Kartenspielregeln

Alle Spiele · Sammlungen

Spiele für fünf

Kartenspiele, die zu fünft funktionieren.

  1. Mau-Mau Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, den Siebenen ausweichen – und mit der letzten Karte „Mau-Mau!“ rufen. Ablegespiel · 2–7 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  2. Crazy Eights Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, mit der Acht die Farbe wechseln – und für jede Karte der anderen kassieren. Ablegespiel · 2–7 Spieler · 20 Min. · ab 6 · leicht
  3. Mao Die einzige Regel, die wir verraten dürfen, ist diese – den Rest lernst du durch Strafkarten. Ablegespiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  4. Schweller (Rolling Stone) Bedienen oder den ganzen Stich aufnehmen – wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt, doch die Hand schwillt schnell an. Ablegespiel · 4–6 Spieler · 15 Min. · ab 7 · leicht
  5. Golf Sechs verdeckte Karten, neun Löcher – bilde Paare und spiel die niedrigste Runde des Tages. Zieh- und Tauschspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  6. Präsident Überbiete den letzten Zug, werde alles los und steig vom Bettler zum Präsidenten auf – der kassiert nächste Runde die besten Karten. Kletterspiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  7. Palace Gleich oder höher legen, mit der 10 verbrennen, zuletzt blind aufdecken – und bloß nicht als Letzter im Palast sitzen bleiben. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  8. Swoop Leg gleich oder niedriger, feg den Stapel mit vier Gleichen, einer 10 oder einem Joker weg – bevor dich die Strafpunkte einholen. Schlagspiel · 3–8 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  9. Schwimmen (31) Tausch mit der Mitte, sammle 31 in einer Farbe und klopf im richtigen Moment – wer kein Leben mehr hat, muss schwimmen. Tauschspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  10. Mogeln Leg verdeckt ab, behaupte, was du willst, und verzieh keine Miene – ruft jemand „Gemogelt!“ und du hast gelogen, gehört dir der Stapel. Ablegespiel · 3–10 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  11. Durak Russlands Lieblingskartenspiel – angreifen, abwehren, nachlegen und bloß nicht als Letzter mit Karten dasitzen. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  12. Sheepshead Aus Wisconsins Kneipen – nimm die Blinde auf, ruf ein Ass als heimlichen Partner und hol 61 von 120 Augen. Ass-Zehn-Spiel · 3–5 Spieler · 45 Min. · ab 10 · knifflig
  13. Rommé Zu Hause an jedem Familientisch – sammle Sätze und Folgen, komm mit 40 Punkten raus und werde als Erster alle Karten los. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 8 · mittel
  14. Stiche-Raten Sag genau voraus, wie viele Stiche du machst – nicht mehr, nicht weniger – und sieh zu, wie die Pläne der anderen platzen. Stichspiel mit Ansagen · 3–7 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  15. Orbit ungetestet Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern – jeder hat knifflige Aufträge, und keiner darf ein Wort über seine Karten verlieren. Kooperatives Stichspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  16. Nova ungetestet Gemeinsam ein Feuerwerk zünden – du siehst alle Karten, nur deine eigenen nicht. Kooperatives Kartenspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  17. Paternoster Zwei Stapel fahren hoch, zwei runter, und alle zusammen müssen die 104 Karten darauf unterbringen – ohne je zu verraten, was du hast. Kooperatives Kartenspiel · 1–8 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  18. Pokerface ungetestet Hold’em ohne Einsätze und ohne Gegner – schätzt wortlos ein, wessen Blatt wie stark ist, und bringt euch in die richtige Reihenfolge. Kooperatives Kartenspiel · 3–6 Spieler · 20 Min. · ab 12 · mittel
  19. Differenzler Die Königsdisziplin des Jass – sag an, wie viele Punkte du machst, und triff die Zahl so genau wie möglich. Jass-Spiel · 3–5 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  20. Hearts Schieb deine gefährlichen Karten weiter, weich jedem Herz und der Pik-Dame aus – oder hol dir alle und schieß den Mond ab. Stichvermeidungsspiel · 3–6 Spieler · 45 Min. · ab 8 · leicht
