Kartenspielregeln
Regeln für Spiele, die du mit einem ganz normalen Kartenspiel spielen kannst.
Bestenlisten Die 10 Kartenspiele, die man kennen sollte · Die besten Spiele zu zweit · Die besten Spiele zu dritt · Die besten Spiele zu viert · Die besten Spiele zu fünft · Für große Runden · Zum Grübeln · Gemütlich spielen · Schnelle Spiele · Für die Party · Trinkspiele · In fünf Minuten erklärt · Für Kinder · Die besten Patiencen · Pokerabend · Klassiker aus dem deutschen Sprachraum · Einmal um die Welt · Spiele mit 32 Karten
Sammlungen Erste Spiele · Patiencen · Spiele für zwei · Spiele für drei · Spiele für vier · Spiele für fünf · Spiele für sechs und mehr · Spiele für Kinder · Partnerspiele · Kooperative Spiele · Trinkspiele · Langer Abend · Mit zwei Blättern · Ohne Punkteblatt · Nur hier · Neu & ungetestet · Historische Spiele
Spiel finden
Springe zu Stichspiel · Kletterspiel · Ablegespiel · Rommé-Spiel · Zieh- & Tauschspiel · Fischspiel (Stechen) · Zählspiel · Poker & Bluff · Patience · Kooperativ · Sonstige
Was bedeuten die Bezeichnungen?
- Mariage-Spiel
- König und Dame einer Farbe – eine „Heirat“ – bringen Bonuspunkte, wenn man sie ansagt.
- Bankspiel
- Einer ist die Bank und spielt gegen alle anderen, die gegen sie wetten.
- Setzspiel
- Die Spieler überbieten sich, wessen Blatt das beste ist, oft ohne alle Karten zu sehen – die Vorfahren des Pokers.
- Ass-Zehn-Spiel
- Stichspiel, in dem Asse und Zehner die großen Karten sind (Ass 11, Zehn 10 Punkte).
- Jass-Spiel
- Stichspiel, in dem Bube und Neun der Trumpffarbe die höchsten Trümpfe sind.
- Fischspiel
- Mit einer Handkarte „fischst“ du Karten vom Tisch – siehe Fischspiel (Stechen) oben.
- Schlagspiel
- Jeden Angriff mit einer höheren Karte beantworten; wer nicht kann, nimmt die Karten auf.
- Kompendium-Spiel
- Mehrere verschiedene Mini-Spiele in einer Sitzung, jedes mit eigener Wertung.
- Stoppspiel
- Karten werden der Reihe nach angelegt, bis eine fehlende Karte die Folge stoppt.
- Loo-Spiel
- Spiel um einen Topf, in den man einzahlt, wenn man keinen Stich macht.
- All-Fours-Spiel
- Vier Punkte pro Runde sind zu holen: Hoch, Niedrig, Bube und Spiel.
- Canasta-Spiel
- Ein Rommé-Verwandter: Gruppen eines Werts ablegen, Ziel ist die Sieben-Karten-„Canasta“.
- Weitergabespiel
- Alle geben gleichzeitig eine Karte an den Nachbarn weiter; wer zuerst einen Satz hat, gewinnt.
- Tauschspiel
- Karten mit dem Tisch oder den Gegnern tauschen, um das Blatt zu verbessern.
- Stichvermeidungsspiel
- Stichspiel, in dem bestimmte Karten Punkte kosten – man will sie nicht bekommen.
- Stichspiel mit Reizen
- Die Spieler reizen um das Recht, Trumpf zu bestimmen, und müssen ihr Gebot erfüllen.
- Stichspiel mit Ansagen
- Jeder sagt an, wie viele Stiche er macht, und punktet, wenn es stimmt.
- Poker (Stud / Draw / Gemeinschaftskarten)
- Pokervarianten: Beim Stud liegen einige Karten offen, beim Draw tauscht man Karten, bei Gemeinschaftskarten teilen alle Karten auf dem Tisch.
- Patience (… -Familie)
- Patiencen, zusammengefasst nach ihrem bekanntesten Verwandten, etwa Klondike oder Spider.
Neu bei Kartenspielen? Fang mit den Grundlagen für Kartenspiele an – oder leg direkt los mit einem Spiel aus „Erste Spiele“.
Stichspiel 115
Reihum legt jeder eine Karte; die höchste gewinnt den „Stich“, und ihr Besitzer spielt als Nächster aus. Punkte gibt es für gewonnene Stiche – in manchen Spielen fürs Vermeiden.
- Bézique Stiche gewinnen, Ehen und Sequenzen melden und Pik-Dame mit Karo-Bube jagen – am besten doppelt, für 500 Punkte.
- Schnapsen Österreichs Duell für zwei – als Erster 66 erreichen, Zwanziger ansagen und im richtigen Moment zudrehen.
- Sechsundsechzig Mit der Trumpf-9 tauschen, König und Dame melden, zudrehen und bei 66 „aus“ rufen – der deutsche Vorfahr des Schnapsens.
- Bauernschnapsen Schnapsen zu viert – ruf Trumpf nach drei Karten und überbiete alle mit Bettler, Gang oder einem frechen Kontraschnapser.
- Bura Spiel bis zu drei Karten auf einmal aus, zähl im Kopf mit und stopp das Spiel, sobald du 31 hast – das schnelle russische Zockerspiel.
- Schafkopf Ruf ein Ass und finde deinen heimlichen Partner, oder spiel ein Solo gegen alle drei – das Herz jedes bayerischen Wirtshauses.
- Sheepshead Aus Wisconsins Kneipen – nimm die Blinde auf, ruf ein Ass als heimlichen Partner und hol 61 von 120 Augen.
- Bayerisches Tarock „Der bayerische Wirtshausklassiker zu dritt – reize um das Spiel, hol dir das Haferl und kämpfe um 61 von 120 Augen unter strengem Stichzwang.“
- Wallachen „Der ostbayerische Wirtshausklassiker zu dritt – reize auf Stiche gegen zwei Gegner unter strengem Stichzwang.“
- Brandeln „Das historische österreichische Wirtshausspiel zur Zeit Mozarts – reize auf Stiche mit Bube und Sieben als Höchste oder wage Bettel und Mord.“
- Doppelkopf Zwei gegen zwei – aber wer mit wem spielt, verraten erst die Kreuz-Damen. Deutschlands liebstes Spiel zu viert.
- Skat Deutschlands Kartenspiel Nummer eins – reize hoch, spiel allein gegen zwei und hol dir 61 Augen.
- Offiziersskat Skat zu zweit – die Hälfte deiner Karten liegt offen, die andere verdeckt, und jeder Stich bringt eine Überraschung.
- Bridge Die Königin der Partnerspiele – reiz, was du mit deinem Partner schaffst, und hol es heim, während seine Karten offen liegen.
- Honeymoon Bridge Bridge zu zweit – stell dir deine Hand Karte für Karte zusammen, behalt eine, wirf eine weg, dann reiz und spiel ohne Partner.
- Stiche-Raten Sag genau voraus, wie viele Stiche du machst – nicht mehr, nicht weniger – und sieh zu, wie die Pläne der anderen platzen.
- Watten Aus Tirol und Bayern – fünf Karten, drei Stiche, zwei Spieler bestimmen den Trumpf, und mit Bluffen treibst du den Einsatz hoch.
- Jass (Schieber) Das Schweizer Nationalspiel – Trumpf ansagen oder dem Partner schieben, weisen, stechen und bis 2500 schreiben.
- Differenzler Die Königsdisziplin des Jass – sag an, wie viele Punkte du machst, und triff die Zahl so genau wie möglich.
- Sueca Aus Portugals Cafés – ein schweigsames Partnerspiel, in dem die 7 gleich hinter dem Ass kommt und 61 von 120 Augen gewinnen.
- Coinche (Belote contrée) Belote mit Reizen – sag an, wie viele Punkte deine Partei macht, und fordere die Gegner mit einem „Coinche“ heraus.
- Belote Frankreichs Nationalspiel – Trumpf nehmen, Folgen melden, „Belote, Rebelote“ rufen und mit dem Partner als Erste 1000 erreichen.
- Tute Spaniens Partnerspiel der Ehen – Überstechen ist Pflicht, und wer einen Stich macht, darf „Vierzig“ mit König und Dame in Trumpf melden.
- Truco Argentiniens lautes Bluffspiel – drei Karten, drei Stiche und ein Partner, der dir über den Tisch zuzwinkert, wenn du „Truco!“ rufst.
- Spades Pik ist immer Trumpf – sag mit deinem Partner eure Stiche an, hol sie und sammle bloß nicht zu viele Bags.
- Hearts Schieb deine gefährlichen Karten weiter, weich jedem Herz und der Pik-Dame aus – oder hol dir alle und schieß den Mond ab.
- Knockout-Whist Erst sieben Karten, dann sechs, dann fünf – mach in jeder Runde mindestens einen Stich, sonst bist du k. o.
- Black Maria Hearts mit Biss – weich der Pik-Dame aus und hüte dich auch vor ihrem König und ihrem Ass.
- Whist Der stille Klassiker vom englischen Kartentisch – kein Reizen, nur du, dein Partner und dreizehn Stiche.
- Bid Whist Reiz hoch oder tief, nimm die Kitty und lass die Joker regieren – das Partnerspiel der afroamerikanischen Kartentische.
