Alle Spiele · Sammlungen
Mit zwei Blättern
Spiele, für die zwei zusammengemischte Blätter nötig sind – Rommé-Familie, Canasta, Bézique und andere Klassiker für große Tische. Am besten zwei gleiche Blätter mit derselben Rückseite.
- Mao Die einzige Regel, die wir verraten dürfen, ist diese – den Rest lernst du durch Strafkarten.
- Bézique Stiche gewinnen, Ehen und Sequenzen melden und Pik-Dame mit Karo-Bube jagen – am besten doppelt, für 500 Punkte.
- Swoop Leg gleich oder niedriger, feg den Stapel mit vier Gleichen, einer 10 oder einem Joker weg – bevor dich die Strafpunkte einholen.
- Guandan Zwei Blätter, vier Joker und ein wildes Herz – steigt als Team von der 2 bis zum Ass auf und knallt eure Bomben auf den Tisch.
- Doppelkopf Zwei gegen zwei – aber wer mit wem spielt, verraten erst die Kreuz-Damen. Deutschlands liebstes Spiel zu viert.
- Rommé Zu Hause an jedem Familientisch – sammle Sätze und Folgen, komm mit 40 Punkten raus und werde als Erster alle Karten los.
- Orbit ungetestet Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern – jeder hat knifflige Aufträge, und keiner darf ein Wort über seine Karten verlieren.
- Nova ungetestet Gemeinsam ein Feuerwerk zünden – du siehst alle Karten, nur deine eigenen nicht.
- Paternoster Zwei Stapel fahren hoch, zwei runter, und alle zusammen müssen die 104 Karten darauf unterbringen – ohne je zu verraten, was du hast.
- Pokerface ungetestet Hold’em ohne Einsätze und ohne Gegner – schätzt wortlos ein, wessen Blatt wie stark ist, und bringt euch in die richtige Reihenfolge.
- Sheng Ji (Traktor) Zwei Blätter, vier Joker, jedes Mal ein anderer Trumpf – und Paare, die wie Traktoren über den Tisch rollen.
- Pinochle Das amerikanische Partner-Schwergewicht – ersteigere den Trumpf, tausch Karten mit deinem Partner und melde Ehen und Pinochles.
- Pinochle zu dritt Jeder gegen jeden – ersteigere die Witwe, bau dir ein starkes Blatt und nimm es mit Meldungen und Trümpfen gegen die beiden anderen auf.
- Bézique zu viert Bézique für zwei Parteien – vier Kartenspiele, gemeinsam gebaute Meldungen und ein dreifaches Bézique für 1500 Punkte.
- Binokel Der schwäbische Großvater des Pinochle – ersteigere den Dabb, melde Familien und den Binokel und kämpf um jede Sau und jeden Zehner.
- Gaigel Das schwäbische Wirtshausspiel mit doppeltem Blatt – mit dem Partner zuerst 101 Augen holen, verdeckt ein Ass ausspielen und rechtzeitig „Aus!“ sagen.
- Continental Fünfzehn Karten, nur Folgen und kein Auslegen zwischendurch – leg deine ganze Hand auf einmal aus und kassier bei allen.
- Canasta Uruguays Geschenk an die Welt – bau mit deinem Partner Canastas, friere den Stapel ein und knack die 5000.
- Hand and Foot Canasta mit zwei Kartenpäckchen pro Kopf – spiel deine Hand leer, nimm deinen Fuß auf und füll den Tisch in vier Runden mit Siebener-Büchern.
- Samba Canasta mit drei Blättern und Folgen – zieh zwei Karten pro Zug, bau Sambas aus sieben Karten und knack mit deinem Partner die 10.000.
- Indisches Rommé Indiens Rommé mit 13 Karten – leg eine reine Folge, nutz den gezogenen Joker als wilde Karte und melde fertig, bevor es ein anderer tut.
- Contract Rummy Sieben Runden, sieben Vorgaben, die immer schwerer werden – und wenn die richtige Karte vorbeizieht, ruf einfach „Darf ich?“.
- Kalooki Mit 40 Punkten rauskommen, überall anlegen, unter 150 bleiben – oder alle 13 Karten auf einmal hinlegen: Kalooki!
- Burraco Canastas italienischer Cousin – leg Folgen und Sätze aus, nimm deinen Pozzetto als zweite Hand und mach mit einem reinen Burraco zu.