  21. Knockout-Whist Erst sieben Karten, dann sechs, dann fünf – mach in jeder Runde mindestens einen Stich, sonst bist du k. o. Stichspiel · 2–7 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  22. Black Maria Hearts mit Biss – weich der Pik-Dame aus und hüte dich auch vor ihrem König und ihrem Ass. Stichvermeidungsspiel · 3–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  23. Gaigel Das schwäbische Wirtshausspiel mit doppeltem Blatt – mit dem Partner zuerst 101 Augen holen, verdeckt ein Ass ausspielen und rechtzeitig „Aus!“ sagen. Mariage-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  24. Forty-Fives Irlands verrückte Kartenreihenfolge – die Trumpf-5 schlägt alles, das Herz-Ass ist immer Trumpf, und Rot zählt hoch, Schwarz niedrig. Stichspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  25. Nap (Napoleon) Fünf Karten, ein mutiges Gebot – und alle anderen verbünden sich, damit du deinen Nap nicht schaffst. Stichspiel mit Reizen · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  26. Toepen Aus Hollands Kneipen – nur der letzte Stich zählt, die 10 ist die Höchste, und ein Klopfen auf den Tisch erhöht für alle den Einsatz. Stichspiel mit Bluff · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  27. Agurk Die nordische „Gurke“ – überbiete die Karte auf dem Tisch oder opfere deine kleinste, und bleib bloß nicht am Ende auf der hohen Karte sitzen. Stichvermeidungsspiel · 2–7 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  28. Setback Hoch, Niedrig, Bube, Spiel – biete, wie viele davon dein Team holt, und fall zurück, wenn es nicht reicht. All-Fours-Spiel · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  29. Rummy (Grundspiel) Der Klassiker zum Ziehen und Ablegen – sammle Sätze und Folgen, leg sie aus und sei als Erster alle Karten los. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 7 · leicht
  30. Continental Fünfzehn Karten, nur Folgen und kein Auslegen zwischendurch – leg deine ganze Hand auf einmal aus und kassier bei allen. Rommé-Spiel · 2–12 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  31. Hand and Foot Canasta mit zwei Kartenpäckchen pro Kopf – spiel deine Hand leer, nimm deinen Fuß auf und füll den Tisch in vier Runden mit Siebener-Büchern. Canasta-Spiel · 2–6 Spieler · 120 Min. · ab 10 · mittel
  32. Samba Canasta mit drei Blättern und Folgen – zieh zwei Karten pro Zug, bau Sambas aus sieben Karten und knack mit deinem Partner die 10.000. Canasta-Spiel · 2–6 Spieler · 90 Min. · ab 12 · knifflig
  33. Indisches Rommé Indiens Rommé mit 13 Karten – leg eine reine Folge, nutz den gezogenen Joker als wilde Karte und melde fertig, bevor es ein anderer tut. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  34. Rommé 500 Jede ausgelegte Karte zählt – grab tief in den Ablagestapel nach der Karte, die dir fehlt, und renn auf 500 Punkte. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 8 · mittel
  35. Contract Rummy Sieben Runden, sieben Vorgaben, die immer schwerer werden – und wenn die richtige Karte vorbeizieht, ruf einfach „Darf ich?“. Rommé-Spiel · 3–8 Spieler · 75 Min. · ab 10 · mittel
  36. Kalooki Mit 40 Punkten rauskommen, überall anlegen, unter 150 bleiben – oder alle 13 Karten auf einmal hinlegen: Kalooki! Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  37. Chinchón Das spanische Rommé mit sieben Karten – kombiniere deine Hand, schließ vor den anderen und träum von der Siebener-Folge, die sofort gewinnt. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  38. Panguingue Das alte Glücksspiel-Rommé des amerikanischen Westens – acht Blätter, Figuren, die sofort Chips bringen, und elf Karten zum Sieg. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  39. Five-Card Stud Das Ur-Stud-Poker – eine Karte verdeckt, vier offen für alle, und nach jeder Karte wird gesetzt. Poker (Stud) · 2–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  40. Texas Hold’em (No Limit) Zwei geheime Karten, fünf gemeinsame und ein Stapel Chips – setz alles, wenn du dich traust, und bau aus sieben Karten die beste Hand. Poker (Gemeinschaftskarten) · 2–10 Spieler · 90 Min. · ab 16 · mittel