- Solo Whist Verbünde dich für ein Spiel mit Prop und Cop oder spiel allein gegen alle – auf fünf Stiche, neun, alle dreizehn oder gar keinen.
- German Whist (Whist zu zweit) Whist für zwei – erst um die offene Karte auf dem Ziehstapel spielen, dann einen Gegner ausspielen, dessen Hand du genau kennst.
- Barbu Sieben Spiele in einem – reihum wählst du den Kontrakt, der zu deinem Blatt passt, und mit Kontras wettest du gegen einzelne Gegner.
- Sheng Ji (Traktor) Zwei Blätter, vier Joker, jedes Mal ein anderer Trumpf – und Paare, die wie Traktoren über den Tisch rollen.
- Tarneeb Der Dauerbrenner der Levante – überbiete die anderen, wähl deinen Trumpf und hol mindestens so viele Stiche, wie du versprochen hast.
- Hokm Das persische Spiel des Befehls – der Hakem wählt Trumpf nach fünf Karten, und wer zuerst sieben Stiche hat, gewinnt die Runde.
- Baloot Die saudische Belote – reiz Hokum mit Trumpf oder Sun ohne, melde deine Projekte und verdopple bis zur Gahwa.
- Trix Fünf Spiele in einem – weich dem Herz-König, den Damen, den Karos und den Stichen aus und leg dann im Trix als Erster alle Karten ab.
- Batak Ersteigere das Spiel, bestimm den Trumpf und schaff dein Gebot im großen Stichspiel der Türkei – und bleib bloß nicht ohne Stich.
- Rook Amerikas Klassiker mit dem Vogel, auf normalen Karten – ums Nest bieten, Trumpf wählen und mit dem Partner Fünfer, Zehner, Asse und den Rook jagen.
- 400 (Vierhundert) Das Lieblingsspiel der Levante – Herz ist immer Trumpf, jeder bietet für sich allein, und dein Partner muss im Plus bleiben, damit ihr gewinnt.
- 9-5-2 (Sergeant Major) Neun Stiche für den Geber, fünf und zwei für die anderen – und wer sein Soll verfehlt, muss beim nächsten Mal seine besten Karten hergeben.
- Pinochle Das amerikanische Partner-Schwergewicht – ersteigere den Trumpf, tausch Karten mit deinem Partner und melde Ehen und Pinochles.
- Pinochle zu dritt Jeder gegen jeden – ersteigere die Witwe, bau dir ein starkes Blatt und nimm es mit Meldungen und Trümpfen gegen die beiden anderen auf.
- Tausend (1000) Osteuropas Dreierspiel – reizen, die Witwe holen und mit Ehen mitten im Spiel den Trumpf wechseln, bis einer 1000 hat.
- Bézique zu viert Bézique für zwei Parteien – vier Kartenspiele, gemeinsam gebaute Meldungen und ein dreifaches Bézique für 1500 Punkte.
- Binokel Der schwäbische Großvater des Pinochle – ersteigere den Dabb, melde Familien und den Binokel und kämpf um jede Sau und jeden Zehner.
- Piquet Das große alte Spiel für zwei – kauf Karten, stich den Gegner bei den Meldungen aus und hoff auf das Repique mit 60 Punkten.
- Écarté Das schnelle französische Duell mit fünf Karten – behalten oder tauschen, und ein aufgedeckter König schenkt dir einen Punkt.
- Klaberjass Das Duell, in dem Trumpf-Bube und Trumpf-Neun regieren – nimm den Trumpf, wenn du dich traust, doch wer verliert, schenkt dem Gegner alles.
- Préférence (Preferans) Reiz um Stiche, nimm den Stock auf und füll den Pool, während der Berg klein bleibt – Russlands großes Spiel zu dritt.
- Mariáš Der tschechische Wirtshausklassiker – Trumpf aus sieben Karten wählen, „Flek“ geben und die Trumpf-7 im letzten Stich nach Hause bringen.
- Ulti Ungarns Nationalspiel – schnapp dir die zwei Zusatzkarten, überbiete die anderen und mach den letzten Stich mit der kleinen Trumpf-7.
- Gaigel Das schwäbische Wirtshausspiel mit doppeltem Blatt – mit dem Partner zuerst 101 Augen holen, verdeckt ein Ass ausspielen und rechtzeitig „Aus!“ sagen.
- Briscola Keine Bedienpflicht – sammle Asse und Dreier ein und hol 61 der 120 Augen im flottesten Stichspiel Italiens.
- Tressette Kein Trumpf, kein Reizen – nur Dreier über Zweier über Asse, ein Partner, der auf den Tisch klopft, und das Rennen bis 21.
- Manille Der belgische Kneipenklassiker – die Zehn schlägt das Ass, der Geber bestimmt Trumpf, und die Gegner können alles verdoppeln.
- Achtundzwanzig (28) Das Partnerspiel aus Kerala – Buben und Neuner regieren, und wer am höchsten reizt, hält den Trumpf verdeckt, bis ihn jemand sehen will.
- Neunundzwanzig (29) Der große Bruder von 28 – Buben und Neuner regieren, der Trumpf bleibt geheim, und König und Dame verschieben das Gebot.
- Court Piece Das Partnerspiel aus Pakistan und Indien – wer die ersten sieben Stiche eines Spiels holt, gewinnt einen Court.
- Euchre Küchentisch-Spaß aus dem Mittleren Westen – bestimm den Trumpf, vertrau auf deine Buben und hol drei von fünf Stichen oder spiel allein.
- Fünfhundert (500) Australiens liebstes Kartenspiel – reiz mit deinem Partner um Stiche und Trumpf, hol dir die Kitty und spiel mit dem Joker auf 500.
- Forty-Fives Irlands verrückte Kartenreihenfolge – die Trumpf-5 schlägt alles, das Herz-Ass ist immer Trumpf, und Rot zählt hoch, Schwarz niedrig.
- Nap (Napoleon) Fünf Karten, ein mutiges Gebot – und alle anderen verbünden sich, damit du deinen Nap nicht schaffst.
- Toepen Aus Hollands Kneipen – nur der letzte Stich zählt, die 10 ist die Höchste, und ein Klopfen auf den Tisch erhöht für alle den Einsatz.
- Agurk Die nordische „Gurke“ – überbiete die Karte auf dem Tisch oder opfere deine kleinste, und bleib bloß nicht am Ende auf der hohen Karte sitzen.
- Pedro Reiz um den Trumpf, wirf alles andere weg und kämpf mit deinem Partner um die beiden Fünfen – jede fünf Punkte wert.
- All Fours (Seven Up) Der 350 Jahre alte Urahn von Pitch und Pedro – bettel um einen neuen Trumpf und kämpf um Hoch, Niedrig, Bube und Spiel.
- Setback Hoch, Niedrig, Bube, Spiel – biete, wie viele davon dein Team holt, und fall zurück, wenn es nicht reicht.
- Zwanzig ab Von 20 runter auf null, Stich für Stich – aber wer mitspielt und leer ausgeht, kassiert fünf Strafpunkte.
- Waldstiche ungetestet Ein Stichduell mit Sonderkarten und Pfiff – mach wenige Stiche oder die meisten, aber bloß nicht zu viele.
- Zauberer und Narren ungetestet Vier Asse, die immer stechen, vier 2er, die nie stechen – und jede Runde eine Karte mehr, um deine Ansage genau zu treffen.
- Call Break Das Alltagsspiel Südasiens zu viert – Pik ist immer Trumpf, keiner hat einen Partner, und du musst jeden Stich holen, den du holen kannst.
- Estimation Das Präzisions-Whist der arabischen Welt – reiz um den Trumpf, sag deine Stiche genau voraus und wag den Risk, wenn die Summe nicht aufgeht.
- Kosel Die Kreuz-7 sticht alles, Damen und Buben sind immer Trumpf – und die Partei, die sechsmal verliert, steht am Ende als Ziegenböcke da.
- Calabresella Tressette zu dritt – einer reizt gegen die beiden anderen, ruft sich die fehlende Karte und kämpft um 6 der 11 Punkte.
- Marafone Beccacino Tressette mit Trumpf aus der Romagna – bestimm die Trumpffarbe, klopf für deinen Partner und zähl im Kopf bis 41.
- Bestia Drei Karten, ein Trumpf und ein wachsender Pot – klopf, wenn du einen Stich machst, und zahl den ganzen Pot, wenn nicht.
- Loo (Lanterloo) Mitspielen, passen oder die Extra-Hand nehmen – das Glücksspiel aus Jane Austens Romanen, bei dem ein Stich dich rettet.
- Mouche Fünf Karten, ein Korb voller Chips und ein Pokerface – wer fünf einer Farbe hält, nimmt alles, bevor eine Karte fällt.
- Rikken Bestimm den Trumpf, ruf ein Ass und finde im Spiel heraus, wer dein heimlicher Partner ist – oder tritt allein gegen alle drei an.
- Bismarck Ein Whist-Spiel für genau drei – nimm vier Extrakarten auf, wähl deinen Kontrakt und schlag dein Stich-Soll.
- King (Kierki, Rentz) Zehn Spiele, zehn Regeln – weich Stichen, Herzen, Damen und dem Herz-König aus und hol dir die Punkte mit Trumpf zurück.