- Panguingue Das alte Glücksspiel-Rommé des amerikanischen Westens – acht Blätter, Figuren, die sofort Chips bringen, und elf Karten zum Sieg.
- Zank-Patience Patience zu zweit – bau mit auf die Asse, pack deinem Gegner Karten auf und ruf „Stopp!“, sobald er einen Fehler macht.
- Spite and Malice Baue vom Ass bis zur Dame, räum als Erster deinen Spielerstapel ab – und spiel deinem Gegner bloß nicht die Karte zu, die er braucht.
- Nertz Alle legen gleichzeitig ihre eigene Patience – auf dieselben Zielstapel. Räum deinen Nertz-Stapel ab und ruf „Nertz!“
- Baccara (Punto Banco) Setz auf Spieler oder Bank – wessen zwei oder drei Karten kommen näher an die 9?
- Pharo (Faro) Setz auf einen Kartenwert und lass jedes Kartenpaar entscheiden – das Bankspiel der Saloons im Wilden Westen.
- Vierzig Räuber Zwei Blätter, vierzig offene Karten, nur ein Durchgang – damit soll sich Napoleon auf St. Helena die Zeit vertrieben haben.
- Spider Zwei Blätter, zehn Spalten, acht lange Folgen vom König bis zum Ass – die große Patience für lange Abende, mit leichter Stufe.
- Terrace Elf Karten auf der Terrasse zeigen dir, was dich erwartet – wähl den richtigen Startwert, und diese Patience mit zwei Blättern belohnt kluges Planen.
- Big Ben Zwölf Stapel rund ums Zifferblatt, zwei Blätter, ein Ziel – bau jede Stunde auf, bis die Uhr zwölf schlägt.
- Miss Milligan Zwei Blätter, immer acht Karten auf einmal und am Ende ein Kniff namens „Weben“ – ein Klassiker, der selbst aussichtslose Lagen noch drehen kann.
- Sultan Acht Könige und ein Ass umringen den Sultan – bau jeden Stapel bis zur Dame auf, und am Ende thront der Herz-König inmitten seiner acht Damen.
- Alhambra Acht Zielstapel, acht kleine Reservestapel und ein Abwurfstapel, auf dem du selbst anlegst – auf- oder abwärts, vom König ums Eck zum Ass.
- Windmill Ein Ass in der Mitte, acht Flügel drumherum, ein Mittelstapel, der 52 Karten schluckt – eine schnelle Patience mit zwei Blättern und hübscher Auslage.
- Archway Alle Karten offen, ein Bogen aus Reservekarten – bau acht Farbfolgen, von den Assen aufwärts und von den Königen abwärts.
- Royal Cotillion Jede Farbe in Zweierschritten aufbauen – ungerade Karten auf die Asse, gerade auf die 2er –, bis jeder König neben seiner Dame zum Tanz bereitsteht.
- Babette Leg Reihe um Reihe aus und fisch die Karten heraus, die über den Lücken frei werden – Asse aufwärts, Könige abwärts.
- Crazy Quilt Trenn ein Schachbrett aus stehenden und liegenden Karten von den Rändern her auf und bau Asse auf- und Könige abwärts.
- Schwindelpost ungetestet Schieb eine Karte verdeckt über den Tisch, sag, was sie ist – und hoff, dass man dir glaubt. Oder eben nicht.
- Zehn Phasen ungetestet Zehn Aufgaben, eine nach der anderen – sammle Sätze, Folgen und Farben, trumpf mit wilden Königen auf und lass die anderen aussetzen.
- Marriage Nepals Festtags-Rommé mit drei Blättern – leg drei reine Kombinationen aus, um den versteckten Joker zu sehen, dann mach mit wilden Karten fertig.
- Hand Rummy Ein Rommé-Hit von Jordanien bis zum Golf – komm mit 51 Punkten raus, hol wilde Asse vom Tisch oder leg alle 14 Karten auf einmal aus („Hand“).
- Ellibir (51) Das türkische Rommé mit zwei Blättern – mit 51 Punkten oder fünf Paaren rauskommen, überall anlegen und mit minus 100 ausmachen.
- Koum Kan Das griechische Familien-Rommé – zehn Karten, zwei Blätter, Joker zum Zurückholen und ein zweites Leben, wenn du über 100 kommst.
- Pinnacola Italiens anderes Rommé mit zwei Blättern – nimm jede Karte aus der offenen Ablagereihe, tausch Joker aus und jag die ganze Farbe von Ass bis Ass.
- Pife (Pif-Paf, Cacheta) Brasiliens schnelles Rommé – neun Karten, zwei Blätter, und alle Kombinationen bleiben verdeckt, bis du sie auf einen Schlag auslegst.
- Normandy (Gypsy) Klondike mit zwei Blättern – acht Spalten, acht Zielstapel und eine neue Karte für jede Spalte, sobald du feststeckst.
- Der Zopf Zwanzig Karten zu einem Zopf geflochten, acht Zielstapel ab einem zufälligen Grundwert – eine der beliebtesten deutschen Patiencen.
- Die Burgvögtin Acht Asse, vier verdeckte Päckchen und ein Bogen aus Karten nach Werten – eine hübsche Patience aus dem 19. Jahrhundert, bei der die Farbe egal ist.
- Bildergalerie Bau in Dreierschritten – 2, 5, 8, Bube –, bis drei Reihen Buben, Damen und Könige nebeneinander hängen wie Porträts in einer Galerie.
- Frog Der große Bruder von Sir Tommy – zwei Blätter, fünf Abwurfstapel und ein dicker Stapel aus dreizehn Karten, der Frosch, den du leer spielen musst.
- Kerkerhatz ungetestet Keine Züge, keine Gnade, fünf Minuten auf der Uhr – knallt gemeinsam die richtigen Farben hin und kämpft euch durch den Kerker bis zum Boss.
- Heiße Luft ungetestet Über dem Flachland gewinnen niedrige Karten, über dem Gebirge hohe – und du darfst auch beim Gegner anlegen. Sammle Preise und hol zwei Pokale.
- Pilzwanderung ungetestet Ein Spaziergang an einer Reihe Karten entlang. Sammle Pilze, verkauf ein paar für Wanderstöcke und brate die besten – am liebsten in Butter.
- Eins drauf ungetestet Leg dieselbe Zahl oder eine höher – oder steig rechtzeitig aus, bevor dich deine Hand teuer zu stehen kommt. Könige kosten zehn.
- Stibitzen ungetestet Leg deine Karten vor dir aus – und wer die Karten eines anderen übertrumpft, stibitzt sie ihm, auf Wunsch direkt auf die eigene Hand.
- Wasserloch ungetestet Acht Tierarten drängen sich ums Wasserloch – drei Gleiche vertreiben die nächstschwächeren, und nur die kleinen Asse trauen sich an die 8er.
- Geheimtrumpf ungetestet Nur einer kennt die Trümpfe, während sich alle ihre Karten aus offenen Reihen aussuchen – dann erfüll deine Aufgaben, eine pro Runde.
- Gleich und gleich ungetestet Leg Karten ans Ende einer Reihe, schnapp dir alles zwischen zwei Gleichen – bis du sieben Arten oder zweimal drei Gleiche hast.
- Viehmarkt ungetestet Steigere Tiere, zahl mit verdeckten Geldkarten und fordere die anderen zum blinden Handel – ein Bluff mit zwei Nullen bringt dir eine ganze Herde.
- Geteilte Luft ungetestet Mehrere Taucher, eine Flasche Luft – jeder Schatz macht dich langsamer und verbraucht den Sauerstoff aller. Kehr rechtzeitig um, sonst ist alles weg.
- Machtkampf ungetestet Sechzehn Karten für jeden, Pokerhände zum Überbieten und Putsche, die alles schlagen – und der Verlierer muss dem Sieger seine beste Karte geben.
- Tempelgold ungetestet Alle schwören, sie seien ehrliche Abenteurer – aber irgendwer will, dass du die Kammer mit der Feuerfalle öffnest.
- Comet (Komet) Leg die Karten in einem langen Schweif bis zum König, sag „ohne“, wenn’s hakt – und heb dir den wilden Kometen gut auf.
- Machiavelli Italiens Umbau-Rommé – jede Karte auf dem Tisch ist frei, also zerleg Sätze und Folgen, um Platz für deine Hand zu schaffen.
- Scala 40 Italiens klassisches Rommé – mit 40 Punkten auslegen, überall anlegen und ausmachen, bevor die Strafpunkte 101 erreichen.
- Eleusis Der Geber erfindet eine geheime Regel, welche Karte folgen darf – alle anderen legen Karten, hören Ja oder Nein und kommen ihr auf die Spur.