  41. Five-Card Draw Fünf geheime Karten, einmal tauschen – das Poker, das jeder zuerst lernt: Nerven zeigen und die Gegner lesen. Poker (Draw) · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  42. Seven-Card Stud Drei Karten verdeckt, vier für alle sichtbar – fünf Setzrunden, in denen du Karte für Karte den Tisch liest. Poker (Stud) · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  43. Omaha (Pot Limit) Hold’em mit vier eigenen Karten – nutz genau zwei davon, setz bis zur Größe des Pots und sieh zu, wie Monsterhände aufeinanderprallen. Poker (Gemeinschaftskarten) · 2–10 Spieler · 90 Min. · ab 16 · knifflig
  44. Three-Card Brag Das alte britische Kneipenspiel – drei Karten, starke Nerven und die Möglichkeit, blind zum halben Preis zu setzen. Setzspiel · 4–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  45. Short Deck Hold’em Hold’em ohne 2er bis 5er – dicke Hände in jedem Spiel, ein Flush schlägt das Full House, und Antes machen jeden Pot umkämpft. Poker (Gemeinschaftskarten) · 2–8 Spieler · 90 Min. · ab 16 · mittel
  46. Razz Seven-Card Stud auf den Kopf gestellt – die niedrigste Hand gewinnt, Asse sind klein, und die Traumhand heißt 5-4-3-2-A. Poker (Stud) · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  47. 2-7 Triple Draw Dreimal tauschen, um die niedrigste Hand zu bauen – Asse sind hoch, Straßen schaden, und 7-5-4-3-2 ist die perfekte Hand. Poker (Draw) · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 16 · knifflig
  48. Badugi Vier Karten, dreimal tauschen, die niedrigste Hand gewinnt – aber es zählen nur Karten mit verschiedenen Farben und Werten. Poker (Draw) · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · knifflig
  49. Guts Zwei Karten, eine geschlossene Faust – bist du drin oder draußen? Gewinn den Pot oder zahl ihn nach, wenn du verlierst. Setzspiel · 5–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · leicht
  50. Indian Poker Halt deine Karte an die Stirn – alle sehen sie, nur du nicht. Lies die Gesichter der anderen und setz auf eine Karte, die du nicht kennst. Setzspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  51. Teen Patti Indiens Drei-Karten-Poker – setz blind oder schau in deine Karten und zahl doppelt, und verlang die Aufdeckung, wenn nur zwei übrig sind. Setzspiel · 3–7 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  52. Baseball Seven-Card Stud mit wilden 3ern und 9ern – eine offene 4 schenkt dir eine Extrakarte, eine offene 3 kostet den Pot, oder du bist raus. Poker (Stud) · 3–6 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  53. No-Peek Baseball Keiner schaut in seine Karten – deck sie einzeln auf, bis du den Tisch schlägst; 3er und 9er sind wild, eine 4 bringt eine Extrakarte. Poker (Stud) · 3–6 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  54. Follow the Queen Seven-Card Stud mit wilden Damen – wild ist auch die Karte, die offen nach der letzten Dame kommt, bis die nächste Dame alles ändert. Poker (Stud) · 3–7 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  55. Anaconda Gib deinen Schrott weiter – drei, zwei, eine Karte –, deck Karte für Karte auf, und die beste hohe und niedrige Hand teilen sich den Pot. Poker (Stud) · 3–7 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  56. Diablo Five-Card Draw mit wilden Zweien – doch wer das Setzen eröffnet, muss den Pot gewinnen oder den nächsten bezahlen. Poker (Draw) · 3–7 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  57. Seven Twenty-Seven (7/27) Karte nehmen oder stehen bleiben – die eine Hälfte des Pots bekommt, wer am nächsten an 7 liegt, die andere, wer am nächsten an 27 liegt. Setzspiel · 4–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · leicht
  58. Spit in the Ocean Vier Karten für jeden und eine offene Karte für alle – sie ist wild, und mit ihr alle Karten ihres Werts. Poker (Draw) · 3–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  59. Poker-Hausvarianten (Dealer’s Choice) Chicago, Heinz, Mexican Stud, Iron Cross und mehr – wer gibt, wählt das Spiel, je wilder, desto besser. Poker (gemischt) · 3–8 Spieler · 90 Min. · ab 16 · mittel