- Slobberhannes Nimm nicht den ersten Stich, nicht den letzten und nie die Kreuz-Dame – in fünf Minuten erklärt, für einen ganzen Abend.
- Polignac Finger weg von den Buben – vor allem vom Pik-Buben, benannt nach einem verhassten französischen Minister von 1830.
- Katko (Letzter Stich) Vier oder fünf Karten, kein Trumpf und nur ein Stich, der zählt – der letzte. Ein schnelles finnisches Spiel zum Stiche-Lernen.
- Böhmischer Schneider Ein erstes Stichspiel zu zweit – jede Karte wird nur von einer einzigen anderen gestochen, also merk dir, was gefallen ist, und hol dir die Bilder.
- Schnellen Das Tiroler Runterzählspiel – jeder Stich bringt dich einen Punkt näher an null, doch wer mitspielt und leer ausgeht, schnellt fünf hinauf.
- Chratze Vier Karten, ein Pot – zwei Stiche versprechen, einen oder aussteigen, und bloß nicht die Susi sein, die den Pot kampflos hergibt.
- Zwiegespalten ungetestet Einer will Gleichgewicht, der andere Schieflage – der Hüter braucht gleich viele Stiche, der Schatten gewinnt mit jedem großen Abstand.
- Vidrasso Die Neun ist die schwächste Karte und die wertvollste – ein Duell mit fünf Strohmännern, Trumpffarbe und einem Trumpfrang, der alles sticht.
- Wunder Punkt ungetestet Bedienen muss keiner, jede fremde Farbe sticht die angespielte – und jeder hat eine Farbe, die ihm wehtut.
- Chef und Vize ungetestet Reize mit offen gelegten Karten, bestimme zwei Arten von Trumpf und such dir einen Partner – ein tiefes Stichspiel mit neuen Teams in jeder Runde.
- Verfluchte Flasche ungetestet Niedrige Karten kaufen die verfluchte Flasche, und jeder Kauf senkt den Preis – mach gute Stiche, aber bleib nicht auf ihr sitzen.
- Geheimtrumpf ungetestet Nur einer kennt die Trümpfe, während sich alle ihre Karten aus offenen Reihen aussuchen – dann erfüll deine Aufgaben, eine pro Runde.
- Juwelentresor ungetestet Jeder gewonnene Stich und jede Farbe, die du nicht bedienen kannst, bewegt ein Juwel – in deinen Tresor, in deine Vitrine oder aus fremden Vitrinen.
- Entensuppe (Duck Soup) Ein Stichspiel für zwei in zwei Gängen – erst sticht die niedrige Karte, dann die hohe, und ein gleicher Rang bringt dich zum Quaken.
- Bugami Wie Hearts, nur sucht sich jeder sein eigenes Gift aus – wähl die Farbe, die du nicht bekommen darfst, und schieb den anderen ihre unter.
- Trigami Bugami zu dritt, nur schärfer – wähl deine böse Farbe oder setz auf die verdeckte Karte oder eine blütenweiße Weste für doppelte Punkte.
- Collusion Das Stichspiel zum Verhandeln – verabrede dich, genauso viele Stiche wie ein anderer zu machen, und brich den Pakt, wenn es dir passt.
- Put Das verrufene englische Wirtshausspiel – drei Karten, die 3 schlägt das Ass, und ein Wort, „Put!“, kann die ganze Partie gewinnen.
- Maw Das Lieblingsspiel König Jakobs – fünf Karten, fünf Stiche, und die Trumpf-5, die „fünf Finger“, schlägt alles.
- Gleek Englands Spiel der Tudorzeit zu dritt – kauf den Ziehstapel, biete um den Ruff, zeig deine Gleeks und kämpf um Tib und Tiddy.
- Imperial (Impériale) Piquet mit Trumpf – melde Point und Imperialen, kämpf um die Honneurs und lösch mit jeder Imperiale die Punkte des Gegners aus.
- Quadrille Das Modespiel des 18. Jahrhunderts – ruf einen König und find einen heimlichen Partner, oder spiel allein mit Spadille, Manille und Basta.
- Reversis Der Großvater von Hearts – weich Assen und Bildern aus, wirf den Herz-Buben auf eine fremde Farbe ab oder hol alle Stiche zum Reversis.
- Losing Lodam Der Vorfahr von Hearts aus dem 17. Jahrhundert – weich Assen und Zehnern aus und hoff, dass die anderen den Trumpf vergessen.
- Catch the Ten (Scotch Whist) Der alte Edinburgher Liebling – der Trumpf-Bube ist die höchste Karte, und alle jagen die Trumpf-Zehn.
- Scharwenzel Das Inselspiel von Fehmarn – zwei Parteien, die Olsch ganz oben, und für jedes gewonnene Spiel ein Faden oder Haken auf der Liste.
- Drogue Das Spiel der französischen Soldaten um 1830 – wer verliert, trägt eine Holzklammer auf der Nase, bis er sie wieder abspielt.
- Penneech Ein Spiel zu zweit aus dem 17. Jahrhundert, bei dem der Trumpf mit jedem Stich wechselt – und die Karo-7 jedes andere Karo schlägt.
- Vint Dreh die Schraube der Reizung an, spiel ohne Tisch und kassier für jeden Stich und jedes Honneur – Russlands Bridge vor dem Bridge.
- Mauscheln Vier Karten, ein Trumpf und ein Pot voller Chips – sag „Ich mauschle!“, wenn du dir zwei Stiche zutraust, und hoffe, dass niemand mitgeht.
- Guiñote Aragóns Partnerspiel mit Meldungen – nach jedem Stich nachziehen, mit König und Bube in Trumpf die Vierzig singen, zuerst auf 101.
- Gong Zhu Chinas Antwort auf Hearts – dem Schwein und den Herzen ausweichen, das Schaf jagen und Karten aufdecken, um ihren Wert zu verdoppeln.
Kletterspiel 11
Jede Ausspielung muss die vorige übertreffen – höhere Einzelkarte, Paar oder Reihe –, bis alle passen. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.
- Präsident Überbiete den letzten Zug, werde alles los und steig vom Bettler zum Präsidenten auf – der kassiert nächste Runde die besten Karten.
- Tiến lên Vietnams beliebtestes Kartenspiel – überbiete jeden Zug und knack die mächtigen Zweien mit einer Bombe.
- Dou Dizhu (Kampf gegen den Grundherrn) Ein Grundherr gegen zwei Bauern – biete um die drei verdeckten Karten, spreng dich mit Bomben und Raketen frei und leg als Erster alles ab.
- Guandan Zwei Blätter, vier Joker und ein wildes Herz – steigt als Team von der 2 bis zum Ass auf und knallt eure Bomben auf den Tisch.
- Big Two Spiel Einzelkarten, Paare und Pokerhände, überbiete jeden Zug und werde als Erster alles los – hier ist die kleine 2 die stärkste Karte.
- Big Three Reiz dich an die vier verdeckten Karten, spiel allein gegen zwei und werde als Erster alles los – hier sind die 3er die Größten.
- Drache und Phönix ungetestet Aus den vier Zweien werden Drache, Phönix, Fuchs und Herold – überbietet, bombt und wettet mit deinem Partner, dass du als Erster fertig bist.
- Große Zahl ungetestet Leg Karten einer Farbe oder eines Werts zur größten Zahl zusammen – 9, 7 und 2 ergeben 972 – und nimm eine geschlagene Karte zurück auf die Hand.
- Unsortiert ungetestet Sortieren ist verboten – also spiel die Karten, die zufällig nebeneinanderstecken, und überbiete die anderen, bevor dir die Ersatzkarten ausgehen.
- Machtkampf ungetestet Sechzehn Karten für jeden, Pokerhände zum Überbieten und Putsche, die alles schlagen – und der Verlierer muss dem Sieger seine beste Karte geben.
- Pusoy Dos Der philippinische Verwandte von Big Two – überbiete jeden Zug mit einer höheren Karte oder Pokerhand, Karo ist höchste Farbe, die Kreuz-3 beginnt.
Ablegespiel 22
Werde als Erster alle Karten los, indem du eine Karte legst, die in Farbe oder Wert zur obersten passt (oder einer Sonderregel folgt).
- Mau-Mau Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, den Siebenen ausweichen – und mit der letzten Karte „Mau-Mau!“ rufen.
- Crazy Eights Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, mit der Acht die Farbe wechseln – und für jede Karte der anderen kassieren.
- Kings in the Corner Patience für die ganze Runde – absteigend in wechselnden Farben anlegen, Könige in die Ecken und als Erster die Hand leeren.
- Mao Die einzige Regel, die wir verraten dürfen, ist diese – den Rest lernst du durch Strafkarten.
- Schweller (Rolling Stone) Bedienen oder den ganzen Stich aufnehmen – wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt, doch die Hand schwillt schnell an.
- Palace Gleich oder höher legen, mit der 10 verbrennen, zuletzt blind aufdecken – und bloß nicht als Letzter im Palast sitzen bleiben.
- Swoop Leg gleich oder niedriger, feg den Stapel mit vier Gleichen, einer 10 oder einem Joker weg – bevor dich die Strafpunkte einholen.
- Mogeln Leg verdeckt ab, behaupte, was du willst, und verzieh keine Miene – ruft jemand „Gemogelt!“ und du hast gelogen, gehört dir der Stapel.
- Durak Russlands Lieblingskartenspiel – angreifen, abwehren, nachlegen und bloß nicht als Letzter mit Karten dasitzen.
