Kartenspielregeln

Kartenspielregeln

Regeln für Spiele, die du mit einem ganz normalen Kartenspiel spielen kannst.

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Was bedeuten die Bezeichnungen?
Mariage-Spiel
König und Dame einer Farbe – eine „Heirat“ – bringen Bonuspunkte, wenn man sie ansagt.
Bankspiel
Einer ist die Bank und spielt gegen alle anderen, die gegen sie wetten.
Setzspiel
Die Spieler überbieten sich, wessen Blatt das beste ist, oft ohne alle Karten zu sehen – die Vorfahren des Pokers.
Ass-Zehn-Spiel
Stichspiel, in dem Asse und Zehner die großen Karten sind (Ass 11, Zehn 10 Punkte).
Jass-Spiel
Stichspiel, in dem Bube und Neun der Trumpffarbe die höchsten Trümpfe sind.
Fischspiel
Mit einer Handkarte „fischst“ du Karten vom Tisch – siehe Fischspiel (Stechen) oben.
Schlagspiel
Jeden Angriff mit einer höheren Karte beantworten; wer nicht kann, nimmt die Karten auf.
Kompendium-Spiel
Mehrere verschiedene Mini-Spiele in einer Sitzung, jedes mit eigener Wertung.
Stoppspiel
Karten werden der Reihe nach angelegt, bis eine fehlende Karte die Folge stoppt.
Loo-Spiel
Spiel um einen Topf, in den man einzahlt, wenn man keinen Stich macht.
All-Fours-Spiel
Vier Punkte pro Runde sind zu holen: Hoch, Niedrig, Bube und Spiel.
Canasta-Spiel
Ein Rommé-Verwandter: Gruppen eines Werts ablegen, Ziel ist die Sieben-Karten-„Canasta“.
Weitergabespiel
Alle geben gleichzeitig eine Karte an den Nachbarn weiter; wer zuerst einen Satz hat, gewinnt.
Tauschspiel
Karten mit dem Tisch oder den Gegnern tauschen, um das Blatt zu verbessern.
Stichvermeidungsspiel
Stichspiel, in dem bestimmte Karten Punkte kosten – man will sie nicht bekommen.
Stichspiel mit Reizen
Die Spieler reizen um das Recht, Trumpf zu bestimmen, und müssen ihr Gebot erfüllen.
Stichspiel mit Ansagen
Jeder sagt an, wie viele Stiche er macht, und punktet, wenn es stimmt.
Poker (Stud / Draw / Gemeinschaftskarten)
Pokervarianten: Beim Stud liegen einige Karten offen, beim Draw tauscht man Karten, bei Gemeinschaftskarten teilen alle Karten auf dem Tisch.
Patience (… -Familie)
Patiencen, zusammengefasst nach ihrem bekanntesten Verwandten, etwa Klondike oder Spider.

Neu bei Kartenspielen? Fang mit den Grundlagen für Kartenspiele an – oder leg direkt los mit einem Spiel aus „Erste Spiele“.

Stichspiel 115

Reihum legt jeder eine Karte; die höchste gewinnt den „Stich“, und ihr Besitzer spielt als Nächster aus. Punkte gibt es für gewonnene Stiche – in manchen Spielen fürs Vermeiden.