  60. Fan Tan Jede Farbe beginnt mit der Sieben – leg nach oben und unten an und halt die Karten zurück, auf die deine Nachbarn warten. Anlegespiel · 3–8 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  61. Neunundneunzig Zähl den Stapel hoch, sag die Summe an – und sei bloß nicht der, der die 99 reißt. Zählspiel · 2–8 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  62. Boodle Spiel die Farben aufwärts durch, kassier die Chips auf den Boodle-Karten und sei als Erster alle Karten los. Stoppspiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  63. Pig Reich Karten weiter, so schnell du kannst, sammle vier Gleiche – und sei nicht der Letzte, der sich an die Nase fasst. Weitergabespiel · 3–13 Spieler · 10 Min. · ab 5 · leicht
  64. Donkey Reich Karten im Takt weiter, schnapp dir heimlich eine Marke, sobald du vier Gleiche hast – und geh nicht leer aus. Weitergabespiel · 3–8 Spieler · 20 Min. · ab 5 · leicht
  65. Löffelspiel Reich Karten weiter, bis einer nach dem Löffel greift – dann stürzen sich alle auf den Rest, und eine Hand geht leer aus. Weitergabespiel · 3–13 Spieler · 15 Min. · ab 5 · leicht
  66. Beggar-My-Neighbour Deck ein Ass oder eine Bildkarte auf, und dein Nachbar muss zahlen – mit etwas Glück bringst du ihn an den Bettelstab. Kinderspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 5 · leicht
  67. Chase the Ace Jeder hat nur eine Karte – behalten oder mit dem Nachbarn tauschen? Nur nicht mit der niedrigsten dastehen. Tauschspiel · 3–20 Spieler · 15 Min. · ab 5 · leicht
  68. 17 und 4 (Blackjack) Komm näher an 21 heran als die Bank, ohne dich zu überkaufen – noch eine Karte, oder hörst du auf? Bankspiel · 2–7 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  69. Schwarzer Peter Paare ablegen, blind beim Nachbarn ziehen – und hoffen, dass nicht du am Ende mit dem Pik-Buben dasitzt. Paarspiel · 2–8 Spieler · 10 Min. · ab 4 · leicht
  70. Go Fish (Fischen) „Hast du Siebenen?“ – frag die anderen nach Karten, sammle alle vier eines Werts, und heißt es „Geh fischen!“, versuch dein Glück im Teich. Quartettspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 5 · leicht
  71. Kemps Tausch Karten aus der Mitte, sammle vier Gleiche und gib deinem Partner das geheime Zeichen – bevor die anderen euren Code knacken. Tauschspiel · 4–8 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  72. Paare finden Alle Karten verdeckt, immer zwei aufgedeckt – merk dir, wo was liegt, und sammle die meisten Paare. Gedächtnisspiel · 1–6 Spieler · 20 Min. · ab 4 · leicht
  73. Schnipp-Schnapp Deck Karte um Karte auf – und liegen zwei gleiche oben, ruf „Schnapp!“, bevor es ein anderer tut. Reaktionsspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 4 · leicht
  74. Slapjack Karte um Karte kommt auf den Stapel – taucht ein Bube auf, hau als Erster drauf, und der ganze Stapel gehört dir. Reaktionsspiel · 2–8 Spieler · 15 Min. · ab 4 · leicht
  75. Egyptian Ratscrew Beggar-My-Neighbour mit Draufhauen – entdeck zuerst ein Paar oder ein Sandwich, und der ganze Stapel gehört dir. Reaktionsspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 7 · mittel
  76. Goofspiel Beide haben dieselben dreizehn Karten – durchschau deinen Gegner und schnapp dir die Karos mit einem Gebot, das genau eins höher ist. Bietspiel · 2–5 Spieler · 10 Min. · ab 6 · leicht
  77. Nertz Alle legen gleichzeitig ihre eigene Patience – auf dieselben Zielstapel. Räum deinen Nertz-Stapel ab und ruf „Nertz!“ Wettpatience · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  78. Busfahrer Rot oder schwarz, höher oder tiefer – rate richtig, überstehe die Pyramide, sonst musst du Bus fahren. Ratespiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 18 · leicht
  79. In-Between (Acey-Deucey) Zwei Karten liegen offen – fällt die dritte dazwischen? Setz so viel vom Pot, wie du dich traust. Bankspiel · 2–10 Spieler · 20 Min. · ab 16 · leicht
  80. Red Dog (High Card Pool) Eine Karte wird aufgedeckt – hast du eine höhere derselben Farbe? Wette darauf, bis zum ganzen Pot. Bankspiel · 3–8 Spieler · 20 Min. · ab 16 · leicht
  81. Baccara (Punto Banco) Setz auf Spieler oder Bank – wessen zwei oder drei Karten kommen näher an die 9? Bankspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  82. Pharo (Faro) Setz auf einen Kartenwert und lass jedes Kartenpaar entscheiden – das Bankspiel der Saloons im Wilden Westen. Bankspiel · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · mittel
  83. Kings Ein Kreis aus Karten um einen Becher, eine Regel für jeden Wert – und wer den vierten König zieht, hat den Becher vor sich. Trinkspiel · 3–10 Spieler · 30 Min. · ab 18 · leicht