- Paternoster-Duell ungetestet Rot gegen Schwarz – jeder baut einen Stapel hoch und einen runter und schiebt dem anderen ab und zu eine Karte unter. Wer zuerst festsitzt, verliert.
- Fan Tan Jede Farbe beginnt mit der Sieben – leg nach oben und unten an und halt die Karten zurück, auf die deine Nachbarn warten.
- Boodle Spiel die Farben aufwärts durch, kassier die Chips auf den Boodle-Karten und sei als Erster alle Karten los.
- Speed Keine Reihenfolge, kein Warten – knall deine Karten eins höher oder eins tiefer in die Mitte, schneller als dein Gegner.
- Bonjour Monsieur Den König grüßen, die Dame grüßen, das Ass hochleben lassen – ein Patzer, und der ganze Stapel gehört dir. Und jeder Sieger erfindet eine neue Regel.
- Burro (Esel) Bedienen oder so lange vom Ziehstapel ziehen, bis du kannst – alle wollen ihre Karten loswerden, und wer zuletzt noch welche hat, ist der Esel.
- Paskahousu Das beliebte finnische Schlagspiel – gleich oder höher legen, mit 10 oder Ass den Stapel kippen, 2er horten und nicht als Letzter Karten halten.
- Eins drauf ungetestet Leg dieselbe Zahl oder eine höher – oder steig rechtzeitig aus, bevor dich deine Hand teuer zu stehen kommt. Könige kosten zehn.
- Stibitzen ungetestet Leg deine Karten vor dir aus – und wer die Karten eines anderen übertrumpft, stibitzt sie ihm, auf Wunsch direkt auf die eigene Hand.
- Comet (Komet) Leg die Karten in einem langen Schweif bis zum König, sag „ohne“, wenn’s hakt – und heb dir den wilden Kometen gut auf.
- Hoc (Hoc Mazarin) Reiz und bluff um Punkt, Sequenz und Drilling, dann werd deine Karten los – das Spiel Kardinal Mazarins mit sechs Hocs, die alles stoppen.
- Prší Tschechiens Cousin von Mau-Mau – Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, Siebener und Asse stapeln, und die Dame wechselt die Farbe.
- Skitgubbe Schwedens Klassiker für drei – erst mit Stichen gute Karten sammeln, dann überbieten oder aufnehmen, bis nur einer auf seinen Karten sitzt.
Rommé-Spiel 27
Sammle Gruppen (gleicher Wert) und Reihen (drei oder mehr in einer Farbe hintereinander) und lege sie aus. Karte ziehen, Karte abwerfen.
- Gin Rommé Sammle Sätze und Folgen, halte deine Restpunkte klein und klopf, bevor dein Gegner es tut.
- Rommé Zu Hause an jedem Familientisch – sammle Sätze und Folgen, komm mit 40 Punkten raus und werde als Erster alle Karten los.
- Rummy (Grundspiel) Der Klassiker zum Ziehen und Ablegen – sammle Sätze und Folgen, leg sie aus und sei als Erster alle Karten los.
- Continental Fünfzehn Karten, nur Folgen und kein Auslegen zwischendurch – leg deine ganze Hand auf einmal aus und kassier bei allen.
- Canasta Uruguays Geschenk an die Welt – bau mit deinem Partner Canastas, friere den Stapel ein und knack die 5000.
- Hand and Foot Canasta mit zwei Kartenpäckchen pro Kopf – spiel deine Hand leer, nimm deinen Fuß auf und füll den Tisch in vier Runden mit Siebener-Büchern.
- Samba Canasta mit drei Blättern und Folgen – zieh zwei Karten pro Zug, bau Sambas aus sieben Karten und knack mit deinem Partner die 10.000.
- Indisches Rommé Indiens Rommé mit 13 Karten – leg eine reine Folge, nutz den gezogenen Joker als wilde Karte und melde fertig, bevor es ein anderer tut.
- Rommé 500 Jede ausgelegte Karte zählt – grab tief in den Ablagestapel nach der Karte, die dir fehlt, und renn auf 500 Punkte.
- Contract Rummy Sieben Runden, sieben Vorgaben, die immer schwerer werden – und wenn die richtige Karte vorbeizieht, ruf einfach „Darf ich?“.
- Kalooki Mit 40 Punkten rauskommen, überall anlegen, unter 150 bleiben – oder alle 13 Karten auf einmal hinlegen: Kalooki!
- Tonk Fünf Karten, schnelle Runden – leg aus, leg bei allen an und deck auf, wenn du glaubst, am wenigsten auf der Hand zu haben.
- Burraco Canastas italienischer Cousin – leg Folgen und Sätze aus, nimm deinen Pozzetto als zweite Hand und mach mit einem reinen Burraco zu.
- Conquian Der mexikanische Urahn des Rommé – 40 Karten, nichts vom Stapel auf die Hand, und wer zuerst elf Karten ausliegen hat, gewinnt.
- Chinchón Das spanische Rommé mit sieben Karten – kombiniere deine Hand, schließ vor den anderen und träum von der Siebener-Folge, die sofort gewinnt.
- Panguingue Das alte Glücksspiel-Rommé des amerikanischen Westens – acht Blätter, Figuren, die sofort Chips bringen, und elf Karten zum Sieg.
- Zehn Phasen ungetestet Zehn Aufgaben, eine nach der anderen – sammle Sätze, Folgen und Farben, trumpf mit wilden Königen auf und lass die anderen aussetzen.
- Marriage Nepals Festtags-Rommé mit drei Blättern – leg drei reine Kombinationen aus, um den versteckten Joker zu sehen, dann mach mit wilden Karten fertig.
- Hand Rummy Ein Rommé-Hit von Jordanien bis zum Golf – komm mit 51 Punkten raus, hol wilde Asse vom Tisch oder leg alle 14 Karten auf einmal aus („Hand“).
- Ellibir (51) Das türkische Rommé mit zwei Blättern – mit 51 Punkten oder fünf Paaren rauskommen, überall anlegen und mit minus 100 ausmachen.
- Koum Kan Das griechische Familien-Rommé – zehn Karten, zwei Blätter, Joker zum Zurückholen und ein zweites Leben, wenn du über 100 kommst.
- Pinnacola Italiens anderes Rommé mit zwei Blättern – nimm jede Karte aus der offenen Ablagereihe, tausch Joker aus und jag die ganze Farbe von Ass bis Ass.
- Pife (Pif-Paf, Cacheta) Brasiliens schnelles Rommé – neun Karten, zwei Blätter, und alle Kombinationen bleiben verdeckt, bis du sie auf einen Schlag auslegst.
- Dummy (Thai-Rommé) Thailands Rommé – grab im Ablagestapel nach der Kopfkarte, hüte die Pik-Dame und die Kreuz-2 zu je 50 Punkten und klopf zum Schluss.
- Phỏm (Tá lả) Das Rommé aus Nordvietnam – schnapp dir die Karte deines Vordermanns, leg in vier schnellen Runden aus und halte deine Restpunkte am kleinsten.
- Machiavelli Italiens Umbau-Rommé – jede Karte auf dem Tisch ist frei, also zerleg Sätze und Folgen, um Platz für deine Hand zu schaffen.
- Scala 40 Italiens klassisches Rommé – mit 40 Punkten auslegen, überall anlegen und ausmachen, bevor die Strafpunkte 101 erreichen.
Zieh- & Tauschspiel 5
Verbessere dein Blatt durch Ziehen oder Tauschen mit dem Tisch oder den Mitspielern. Am Ende zählt das beste Blatt.
- Cambio Merk dir deine verdeckten Karten, tausch die hohen weg und ruf „Cambio!“, wenn du glaubst, am wenigsten zu haben.
- Golf Sechs verdeckte Karten, neun Löcher – bilde Paare und spiel die niedrigste Runde des Tages.
- Schwimmen (31) Tausch mit der Mitte, sammle 31 in einer Farbe und klopf im richtigen Moment – wer kein Leben mehr hat, muss schwimmen.
- Commerce Tausch mit dem Bankhalter oder handle mit dem Nachbarn, bis einer klopft – das alte Spiel um Tricon und Punkte, vermutlich der Ahn von Schwimmen.
- Yaniv Leg Sätze und Folgen ab, zieh eine Karte und ruf „Yaniv!“, sobald deine Hand fast leer ist – aber nur, wenn niemand weniger hat.
Fischspiel (Stechen) 11
Karten liegen offen auf dem Tisch. Mit einer Handkarte „fischst“ du passende Tischkarten – nach Wert oder auf eine Zielsumme – und behältst sie als Punkte.
- Casino Nimm Karten vom Tisch durch Paaren und Zusammenzählen, bau geschickt vor und schnapp dir das Große Casino vor deinem Gegner.
- Zwicker „Der wilde norddeutsche Verwandte des Casinos – fische durch Addition und Subtraktion, zähme hohe Joker und räume das Bild für einen Zwicker.“
- Pişti Triff die oberste Karte oder hau einen Buben drauf und räum den Stapel ab – eine einzelne Karte bringt ein Pişti mit 10 Punkten.
- Scopa Feg den Tisch leer – nimm Karten durch Paaren und Zusammenzählen und kämpf um die kostbare 7♦, den Settebello.
