Kartenspielregeln
Regeln für Spiele, die du mit einem ganz normalen Kartenspiel spielen kannst.
Spiel finden
- Mau-Mau Farbe auf Farbe, Zahl auf Zahl – wer zuerst „Mau-Mau!“ ruft, gewinnt.
- Cabo Merk dir deine verdeckten Karten, tausch die hohen weg und ruf „Cabo!“, wenn du glaubst, am wenigsten zu haben.
- Gin Rommé Sammle Sätze und Folgen, halte deine Restpunkte klein und klopf, bevor dein Gegner es tut.
- Golf Sechs verdeckte Karten, neun Löcher – bilde Paare und spiel die niedrigste Runde des Tages.
- Casino Nimm Karten vom Tisch durch Paaren und Zusammenzählen, bau geschickt vor und schnapp dir das Große Casino vor deinem Gegner.
- Bézique Stiche gewinnen, Ehen und Sequenzen melden und Pik-Dame mit Karo-Bube jagen – am besten doppelt, für 500 Punkte.
- Schnapsen Österreichs Klassiker für zwei – als Erster 66 erreichen, Zwanziger ansagen und im richtigen Moment zudrehen.
- Präsident Überbiete die letzte Karte, werde als Erster alles los und steig vom Bettler zum Präsidenten auf – der bekommt nächste Runde die besten Karten.
- Bura Russlands schneller Zockerklassiker – bis zu drei Karten auf einmal ausspielen, im Kopf mitzählen und bei 31 das Spiel stoppen.
- Schafkopf Bayerns Wirtshausklassiker – ruf ein Ass und finde deinen heimlichen Partner, oder spiel ein Solo gegen alle drei.
- Doppelkopf Zwei gegen zwei – aber wer mit wem spielt, verraten erst die Kreuz-Damen. Der Klassiker für vier.
- Skat Deutschlands Kartenspiel Nummer eins – reize hoch, spiel allein gegen zwei und hol dir 61 Augen.
- Rommé Der Klassiker am Familientisch – sammle Sätze und Folgen, komm mit 40 Punkten raus und werde als Erster alle Karten los.
- Bridge Das große Partnerspiel – reize, was ihr zu zweit schafft, und hol es heim, während die Karten deines Partners offen liegen.
- Cribbage Zähl auf fünfzehn, steck dich über das Brett und lauf deinem Gegner davon bis 121 – mit einer Extrahand, der Crib, für den Geber.
- Big Two Spiel Einzelkarten, Paare und Pokerhände, überbiete jeden Zug und sei als Erster alle Karten los – hier ist die kleine 2 die stärkste Karte.
- Stiche-Raten Sag genau voraus, wie viele Stiche du machst – nicht mehr, nicht weniger – und sieh zu, wie die Pläne der anderen platzen.
- Orbit Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern – jeder hat knifflige Aufträge, und keiner darf ein Wort über seine Karten verlieren.
Kein Spiel passt – lass ein paar Filter weg.
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