  1. Bézique Stiche gewinnen, Ehen und Sequenzen melden und Pik-Dame mit Karo-Bube jagen – am besten doppelt, für 500 Punkte. Mariage-Spiel · 2 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  2. Schnapsen Österreichs Duell für zwei – als Erster 66 erreichen, Zwanziger ansagen und im richtigen Moment zudrehen. Mariage-Spiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  3. Sechsundsechzig Mit der Trumpf-9 tauschen, König und Dame melden, zudrehen und bei 66 „aus“ rufen – der deutsche Vorfahr des Schnapsens. Mariage-Spiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  4. Bauernschnapsen Schnapsen zu viert – ruf Trumpf nach drei Karten und überbiete alle mit Bettler, Gang oder einem frechen Kontraschnapser. Mariage-Spiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 12 · knifflig
  5. Bura Spiel bis zu drei Karten auf einmal aus, zähl im Kopf mit und stopp das Spiel, sobald du 31 hast – das schnelle russische Zockerspiel. Ass-Zehn-Spiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 12 · mittel
  6. Schafkopf Ruf ein Ass und finde deinen heimlichen Partner, oder spiel ein Solo gegen alle drei – das Herz jedes bayerischen Wirtshauses. Ass-Zehn-Spiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  7. Sheepshead Aus Wisconsins Kneipen – nimm die Blinde auf, ruf ein Ass als heimlichen Partner und hol 61 von 120 Augen. Ass-Zehn-Spiel · 3–5 Spieler · 45 Min. · ab 10 · knifflig
  8. Bayerisches Tarock „Der bayerische Wirtshausklassiker zu dritt – reize um das Spiel, hol dir das Haferl und kämpfe um 61 von 120 Augen unter strengem Stichzwang.“ Ass-Zehn-Spiel (Augenspiel) · 3–4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  9. Wallachen „Der ostbayerische Wirtshausklassiker zu dritt – reize auf Stiche gegen zwei Gegner unter strengem Stichzwang.“ Stichspiel · 3 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  10. Brandeln „Das historische österreichische Wirtshausspiel zur Zeit Mozarts – reize auf Stiche mit Bube und Sieben als Höchste oder wage Bettel und Mord.“ Stichspiel · 3–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  11. Doppelkopf Zwei gegen zwei – aber wer mit wem spielt, verraten erst die Kreuz-Damen. Deutschlands liebstes Spiel zu viert. Ass-Zehn-Spiel · 4 Spieler · 90 Min. · ab 12 · knifflig
  12. Skat Deutschlands Kartenspiel Nummer eins – reize hoch, spiel allein gegen zwei und hol dir 61 Augen. Ass-Zehn-Spiel · 3–4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  13. Offiziersskat Skat zu zweit – die Hälfte deiner Karten liegt offen, die andere verdeckt, und jeder Stich bringt eine Überraschung. Ass-Zehn-Spiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  14. Bridge Die Königin der Partnerspiele – reiz, was du mit deinem Partner schaffst, und hol es heim, während seine Karten offen liegen. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 30 Min. · ab 12 · knifflig
  15. Honeymoon Bridge Bridge zu zweit – stell dir deine Hand Karte für Karte zusammen, behalt eine, wirf eine weg, dann reiz und spiel ohne Partner. Stichspiel mit Reizen · 2 Spieler · 30 Min. · ab 12 · knifflig
  16. Stiche-Raten Sag genau voraus, wie viele Stiche du machst – nicht mehr, nicht weniger – und sieh zu, wie die Pläne der anderen platzen. Stichspiel mit Ansagen · 3–7 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  17. Watten Aus Tirol und Bayern – fünf Karten, drei Stiche, zwei Spieler bestimmen den Trumpf, und mit Bluffen treibst du den Einsatz hoch. Stichspiel mit Bluff · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  18. Jass (Schieber) Das Schweizer Nationalspiel – Trumpf ansagen oder dem Partner schieben, weisen, stechen und bis 2500 schreiben. Jass-Spiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  19. Differenzler Die Königsdisziplin des Jass – sag an, wie viele Punkte du machst, und triff die Zahl so genau wie möglich. Jass-Spiel · 3–5 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  20. Sueca Aus Portugals Cafés – ein schweigsames Partnerspiel, in dem die 7 gleich hinter dem Ass kommt und 61 von 120 Augen gewinnen. Ass-Zehn-Spiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  21. Coinche (Belote contrée) Belote mit Reizen – sag an, wie viele Punkte deine Partei macht, und fordere die Gegner mit einem „Coinche“ heraus. Jass-Spiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  22. Belote Frankreichs Nationalspiel – Trumpf nehmen, Folgen melden, „Belote, Rebelote“ rufen und mit dem Partner als Erste 1000 erreichen. Jass-Spiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  23. Tute Spaniens Partnerspiel der Ehen – Überstechen ist Pflicht, und wer einen Stich macht, darf „Vierzig“ mit König und Dame in Trumpf melden. Mariage-Spiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  24. Truco Argentiniens lautes Bluffspiel – drei Karten, drei Stiche und ein Partner, der dir über den Tisch zuzwinkert, wenn du „Truco!“ rufst. Stichspiel mit Bluff · 2, 4 oder 6 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  25. Spades Pik ist immer Trumpf – sag mit deinem Partner eure Stiche an, hol sie und sammle bloß nicht zu viele Bags. Stichspiel mit Ansagen · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  26. Hearts Schieb deine gefährlichen Karten weiter, weich jedem Herz und der Pik-Dame aus – oder hol dir alle und schieß den Mond ab. Stichvermeidungsspiel · 3–6 Spieler · 45 Min. · ab 8 · leicht
  27. Knockout-Whist Erst sieben Karten, dann sechs, dann fünf – mach in jeder Runde mindestens einen Stich, sonst bist du k. o. Stichspiel · 2–7 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  28. Black Maria Hearts mit Biss – weich der Pik-Dame aus und hüte dich auch vor ihrem König und ihrem Ass. Stichvermeidungsspiel · 3–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  29. Whist Der stille Klassiker vom englischen Kartentisch – kein Reizen, nur du, dein Partner und dreizehn Stiche. Stichspiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  30. Bid Whist Reiz hoch oder tief, nimm die Kitty und lass die Joker regieren – das Partnerspiel der afroamerikanischen Kartentische. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  31. Solo Whist Verbünde dich für ein Spiel mit Prop und Cop oder spiel allein gegen alle – auf fünf Stiche, neun, alle dreizehn oder gar keinen. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  32. German Whist (Whist zu zweit) Whist für zwei – erst um die offene Karte auf dem Ziehstapel spielen, dann einen Gegner ausspielen, dessen Hand du genau kennst. Stichspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  33. Barbu Sieben Spiele in einem – reihum wählst du den Kontrakt, der zu deinem Blatt passt, und mit Kontras wettest du gegen einzelne Gegner. Kompendium-Spiel · 4 Spieler · 150 Min. · ab 12 · knifflig
  34. Sheng Ji (Traktor) Zwei Blätter, vier Joker, jedes Mal ein anderer Trumpf – und Paare, die wie Traktoren über den Tisch rollen. Stichspiel · 4 Spieler · 90 Min. · ab 12 · knifflig
  35. Tarneeb Der Dauerbrenner der Levante – überbiete die anderen, wähl deinen Trumpf und hol mindestens so viele Stiche, wie du versprochen hast. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  36. Hokm Das persische Spiel des Befehls – der Hakem wählt Trumpf nach fünf Karten, und wer zuerst sieben Stiche hat, gewinnt die Runde. Stichspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  37. Baloot Die saudische Belote – reiz Hokum mit Trumpf oder Sun ohne, melde deine Projekte und verdopple bis zur Gahwa. Jass-Spiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  38. Trix Fünf Spiele in einem – weich dem Herz-König, den Damen, den Karos und den Stichen aus und leg dann im Trix als Erster alle Karten ab. Kompendium-Spiel · 4 Spieler · 90 Min. · ab 10 · mittel
  39. Batak Ersteigere das Spiel, bestimm den Trumpf und schaff dein Gebot im großen Stichspiel der Türkei – und bleib bloß nicht ohne Stich. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  40. Rook Amerikas Klassiker mit dem Vogel, auf normalen Karten – ums Nest bieten, Trumpf wählen und mit dem Partner Fünfer, Zehner, Asse und den Rook jagen. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  41. 400 (Vierhundert) Das Lieblingsspiel der Levante – Herz ist immer Trumpf, jeder bietet für sich allein, und dein Partner muss im Plus bleiben, damit ihr gewinnt. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  42. 9-5-2 (Sergeant Major) Neun Stiche für den Geber, fünf und zwei für die anderen – und wer sein Soll verfehlt, muss beim nächsten Mal seine besten Karten hergeben. Stichspiel · 3 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  43. Pinochle Das amerikanische Partner-Schwergewicht – ersteigere den Trumpf, tausch Karten mit deinem Partner und melde Ehen und Pinochles. Mariage-Spiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  44. Pinochle zu dritt Jeder gegen jeden – ersteigere die Witwe, bau dir ein starkes Blatt und nimm es mit Meldungen und Trümpfen gegen die beiden anderen auf. Mariage-Spiel · 3 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig
  45. Tausend (1000) Osteuropas Dreierspiel – reizen, die Witwe holen und mit Ehen mitten im Spiel den Trumpf wechseln, bis einer 1000 hat. Mariage-Spiel · 3–4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  46. Bézique zu viert Bézique für zwei Parteien – vier Kartenspiele, gemeinsam gebaute Meldungen und ein dreifaches Bézique für 1500 Punkte. Mariage-Spiel · 4 Spieler · 90 Min. · ab 12 · knifflig
  47. Binokel Der schwäbische Großvater des Pinochle – ersteigere den Dabb, melde Familien und den Binokel und kämpf um jede Sau und jeden Zehner. Mariage-Spiel · 3–4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  48. Piquet Das große alte Spiel für zwei – kauf Karten, stich den Gegner bei den Meldungen aus und hoff auf das Repique mit 60 Punkten. Stichspiel · 2 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig
  49. Écarté Das schnelle französische Duell mit fünf Karten – behalten oder tauschen, und ein aufgedeckter König schenkt dir einen Punkt. Stichspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  50. Klaberjass Das Duell, in dem Trumpf-Bube und Trumpf-Neun regieren – nimm den Trumpf, wenn du dich traust, doch wer verliert, schenkt dem Gegner alles. Jass-Spiel · 2 Spieler · 45 Min. · ab 10 · knifflig
  51. Préférence (Preferans) Reiz um Stiche, nimm den Stock auf und füll den Pool, während der Berg klein bleibt – Russlands großes Spiel zu dritt. Stichspiel mit Reizen · 3–4 Spieler · 120 Min. · ab 12 · knifflig
  52. Mariáš Der tschechische Wirtshausklassiker – Trumpf aus sieben Karten wählen, „Flek“ geben und die Trumpf-7 im letzten Stich nach Hause bringen. Mariage-Spiel · 3 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  53. Ulti Ungarns Nationalspiel – schnapp dir die zwei Zusatzkarten, überbiete die anderen und mach den letzten Stich mit der kleinen Trumpf-7. Mariage-Spiel · 3–4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  54. Gaigel Das schwäbische Wirtshausspiel mit doppeltem Blatt – mit dem Partner zuerst 101 Augen holen, verdeckt ein Ass ausspielen und rechtzeitig „Aus!“ sagen. Mariage-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  55. Briscola Keine Bedienpflicht – sammle Asse und Dreier ein und hol 61 der 120 Augen im flottesten Stichspiel Italiens. Ass-Zehn-Spiel · 2–4 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  56. Tressette Kein Trumpf, kein Reizen – nur Dreier über Zweier über Asse, ein Partner, der auf den Tisch klopft, und das Rennen bis 21. Stichspiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  57. Manille Der belgische Kneipenklassiker – die Zehn schlägt das Ass, der Geber bestimmt Trumpf, und die Gegner können alles verdoppeln. Stichspiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  58. Achtundzwanzig (28) Das Partnerspiel aus Kerala – Buben und Neuner regieren, und wer am höchsten reizt, hält den Trumpf verdeckt, bis ihn jemand sehen will. Jass-Spiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig
  59. Neunundzwanzig (29) Der große Bruder von 28 – Buben und Neuner regieren, der Trumpf bleibt geheim, und König und Dame verschieben das Gebot. Jass-Spiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig
  60. Court Piece Das Partnerspiel aus Pakistan und Indien – wer die ersten sieben Stiche eines Spiels holt, gewinnt einen Court. Stichspiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  61. Euchre Küchentisch-Spaß aus dem Mittleren Westen – bestimm den Trumpf, vertrau auf deine Buben und hol drei von fünf Stichen oder spiel allein. Stichspiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  62. Fünfhundert (500) Australiens liebstes Kartenspiel – reiz mit deinem Partner um Stiche und Trumpf, hol dir die Kitty und spiel mit dem Joker auf 500. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  63. Forty-Fives Irlands verrückte Kartenreihenfolge – die Trumpf-5 schlägt alles, das Herz-Ass ist immer Trumpf, und Rot zählt hoch, Schwarz niedrig. Stichspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  64. Nap (Napoleon) Fünf Karten, ein mutiges Gebot – und alle anderen verbünden sich, damit du deinen Nap nicht schaffst. Stichspiel mit Reizen · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  65. Toepen Aus Hollands Kneipen – nur der letzte Stich zählt, die 10 ist die Höchste, und ein Klopfen auf den Tisch erhöht für alle den Einsatz. Stichspiel mit Bluff · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  66. Agurk Die nordische „Gurke“ – überbiete die Karte auf dem Tisch oder opfere deine kleinste, und bleib bloß nicht am Ende auf der hohen Karte sitzen. Stichvermeidungsspiel · 2–7 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  67. Pedro Reiz um den Trumpf, wirf alles andere weg und kämpf mit deinem Partner um die beiden Fünfen – jede fünf Punkte wert. All-Fours-Spiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  68. All Fours (Seven Up) Der 350 Jahre alte Urahn von Pitch und Pedro – bettel um einen neuen Trumpf und kämpf um Hoch, Niedrig, Bube und Spiel. All-Fours-Spiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  69. Setback Hoch, Niedrig, Bube, Spiel – biete, wie viele davon dein Team holt, und fall zurück, wenn es nicht reicht. All-Fours-Spiel · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  70. Zwanzig ab Von 20 runter auf null, Stich für Stich – aber wer mitspielt und leer ausgeht, kassiert fünf Strafpunkte. Stichspiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  71. Waldstiche ungetestet Ein Stichduell mit Sonderkarten und Pfiff – mach wenige Stiche oder die meisten, aber bloß nicht zu viele. Stichspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  72. Zauberer und Narren ungetestet Vier Asse, die immer stechen, vier 2er, die nie stechen – und jede Runde eine Karte mehr, um deine Ansage genau zu treffen. Stichspiel mit Ansagen · 3–6 Spieler · 45 Min. · ab 10 · leicht
  73. Call Break Das Alltagsspiel Südasiens zu viert – Pik ist immer Trumpf, keiner hat einen Partner, und du musst jeden Stich holen, den du holen kannst. Stichspiel mit Ansagen · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  74. Estimation Das Präzisions-Whist der arabischen Welt – reiz um den Trumpf, sag deine Stiche genau voraus und wag den Risk, wenn die Summe nicht aufgeht. Stichspiel mit Ansagen · 4 Spieler · 90 Min. · ab 12 · knifflig
  75. Kosel Die Kreuz-7 sticht alles, Damen und Buben sind immer Trumpf – und die Partei, die sechsmal verliert, steht am Ende als Ziegenböcke da. Ass-Zehn-Spiel · 3–4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  76. Calabresella Tressette zu dritt – einer reizt gegen die beiden anderen, ruft sich die fehlende Karte und kämpft um 6 der 11 Punkte. Stichspiel · 3–4 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig
  77. Marafone Beccacino Tressette mit Trumpf aus der Romagna – bestimm die Trumpffarbe, klopf für deinen Partner und zähl im Kopf bis 41. Stichspiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  78. Bestia Drei Karten, ein Trumpf und ein wachsender Pot – klopf, wenn du einen Stich machst, und zahl den ganzen Pot, wenn nicht. Loo-Spiel · 3–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · leicht
  79. Loo (Lanterloo) Mitspielen, passen oder die Extra-Hand nehmen – das Glücksspiel aus Jane Austens Romanen, bei dem ein Stich dich rettet. Loo-Spiel · 3–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  80. Mouche Fünf Karten, ein Korb voller Chips und ein Pokerface – wer fünf einer Farbe hält, nimmt alles, bevor eine Karte fällt. Loo-Spiel · 3–7 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  81. Rikken Bestimm den Trumpf, ruf ein Ass und finde im Spiel heraus, wer dein heimlicher Partner ist – oder tritt allein gegen alle drei an. Stichspiel mit Reizen · 3–5 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  82. Bismarck Ein Whist-Spiel für genau drei – nimm vier Extrakarten auf, wähl deinen Kontrakt und schlag dein Stich-Soll. Kompendium-Spiel · 3 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  83. King (Kierki, Rentz) Zehn Spiele, zehn Regeln – weich Stichen, Herzen, Damen und dem Herz-König aus und hol dir die Punkte mit Trumpf zurück. Kompendium-Spiel · 3–6 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  84. Slobberhannes Nimm nicht den ersten Stich, nicht den letzten und nie die Kreuz-Dame – in fünf Minuten erklärt, für einen ganzen Abend. Stichvermeidungsspiel · 3–7 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  85. Polignac Finger weg von den Buben – vor allem vom Pik-Buben, benannt nach einem verhassten französischen Minister von 1830. Stichvermeidungsspiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  86. Katko (Letzter Stich) Vier oder fünf Karten, kein Trumpf und nur ein Stich, der zählt – der letzte. Ein schnelles finnisches Spiel zum Stiche-Lernen. Stichspiel · 2–20 Spieler · 10 Min. · ab 7 · leicht
  87. Böhmischer Schneider Ein erstes Stichspiel zu zweit – jede Karte wird nur von einer einzigen anderen gestochen, also merk dir, was gefallen ist, und hol dir die Bilder. Stichspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  88. Schnellen Das Tiroler Runterzählspiel – jeder Stich bringt dich einen Punkt näher an null, doch wer mitspielt und leer ausgeht, schnellt fünf hinauf. Stichspiel · 3–5 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  89. Chratze Vier Karten, ein Pot – zwei Stiche versprechen, einen oder aussteigen, und bloß nicht die Susi sein, die den Pot kampflos hergibt. Stichspiel · 2–7 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  90. Zwiegespalten ungetestet Einer will Gleichgewicht, der andere Schieflage – der Hüter braucht gleich viele Stiche, der Schatten gewinnt mit jedem großen Abstand. Stichspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  91. Vidrasso Die Neun ist die schwächste Karte und die wertvollste – ein Duell mit fünf Strohmännern, Trumpffarbe und einem Trumpfrang, der alles sticht. Stichspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  92. Wunder Punkt ungetestet Bedienen muss keiner, jede fremde Farbe sticht die angespielte – und jeder hat eine Farbe, die ihm wehtut. Stichspiel · 3–6 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  93. Chef und Vize ungetestet Reize mit offen gelegten Karten, bestimme zwei Arten von Trumpf und such dir einen Partner – ein tiefes Stichspiel mit neuen Teams in jeder Runde. Stichspiel mit Reizen · 4–6 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  94. Verfluchte Flasche ungetestet Niedrige Karten kaufen die verfluchte Flasche, und jeder Kauf senkt den Preis – mach gute Stiche, aber bleib nicht auf ihr sitzen. Stichspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  95. Geheimtrumpf ungetestet Nur einer kennt die Trümpfe, während sich alle ihre Karten aus offenen Reihen aussuchen – dann erfüll deine Aufgaben, eine pro Runde. Stichspiel mit Aufgaben · 3–4 Spieler · 45 Min. · ab 12 · mittel
  96. Juwelentresor ungetestet Jeder gewonnene Stich und jede Farbe, die du nicht bedienen kannst, bewegt ein Juwel – in deinen Tresor, in deine Vitrine oder aus fremden Vitrinen. Stichspiel mit Farbaktionen · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 8 · leicht
  97. Entensuppe (Duck Soup) Ein Stichspiel für zwei in zwei Gängen – erst sticht die niedrige Karte, dann die hohe, und ein gleicher Rang bringt dich zum Quaken. Stichspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  98. Bugami Wie Hearts, nur sucht sich jeder sein eigenes Gift aus – wähl die Farbe, die du nicht bekommen darfst, und schieb den anderen ihre unter. Stichspiel · 3–7 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  99. Trigami Bugami zu dritt, nur schärfer – wähl deine böse Farbe oder setz auf die verdeckte Karte oder eine blütenweiße Weste für doppelte Punkte. Stichspiel · 3 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  100. Collusion Das Stichspiel zum Verhandeln – verabrede dich, genauso viele Stiche wie ein anderer zu machen, und brich den Pakt, wenn es dir passt. Stichspiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · leicht
  101. Put Das verrufene englische Wirtshausspiel – drei Karten, die 3 schlägt das Ass, und ein Wort, „Put!“, kann die ganze Partie gewinnen. Stichspiel mit Bluff · 2 oder 4 Spieler · 15 Min. · ab 16 · leicht
  102. Maw Das Lieblingsspiel König Jakobs – fünf Karten, fünf Stiche, und die Trumpf-5, die „fünf Finger“, schlägt alles. Stichspiel · 2 oder 4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  103. Gleek Englands Spiel der Tudorzeit zu dritt – kauf den Ziehstapel, biete um den Ruff, zeig deine Gleeks und kämpf um Tib und Tiddy. Stichspiel · 3 Spieler · 30 Min. · ab 16 · knifflig
  104. Imperial (Impériale) Piquet mit Trumpf – melde Point und Imperialen, kämpf um die Honneurs und lösch mit jeder Imperiale die Punkte des Gegners aus. Stichspiel · 2–3 Spieler · 30 Min. · ab 12 · knifflig
  105. Quadrille Das Modespiel des 18. Jahrhunderts – ruf einen König und find einen heimlichen Partner, oder spiel allein mit Spadille, Manille und Basta. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  106. Reversis Der Großvater von Hearts – weich Assen und Bildern aus, wirf den Herz-Buben auf eine fremde Farbe ab oder hol alle Stiche zum Reversis. Stichvermeidungsspiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig
  107. Losing Lodam Der Vorfahr von Hearts aus dem 17. Jahrhundert – weich Assen und Zehnern aus und hoff, dass die anderen den Trumpf vergessen. Stichvermeidungsspiel · 3–9 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  108. Catch the Ten (Scotch Whist) Der alte Edinburgher Liebling – der Trumpf-Bube ist die höchste Karte, und alle jagen die Trumpf-Zehn. Ass-Zehn-Spiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  109. Scharwenzel Das Inselspiel von Fehmarn – zwei Parteien, die Olsch ganz oben, und für jedes gewonnene Spiel ein Faden oder Haken auf der Liste. Stichspiel · 4, 6 oder 8 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  110. Drogue Das Spiel der französischen Soldaten um 1830 – wer verliert, trägt eine Holzklammer auf der Nase, bis er sie wieder abspielt. Stichspiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  111. Penneech Ein Spiel zu zweit aus dem 17. Jahrhundert, bei dem der Trumpf mit jedem Stich wechselt – und die Karo-7 jedes andere Karo schlägt. Stichspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  112. Vint Dreh die Schraube der Reizung an, spiel ohne Tisch und kassier für jeden Stich und jedes Honneur – Russlands Bridge vor dem Bridge. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 120 Min. · ab 12 · knifflig
  113. Mauscheln Vier Karten, ein Trumpf und ein Pot voller Chips – sag „Ich mauschle!“, wenn du dir zwei Stiche zutraust, und hoffe, dass niemand mitgeht. Stichspiel · 3–7 Spieler · 20 Min. · ab 16 · leicht
  114. Guiñote Aragóns Partnerspiel mit Meldungen – nach jedem Stich nachziehen, mit König und Bube in Trumpf die Vierzig singen, zuerst auf 101. Mariage-Spiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  115. Gong Zhu Chinas Antwort auf Hearts – dem Schwein und den Herzen ausweichen, das Schaf jagen und Karten aufdecken, um ihren Wert zu verdoppeln. Vermeidungsspiel · 4–5 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig

Kletterspiel 11

Jede Ausspielung muss die vorige übertreffen – höhere Einzelkarte, Paar oder Reihe –, bis alle passen. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.

  1. Präsident Überbiete den letzten Zug, werde alles los und steig vom Bettler zum Präsidenten auf – der kassiert nächste Runde die besten Karten. Kletterspiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  2. Tiến lên Vietnams beliebtestes Kartenspiel – überbiete jeden Zug und knack die mächtigen Zweien mit einer Bombe. Kletterspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  3. Dou Dizhu (Kampf gegen den Grundherrn) Ein Grundherr gegen zwei Bauern – biete um die drei verdeckten Karten, spreng dich mit Bomben und Raketen frei und leg als Erster alles ab. Kletterspiel · 3–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  4. Guandan Zwei Blätter, vier Joker und ein wildes Herz – steigt als Team von der 2 bis zum Ass auf und knallt eure Bomben auf den Tisch. Kletterspiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  5. Big Two Spiel Einzelkarten, Paare und Pokerhände, überbiete jeden Zug und werde als Erster alles los – hier ist die kleine 2 die stärkste Karte. Kletterspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  6. Big Three Reiz dich an die vier verdeckten Karten, spiel allein gegen zwei und werde als Erster alles los – hier sind die 3er die Größten. Kletterspiel · 3–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  7. Drache und Phönix ungetestet Aus den vier Zweien werden Drache, Phönix, Fuchs und Herold – überbietet, bombt und wettet mit deinem Partner, dass du als Erster fertig bist. Kletterspiel (Teams) · 4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  8. Große Zahl ungetestet Leg Karten einer Farbe oder eines Werts zur größten Zahl zusammen – 9, 7 und 2 ergeben 972 – und nimm eine geschlagene Karte zurück auf die Hand. Kletterspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  9. Unsortiert ungetestet Sortieren ist verboten – also spiel die Karten, die zufällig nebeneinanderstecken, und überbiete die anderen, bevor dir die Ersatzkarten ausgehen. Kletterspiel · 3–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  10. Machtkampf ungetestet Sechzehn Karten für jeden, Pokerhände zum Überbieten und Putsche, die alles schlagen – und der Verlierer muss dem Sieger seine beste Karte geben. Kletterspiel · 3–4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  11. Pusoy Dos Der philippinische Verwandte von Big Two – überbiete jeden Zug mit einer höheren Karte oder Pokerhand, Karo ist höchste Farbe, die Kreuz-3 beginnt. Kletterspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel

Ablegespiel 22

Werde als Erster alle Karten los, indem du eine Karte legst, die in Farbe oder Wert zur obersten passt (oder einer Sonderregel folgt).

  1. Mau-Mau Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, den Siebenen ausweichen – und mit der letzten Karte „Mau-Mau!“ rufen. Ablegespiel · 2–7 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  2. Crazy Eights Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, mit der Acht die Farbe wechseln – und für jede Karte der anderen kassieren. Ablegespiel · 2–7 Spieler · 20 Min. · ab 6 · leicht
  3. Kings in the Corner Patience für die ganze Runde – absteigend in wechselnden Farben anlegen, Könige in die Ecken und als Erster die Hand leeren. Anlegespiel · 2–4 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  4. Mao Die einzige Regel, die wir verraten dürfen, ist diese – den Rest lernst du durch Strafkarten. Ablegespiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  5. Schweller (Rolling Stone) Bedienen oder den ganzen Stich aufnehmen – wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt, doch die Hand schwillt schnell an. Ablegespiel · 4–6 Spieler · 15 Min. · ab 7 · leicht
  6. Palace Gleich oder höher legen, mit der 10 verbrennen, zuletzt blind aufdecken – und bloß nicht als Letzter im Palast sitzen bleiben. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  7. Swoop Leg gleich oder niedriger, feg den Stapel mit vier Gleichen, einer 10 oder einem Joker weg – bevor dich die Strafpunkte einholen. Schlagspiel · 3–8 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  8. Mogeln Leg verdeckt ab, behaupte, was du willst, und verzieh keine Miene – ruft jemand „Gemogelt!“ und du hast gelogen, gehört dir der Stapel. Ablegespiel · 3–10 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  9. Durak Russlands Lieblingskartenspiel – angreifen, abwehren, nachlegen und bloß nicht als Letzter mit Karten dasitzen. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  10. Paternoster-Duell ungetestet Rot gegen Schwarz – jeder baut einen Stapel hoch und einen runter und schiebt dem anderen ab und zu eine Karte unter. Wer zuerst festsitzt, verliert. Duell-Kartenspiel (auf- und abwärts ablegen) · 2 oder 4 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  11. Fan Tan Jede Farbe beginnt mit der Sieben – leg nach oben und unten an und halt die Karten zurück, auf die deine Nachbarn warten. Anlegespiel · 3–8 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  12. Boodle Spiel die Farben aufwärts durch, kassier die Chips auf den Boodle-Karten und sei als Erster alle Karten los. Stoppspiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  13. Speed Keine Reihenfolge, kein Warten – knall deine Karten eins höher oder eins tiefer in die Mitte, schneller als dein Gegner. Wettpatience · 2 Spieler · 10 Min. · ab 7 · leicht
  14. Bonjour Monsieur Den König grüßen, die Dame grüßen, das Ass hochleben lassen – ein Patzer, und der ganze Stapel gehört dir. Und jeder Sieger erfindet eine neue Regel. Reaktionsspiel · 3–10 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  15. Burro (Esel) Bedienen oder so lange vom Ziehstapel ziehen, bis du kannst – alle wollen ihre Karten loswerden, und wer zuletzt noch welche hat, ist der Esel. Ablegespiel · 2–8 Spieler · 15 Min. · ab 7 · leicht
  16. Paskahousu Das beliebte finnische Schlagspiel – gleich oder höher legen, mit 10 oder Ass den Stapel kippen, 2er horten und nicht als Letzter Karten halten. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  17. Eins drauf ungetestet Leg dieselbe Zahl oder eine höher – oder steig rechtzeitig aus, bevor dich deine Hand teuer zu stehen kommt. Könige kosten zehn. Ablegespiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  18. Stibitzen ungetestet Leg deine Karten vor dir aus – und wer die Karten eines anderen übertrumpft, stibitzt sie ihm, auf Wunsch direkt auf die eigene Hand. Ablegespiel · 2–5 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  19. Comet (Komet) Leg die Karten in einem langen Schweif bis zum König, sag „ohne“, wenn’s hakt – und heb dir den wilden Kometen gut auf. Stoppspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  20. Hoc (Hoc Mazarin) Reiz und bluff um Punkt, Sequenz und Drilling, dann werd deine Karten los – das Spiel Kardinal Mazarins mit sechs Hocs, die alles stoppen. Stoppspiel · 2–3 Spieler · 45 Min. · ab 16 · knifflig
  21. Prší Tschechiens Cousin von Mau-Mau – Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, Siebener und Asse stapeln, und die Dame wechselt die Farbe. Ablegespiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  22. Skitgubbe Schwedens Klassiker für drei – erst mit Stichen gute Karten sammeln, dann überbieten oder aufnehmen, bis nur einer auf seinen Karten sitzt. Schlagspiel · 2–4 Spieler · 25 Min. · ab 8 · mittel

Rommé-Spiel 27

Sammle Gruppen (gleicher Wert) und Reihen (drei oder mehr in einer Farbe hintereinander) und lege sie aus. Karte ziehen, Karte abwerfen.