- Escoba Das spanische Rechenspiel – spiel eine Karte, die mit dem Tisch 15 ergibt, räum ihn für eine Escoba ganz ab und schnapp dir die 7♦.
- Cuarenta Ecuadors lautes, freches Nationalspiel – knall deine Karte auf die des Gegners für eine Caída, räum den Tisch ab und renn auf die 40 zu.
- Wippen Ein erstes Kartenspiel für Kinder aus Belgien – gleiche Karten aus der Mitte fischen, sie für eine Wip leer räumen und die 10♦ und die Pik jagen.
- Vier Felder ungetestet Säen, ernten und einlagern auf vier Feldern rund um den Tisch – und die Jahreszeiten so drehen, dass deine Ernte nie im Winter erfriert.
- Laugh and Lie Down Paar deine Karten mit denen auf dem Tisch, bis nichts mehr geht – dann leg dich hin, und die anderen lachen. Ein Tudor-Spiel zu fünft.
- Scopone Scopa für zwei Parteien, bei dem alle Karten gleich verteilt werden – zähl mit, lies deinen Partner und fege den Tisch leer.
- Basra Stich Tischkarten mit gleichem Rang oder mit einer Summe, fege mit einem Buben den Tisch – und leere ihn ohne Buben für 10 Punkte: Basra!
Zählspiel 4
Kartenwerte werden zu einer Zielsumme addiert, oder jede gespielte Karte zählt auf eine laufende Summe.
- Cribbage Zähl auf fünfzehn, steck dich über das Brett und lauf deinem Gegner davon bis 121 – mit einer Extrahand, der Crib, für den Geber.
- Neunundneunzig Zähl den Stapel hoch, sag die Summe an – und sei bloß nicht der, der die 99 reißt.
- Überkochen ungetestet Drei Töpfe auf dem Herd, Pik als Gift in jedem davon – und wer einen Topf über 20 bringt, muss ihn nehmen.
- Noddy (Knave Noddy) Cribbage vor der Crib – drei Karten, Fünfzehner, Paare und Folgen und ein Bube namens Noddy. Gespielt wird nur bis 31.
Poker & Bluff 28
Du wettest, wie gut dein Blatt ist – oder wie gut die anderen es glauben. Bluffen zählt so viel wie die Karten.
- Mus Das baskische Bluffspiel – vier Karten, vier Wertungen, geheime Zeichen für den Partner und ein Wort, das alles aufs Spiel setzt: „Órdago!“
- Five-Card Stud Das Ur-Stud-Poker – eine Karte verdeckt, vier offen für alle, und nach jeder Karte wird gesetzt.
- Texas Hold’em (No Limit) Zwei geheime Karten, fünf gemeinsame und ein Stapel Chips – setz alles, wenn du dich traust, und bau aus sieben Karten die beste Hand.
- Five-Card Draw Fünf geheime Karten, einmal tauschen – das Poker, das jeder zuerst lernt: Nerven zeigen und die Gegner lesen.
- Seven-Card Stud Drei Karten verdeckt, vier für alle sichtbar – fünf Setzrunden, in denen du Karte für Karte den Tisch liest.
- Omaha (Pot Limit) Hold’em mit vier eigenen Karten – nutz genau zwei davon, setz bis zur Größe des Pots und sieh zu, wie Monsterhände aufeinanderprallen.
- Chinese Poker Dreizehn Karten, drei Pokerhände, kein Setzen – sortier deine Karten geschickt und schlag jeden Gegner Reihe für Reihe.
- Three-Card Brag Das alte britische Kneipenspiel – drei Karten, starke Nerven und die Möglichkeit, blind zum halben Preis zu setzen.
- Short Deck Hold’em Hold’em ohne 2er bis 5er – dicke Hände in jedem Spiel, ein Flush schlägt das Full House, und Antes machen jeden Pot umkämpft.
- Razz Seven-Card Stud auf den Kopf gestellt – die niedrigste Hand gewinnt, Asse sind klein, und die Traumhand heißt 5-4-3-2-A.
- 2-7 Triple Draw Dreimal tauschen, um die niedrigste Hand zu bauen – Asse sind hoch, Straßen schaden, und 7-5-4-3-2 ist die perfekte Hand.
- Badugi Vier Karten, dreimal tauschen, die niedrigste Hand gewinnt – aber es zählen nur Karten mit verschiedenen Farben und Werten.
- Guts Zwei Karten, eine geschlossene Faust – bist du drin oder draußen? Gewinn den Pot oder zahl ihn nach, wenn du verlierst.
- Indian Poker Halt deine Karte an die Stirn – alle sehen sie, nur du nicht. Lies die Gesichter der anderen und setz auf eine Karte, die du nicht kennst.
- Teen Patti Indiens Drei-Karten-Poker – setz blind oder schau in deine Karten und zahl doppelt, und verlang die Aufdeckung, wenn nur zwei übrig sind.
- Baseball Seven-Card Stud mit wilden 3ern und 9ern – eine offene 4 schenkt dir eine Extrakarte, eine offene 3 kostet den Pot, oder du bist raus.
- No-Peek Baseball Keiner schaut in seine Karten – deck sie einzeln auf, bis du den Tisch schlägst; 3er und 9er sind wild, eine 4 bringt eine Extrakarte.
- Follow the Queen Seven-Card Stud mit wilden Damen – wild ist auch die Karte, die offen nach der letzten Dame kommt, bis die nächste Dame alles ändert.
- Anaconda Gib deinen Schrott weiter – drei, zwei, eine Karte –, deck Karte für Karte auf, und die beste hohe und niedrige Hand teilen sich den Pot.
- Diablo Five-Card Draw mit wilden Zweien – doch wer das Setzen eröffnet, muss den Pot gewinnen oder den nächsten bezahlen.
- Seven Twenty-Seven (7/27) Karte nehmen oder stehen bleiben – die eine Hälfte des Pots bekommt, wer am nächsten an 7 liegt, die andere, wer am nächsten an 27 liegt.
- Chicago (Schwedisches Chicago) Schwedens beliebter Kartentisch-Klassiker – tausche auf die beste Pokerhand, kämpfe um den entscheidenden letzten Stich oder wage ein „Chicago!“.
- Spit in the Ocean Vier Karten für jeden und eine offene Karte für alle – sie ist wild, und mit ihr alle Karten ihres Werts.
- Poker-Hausvarianten (Dealer’s Choice) Chicago, Heinz, Mexican Stud, Iron Cross und mehr – wer gibt, wählt das Spiel, je wilder, desto besser.
- Seka Drei Karten, gezählt wird eine Farbe wie beim Schwimmen, gesetzt wird, bis nur noch zwei übrig sind – und die Kreuz-7 ist wild.
- Primero (Primiera) Das Glücksspiel aus Shakespeares Zeit – vier Karten, Siebenen zählen 21, und eine Karte jeder Farbe gewinnt den Pot.
- Bouillotte (Brelan) Das Salonspiel des revolutionären Paris – drei Karten, eine aufgedeckte Karte, und die Karten der Gegner können dir den Pot gewinnen.
- Ambigu Vier Karten, zweimal tauschen und ein Preis für jede Kombination – das „gemischte“ Spiel aus der Zeit Ludwigs XIV., ein alter Vetter des Draw-Pokers.
Patience 69
Ein Spieler, ein Blatt: Karten nach den Regeln ordnen und aufbauen, bis das Spiel aufgeht.
- Klondike Sieben Spalten, vier Asse, ein Blatt – die klassische Patience, die Millionen vom Computer kennen, endlich wieder auf dem Küchentisch.
- Yukon Der wilde Vetter von Klondike – kein Vorrat, alle Karten liegen aus, und du verschiebst ganze Stapel, egal wie tief die Karte liegt.
- Skorpion Entwirr sieben Spalten zu vier sauberen Farbfolgen vom König bis zum Ass – jede offene Karte darf wandern, aber alles darauf muss mit.
- Vierzig Räuber Zwei Blätter, vierzig offene Karten, nur ein Durchgang – damit soll sich Napoleon auf St. Helena die Zeit vertrieben haben.
- Canfield Eine verdeckte Reserve aus dreizehn Karten, Zielstapel ab jedem Wert – die teuflische Patience, die in England schlicht Demon heißt.
- Spider Zwei Blätter, zehn Spalten, acht lange Folgen vom König bis zum Ass – die große Patience für lange Abende, mit leichter Stufe.
- FreeCell Alle Karten offen, vier kleine Parkplätze – fast jedes Spiel geht auf, wenn du weit genug vorausdenkst.
- TriPeaks Trag drei Kartenberge ab, immer eins höher oder eins tiefer – bau lange Ketten und sieh zu, wie die Gipfel fallen.
- Golf-Patience Sieben offene Spalten, ein Stapel zum Anlegen – eins höher oder eins tiefer, und jede übrige Karte ist ein Schlag auf deiner Scorekarte.
- Aces Up Vier Stapel, eine Regel: Liegt irgendwo oben eine höhere Karte derselben Farbe, fliegt die niedrigere raus – bis nur die Asse bleiben.
- Akkordeon Lass Karten auf passende Nachbarn springen, bis nur ein Stapel übrig ist – schnell gelernt, teuflisch schwer zu gewinnen.
- La Belle Lucie Achtzehn Fächer, jede Karte offen – und trotzdem lässt dich die schöne Lucie nur selten gewinnen.