  84. Pferderennen Vier Asse, eine Rennbahn, eine Karte nach der anderen – setz Schlucke auf dein Pferd und feuer es ins Ziel. Wettspiel · 3–10 Spieler · 10 Min. · ab 18 · leicht
  85. Schlag den Dealer Rate die oberste Karte, hör „höher“ oder „tiefer“, rate noch einmal – jeder Treffer trifft den Dealer, jeder Fehler dich. Ratespiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 18 · leicht
  86. Irish Snap Zähl „Ass, zwei, drei …“, während ihr spielt – passt die Karte zum Wort, hauen alle drauf, und die langsamste Hand nimmt den Stapel. Reaktionsspiel · 3–8 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  87. Intrige ungetestet Zwei verdeckte Karten, eine Handvoll Münzen und ein Pokerface – behaupte, wen du willst, aber fliegt dein Bluff auf, kostet es dich teuer. Bluffspiel · 2–8 Spieler · 15 Min. · ab 12 · mittel
  88. Rosen und Dornen ungetestet Drei Rosen und ein Dorn für jeden – biete, wie viele Karten du aufdecken kannst, ohne dich zu stechen, und verzieh keine Miene. Bluffspiel · 3–10 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  89. Schwindelpost ungetestet Schieb eine Karte verdeckt über den Tisch, sag, was sie ist – und hoff, dass man dir glaubt. Oder eben nicht. Bluffspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  90. Die Sechste ungetestet Alle spielen gleichzeitig, die Karten reihen sich von selbst – und wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die anderen fünf schlucken. Anlegespiel mit gleichzeitigem Ausspielen · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  91. Nimm oder schieb ungetestet Keiner will die Karten – also zahlst du einen Chip, um sie weiterzuschieben, bis jemand findet, dass sich der Haufen Chips lohnt. Zockerspiel · 3–7 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  92. Zauberer und Narren ungetestet Vier Asse, die immer stechen, vier 2er, die nie stechen – und jede Runde eine Karte mehr, um deine Ansage genau zu treffen. Stichspiel mit Ansagen · 3–6 Spieler · 45 Min. · ab 10 · leicht
  93. Zehn Phasen ungetestet Zehn Aufgaben, eine nach der anderen – sammle Sätze, Folgen und Farben, trumpf mit wilden Königen auf und lass die anderen aussetzen. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 8 · leicht
  94. Showdown ungetestet Eine Schießerei im Wilden Westen mit geheimen Rollen – beschütze den Sheriff oder sei der Bandit, der ihn zur Strecke bringt. Western-Kartenspiel · 4–7 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  95. Auf der Skala ungetestet Irgendwo zwischen eiskalt und kochend heiß liegt eine Tasse Tee – aber wo genau? Lies die Gedanken deiner Freunde und finde die Stelle. Kooperatives Ratespiel · 2–12 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  96. Stiche im Team ungetestet Jeder nennt seine Zahl an Stichen, und das Team gewinnt nur, wenn alle genau treffen – ohne ein Wort über die Karten. Kooperatives Stichspiel · 3–5 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  97. Entschärft! ungetestet Einer kennt den Code, die anderen halten die Zange – und der Experte darf kein einziges Wort sagen. Kooperatives Deduktionsspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  98. Topfgucker ungetestet Drei Töpfe, ein Team, kein Wort – füttert die Töpfe Karte für Karte und landet jedes Mal genau auf 21, aber nie auf der eigenen Karte. Kooperatives Zählspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  99. Marriage Nepals Festtags-Rommé mit drei Blättern – leg drei reine Kombinationen aus, um den versteckten Joker zu sehen, dann mach mit wilden Karten fertig. Rommé-Spiel · 2–5 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  100. Andar Bahar Eine Karte in der Mitte, zwei Stapel wachsen daneben – setz auf innen oder außen und sieh zu, wo ihr Zwilling auftaucht. Bankspiel · 2–10 Spieler · 20 Min. · ab 16 · leicht
  101. Seka Drei Karten, gezählt wird eine Farbe wie beim Schwimmen, gesetzt wird, bis nur noch zwei übrig sind – und die Kreuz-7 ist wild. Setzspiel · 2–8 Spieler · 45 Min. · ab 16 · leicht