  1. Gin Rommé Sammle Sätze und Folgen, halte deine Restpunkte klein und klopf, bevor dein Gegner es tut. Rommé-Spiel · 2 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  2. Rommé Zu Hause an jedem Familientisch – sammle Sätze und Folgen, komm mit 40 Punkten raus und werde als Erster alle Karten los. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 8 · mittel
  3. Rummy (Grundspiel) Der Klassiker zum Ziehen und Ablegen – sammle Sätze und Folgen, leg sie aus und sei als Erster alle Karten los. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 7 · leicht
  4. Continental Fünfzehn Karten, nur Folgen und kein Auslegen zwischendurch – leg deine ganze Hand auf einmal aus und kassier bei allen. Rommé-Spiel · 2–12 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  5. Canasta Uruguays Geschenk an die Welt – bau mit deinem Partner Canastas, friere den Stapel ein und knack die 5000. Canasta-Spiel · 2–4 Spieler · 90 Min. · ab 10 · knifflig
  6. Hand and Foot Canasta mit zwei Kartenpäckchen pro Kopf – spiel deine Hand leer, nimm deinen Fuß auf und füll den Tisch in vier Runden mit Siebener-Büchern. Canasta-Spiel · 2–6 Spieler · 120 Min. · ab 10 · mittel
  7. Samba Canasta mit drei Blättern und Folgen – zieh zwei Karten pro Zug, bau Sambas aus sieben Karten und knack mit deinem Partner die 10.000. Canasta-Spiel · 2–6 Spieler · 90 Min. · ab 12 · knifflig
  8. Indisches Rommé Indiens Rommé mit 13 Karten – leg eine reine Folge, nutz den gezogenen Joker als wilde Karte und melde fertig, bevor es ein anderer tut. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  9. Rommé 500 Jede ausgelegte Karte zählt – grab tief in den Ablagestapel nach der Karte, die dir fehlt, und renn auf 500 Punkte. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 8 · mittel
  10. Contract Rummy Sieben Runden, sieben Vorgaben, die immer schwerer werden – und wenn die richtige Karte vorbeizieht, ruf einfach „Darf ich?“. Rommé-Spiel · 3–8 Spieler · 75 Min. · ab 10 · mittel
  11. Kalooki Mit 40 Punkten rauskommen, überall anlegen, unter 150 bleiben – oder alle 13 Karten auf einmal hinlegen: Kalooki! Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  12. Tonk Fünf Karten, schnelle Runden – leg aus, leg bei allen an und deck auf, wenn du glaubst, am wenigsten auf der Hand zu haben. Rommé-Spiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · leicht
  13. Burraco Canastas italienischer Cousin – leg Folgen und Sätze aus, nimm deinen Pozzetto als zweite Hand und mach mit einem reinen Burraco zu. Canasta-Spiel · 2–4 Spieler · 90 Min. · ab 10 · knifflig
  14. Conquian Der mexikanische Urahn des Rommé – 40 Karten, nichts vom Stapel auf die Hand, und wer zuerst elf Karten ausliegen hat, gewinnt. Rommé-Spiel · 2–3 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  15. Chinchón Das spanische Rommé mit sieben Karten – kombiniere deine Hand, schließ vor den anderen und träum von der Siebener-Folge, die sofort gewinnt. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  16. Panguingue Das alte Glücksspiel-Rommé des amerikanischen Westens – acht Blätter, Figuren, die sofort Chips bringen, und elf Karten zum Sieg. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  17. Zehn Phasen ungetestet Zehn Aufgaben, eine nach der anderen – sammle Sätze, Folgen und Farben, trumpf mit wilden Königen auf und lass die anderen aussetzen. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 8 · leicht
  18. Marriage Nepals Festtags-Rommé mit drei Blättern – leg drei reine Kombinationen aus, um den versteckten Joker zu sehen, dann mach mit wilden Karten fertig. Rommé-Spiel · 2–5 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  19. Hand Rummy Ein Rommé-Hit von Jordanien bis zum Golf – komm mit 51 Punkten raus, hol wilde Asse vom Tisch oder leg alle 14 Karten auf einmal aus („Hand“). Rommé-Spiel · 2–4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  20. Ellibir (51) Das türkische Rommé mit zwei Blättern – mit 51 Punkten oder fünf Paaren rauskommen, überall anlegen und mit minus 100 ausmachen. Rommé-Spiel · 2–4 Spieler · 90 Min. · ab 10 · mittel
  21. Koum Kan Das griechische Familien-Rommé – zehn Karten, zwei Blätter, Joker zum Zurückholen und ein zweites Leben, wenn du über 100 kommst. Rommé-Spiel · 2–10 Spieler · 45 Min. · ab 8 · mittel
  22. Pinnacola Italiens anderes Rommé mit zwei Blättern – nimm jede Karte aus der offenen Ablagereihe, tausch Joker aus und jag die ganze Farbe von Ass bis Ass. Rommé-Spiel · 2 oder 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  23. Pife (Pif-Paf, Cacheta) Brasiliens schnelles Rommé – neun Karten, zwei Blätter, und alle Kombinationen bleiben verdeckt, bis du sie auf einen Schlag auslegst. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  24. Dummy (Thai-Rommé) Thailands Rommé – grab im Ablagestapel nach der Kopfkarte, hüte die Pik-Dame und die Kreuz-2 zu je 50 Punkten und klopf zum Schluss. Rommé-Spiel · 2–4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  25. Phỏm (Tá lả) Das Rommé aus Nordvietnam – schnapp dir die Karte deines Vordermanns, leg in vier schnellen Runden aus und halte deine Restpunkte am kleinsten. Rommé-Spiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  26. Machiavelli Italiens Umbau-Rommé – jede Karte auf dem Tisch ist frei, also zerleg Sätze und Folgen, um Platz für deine Hand zu schaffen. Rommé-Spiel · 2–5 Spieler · 40 Min. · ab 9 · mittel
  27. Scala 40 Italiens klassisches Rommé – mit 40 Punkten auslegen, überall anlegen und ausmachen, bevor die Strafpunkte 101 erreichen. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel

Zieh- & Tauschspiel 5

Verbessere dein Blatt durch Ziehen oder Tauschen mit dem Tisch oder den Mitspielern. Am Ende zählt das beste Blatt.

  1. Cambio Merk dir deine verdeckten Karten, tausch die hohen weg und ruf „Cambio!“, wenn du glaubst, am wenigsten zu haben. Zieh- und Tauschspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  2. Golf Sechs verdeckte Karten, neun Löcher – bilde Paare und spiel die niedrigste Runde des Tages. Zieh- und Tauschspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  3. Schwimmen (31) Tausch mit der Mitte, sammle 31 in einer Farbe und klopf im richtigen Moment – wer kein Leben mehr hat, muss schwimmen. Tauschspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  4. Commerce Tausch mit dem Bankhalter oder handle mit dem Nachbarn, bis einer klopft – das alte Spiel um Tricon und Punkte, vermutlich der Ahn von Schwimmen. Tauschspiel · 3–12 Spieler · 30 Min. · ab 16 · mittel
  5. Yaniv Leg Sätze und Folgen ab, zieh eine Karte und ruf „Yaniv!“, sobald deine Hand fast leer ist – aber nur, wenn niemand weniger hat. Zieh-und-Ablege-Spiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht

Fischspiel (Stechen) 11

Karten liegen offen auf dem Tisch. Mit einer Handkarte „fischst“ du passende Tischkarten – nach Wert oder auf eine Zielsumme – und behältst sie als Punkte.

  1. Casino Nimm Karten vom Tisch durch Paaren und Zusammenzählen, bau geschickt vor und schnapp dir das Große Casino vor deinem Gegner. Fischspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  2. Zwicker „Der wilde norddeutsche Verwandte des Casinos – fische durch Addition und Subtraktion, zähme hohe Joker und räume das Bild für einen Zwicker.“ Fischspiel · 2–4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  3. Pişti Triff die oberste Karte oder hau einen Buben drauf und räum den Stapel ab – eine einzelne Karte bringt ein Pişti mit 10 Punkten. Fischspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 7 · leicht
  4. Scopa Feg den Tisch leer – nimm Karten durch Paaren und Zusammenzählen und kämpf um die kostbare 7♦, den Settebello. Fischspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  5. Escoba Das spanische Rechenspiel – spiel eine Karte, die mit dem Tisch 15 ergibt, räum ihn für eine Escoba ganz ab und schnapp dir die 7♦. Fischspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  6. Cuarenta Ecuadors lautes, freches Nationalspiel – knall deine Karte auf die des Gegners für eine Caída, räum den Tisch ab und renn auf die 40 zu. Fischspiel · 2 oder 4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  7. Wippen Ein erstes Kartenspiel für Kinder aus Belgien – gleiche Karten aus der Mitte fischen, sie für eine Wip leer räumen und die 10♦ und die Pik jagen. Fischspiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 6 · leicht
  8. Vier Felder ungetestet Säen, ernten und einlagern auf vier Feldern rund um den Tisch – und die Jahreszeiten so drehen, dass deine Ernte nie im Winter erfriert. Fischspiel · 2–4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  9. Laugh and Lie Down Paar deine Karten mit denen auf dem Tisch, bis nichts mehr geht – dann leg dich hin, und die anderen lachen. Ein Tudor-Spiel zu fünft. Fischspiel · 3–6 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  10. Scopone Scopa für zwei Parteien, bei dem alle Karten gleich verteilt werden – zähl mit, lies deinen Partner und fege den Tisch leer. Fischspiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  11. Basra Stich Tischkarten mit gleichem Rang oder mit einer Summe, fege mit einem Buben den Tisch – und leere ihn ohne Buben für 10 Punkte: Basra! Fischspiel · 2 oder 4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel

Zählspiel 4

Kartenwerte werden zu einer Zielsumme addiert, oder jede gespielte Karte zählt auf eine laufende Summe.