- Pyramide Trag eine Pyramide aus 28 Karten ab, indem du Paare mit der Summe 13 findest – schnell, einfach und schwerer, als es aussieht.
- Beleaguered Castle Vier Asse halten die Burg, acht Reihen Karten belagern sie – alle Karten liegen offen, also entscheidet allein deine Planung.
- Calculation Zähl in Einer-, Zweier-, Dreier- und Viererschritten – eine Patience, bei der alles davon abhängt, wohin du die nächste Karte legst.
- Monte Carlo Finde Paare, die nebeneinanderliegen, räum sie ab, schließ die Lücken – eine flotte Patience, die schon Kinder schaffen.
- Vier Jahreszeiten Fünf Karten als Kreuz in der Mitte, ein Zielstapel in jeder Ecke – räum das Kreuz nach und nach ab.
- Uhr Dreizehn Stapel wie ein Zifferblatt, und die Karten finden ihren Weg von selbst – schlägt der vierte König zu früh?
- Montana Alle 52 Karten offen, vier Lücken zum Rangieren – sortier jede Farbe in ihre eigene Reihe, von der 2 bis zum König.
- Poker-Patience 25 Karten in ein Quadrat aus fünf mal fünf – jede Reihe und jede Spalte ist eine Pokerhand, und was liegt, bleibt liegen.
- Osmose In der obersten Reihe ist jede Reihenfolge recht – aber jede Reihe darunter nimmt nur die Werte, die von oben schon durchgesickert sind.
- Blumengarten Sechs Blumenbeete, ein Strauß aus sechzehn Karten in der Hand und alle Karten offen – eine Patience, bei der sich Planen wirklich lohnt.
- Großvaters Uhr Zwölf Karten bilden ein Zifferblatt – bau jede in ihrer Farbe auf, bis jede Stunde die richtige Zeit zeigt.
- Cruel Zwölf Stapel, alle Karten offen und so viele neue Verteilungen, wie du willst – aber jede verschiebt die Karten, und das musst du vorhersehen.
- Bristol Acht kleine Fächer, drei Reservestapel, Farben egal – eine schnelle Patience, bei der die Gefahr in hohen Karten auf niedrigen liegt.
- Sir Tommy Karte für Karte, vier Abwurfstapel, eine Entscheidung pro Karte – vielleicht die älteste Patience überhaupt und noch immer eine feine Geduldsprobe.
- Terrace Elf Karten auf der Terrasse zeigen dir, was dich erwartet – wähl den richtigen Startwert, und diese Patience mit zwei Blättern belohnt kluges Planen.
- Big Ben Zwölf Stapel rund ums Zifferblatt, zwei Blätter, ein Ziel – bau jede Stunde auf, bis die Uhr zwölf schlägt.
- Easthaven Klondike ohne Abwurfstapel – geht nichts mehr, landet eine neue Reihe von sieben Karten auf der Auslage und wirbelt alles durcheinander.
- Nestor Zwei gleiche finden und weg damit – alle Karten liegen offen, und nur eine Frage bleibt: Welches Paar zuerst?
- Black Hole Siebzehn Fächer kreisen um das Pik-Ass – lass sie alle im Schwarzen Loch verschwinden, immer einen Wert höher oder tiefer, und plane jeden Schritt.
- König Albert Neun offene Spalten und sieben Reservekarten in beliebiger Reihenfolge – eine anspruchsvolle Patience, bei der fast alles vom Können abhängt.
- Miss Milligan Zwei Blätter, immer acht Karten auf einmal und am Ende ein Kniff namens „Weben“ – ein Klassiker, der selbst aussichtslose Lagen noch drehen kann.
- Donsol 54 Karten, ein Verlies – trink Heiltränke, heb den Schild und hoff, dass die beiden Joker nicht im selben Raum auftauchen.
- Sultan Acht Könige und ein Ass umringen den Sultan – bau jeden Stapel bis zur Dame auf, und am Ende thront der Herz-König inmitten seiner acht Damen.
- Eight Off Alle Karten offen, acht Parkplätze und Spalten streng in einer Farbe – der altmodische Vetter von FreeCell.
- Spiderette Spider mit nur einem Blatt und der Auslage von Klondike – vier Folgen vom König bis zum Ass und eine echte Nervenprobe.
- Alhambra Acht Zielstapel, acht kleine Reservestapel und ein Abwurfstapel, auf dem du selbst anlegst – auf- oder abwärts, vom König ums Eck zum Ass.
- Windmill Ein Ass in der Mitte, acht Flügel drumherum, ein Mittelstapel, der 52 Karten schluckt – eine schnelle Patience mit zwei Blättern und hübscher Auslage.
- Westcliff Zehn kleine Stapel, ein Durchgang durch den Vorrat und neun Siege in zehn Spielen – das freundlichste Mitglied der Klondike-Familie.
- Archway Alle Karten offen, ein Bogen aus Reservekarten – bau acht Farbfolgen, von den Assen aufwärts und von den Königen abwärts.
- Scoundrel Kämpf dich durch ein Verlies voller Monster, Waffen und Heiltränke – vier Karten auf einmal, mit 20 Lebenspunkten und ohne Weg zurück.
- Royal Cotillion Jede Farbe in Zweierschritten aufbauen – ungerade Karten auf die Asse, gerade auf die 2er –, bis jeder König neben seiner Dame zum Tanz bereitsteht.
- Bowling Solitaire „Räum das Zehner-Pin-Dreieck mit zehn Bowlingkugel-Karten über zehn Durchgänge ab – jag das perfekte 300er-Spiel in Sid Sacksons Solo-Klassiker.“
- Seahaven Towers „Zehn Spalten streng in gleicher Farbe und vier Türme als Parkplätze – der anspruchsvolle Solitär-Klassiker mit vollem Durchblick.“
- Babette Leg Reihe um Reihe aus und fisch die Karten heraus, die über den Lücken frei werden – Asse aufwärts, Könige abwärts.
- Crazy Quilt Trenn ein Schachbrett aus stehenden und liegenden Karten von den Rändern her auf und bau Asse auf- und Könige abwärts.
- Baker’s Dozen Dreizehn Spalten, alle Karten offen, Könige nach unten – entwirre die Stapel und bring alle vier Farben nach Hause.
- Carpet Zwanzig Karten liegen da wie ein Teppich – zupf sie einzeln heraus, stopf die Löcher und bau vier Farben vom Ass bis zum König.
- Simple Simon Der kleine Bruder von Spider – alle Karten offen in zehn Spalten, und du sortierst jede Farbe zu einer langen Folge vom König bis zum Ass.
- Normandy (Gypsy) Klondike mit zwei Blättern – acht Spalten, acht Zielstapel und eine neue Karte für jede Spalte, sobald du feststeckst.
- Whitehead Klondike mit lauter offenen Karten und Rot an Rot – eine Patience zum Vorausdenken, bei der sich neun von zehn Spielen gewinnen lassen.
- Eagle Wing Ein Rumpf aus dreizehn verdeckten Karten zwischen zwei Flügeln aus je vier – bau die Zielstapel auf, bis vom Adler nichts mehr übrig ist.
- Der Zopf Zwanzig Karten zu einem Zopf geflochten, acht Zielstapel ab einem zufälligen Grundwert – eine der beliebtesten deutschen Patiencen.
- Die Burgvögtin Acht Asse, vier verdeckte Päckchen und ein Bogen aus Karten nach Werten – eine hübsche Patience aus dem 19. Jahrhundert, bei der die Farbe egal ist.
- Fourteen Out Das ganze Blatt liegt offen – räum es in Paaren mit der Summe 14 ab und plan voraus, damit sich kein Paar selbst blockiert.
- Die gute Dreizehn Zehn Karten liegen aus – wirf jedes Paar mit der Summe 13 und jeden König hinaus, füll die Lücken und hoff, dass das Blatt aufgeht.
- Captive Queens Deck Karte für Karte auf und bau acht Stapel rund um die vier Damen, bis Könige und Buben neben ihnen Wache halten.
- Herz zu Herz Jag alle acht Herzkarten aus einem kurzen Blatt – immer drei Karten auf einmal, drei Runden lang, mit nichts als Glück und Hoffnung.
- Fortune’s Favour Zwölf offene Karten, vier Asse und ein bisschen Umsicht – eine freundliche erste Aufbau-Patience, die fast immer aufgeht.
- Pile-On Dreizehn wild gemischte Stapel, zwei leere Plätze und ein Ziel – sortier das ganze Blatt zu Vierlingen, wie beim Farbsortier-Rätsel auf dem Handy.
- Bildergalerie Bau in Dreierschritten – 2, 5, 8, Bube –, bis drei Reihen Buben, Damen und Könige nebeneinander hängen wie Porträts in einer Galerie.
- Queen’s Audience Sechzehn Höflinge warten im Vorzimmer – führ jedes Königspaar in den Audienzsaal und lass die Buben ihre Farbe hinterherführen.
- Frog Der große Bruder von Sir Tommy – zwei Blätter, fünf Abwurfstapel und ein dicker Stapel aus dreizehn Karten, der Frosch, den du leer spielen musst.
- The Emissary Acht Königreiche, acht wählerische Herrscher – gewinn genau so viele Streitgespräche, wie jeder verlangt, keins mehr und keins weniger.