  102. Blef Steckt irgendwo in allen Karten zusammen ein Full House? Biete höher oder deck den Bluff auf – jeder Fehler kostet dich eine Karte mehr. Bluffspiel · 2–8 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  103. Bonjour Monsieur Den König grüßen, die Dame grüßen, das Ass hochleben lassen – ein Patzer, und der ganze Stapel gehört dir. Und jeder Sieger erfindet eine neue Regel. Reaktionsspiel · 3–10 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  104. Koum Kan Das griechische Familien-Rommé – zehn Karten, zwei Blätter, Joker zum Zurückholen und ein zweites Leben, wenn du über 100 kommst. Rommé-Spiel · 2–10 Spieler · 45 Min. · ab 8 · mittel
  105. Bestia Drei Karten, ein Trumpf und ein wachsender Pot – klopf, wenn du einen Stich machst, und zahl den ganzen Pot, wenn nicht. Loo-Spiel · 3–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · leicht
  106. Loo (Lanterloo) Mitspielen, passen oder die Extra-Hand nehmen – das Glücksspiel aus Jane Austens Romanen, bei dem ein Stich dich rettet. Loo-Spiel · 3–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  107. Mouche Fünf Karten, ein Korb voller Chips und ein Pokerface – wer fünf einer Farbe hält, nimmt alles, bevor eine Karte fällt. Loo-Spiel · 3–7 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  108. Pife (Pif-Paf, Cacheta) Brasiliens schnelles Rommé – neun Karten, zwei Blätter, und alle Kombinationen bleiben verdeckt, bis du sie auf einen Schlag auslegst. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  109. Burro (Esel) Bedienen oder so lange vom Ziehstapel ziehen, bis du kannst – alle wollen ihre Karten loswerden, und wer zuletzt noch welche hat, ist der Esel. Ablegespiel · 2–8 Spieler · 15 Min. · ab 7 · leicht
  110. Pok Deng Thailands Bankspiel mit zwei Karten – zeig ein Pok 8 oder 9 sofort, nimm eine dritte Karte oder bleib stehen und hoff auf doppelte Auszahlung. Bankspiel · 2–17 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  111. Rikken Bestimm den Trumpf, ruf ein Ass und finde im Spiel heraus, wer dein heimlicher Partner ist – oder tritt allein gegen alle drei an. Stichspiel mit Reizen · 3–5 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  112. King (Kierki, Rentz) Zehn Spiele, zehn Regeln – weich Stichen, Herzen, Damen und dem Herz-König aus und hol dir die Punkte mit Trumpf zurück. Kompendium-Spiel · 3–6 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  113. Slobberhannes Nimm nicht den ersten Stich, nicht den letzten und nie die Kreuz-Dame – in fünf Minuten erklärt, für einen ganzen Abend. Stichvermeidungsspiel · 3–7 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  114. Polignac Finger weg von den Buben – vor allem vom Pik-Buben, benannt nach einem verhassten französischen Minister von 1830. Stichvermeidungsspiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  115. Wippen Ein erstes Kartenspiel für Kinder aus Belgien – gleiche Karten aus der Mitte fischen, sie für eine Wip leer räumen und die 10♦ und die Pik jagen. Fischspiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 6 · leicht
  116. Paskahousu Das beliebte finnische Schlagspiel – gleich oder höher legen, mit 10 oder Ass den Stapel kippen, 2er horten und nicht als Letzter Karten halten. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  117. Katko (Letzter Stich) Vier oder fünf Karten, kein Trumpf und nur ein Stich, der zählt – der letzte. Ein schnelles finnisches Spiel zum Stiche-Lernen. Stichspiel · 2–20 Spieler · 10 Min. · ab 7 · leicht
  118. Schnellen Das Tiroler Runterzählspiel – jeder Stich bringt dich einen Punkt näher an null, doch wer mitspielt und leer ausgeht, schnellt fünf hinauf. Stichspiel · 3–5 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  119. Chratze Vier Karten, ein Pot – zwei Stiche versprechen, einen oder aussteigen, und bloß nicht die Susi sein, die den Pot kampflos hergibt. Stichspiel · 2–7 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  120. Alle in die Boote ungetestet Das Schiff sinkt – ordnet die Passagiere in Schlangen und bringt sie in die Rettungsboote, bevor das letzte Abteil vollläuft. Kooperative Patience · 1–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  121. Seite an Seite ungetestet Freunde in einem langen Krieg – werdet gemeinsam eure Karten los, aber nie dürfen sich drei gleiche Gefahren im Niemandsland treffen. Kooperatives Kartenspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  