  1. Cribbage Zähl auf fünfzehn, steck dich über das Brett und lauf deinem Gegner davon bis 121 – mit einer Extrahand, der Crib, für den Geber. Zählspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  2. Neunundneunzig Zähl den Stapel hoch, sag die Summe an – und sei bloß nicht der, der die 99 reißt. Zählspiel · 2–8 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  3. Überkochen ungetestet Drei Töpfe auf dem Herd, Pik als Gift in jedem davon – und wer einen Topf über 20 bringt, muss ihn nehmen. Zählspiel · 3–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  4. Noddy (Knave Noddy) Cribbage vor der Crib – drei Karten, Fünfzehner, Paare und Folgen und ein Bube namens Noddy. Gespielt wird nur bis 31. Zählspiel · 2 oder 4 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel

Poker & Bluff 28

Du wettest, wie gut dein Blatt ist – oder wie gut die anderen es glauben. Bluffen zählt so viel wie die Karten.

  1. Mus Das baskische Bluffspiel – vier Karten, vier Wertungen, geheime Zeichen für den Partner und ein Wort, das alles aufs Spiel setzt: „Órdago!“ Setzspiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig
  2. Five-Card Stud Das Ur-Stud-Poker – eine Karte verdeckt, vier offen für alle, und nach jeder Karte wird gesetzt. Poker (Stud) · 2–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  3. Texas Hold’em (No Limit) Zwei geheime Karten, fünf gemeinsame und ein Stapel Chips – setz alles, wenn du dich traust, und bau aus sieben Karten die beste Hand. Poker (Gemeinschaftskarten) · 2–10 Spieler · 90 Min. · ab 16 · mittel
  4. Five-Card Draw Fünf geheime Karten, einmal tauschen – das Poker, das jeder zuerst lernt: Nerven zeigen und die Gegner lesen. Poker (Draw) · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  5. Seven-Card Stud Drei Karten verdeckt, vier für alle sichtbar – fünf Setzrunden, in denen du Karte für Karte den Tisch liest. Poker (Stud) · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  6. Omaha (Pot Limit) Hold’em mit vier eigenen Karten – nutz genau zwei davon, setz bis zur Größe des Pots und sieh zu, wie Monsterhände aufeinanderprallen. Poker (Gemeinschaftskarten) · 2–10 Spieler · 90 Min. · ab 16 · knifflig
  7. Chinese Poker Dreizehn Karten, drei Pokerhände, kein Setzen – sortier deine Karten geschickt und schlag jeden Gegner Reihe für Reihe. Poker (Aufteilen) · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 12 · mittel
  8. Three-Card Brag Das alte britische Kneipenspiel – drei Karten, starke Nerven und die Möglichkeit, blind zum halben Preis zu setzen. Setzspiel · 4–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  9. Short Deck Hold’em Hold’em ohne 2er bis 5er – dicke Hände in jedem Spiel, ein Flush schlägt das Full House, und Antes machen jeden Pot umkämpft. Poker (Gemeinschaftskarten) · 2–8 Spieler · 90 Min. · ab 16 · mittel
  10. Razz Seven-Card Stud auf den Kopf gestellt – die niedrigste Hand gewinnt, Asse sind klein, und die Traumhand heißt 5-4-3-2-A. Poker (Stud) · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  11. 2-7 Triple Draw Dreimal tauschen, um die niedrigste Hand zu bauen – Asse sind hoch, Straßen schaden, und 7-5-4-3-2 ist die perfekte Hand. Poker (Draw) · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 16 · knifflig
  12. Badugi Vier Karten, dreimal tauschen, die niedrigste Hand gewinnt – aber es zählen nur Karten mit verschiedenen Farben und Werten. Poker (Draw) · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · knifflig
  13. Guts Zwei Karten, eine geschlossene Faust – bist du drin oder draußen? Gewinn den Pot oder zahl ihn nach, wenn du verlierst. Setzspiel · 5–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · leicht
  14. Indian Poker Halt deine Karte an die Stirn – alle sehen sie, nur du nicht. Lies die Gesichter der anderen und setz auf eine Karte, die du nicht kennst. Setzspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  15. Teen Patti Indiens Drei-Karten-Poker – setz blind oder schau in deine Karten und zahl doppelt, und verlang die Aufdeckung, wenn nur zwei übrig sind. Setzspiel · 3–7 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  16. Baseball Seven-Card Stud mit wilden 3ern und 9ern – eine offene 4 schenkt dir eine Extrakarte, eine offene 3 kostet den Pot, oder du bist raus. Poker (Stud) · 3–6 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  17. No-Peek Baseball Keiner schaut in seine Karten – deck sie einzeln auf, bis du den Tisch schlägst; 3er und 9er sind wild, eine 4 bringt eine Extrakarte. Poker (Stud) · 3–6 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  18. Follow the Queen Seven-Card Stud mit wilden Damen – wild ist auch die Karte, die offen nach der letzten Dame kommt, bis die nächste Dame alles ändert. Poker (Stud) · 3–7 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  19. Anaconda Gib deinen Schrott weiter – drei, zwei, eine Karte –, deck Karte für Karte auf, und die beste hohe und niedrige Hand teilen sich den Pot. Poker (Stud) · 3–7 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  20. Diablo Five-Card Draw mit wilden Zweien – doch wer das Setzen eröffnet, muss den Pot gewinnen oder den nächsten bezahlen. Poker (Draw) · 3–7 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  21. Seven Twenty-Seven (7/27) Karte nehmen oder stehen bleiben – die eine Hälfte des Pots bekommt, wer am nächsten an 7 liegt, die andere, wer am nächsten an 27 liegt. Setzspiel · 4–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · leicht
  22. Chicago (Schwedisches Chicago) Schwedens beliebter Kartentisch-Klassiker – tausche auf die beste Pokerhand, kämpfe um den entscheidenden letzten Stich oder wage ein „Chicago!“. Poker (Punktepoker & Stichspiel) · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  23. Spit in the Ocean Vier Karten für jeden und eine offene Karte für alle – sie ist wild, und mit ihr alle Karten ihres Werts. Poker (Draw) · 3–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  24. Poker-Hausvarianten (Dealer’s Choice) Chicago, Heinz, Mexican Stud, Iron Cross und mehr – wer gibt, wählt das Spiel, je wilder, desto besser. Poker (gemischt) · 3–8 Spieler · 90 Min. · ab 16 · mittel
  25. Seka Drei Karten, gezählt wird eine Farbe wie beim Schwimmen, gesetzt wird, bis nur noch zwei übrig sind – und die Kreuz-7 ist wild. Setzspiel · 2–8 Spieler · 45 Min. · ab 16 · leicht
  26. Primero (Primiera) Das Glücksspiel aus Shakespeares Zeit – vier Karten, Siebenen zählen 21, und eine Karte jeder Farbe gewinnt den Pot. Setzspiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  27. Bouillotte (Brelan) Das Salonspiel des revolutionären Paris – drei Karten, eine aufgedeckte Karte, und die Karten der Gegner können dir den Pot gewinnen. Setzspiel · 2–5 Spieler · 60 Min. · ab 16 · knifflig
  28. Ambigu Vier Karten, zweimal tauschen und ein Preis für jede Kombination – das „gemischte“ Spiel aus der Zeit Ludwigs XIV., ein alter Vetter des Draw-Pokers. Setzspiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel

Patience 69

Ein Spieler, ein Blatt: Karten nach den Regeln ordnen und aufbauen, bis das Spiel aufgeht.