- Gridcannon Zwölf Bildkarten umzingeln ein Raster aus Zahlenkarten – bring die richtigen zwei Karten in Stellung und schieß jede einzelne ab.
- Dungeon Solitaire: Tomb of Four Kings Kämpf gegen Monster, entgeh Fallen und brich Türen auf, um die Schätze von vier Königen zu finden – und kehr um, bevor die letzte Fackel erlischt.
- Club Fight Dreizehn Kreuzkarten gegen den Rest des Kartenspiels – räum ein 3×3-Raster ab, während die anderen Farben deine Züge blockieren.
- Deck of Spies Starte mit ein paar niedrigen Karten, dann wehr Agenten ab, wirb sie an und schick sie in Rente – bis Buben, Damen und Könige für dich arbeiten.
Kooperativ 31
Alle spielen gemeinsam gegen das Blatt und gewinnen oder verlieren zusammen, oft mit eingeschränktem Reden.
- Orbit ungetestet Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern – jeder hat knifflige Aufträge, und keiner darf ein Wort über seine Karten verlieren.
- Regicide Stürmt gemeinsam die Burg und bezwingt zwölf finstere Buben, Damen und Könige – nur mit einem Kartenblatt und den Kräften der vier Farben.
- Nova ungetestet Gemeinsam ein Feuerwerk zünden – du siehst alle Karten, nur deine eigenen nicht.
- Unisono ungetestet Alle Karten in perfekter Reihenfolge ablegen – ohne ein Wort, nur mit Gespür für den Rhythmus am Tisch.
- Paternoster Zwei Stapel fahren hoch, zwei runter, und alle zusammen müssen die 104 Karten darauf unterbringen – ohne je zu verraten, was du hast.
- Pokerface ungetestet Hold’em ohne Einsätze und ohne Gegner – schätzt wortlos ein, wessen Blatt wie stark ist, und bringt euch in die richtige Reihenfolge.
- Auf der Skala ungetestet Irgendwo zwischen eiskalt und kochend heiß liegt eine Tasse Tee – aber wo genau? Lies die Gedanken deiner Freunde und finde die Stelle.
- Scoundrel zu zweit ungetestet Zwei Helden, ein Verlies, 52 Karten – teilt Waffen und Heiltränke und kommt gemeinsam lebend heraus.
- Team-Klondike ungetestet Eine Klondike-Auslage, zwei oder drei geheime Hände und kein Wort darüber – sortiert gemeinsam das ganze Blatt, bevor die Zeit abläuft.
- Stiche im Team ungetestet Jeder nennt seine Zahl an Stichen, und das Team gewinnt nur, wenn alle genau treffen – ohne ein Wort über die Karten.
- Entschärft! ungetestet Einer kennt den Code, die anderen halten die Zange – und der Experte darf kein einziges Wort sagen.
- Inselflucht ungetestet Die Insel versinkt unter euren Füßen – schnappt euch die vier Schätze und rennt zum Hubschrauber.
- Rot und Schwarz ungetestet Einer von euch darf nur rote Karten bewegen, der andere nur schwarze – löst gemeinsam eine FreeCell-Auslage, ohne ein Wort zu sagen.
- Gipfelsturm ungetestet TriPeaks zu zweit und gleichzeitig – zugreifen, rufen und alle drei Gipfel abräumen, bevor die Sanduhr abgelaufen ist.
- Rechenkünstler ungetestet Calculation zu zweit: gemeinsame Zielstapel in Einer- bis Viererschritten – aber jeder füllt schweigend nur seine eigenen Abwurfstapel.
- Pokerquadrat ungetestet Ein Quadrat aus fünf mal fünf, zwei geheime Hände mit je drei Karten – baut ohne ein Wort zehn Pokerhände und knackt die Zielpunktzahl.
- Seilschaft ungetestet Zwei an einem Seil – wer den Stich macht, zieht es zu sich und deckt den Grat auf, doch wer zu fest zieht, reißt beide in die Tiefe.
- Gemeinsame Sache ungetestet Rommé zu zweit gegen den Ziehstapel – jede Figur braucht Karten von euch beiden, und keiner darf sagen, welche er hat.
- Verdeckt ermittelt ungetestet Klondike zu zweit, bei dem jeder unter andere verdeckte Karten spickt – und nur andeuten darf, was dort liegt.
- Kreuzsummen ungetestet Gemeinsam Karten wählen, Ziele zuordnen und fünfzig Zahlenfelder lösen – mit einem einzigen Blatt.
- Topfgucker ungetestet Drei Töpfe, ein Team, kein Wort – füttert die Töpfe Karte für Karte und landet jedes Mal genau auf 21, aber nie auf der eigenen Karte.
- Eulers Offiziere ungetestet Ein 300 Jahre altes Kartenrätsel für ein stummes Team – legt die 16 Offiziere so, dass sich in keiner Reihe ein Wert oder eine Farbe wiederholt.
- Lückenlos ungetestet Baut eine Pyramide, in der jede Karte der Unterschied der beiden darunter ist – aus geheimen Händen, ohne ein Wort, bis zur Zielkarte an der Spitze.
- Punktlandung ungetestet Plus, minus, mal oder geteilt – abwechselnd eine Karte, bis die Summe genau auf einer Zielzahl von 100 bis 999 landet. Fünfmal, ohne ein Wort.
- Goldwaage ungetestet Zwei Waagschalen, verdeckte Karten und kein Wort darüber – legt reihum Gewichte auf und bringt die Waage am Ende jeder Runde ins Gleichgewicht.
- Landeanflug ungetestet Bringt gemeinsam ein Flugzeug herunter, ohne ein Wort – Flügel gerade, Tempo richtig, Luftraum frei, mit vier geheimen Karten pro Runde.
- Geisterparade ungetestet Sechzehn Geister liegen verdeckt durcheinander – schaut heimlich nach, schiebt und gebt stumme Hinweise, bis jede Familie beisammen ist.
- Alle in die Boote ungetestet Das Schiff sinkt – ordnet die Passagiere in Schlangen und bringt sie in die Rettungsboote, bevor das letzte Abteil vollläuft.
- Royal Rescue Stellt Armeen aus euren Karten auf, besiegt Umbar und seine Diener mit den Würfeln – und knackt den Kerker, bevor die letzte Karte weg ist.
- Seite an Seite ungetestet Freunde in einem langen Krieg – werdet gemeinsam eure Karten los, aber nie dürfen sich drei gleiche Gefahren im Niemandsland treffen.
- Kerkerhatz ungetestet Keine Züge, keine Gnade, fünf Minuten auf der Uhr – knallt gemeinsam die richtigen Farben hin und kämpft euch durch den Kerker bis zum Boss.
Sonstige 65
Spiele, die in keine andere Schublade passen: Reaktionsspiele, Duelle, Sammelspiele und einige eigene Erfindungen.
- Pig Reich Karten weiter, so schnell du kannst, sammle vier Gleiche – und sei nicht der Letzte, der sich an die Nase fasst.
- Donkey Reich Karten im Takt weiter, schnapp dir heimlich eine Marke, sobald du vier Gleiche hast – und geh nicht leer aus.
- Löffelspiel Reich Karten weiter, bis einer nach dem Löffel greift – dann stürzen sich alle auf den Rest, und eine Hand geht leer aus.
- Krieg Deck deine oberste Karte auf – die höhere nimmt beide, und sind zwei Karten gleich, herrscht Krieg!
- Beggar-My-Neighbour Deck ein Ass oder eine Bildkarte auf, und dein Nachbar muss zahlen – mit etwas Glück bringst du ihn an den Bettelstab.
- Chase the Ace Jeder hat nur eine Karte – behalten oder mit dem Nachbarn tauschen? Nur nicht mit der niedrigsten dastehen.
- 17 und 4 (Blackjack) Komm näher an 21 heran als die Bank, ohne dich zu überkaufen – noch eine Karte, oder hörst du auf?
- Schwarzer Peter Paare ablegen, blind beim Nachbarn ziehen – und hoffen, dass nicht du am Ende mit dem Pik-Buben dasitzt.
- Go Fish (Fischen) „Hast du Siebenen?“ – frag die anderen nach Karten, sammle alle vier eines Werts, und heißt es „Geh fischen!“, versuch dein Glück im Teich.
- Kemps Tausch Karten aus der Mitte, sammle vier Gleiche und gib deinem Partner das geheime Zeichen – bevor die anderen euren Code knacken.
- Zank-Patience Patience zu zweit – bau mit auf die Asse, pack deinem Gegner Karten auf und ruf „Stopp!“, sobald er einen Fehler macht.
- Paare finden Alle Karten verdeckt, immer zwei aufgedeckt – merk dir, wo was liegt, und sammle die meisten Paare.
- Schnipp-Schnapp Deck Karte um Karte auf – und liegen zwei gleiche oben, ruf „Schnapp!“, bevor es ein anderer tut.
- Slapjack Karte um Karte kommt auf den Stapel – taucht ein Bube auf, hau als Erster drauf, und der ganze Stapel gehört dir.
- Egyptian Ratscrew Beggar-My-Neighbour mit Draufhauen – entdeck zuerst ein Paar oder ein Sandwich, und der ganze Stapel gehört dir.
- Goofspiel Beide haben dieselben dreizehn Karten – durchschau deinen Gegner und schnapp dir die Karos mit einem Gebot, das genau eins höher ist.
