedem Spieler eine Karte nach der anderen, verdeckt, bis alle so viele Karten haben, wie das Spiel vorsieht. Sich selbst gibt der Geber zuletzt.
- Nach der Runde wandert das Geberrecht normalerweise einen Platz weiter im Uhrzeigersinn, damit jeder mal an der Reihe ist zu geben.
Wichtige Begriffe
| Begriff | Deutsch | Bedeutung |
|---|---|---|
| hand | Hand | die Karten, die du gerade auf der Hand hältst |
| draw pile / stock | Ziehstapel (auch „Nachziehstapel“) | der verdeckte Stapel, von dem du neue Karten ziehst |
| discard pile | Ablagestapel | der Stapel mit gespielten oder abgelegten Karten, meist offen |
| face up / face down | offen / verdeckt | ob die Vorderseite (offen) oder die Rückseite (verdeckt) einer Karte oben liegt |
| turn | Zug | die Gelegenheit eines Spielers zu handeln, bevor der nächste dran ist |
| round | Runde | ein Durchgang, in dem jeder Spieler einmal am Zug war, oder ein komplettes Spiel |
| trick | Stich | die Karten, die alle Spieler in einem Stichspiel in einem Durchgang ausspielen; der Gewinner nimmt sie an sich |
| meld | Kombination / Figur | eine gültige Gruppe von Karten (z. B. Drilling oder Straße), die Punkte bringt oder abgelegt werden darf |
| deadwood | Restkarten | die Karten, die am Ende einer Runde übrig bleiben und keine Kombination bilden – sie zählen meist gegen dich |
| wild card | Wunschkarte / Joker | eine Karte, die für jede beliebige andere Karte stehen kann, die du gerade brauchst |
Gute Manieren
Kartenspiele funktionieren nur, wenn sich alle aufeinander verlassen können. Ein paar Gewohnheiten machen jede Runde angenehmer:
- Schau niemandem in die Karten, auch nicht aus Versehen – halte deine Hand nah am Körper und von den Nachbarn abgewandt.
- Halte deine eigene Hand verdeckt, bis die Regeln verlangen, dass du sie zeigst.
- Warte, bis du an der Reihe bist – spiele nicht vorzeitig und kommentiere nicht, welche Karten du hast oder brauchst.
- Misch und heb sorgfältig ab, damit alle darauf vertrauen können, dass fair gegeben wurde.
- Wenn dir ein Fehler auffällt, sag es einfach, statt ihn heimlich zu korrigieren.
- Gewinne und verliere mit Fassung: kein Angeben, kein Schmollen.
Sobald dir diese Grundlagen vertraut sind, such dir ein Spiel aus und lies seine Regeln – jedes Spiel auf dieser Seite baut auf dem auf, was du hier gerade gelernt hast.