  1. Klondike Sieben Spalten, vier Asse, ein Blatt – die klassische Patience, die Millionen vom Computer kennen, endlich wieder auf dem Küchentisch. Patience (Klondike-Familie) · 1 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  2. Yukon Der wilde Vetter von Klondike – kein Vorrat, alle Karten liegen aus, und du verschiebst ganze Stapel, egal wie tief die Karte liegt. Patience (Klondike-Familie) · 1 Spieler · 10 Min. · ab 10 · mittel
  3. Skorpion Entwirr sieben Spalten zu vier sauberen Farbfolgen vom König bis zum Ass – jede offene Karte darf wandern, aber alles darauf muss mit. Patience (Spider-Familie) · 1 Spieler · 10 Min. · ab 10 · mittel
  4. Vierzig Räuber Zwei Blätter, vierzig offene Karten, nur ein Durchgang – damit soll sich Napoleon auf St. Helena die Zeit vertrieben haben. Patience (Vierzig-Räuber-Familie) · 1 Spieler · 20 Min. · ab 10 · knifflig
  5. Canfield Eine verdeckte Reserve aus dreizehn Karten, Zielstapel ab jedem Wert – die teuflische Patience, die in England schlicht Demon heißt. Patience (Canfield-Familie) · 1 Spieler · 10 Min. · ab 10 · mittel
  6. Spider Zwei Blätter, zehn Spalten, acht lange Folgen vom König bis zum Ass – die große Patience für lange Abende, mit leichter Stufe. Patience (Spider-Familie) · 1 Spieler · 30 Min. · ab 10 · knifflig
  7. FreeCell Alle Karten offen, vier kleine Parkplätze – fast jedes Spiel geht auf, wenn du weit genug vorausdenkst. Patience (FreeCell-Familie) · 1 Spieler · 10 Min. · ab 10 · mittel
  8. TriPeaks Trag drei Kartenberge ab, immer eins höher oder eins tiefer – bau lange Ketten und sieh zu, wie die Gipfel fallen. Patience (Golf-Familie) · 1 Spieler · 5 Min. · ab 7 · leicht
  9. Golf-Patience Sieben offene Spalten, ein Stapel zum Anlegen – eins höher oder eins tiefer, und jede übrige Karte ist ein Schlag auf deiner Scorekarte. Patience (Golf-Familie) · 1 Spieler · 5 Min. · ab 7 · leicht
  10. Aces Up Vier Stapel, eine Regel: Liegt irgendwo oben eine höhere Karte derselben Farbe, fliegt die niedrigere raus – bis nur die Asse bleiben. Patience · 1 Spieler · 3 Min. · ab 6 · leicht
  11. Akkordeon Lass Karten auf passende Nachbarn springen, bis nur ein Stapel übrig ist – schnell gelernt, teuflisch schwer zu gewinnen. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 7 · leicht
  12. La Belle Lucie Achtzehn Fächer, jede Karte offen – und trotzdem lässt dich die schöne Lucie nur selten gewinnen. Patience (Fächer-Familie) · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  13. Pyramide Trag eine Pyramide aus 28 Karten ab, indem du Paare mit der Summe 13 findest – schnell, einfach und schwerer, als es aussieht. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 7 · leicht
  14. Beleaguered Castle Vier Asse halten die Burg, acht Reihen Karten belagern sie – alle Karten liegen offen, also entscheidet allein deine Planung. Patience (Castle-Familie) · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  15. Calculation Zähl in Einer-, Zweier-, Dreier- und Viererschritten – eine Patience, bei der alles davon abhängt, wohin du die nächste Karte legst. Patience (Sir-Tommy-Familie) · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · knifflig
  16. Monte Carlo Finde Paare, die nebeneinanderliegen, räum sie ab, schließ die Lücken – eine flotte Patience, die schon Kinder schaffen. Patience · 1 Spieler · 10 Min. · ab 6 · leicht
  17. Vier Jahreszeiten Fünf Karten als Kreuz in der Mitte, ein Zielstapel in jeder Ecke – räum das Kreuz nach und nach ab. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · mittel
  18. Uhr Dreizehn Stapel wie ein Zifferblatt, und die Karten finden ihren Weg von selbst – schlägt der vierte König zu früh? Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 5 · leicht
  19. Montana Alle 52 Karten offen, vier Lücken zum Rangieren – sortier jede Farbe in ihre eigene Reihe, von der 2 bis zum König. Patience (Montana-Familie) · 1 Spieler · 10 Min. · ab 8 · mittel
  20. Poker-Patience 25 Karten in ein Quadrat aus fünf mal fünf – jede Reihe und jede Spalte ist eine Pokerhand, und was liegt, bleibt liegen. Patience · 1 Spieler · 10 Min. · ab 10 · mittel
  21. Osmose In der obersten Reihe ist jede Reihenfolge recht – aber jede Reihe darunter nimmt nur die Werte, die von oben schon durchgesickert sind. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · leicht
  22. Blumengarten Sechs Blumenbeete, ein Strauß aus sechzehn Karten in der Hand und alle Karten offen – eine Patience, bei der sich Planen wirklich lohnt. Patience · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  23. Großvaters Uhr Zwölf Karten bilden ein Zifferblatt – bau jede in ihrer Farbe auf, bis jede Stunde die richtige Zeit zeigt. Patience · 1 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  24. Cruel Zwölf Stapel, alle Karten offen und so viele neue Verteilungen, wie du willst – aber jede verschiebt die Karten, und das musst du vorhersehen. Patience (Baker’s-Dozen-Familie) · 1 Spieler · 10 Min. · ab 10 · mittel
  25. Bristol Acht kleine Fächer, drei Reservestapel, Farben egal – eine schnelle Patience, bei der die Gefahr in hohen Karten auf niedrigen liegt. Patience (Fächer-Familie) · 1 Spieler · 5 Min. · ab 10 · mittel
  26. Sir Tommy Karte für Karte, vier Abwurfstapel, eine Entscheidung pro Karte – vielleicht die älteste Patience überhaupt und noch immer eine feine Geduldsprobe. Patience (Sir-Tommy-Familie) · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · leicht
  27. Terrace Elf Karten auf der Terrasse zeigen dir, was dich erwartet – wähl den richtigen Startwert, und diese Patience mit zwei Blättern belohnt kluges Planen. Patience · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · knifflig
  28. Big Ben Zwölf Stapel rund ums Zifferblatt, zwei Blätter, ein Ziel – bau jede Stunde auf, bis die Uhr zwölf schlägt. Patience · 1 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  29. Easthaven Klondike ohne Abwurfstapel – geht nichts mehr, landet eine neue Reihe von sieben Karten auf der Auslage und wirbelt alles durcheinander. Patience (Klondike-Familie) · 1 Spieler · 5 Min. · ab 10 · mittel
  30. Nestor Zwei gleiche finden und weg damit – alle Karten liegen offen, und nur eine Frage bleibt: Welches Paar zuerst? Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 6 · leicht
  31. Black Hole Siebzehn Fächer kreisen um das Pik-Ass – lass sie alle im Schwarzen Loch verschwinden, immer einen Wert höher oder tiefer, und plane jeden Schritt. Patience (Golf-Familie) · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · mittel
  32. König Albert Neun offene Spalten und sieben Reservekarten in beliebiger Reihenfolge – eine anspruchsvolle Patience, bei der fast alles vom Können abhängt. Patience (Klondike-Familie) · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  33. Miss Milligan Zwei Blätter, immer acht Karten auf einmal und am Ende ein Kniff namens „Weben“ – ein Klassiker, der selbst aussichtslose Lagen noch drehen kann. Patience (Vierzig-Räuber-Familie) · 1 Spieler · 20 Min. · ab 10 · knifflig
  34. Donsol 54 Karten, ein Verlies – trink Heiltränke, heb den Schild und hoff, dass die beiden Joker nicht im selben Raum auftauchen. Solo-Abenteuer · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  35. Sultan Acht Könige und ein Ass umringen den Sultan – bau jeden Stapel bis zur Dame auf, und am Ende thront der Herz-König inmitten seiner acht Damen. Patience · 1 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  36. Eight Off Alle Karten offen, acht Parkplätze und Spalten streng in einer Farbe – der altmodische Vetter von FreeCell. Patience (FreeCell-Familie) · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  37. Spiderette Spider mit nur einem Blatt und der Auslage von Klondike – vier Folgen vom König bis zum Ass und eine echte Nervenprobe. Patience (Spider-Familie) · 1 Spieler · 8 Min. · ab 10 · knifflig
  38. Alhambra Acht Zielstapel, acht kleine Reservestapel und ein Abwurfstapel, auf dem du selbst anlegst – auf- oder abwärts, vom König ums Eck zum Ass. Patience · 1 Spieler · 10 Min. · ab 10 · mittel
  39. Windmill Ein Ass in der Mitte, acht Flügel drumherum, ein Mittelstapel, der 52 Karten schluckt – eine schnelle Patience mit zwei Blättern und hübscher Auslage. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · leicht
  40. Westcliff Zehn kleine Stapel, ein Durchgang durch den Vorrat und neun Siege in zehn Spielen – das freundlichste Mitglied der Klondike-Familie. Patience (Klondike-Familie) · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · leicht
  41. Archway Alle Karten offen, ein Bogen aus Reservekarten – bau acht Farbfolgen, von den Assen aufwärts und von den Königen abwärts. Patience · 1 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  42. Scoundrel Kämpf dich durch ein Verlies voller Monster, Waffen und Heiltränke – vier Karten auf einmal, mit 20 Lebenspunkten und ohne Weg zurück. Solo-Abenteuer · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  43. Royal Cotillion Jede Farbe in Zweierschritten aufbauen – ungerade Karten auf die Asse, gerade auf die 2er –, bis jeder König neben seiner Dame zum Tanz bereitsteht. Patience · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  44. Bowling Solitaire „Räum das Zehner-Pin-Dreieck mit zehn Bowlingkugel-Karten über zehn Durchgänge ab – jag das perfekte 300er-Spiel in Sid Sacksons Solo-Klassiker.“ Patience · 1 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  45. Seahaven Towers „Zehn Spalten streng in gleicher Farbe und vier Türme als Parkplätze – der anspruchsvolle Solitär-Klassiker mit vollem Durchblick.“ Patience (FreeCell-Familie) · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  46. Babette Leg Reihe um Reihe aus und fisch die Karten heraus, die über den Lücken frei werden – Asse aufwärts, Könige abwärts. Patience · 1 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  47. Crazy Quilt Trenn ein Schachbrett aus stehenden und liegenden Karten von den Rändern her auf und bau Asse auf- und Könige abwärts. Patience · 1 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  48. Baker’s Dozen Dreizehn Spalten, alle Karten offen, Könige nach unten – entwirre die Stapel und bring alle vier Farben nach Hause. Patience (Baker’s-Dozen-Familie) · 1 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  49. Carpet Zwanzig Karten liegen da wie ein Teppich – zupf sie einzeln heraus, stopf die Löcher und bau vier Farben vom Ass bis zum König. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 7 · leicht
  50. Simple Simon Der kleine Bruder von Spider – alle Karten offen in zehn Spalten, und du sortierst jede Farbe zu einer langen Folge vom König bis zum Ass. Patience (Spider-Familie) · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  51. Normandy (Gypsy) Klondike mit zwei Blättern – acht Spalten, acht Zielstapel und eine neue Karte für jede Spalte, sobald du feststeckst. Patience (Klondike-Familie) · 1 Spieler · 25 Min. · ab 10 · mittel
  52. Whitehead Klondike mit lauter offenen Karten und Rot an Rot – eine Patience zum Vorausdenken, bei der sich neun von zehn Spielen gewinnen lassen. Patience (Klondike-Familie) · 1 Spieler · 10 Min. · ab 10 · mittel
  53. Eagle Wing Ein Rumpf aus dreizehn verdeckten Karten zwischen zwei Flügeln aus je vier – bau die Zielstapel auf, bis vom Adler nichts mehr übrig ist. Patience (Canfield-Familie) · 1 Spieler · 5 Min. · ab 10 · mittel
  54. Der Zopf Zwanzig Karten zu einem Zopf geflochten, acht Zielstapel ab einem zufälligen Grundwert – eine der beliebtesten deutschen Patiencen. Patience (Napoleon-Familie) · 1 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  55. Die Burgvögtin Acht Asse, vier verdeckte Päckchen und ein Bogen aus Karten nach Werten – eine hübsche Patience aus dem 19. Jahrhundert, bei der die Farbe egal ist. Patience · 1 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  56. Fourteen Out Das ganze Blatt liegt offen – räum es in Paaren mit der Summe 14 ab und plan voraus, damit sich kein Paar selbst blockiert. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 7 · leicht
  57. Die gute Dreizehn Zehn Karten liegen aus – wirf jedes Paar mit der Summe 13 und jeden König hinaus, füll die Lücken und hoff, dass das Blatt aufgeht. Patience · 1 Spieler · 3 Min. · ab 6 · leicht
  58. Captive Queens Deck Karte für Karte auf und bau acht Stapel rund um die vier Damen, bis Könige und Buben neben ihnen Wache halten. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 7 · leicht
  59. Herz zu Herz Jag alle acht Herzkarten aus einem kurzen Blatt – immer drei Karten auf einmal, drei Runden lang, mit nichts als Glück und Hoffnung. Patience · 1 Spieler · 3 Min. · ab 6 · leicht
  60. Fortune’s Favour Zwölf offene Karten, vier Asse und ein bisschen Umsicht – eine freundliche erste Aufbau-Patience, die fast immer aufgeht. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · leicht
  61. Pile-On Dreizehn wild gemischte Stapel, zwei leere Plätze und ein Ziel – sortier das ganze Blatt zu Vierlingen, wie beim Farbsortier-Rätsel auf dem Handy. Patience · 1 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  62. Bildergalerie Bau in Dreierschritten – 2, 5, 8, Bube –, bis drei Reihen Buben, Damen und Könige nebeneinander hängen wie Porträts in einer Galerie. Patience (Bildergalerie-Familie) · 1 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  63. Queen’s Audience Sechzehn Höflinge warten im Vorzimmer – führ jedes Königspaar in den Audienzsaal und lass die Buben ihre Farbe hinterherführen. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · leicht
  64. Frog Der große Bruder von Sir Tommy – zwei Blätter, fünf Abwurfstapel und ein dicker Stapel aus dreizehn Karten, der Frosch, den du leer spielen musst. Patience (Sir-Tommy-Familie) · 1 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  65. The Emissary Acht Königreiche, acht wählerische Herrscher – gewinn genau so viele Streitgespräche, wie jeder verlangt, keins mehr und keins weniger. Solo-Stichspiel · 1 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  66. Gridcannon Zwölf Bildkarten umzingeln ein Raster aus Zahlenkarten – bring die richtigen zwei Karten in Stellung und schieß jede einzelne ab. Solo-Knobelspiel · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  67. Dungeon Solitaire: Tomb of Four Kings Kämpf gegen Monster, entgeh Fallen und brich Türen auf, um die Schätze von vier Königen zu finden – und kehr um, bevor die letzte Fackel erlischt. Solo-Abenteuer · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  68. Club Fight Dreizehn Kreuzkarten gegen den Rest des Kartenspiels – räum ein 3×3-Raster ab, während die anderen Farben deine Züge blockieren. Solo-Knobelspiel · 1 Spieler · 10 Min. · ab 8 · mittel
  69. Deck of Spies Starte mit ein paar niedrigen Karten, dann wehr Agenten ab, wirb sie an und schick sie in Rente – bis Buben, Damen und Könige für dich arbeiten. Solo-Deckbauspiel · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel

Kooperativ 31

Alle spielen gemeinsam gegen das Blatt und gewinnen oder verlieren zusammen, oft mit eingeschränktem Reden.

  1. Orbit ungetestet Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern – jeder hat knifflige Aufträge, und keiner darf ein Wort über seine Karten verlieren. Kooperatives Stichspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  2. Regicide Stürmt gemeinsam die Burg und bezwingt zwölf finstere Buben, Damen und Könige – nur mit einem Kartenblatt und den Kräften der vier Farben. Kooperatives Kartenspiel · 1–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  3. Nova ungetestet Gemeinsam ein Feuerwerk zünden – du siehst alle Karten, nur deine eigenen nicht. Kooperatives Kartenspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  4. Unisono ungetestet Alle Karten in perfekter Reihenfolge ablegen – ohne ein Wort, nur mit Gespür für den Rhythmus am Tisch. Kooperatives Kartenspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  5. Paternoster Zwei Stapel fahren hoch, zwei runter, und alle zusammen müssen die 104 Karten darauf unterbringen – ohne je zu verraten, was du hast. Kooperatives Kartenspiel · 1–8 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  6. Pokerface ungetestet Hold’em ohne Einsätze und ohne Gegner – schätzt wortlos ein, wessen Blatt wie stark ist, und bringt euch in die richtige Reihenfolge. Kooperatives Kartenspiel · 3–6 Spieler · 20 Min. · ab 12 · mittel
  7. Auf der Skala ungetestet Irgendwo zwischen eiskalt und kochend heiß liegt eine Tasse Tee – aber wo genau? Lies die Gedanken deiner Freunde und finde die Stelle. Kooperatives Ratespiel · 2–12 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  8. Scoundrel zu zweit ungetestet Zwei Helden, ein Verlies, 52 Karten – teilt Waffen und Heiltränke und kommt gemeinsam lebend heraus. Kooperatives Verlies-Spiel · 2 Spieler · 25 Min. · ab 10 · mittel
  9. Team-Klondike ungetestet Eine Klondike-Auslage, zwei oder drei geheime Hände und kein Wort darüber – sortiert gemeinsam das ganze Blatt, bevor die Zeit abläuft. Kooperative Patience · 2–3 Spieler · 25 Min. · ab 10 · mittel
  10. Stiche im Team ungetestet Jeder nennt seine Zahl an Stichen, und das Team gewinnt nur, wenn alle genau treffen – ohne ein Wort über die Karten. Kooperatives Stichspiel · 3–5 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  11. Entschärft! ungetestet Einer kennt den Code, die anderen halten die Zange – und der Experte darf kein einziges Wort sagen. Kooperatives Deduktionsspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  12. Inselflucht ungetestet Die Insel versinkt unter euren Füßen – schnappt euch die vier Schätze und rennt zum Hubschrauber. Kooperatives Abenteuerspiel · 1–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  13. Rot und Schwarz ungetestet Einer von euch darf nur rote Karten bewegen, der andere nur schwarze – löst gemeinsam eine FreeCell-Auslage, ohne ein Wort zu sagen. Kooperative Patience · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  14. Gipfelsturm ungetestet TriPeaks zu zweit und gleichzeitig – zugreifen, rufen und alle drei Gipfel abräumen, bevor die Sanduhr abgelaufen ist. Kooperative Patience (Echtzeit) · 2–3 Spieler · 10 Min. · ab 7 · leicht
  15. Rechenkünstler ungetestet Calculation zu zweit: gemeinsame Zielstapel in Einer- bis Viererschritten – aber jeder füllt schweigend nur seine eigenen Abwurfstapel. Kooperative Patience · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  16. Pokerquadrat ungetestet Ein Quadrat aus fünf mal fünf, zwei geheime Hände mit je drei Karten – baut ohne ein Wort zehn Pokerhände und knackt die Zielpunktzahl. Kooperative Patience · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · leicht
  17. Seilschaft ungetestet Zwei an einem Seil – wer den Stich macht, zieht es zu sich und deckt den Grat auf, doch wer zu fest zieht, reißt beide in die Tiefe. Kooperatives Stichspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  18. Gemeinsame Sache ungetestet Rommé zu zweit gegen den Ziehstapel – jede Figur braucht Karten von euch beiden, und keiner darf sagen, welche er hat. Kooperatives Rommé-Spiel · 2 Spieler · 25 Min. · ab 10 · mittel
  19. Verdeckt ermittelt ungetestet Klondike zu zweit, bei dem jeder unter andere verdeckte Karten spickt – und nur andeuten darf, was dort liegt. Kooperative Patience · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  20. Kreuzsummen ungetestet Gemeinsam Karten wählen, Ziele zuordnen und fünfzig Zahlenfelder lösen – mit einem einzigen Blatt. Kooperatives Rätselspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  21. Topfgucker ungetestet Drei Töpfe, ein Team, kein Wort – füttert die Töpfe Karte für Karte und landet jedes Mal genau auf 21, aber nie auf der eigenen Karte. Kooperatives Zählspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  22. Eulers Offiziere ungetestet Ein 300 Jahre altes Kartenrätsel für ein stummes Team – legt die 16 Offiziere so, dass sich in keiner Reihe ein Wert oder eine Farbe wiederholt. Kooperatives Legespiel · 1–4 Spieler · 15 Min. · ab 10 · leicht
  23. Lückenlos ungetestet Baut eine Pyramide, in der jede Karte der Unterschied der beiden darunter ist – aus geheimen Händen, ohne ein Wort, bis zur Zielkarte an der Spitze. Kooperatives Rätselspiel · 1–3 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  24. Punktlandung ungetestet Plus, minus, mal oder geteilt – abwechselnd eine Karte, bis die Summe genau auf einer Zielzahl von 100 bis 999 landet. Fünfmal, ohne ein Wort. Kooperatives Rechenspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  25. Goldwaage ungetestet Zwei Waagschalen, verdeckte Karten und kein Wort darüber – legt reihum Gewichte auf und bringt die Waage am Ende jeder Runde ins Gleichgewicht. Kooperatives Zählspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  26. Landeanflug ungetestet Bringt gemeinsam ein Flugzeug herunter, ohne ein Wort – Flügel gerade, Tempo richtig, Luftraum frei, mit vier geheimen Karten pro Runde. Kooperatives Einsetzspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · knifflig
  27. Geisterparade ungetestet Sechzehn Geister liegen verdeckt durcheinander – schaut heimlich nach, schiebt und gebt stumme Hinweise, bis jede Familie beisammen ist. Kooperatives Merkspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  28. Alle in die Boote ungetestet Das Schiff sinkt – ordnet die Passagiere in Schlangen und bringt sie in die Rettungsboote, bevor das letzte Abteil vollläuft. Kooperative Patience · 1–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  29. Royal Rescue Stellt Armeen aus euren Karten auf, besiegt Umbar und seine Diener mit den Würfeln – und knackt den Kerker, bevor die letzte Karte weg ist. Kooperatives Karten- und Würfelspiel · 1–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · knifflig
  30. Seite an Seite ungetestet Freunde in einem langen Krieg – werdet gemeinsam eure Karten los, aber nie dürfen sich drei gleiche Gefahren im Niemandsland treffen. Kooperatives Kartenspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  31. Kerkerhatz ungetestet Keine Züge, keine Gnade, fünf Minuten auf der Uhr – knallt gemeinsam die richtigen Farben hin und kämpft euch durch den Kerker bis zum Boss. Kooperatives Echtzeitspiel · 2–4 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel

Sonstige 65

Spiele, die in keine andere Schublade passen: Reaktionsspiele, Duelle, Sammelspiele und einige eigene Erfindungen.