- Cuttle Wer zuerst 21 Punkte hat, gewinnt – doch der Gegner sprengt, klaut und versenkt deine Karten. Jede Karte ist eine Waffe.
- Spite and Malice Baue vom Ass bis zur Dame, räum als Erster deinen Spielerstapel ab – und spiel deinem Gegner bloß nicht die Karte zu, die er braucht.
- Nertz Alle legen gleichzeitig ihre eigene Patience – auf dieselben Zielstapel. Räum deinen Nertz-Stapel ab und ruf „Nertz!“
- Busfahrer Rot oder schwarz, höher oder tiefer – rate richtig, überstehe die Pyramide, sonst musst du Bus fahren.
- In-Between (Acey-Deucey) Zwei Karten liegen offen – fällt die dritte dazwischen? Setz so viel vom Pot, wie du dich traust.
- Red Dog (High Card Pool) Eine Karte wird aufgedeckt – hast du eine höhere derselben Farbe? Wette darauf, bis zum ganzen Pot.
- Baccara (Punto Banco) Setz auf Spieler oder Bank – wessen zwei oder drei Karten kommen näher an die 9?
- Pharo (Faro) Setz auf einen Kartenwert und lass jedes Kartenpaar entscheiden – das Bankspiel der Saloons im Wilden Westen.
- Kings Ein Kreis aus Karten um einen Becher, eine Regel für jeden Wert – und wer den vierten König zieht, hat den Becher vor sich.
- Pferderennen Vier Asse, eine Rennbahn, eine Karte nach der anderen – setz Schlucke auf dein Pferd und feuer es ins Ziel.
- Schlag den Dealer Rate die oberste Karte, hör „höher“ oder „tiefer“, rate noch einmal – jeder Treffer trifft den Dealer, jeder Fehler dich.
- Irish Snap Zähl „Ass, zwei, drei …“, während ihr spielt – passt die Karte zum Wort, hauen alle drauf, und die langsamste Hand nimmt den Stapel.
- Geheimer Brief ungetestet Sechzehn Karten, eine Karte auf der Hand – rate, spähe und duelliere dich bis zum Ende der Runde, und lass den Brief niemals los.
- Intrige ungetestet Zwei verdeckte Karten, eine Handvoll Münzen und ein Pokerface – behaupte, wen du willst, aber fliegt dein Bluff auf, kostet es dich teuer.
- Rosen und Dornen ungetestet Drei Rosen und ein Dorn für jeden – biete, wie viele Karten du aufdecken kannst, ohne dich zu stechen, und verzieh keine Miene.
- Schwindelpost ungetestet Schieb eine Karte verdeckt über den Tisch, sag, was sie ist – und hoff, dass man dir glaubt. Oder eben nicht.
- Die Sechste ungetestet Alle spielen gleichzeitig, die Karten reihen sich von selbst – und wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die anderen fünf schlucken.
- Nimm oder schieb ungetestet Keiner will die Karten – also zahlst du einen Chip, um sie weiterzuschieben, bis jemand findet, dass sich der Haufen Chips lohnt.
- Expeditionen ungetestet Vier Expeditionen, eine Frage – lohnt sich der Aufbruch? Jedes Abenteuer kostet erst 20 Punkte, bevor es einen einzigen bringt.
- Grenzsteine ungetestet Neun Steine zwischen dir und deinem Gegner – bau an jedem die bessere Dreierhand und hol dir fünf davon oder drei nebeneinander.
- Werwolf Nachts schlagen die Werwölfe zu, tagsüber stimmt das Dorf ab – und die Wölfe stimmen ganz unschuldig mit.
- Showdown ungetestet Eine Schießerei im Wilden Westen mit geheimen Rollen – beschütze den Sheriff oder sei der Bandit, der ihn zur Strecke bringt.
- Andar Bahar Eine Karte in der Mitte, zwei Stapel wachsen daneben – setz auf innen oder außen und sieh zu, wo ihr Zwilling auftaucht.
- Blef Steckt irgendwo in allen Karten zusammen ein Full House? Biete höher oder deck den Bluff auf – jeder Fehler kostet dich eine Karte mehr.
- Pok Deng Thailands Bankspiel mit zwei Karten – zeig ein Pok 8 oder 9 sofort, nimm eine dritte Karte oder bleib stehen und hoff auf doppelte Auszahlung.
- Kronenduell ungetestet Acht Karten für jeden, eine geheime Wahl pro Runde – und jede Karte hat einen Trick auf Lager. Durchschau deinen Gegner und gewinn vier Runden.
- Königsgarten ungetestet Sechzehn Bildkarten und Asse im Quadrat – jede Karte, die du nimmst, schreibt deinem Gegner vor, wohin er darf. Vier in einer Linie gewinnen.
- Thronfolge ungetestet Leg eine Karte an die Reihe oder nimm die letzten fünf – nur einmal pro Runde. Sammle die meisten Anhänger oder alle drei Kronen für den Sofortsieg.
- Heiße Luft ungetestet Über dem Flachland gewinnen niedrige Karten, über dem Gebirge hohe – und du darfst auch beim Gegner anlegen. Sammle Preise und hol zwei Pokale.
- Touché ungetestet Zwei Fechter auf einer Bahn aus 23 Karten. Vor, zurück, im genau richtigen Abstand zustoßen – und mit denselben Karten parieren.
- Pilzwanderung ungetestet Ein Spaziergang an einer Reihe Karten entlang. Sammle Pilze, verkauf ein paar für Wanderstöcke und brate die besten – am liebsten in Butter.
- Seven Waters Zwei rivalisierende Wasserparks, eine Pyramide aus Karten. Schnapp dir die richtigen Karten für Rutschen, Strömungskanal und das größte Wellenbecken.
- Wasserloch ungetestet Acht Tierarten drängen sich ums Wasserloch – drei Gleiche vertreiben die nächstschwächeren, und nur die kleinen Asse trauen sich an die 8er.
- Kopfrechnen ungetestet Alle sehen deine Karte, nur du nicht. Biete auf die Summe aller Karten – und ruf dazwischen, wenn jemand zu hoch bietet.
- Außenseiter ungetestet Eine Karte für jeden, ein Chip zum Kämpfen – und die niedrigste Karte im Kampf bekommt die Außenseiterkarte dazu, so kann die schwächste gewinnen.
- Gleich und gleich ungetestet Leg Karten ans Ende einer Reihe, schnapp dir alles zwischen zwei Gleichen – bis du sieben Arten oder zweimal drei Gleiche hast.
- Viehmarkt ungetestet Steigere Tiere, zahl mit verdeckten Geldkarten und fordere die anderen zum blinden Handel – ein Bluff mit zwei Nullen bringt dir eine ganze Herde.
- Geteilte Luft ungetestet Mehrere Taucher, eine Flasche Luft – jeder Schatz macht dich langsamer und verbraucht den Sauerstoff aller. Kehr rechtzeitig um, sonst ist alles weg.
- Pulverfass ungetestet Am Ende jedes Zuges ziehst du eine Karte und hoffst, dass es kein König ist – Könige sind Pulverfässer, und nur ein Eimer Wasser rettet dich.
- Tempelgold ungetestet Alle schwören, sie seien ehrliche Abenteurer – aber irgendwer will, dass du die Kammer mit der Feuerfalle öffnest.
- König und Attentäter ungetestet Zwei Räume, drei schnelle Runden und jedes Mal ein Geiseltausch – landet der Attentäter am Ende neben dem König?
- Diamantenraub ungetestet Die Diamanten des Bosses gehen einmal um den Tisch und kommen leichter zurück – wer hat zugegriffen?
- Monte Bank Zwei Karten von unten, zwei von oben – dann zeigt das Tor seine Farbe. Das mexikanische Bankspiel der kalifornischen Goldfelder.
- Landsknecht (Lansquenet) Zwei Karten auf dem Tisch, dann wird aufgedeckt, bis eine davon ihren Zwilling findet – das Bankspiel der Söldner, das schon Rabelais kannte.
- Pächter (Farmer) Ersteigere den Hof und hoff, dass keiner genau 16 zieht – das alte französische Bankspiel ums Kartenziehen, ein Jahrhundert vor 17 und 4.
- Speculation Niemand schaut in seine Karten – stattdessen werden sie gekauft und verkauft. Das laute Gesellschaftsspiel aus Jane Austens „Mansfield Park“.
- My Ship Sails (Mein Schiff segelt) Alle reichen gleichzeitig eine Karte nach links – sammle sieben Karten einer Farbe und ruf „Mein Schiff segelt!“
- Sette e mezzo (Siebeneinhalb) Das italienische Weihnachtsspiel – zieh Karten Richtung 7½, ohne dich zu überkaufen, und schlag die Hand der Bank.
- Eleusis Der Geber erfindet eine geheime Regel, welche Karte folgen darf – alle anderen legen Karten, hören Ja oder Nein und kommen ihr auf die Spur.
Kein Spiel passt – lass ein paar Filter weg.
Zum Ausdrucken & Mitnehmen
- Regelbuch (PDF)
- Regelbuch (EPUB-E-Book)
- Regelkarten zum Selbstdrucken (A4)
- Regelkarten für die Druckerei (PDF, mit Beschnitt)
- Themen-Deck „Spiele zu zweit“ – 26 Spiele mit vollständigen Regeln auf 50 Karten: für die Druckerei · zum Selbstdrucken (A4)