122. Eins drauf ungetestet Leg dieselbe Zahl oder eine höher – oder steig rechtzeitig aus, bevor dich deine Hand teuer zu stehen kommt. Könige kosten zehn. Ablegespiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  123. Stibitzen ungetestet Leg deine Karten vor dir aus – und wer die Karten eines anderen übertrumpft, stibitzt sie ihm, auf Wunsch direkt auf die eigene Hand. Ablegespiel · 2–5 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  124. Große Zahl ungetestet Leg Karten einer Farbe oder eines Werts zur größten Zahl zusammen – 9, 7 und 2 ergeben 972 – und nimm eine geschlagene Karte zurück auf die Hand. Kletterspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  125. Unsortiert ungetestet Sortieren ist verboten – also spiel die Karten, die zufällig nebeneinanderstecken, und überbiete die anderen, bevor dir die Ersatzkarten ausgehen. Kletterspiel · 3–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  126. Wunder Punkt ungetestet Bedienen muss keiner, jede fremde Farbe sticht die angespielte – und jeder hat eine Farbe, die ihm wehtut. Stichspiel · 3–6 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  127. Überkochen ungetestet Drei Töpfe auf dem Herd, Pik als Gift in jedem davon – und wer einen Topf über 20 bringt, muss ihn nehmen. Zählspiel · 3–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  128. Kopfrechnen ungetestet Alle sehen deine Karte, nur du nicht. Biete auf die Summe aller Karten – und ruf dazwischen, wenn jemand zu hoch bietet. Bluffspiel · 3–6 Spieler · 20 Min. · ab 10 · leicht
  129. Außenseiter ungetestet Eine Karte für jeden, ein Chip zum Kämpfen – und die niedrigste Karte im Kampf bekommt die Außenseiterkarte dazu, so kann die schwächste gewinnen. Setzspiel · 3–6 Spieler · 15 Min. · ab 10 · leicht
  130. Chef und Vize ungetestet Reize mit offen gelegten Karten, bestimme zwei Arten von Trumpf und such dir einen Partner – ein tiefes Stichspiel mit neuen Teams in jeder Runde. Stichspiel mit Reizen · 4–6 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  131. Juwelentresor ungetestet Jeder gewonnene Stich und jede Farbe, die du nicht bedienen kannst, bewegt ein Juwel – in deinen Tresor, in deine Vitrine oder aus fremden Vitrinen. Stichspiel mit Farbaktionen · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 8 · leicht
  132. Gleich und gleich ungetestet Leg Karten ans Ende einer Reihe, schnapp dir alles zwischen zwei Gleichen – bis du sieben Arten oder zweimal drei Gleiche hast. Sammelspiel · 2–5 Spieler · 20 Min. · ab 8 · mittel
  133. Viehmarkt ungetestet Steigere Tiere, zahl mit verdeckten Geldkarten und fordere die anderen zum blinden Handel – ein Bluff mit zwei Nullen bringt dir eine ganze Herde. Versteigerungsspiel · 3–5 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  134. Geteilte Luft ungetestet Mehrere Taucher, eine Flasche Luft – jeder Schatz macht dich langsamer und verbraucht den Sauerstoff aller. Kehr rechtzeitig um, sonst ist alles weg. Zockerspiel · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  135. Pulverfass ungetestet Am Ende jedes Zuges ziehst du eine Karte und hoffst, dass es kein König ist – Könige sind Pulverfässer, und nur ein Eimer Wasser rettet dich. Ausscheidungsspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  136. Tempelgold ungetestet Alle schwören, sie seien ehrliche Abenteurer – aber irgendwer will, dass du die Kammer mit der Feuerfalle öffnest. Deduktionsspiel · 3–10 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  137. Diamantenraub ungetestet Die Diamanten des Bosses gehen einmal um den Tisch und kommen leichter zurück – wer hat zugegriffen? Deduktionsspiel · 5–12 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  138. Bugami Wie Hearts, nur sucht sich jeder sein eigenes Gift aus – wähl die Farbe, die du nicht bekommen darfst, und schieb den anderen ihre unter. Stichspiel · 3–7 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  139. Monte Bank Zwei Karten von unten, zwei von oben – dann zeigt das Tor seine Farbe. Das mexikanische Bankspiel der kalifornischen Goldfelder. Bankspiel · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  140. Landsknecht (Lansquenet) Zwei Karten auf dem Tisch, dann wird aufgedeckt, bis eine davon ihren Zwilling findet – das Bankspiel der Söldner, das schon Rabelais kannte. Bankspiel · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  141. Pächter (Farmer) Ersteigere den Hof und hoff, dass keiner genau 16 zieht – das alte französische Bankspiel ums Kartenziehen, ein Jahrhundert vor 17 und 4. Bankspiel · 3–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · mittel