  1. Pig Reich Karten weiter, so schnell du kannst, sammle vier Gleiche – und sei nicht der Letzte, der sich an die Nase fasst. Weitergabespiel · 3–13 Spieler · 10 Min. · ab 5 · leicht
  2. Donkey Reich Karten im Takt weiter, schnapp dir heimlich eine Marke, sobald du vier Gleiche hast – und geh nicht leer aus. Weitergabespiel · 3–8 Spieler · 20 Min. · ab 5 · leicht
  3. Löffelspiel Reich Karten weiter, bis einer nach dem Löffel greift – dann stürzen sich alle auf den Rest, und eine Hand geht leer aus. Weitergabespiel · 3–13 Spieler · 15 Min. · ab 5 · leicht
  4. Krieg Deck deine oberste Karte auf – die höhere nimmt beide, und sind zwei Karten gleich, herrscht Krieg! Kinderspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 4 · leicht
  5. Beggar-My-Neighbour Deck ein Ass oder eine Bildkarte auf, und dein Nachbar muss zahlen – mit etwas Glück bringst du ihn an den Bettelstab. Kinderspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 5 · leicht
  6. Chase the Ace Jeder hat nur eine Karte – behalten oder mit dem Nachbarn tauschen? Nur nicht mit der niedrigsten dastehen. Tauschspiel · 3–20 Spieler · 15 Min. · ab 5 · leicht
  7. 17 und 4 (Blackjack) Komm näher an 21 heran als die Bank, ohne dich zu überkaufen – noch eine Karte, oder hörst du auf? Bankspiel · 2–7 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  8. Schwarzer Peter Paare ablegen, blind beim Nachbarn ziehen – und hoffen, dass nicht du am Ende mit dem Pik-Buben dasitzt. Paarspiel · 2–8 Spieler · 10 Min. · ab 4 · leicht
  9. Go Fish (Fischen) „Hast du Siebenen?“ – frag die anderen nach Karten, sammle alle vier eines Werts, und heißt es „Geh fischen!“, versuch dein Glück im Teich. Quartettspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 5 · leicht
  10. Kemps Tausch Karten aus der Mitte, sammle vier Gleiche und gib deinem Partner das geheime Zeichen – bevor die anderen euren Code knacken. Tauschspiel · 4–8 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  11. Zank-Patience Patience zu zweit – bau mit auf die Asse, pack deinem Gegner Karten auf und ruf „Stopp!“, sobald er einen Fehler macht. Wettpatience · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · knifflig
  12. Paare finden Alle Karten verdeckt, immer zwei aufgedeckt – merk dir, wo was liegt, und sammle die meisten Paare. Gedächtnisspiel · 1–6 Spieler · 20 Min. · ab 4 · leicht
  13. Schnipp-Schnapp Deck Karte um Karte auf – und liegen zwei gleiche oben, ruf „Schnapp!“, bevor es ein anderer tut. Reaktionsspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 4 · leicht
  14. Slapjack Karte um Karte kommt auf den Stapel – taucht ein Bube auf, hau als Erster drauf, und der ganze Stapel gehört dir. Reaktionsspiel · 2–8 Spieler · 15 Min. · ab 4 · leicht
  15. Egyptian Ratscrew Beggar-My-Neighbour mit Draufhauen – entdeck zuerst ein Paar oder ein Sandwich, und der ganze Stapel gehört dir. Reaktionsspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 7 · mittel
  16. Goofspiel Beide haben dieselben dreizehn Karten – durchschau deinen Gegner und schnapp dir die Karos mit einem Gebot, das genau eins höher ist. Bietspiel · 2–5 Spieler · 10 Min. · ab 6 · leicht
  17. Cuttle Wer zuerst 21 Punkte hat, gewinnt – doch der Gegner sprengt, klaut und versenkt deine Karten. Jede Karte ist eine Waffe. Kampfkartenspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  18. Spite and Malice Baue vom Ass bis zur Dame, räum als Erster deinen Spielerstapel ab – und spiel deinem Gegner bloß nicht die Karte zu, die er braucht. Wettpatience · 2 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  19. Nertz Alle legen gleichzeitig ihre eigene Patience – auf dieselben Zielstapel. Räum deinen Nertz-Stapel ab und ruf „Nertz!“ Wettpatience · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  20. Busfahrer Rot oder schwarz, höher oder tiefer – rate richtig, überstehe die Pyramide, sonst musst du Bus fahren. Ratespiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 18 · leicht
  21. In-Between (Acey-Deucey) Zwei Karten liegen offen – fällt die dritte dazwischen? Setz so viel vom Pot, wie du dich traust. Bankspiel · 2–10 Spieler · 20 Min. · ab 16 · leicht
  22. Red Dog (High Card Pool) Eine Karte wird aufgedeckt – hast du eine höhere derselben Farbe? Wette darauf, bis zum ganzen Pot. Bankspiel · 3–8 Spieler · 20 Min. · ab 16 · leicht
  23. Baccara (Punto Banco) Setz auf Spieler oder Bank – wessen zwei oder drei Karten kommen näher an die 9? Bankspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  24. Pharo (Faro) Setz auf einen Kartenwert und lass jedes Kartenpaar entscheiden – das Bankspiel der Saloons im Wilden Westen. Bankspiel · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · mittel
  25. Kings Ein Kreis aus Karten um einen Becher, eine Regel für jeden Wert – und wer den vierten König zieht, hat den Becher vor sich. Trinkspiel · 3–10 Spieler · 30 Min. · ab 18 · leicht
  26. Pferderennen Vier Asse, eine Rennbahn, eine Karte nach der anderen – setz Schlucke auf dein Pferd und feuer es ins Ziel. Wettspiel · 3–10 Spieler · 10 Min. · ab 18 · leicht
  27. Schlag den Dealer Rate die oberste Karte, hör „höher“ oder „tiefer“, rate noch einmal – jeder Treffer trifft den Dealer, jeder Fehler dich. Ratespiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 18 · leicht
  28. Irish Snap Zähl „Ass, zwei, drei …“, während ihr spielt – passt die Karte zum Wort, hauen alle drauf, und die langsamste Hand nimmt den Stapel. Reaktionsspiel · 3–8 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  29. Geheimer Brief ungetestet Sechzehn Karten, eine Karte auf der Hand – rate, spähe und duelliere dich bis zum Ende der Runde, und lass den Brief niemals los. Deduktionsspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · leicht
  30. Intrige ungetestet Zwei verdeckte Karten, eine Handvoll Münzen und ein Pokerface – behaupte, wen du willst, aber fliegt dein Bluff auf, kostet es dich teuer. Bluffspiel · 2–8 Spieler · 15 Min. · ab 12 · mittel
  31. Rosen und Dornen ungetestet Drei Rosen und ein Dorn für jeden – biete, wie viele Karten du aufdecken kannst, ohne dich zu stechen, und verzieh keine Miene. Bluffspiel · 3–10 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  32. Schwindelpost ungetestet Schieb eine Karte verdeckt über den Tisch, sag, was sie ist – und hoff, dass man dir glaubt. Oder eben nicht. Bluffspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  33. Die Sechste ungetestet Alle spielen gleichzeitig, die Karten reihen sich von selbst – und wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die anderen fünf schlucken. Anlegespiel mit gleichzeitigem Ausspielen · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  34. Nimm oder schieb ungetestet Keiner will die Karten – also zahlst du einen Chip, um sie weiterzuschieben, bis jemand findet, dass sich der Haufen Chips lohnt. Zockerspiel · 3–7 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  35. Expeditionen ungetestet Vier Expeditionen, eine Frage – lohnt sich der Aufbruch? Jedes Abenteuer kostet erst 20 Punkte, bevor es einen einzigen bringt. Sammelspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  36. Grenzsteine ungetestet Neun Steine zwischen dir und deinem Gegner – bau an jedem die bessere Dreierhand und hol dir fünf davon oder drei nebeneinander. Duellspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  37. Werwolf Nachts schlagen die Werwölfe zu, tagsüber stimmt das Dorf ab – und die Wölfe stimmen ganz unschuldig mit. Deduktionsspiel · 6–18 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  38. Showdown ungetestet Eine Schießerei im Wilden Westen mit geheimen Rollen – beschütze den Sheriff oder sei der Bandit, der ihn zur Strecke bringt. Western-Kartenspiel · 4–7 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  39. Andar Bahar Eine Karte in der Mitte, zwei Stapel wachsen daneben – setz auf innen oder außen und sieh zu, wo ihr Zwilling auftaucht. Bankspiel · 2–10 Spieler · 20 Min. · ab 16 · leicht
  40. Blef Steckt irgendwo in allen Karten zusammen ein Full House? Biete höher oder deck den Bluff auf – jeder Fehler kostet dich eine Karte mehr. Bluffspiel · 2–8 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  41. Pok Deng Thailands Bankspiel mit zwei Karten – zeig ein Pok 8 oder 9 sofort, nimm eine dritte Karte oder bleib stehen und hoff auf doppelte Auszahlung. Bankspiel · 2–17 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  42. Kronenduell ungetestet Acht Karten für jeden, eine geheime Wahl pro Runde – und jede Karte hat einen Trick auf Lager. Durchschau deinen Gegner und gewinn vier Runden. Duellspiel · 2 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  43. Königsgarten ungetestet Sechzehn Bildkarten und Asse im Quadrat – jede Karte, die du nimmst, schreibt deinem Gegner vor, wohin er darf. Vier in einer Linie gewinnen. Abstraktes Duell · 2 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  44. Thronfolge ungetestet Leg eine Karte an die Reihe oder nimm die letzten fünf – nur einmal pro Runde. Sammle die meisten Anhänger oder alle drei Kronen für den Sofortsieg. Sammelspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · leicht
  45. Heiße Luft ungetestet Über dem Flachland gewinnen niedrige Karten, über dem Gebirge hohe – und du darfst auch beim Gegner anlegen. Sammle Preise und hol zwei Pokale. Tauziehspiel · 2 Spieler · 25 Min. · ab 10 · mittel
  46. Touché ungetestet Zwei Fechter auf einer Bahn aus 23 Karten. Vor, zurück, im genau richtigen Abstand zustoßen – und mit denselben Karten parieren. Duellspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 8 · mittel
  47. Pilzwanderung ungetestet Ein Spaziergang an einer Reihe Karten entlang. Sammle Pilze, verkauf ein paar für Wanderstöcke und brate die besten – am liebsten in Butter. Sammelspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  48. Seven Waters Zwei rivalisierende Wasserparks, eine Pyramide aus Karten. Schnapp dir die richtigen Karten für Rutschen, Strömungskanal und das größte Wellenbecken. Draftingspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  49. Wasserloch ungetestet Acht Tierarten drängen sich ums Wasserloch – drei Gleiche vertreiben die nächstschwächeren, und nur die kleinen Asse trauen sich an die 8er. Sammelspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  50. Kopfrechnen ungetestet Alle sehen deine Karte, nur du nicht. Biete auf die Summe aller Karten – und ruf dazwischen, wenn jemand zu hoch bietet. Bluffspiel · 3–6 Spieler · 20 Min. · ab 10 · leicht
  51. Außenseiter ungetestet Eine Karte für jeden, ein Chip zum Kämpfen – und die niedrigste Karte im Kampf bekommt die Außenseiterkarte dazu, so kann die schwächste gewinnen. Setzspiel · 3–6 Spieler · 15 Min. · ab 10 · leicht
  52. Gleich und gleich ungetestet Leg Karten ans Ende einer Reihe, schnapp dir alles zwischen zwei Gleichen – bis du sieben Arten oder zweimal drei Gleiche hast. Sammelspiel · 2–5 Spieler · 20 Min. · ab 8 · mittel
  53. Viehmarkt ungetestet Steigere Tiere, zahl mit verdeckten Geldkarten und fordere die anderen zum blinden Handel – ein Bluff mit zwei Nullen bringt dir eine ganze Herde. Versteigerungsspiel · 3–5 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  54. Geteilte Luft ungetestet Mehrere Taucher, eine Flasche Luft – jeder Schatz macht dich langsamer und verbraucht den Sauerstoff aller. Kehr rechtzeitig um, sonst ist alles weg. Zockerspiel · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  55. Pulverfass ungetestet Am Ende jedes Zuges ziehst du eine Karte und hoffst, dass es kein König ist – Könige sind Pulverfässer, und nur ein Eimer Wasser rettet dich. Ausscheidungsspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  56. Tempelgold ungetestet Alle schwören, sie seien ehrliche Abenteurer – aber irgendwer will, dass du die Kammer mit der Feuerfalle öffnest. Deduktionsspiel · 3–10 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  57. König und Attentäter ungetestet Zwei Räume, drei schnelle Runden und jedes Mal ein Geiseltausch – landet der Attentäter am Ende neben dem König? Deduktionsspiel · 6–30 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  58. Diamantenraub ungetestet Die Diamanten des Bosses gehen einmal um den Tisch und kommen leichter zurück – wer hat zugegriffen? Deduktionsspiel · 5–12 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  59. Monte Bank Zwei Karten von unten, zwei von oben – dann zeigt das Tor seine Farbe. Das mexikanische Bankspiel der kalifornischen Goldfelder. Bankspiel · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  60. Landsknecht (Lansquenet) Zwei Karten auf dem Tisch, dann wird aufgedeckt, bis eine davon ihren Zwilling findet – das Bankspiel der Söldner, das schon Rabelais kannte. Bankspiel · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  61. Pächter (Farmer) Ersteigere den Hof und hoff, dass keiner genau 16 zieht – das alte französische Bankspiel ums Kartenziehen, ein Jahrhundert vor 17 und 4. Bankspiel · 3–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · mittel
  62. Speculation Niemand schaut in seine Karten – stattdessen werden sie gekauft und verkauft. Das laute Gesellschaftsspiel aus Jane Austens „Mansfield Park“. Handelsspiel · 3–9 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  63. My Ship Sails (Mein Schiff segelt) Alle reichen gleichzeitig eine Karte nach links – sammle sieben Karten einer Farbe und ruf „Mein Schiff segelt!“ Weitergabespiel · 4–7 Spieler · 10 Min. · ab 5 · leicht
  64. Sette e mezzo (Siebeneinhalb) Das italienische Weihnachtsspiel – zieh Karten Richtung 7½, ohne dich zu überkaufen, und schlag die Hand der Bank. Bankspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  65. Eleusis Der Geber erfindet eine geheime Regel, welche Karte folgen darf – alle anderen legen Karten, hören Ja oder Nein und kommen ihr auf die Spur. Ratespiel · 3–8 Spieler · 45 Min. · ab 12 · mittel

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