  142. Speculation Niemand schaut in seine Karten – stattdessen werden sie gekauft und verkauft. Das laute Gesellschaftsspiel aus Jane Austens „Mansfield Park“. Handelsspiel · 3–9 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  143. Commerce Tausch mit dem Bankhalter oder handle mit dem Nachbarn, bis einer klopft – das alte Spiel um Tricon und Punkte, vermutlich der Ahn von Schwimmen. Tauschspiel · 3–12 Spieler · 30 Min. · ab 16 · mittel
  144. Primero (Primiera) Das Glücksspiel aus Shakespeares Zeit – vier Karten, Siebenen zählen 21, und eine Karte jeder Farbe gewinnt den Pot. Setzspiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  145. Bouillotte (Brelan) Das Salonspiel des revolutionären Paris – drei Karten, eine aufgedeckte Karte, und die Karten der Gegner können dir den Pot gewinnen. Setzspiel · 2–5 Spieler · 60 Min. · ab 16 · knifflig
  146. Ambigu Vier Karten, zweimal tauschen und ein Preis für jede Kombination – das „gemischte“ Spiel aus der Zeit Ludwigs XIV., ein alter Vetter des Draw-Pokers. Setzspiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  147. Losing Lodam Der Vorfahr von Hearts aus dem 17. Jahrhundert – weich Assen und Zehnern aus und hoff, dass die anderen den Trumpf vergessen. Stichvermeidungsspiel · 3–9 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  148. Catch the Ten (Scotch Whist) Der alte Edinburgher Liebling – der Trumpf-Bube ist die höchste Karte, und alle jagen die Trumpf-Zehn. Ass-Zehn-Spiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  149. Laugh and Lie Down Paar deine Karten mit denen auf dem Tisch, bis nichts mehr geht – dann leg dich hin, und die anderen lachen. Ein Tudor-Spiel zu fünft. Fischspiel · 3–6 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  150. My Ship Sails (Mein Schiff segelt) Alle reichen gleichzeitig eine Karte nach links – sammle sieben Karten einer Farbe und ruf „Mein Schiff segelt!“ Weitergabespiel · 4–7 Spieler · 10 Min. · ab 5 · leicht
  151. Comet (Komet) Leg die Karten in einem langen Schweif bis zum König, sag „ohne“, wenn’s hakt – und heb dir den wilden Kometen gut auf. Stoppspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  152. Yaniv Leg Sätze und Folgen ab, zieh eine Karte und ruf „Yaniv!“, sobald deine Hand fast leer ist – aber nur, wenn niemand weniger hat. Zieh-und-Ablege-Spiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  153. Sette e mezzo (Siebeneinhalb) Das italienische Weihnachtsspiel – zieh Karten Richtung 7½, ohne dich zu überkaufen, und schlag die Hand der Bank. Bankspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  154. Mauscheln Vier Karten, ein Trumpf und ein Pot voller Chips – sag „Ich mauschle!“, wenn du dir zwei Stiche zutraust, und hoffe, dass niemand mitgeht. Stichspiel · 3–7 Spieler · 20 Min. · ab 16 · leicht
  155. Prší Tschechiens Cousin von Mau-Mau – Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, Siebener und Asse stapeln, und die Dame wechselt die Farbe. Ablegespiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  156. Machiavelli Italiens Umbau-Rommé – jede Karte auf dem Tisch ist frei, also zerleg Sätze und Folgen, um Platz für deine Hand zu schaffen. Rommé-Spiel · 2–5 Spieler · 40 Min. · ab 9 · mittel
  157. Scala 40 Italiens klassisches Rommé – mit 40 Punkten auslegen, überall anlegen und ausmachen, bevor die Strafpunkte 101 erreichen. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  158. Eleusis Der Geber erfindet eine geheime Regel, welche Karte folgen darf – alle anderen legen Karten, hören Ja oder Nein und kommen ihr auf die Spur. Ratespiel · 3–8 Spieler · 45 Min. · ab 12 · mittel
  159. Gong Zhu Chinas Antwort auf Hearts – dem Schwein und den Herzen ausweichen, das Schaf jagen und Karten aufdecken, um ihren Wert zu verdoppeln. Vermeidungsspiel · 4–5 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig