Alle Spiele · Sammlungen
Spiele für fünf
Kartenspiele, die zu fünft funktionieren.
- Mau-Mau Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, den Siebenen ausweichen – und mit der letzten Karte „Mau-Mau!“ rufen.
- Crazy Eights Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, mit der Acht die Farbe wechseln – und für jede Karte der anderen kassieren.
- Mao Die einzige Regel, die wir verraten dürfen, ist diese – den Rest lernst du durch Strafkarten.
- Schweller (Rolling Stone) Bedienen oder den ganzen Stich aufnehmen – wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt, doch die Hand schwillt schnell an.
- Golf Sechs verdeckte Karten, neun Löcher – bilde Paare und spiel die niedrigste Runde des Tages.
- Präsident Überbiete den letzten Zug, werde alles los und steig vom Bettler zum Präsidenten auf – der kassiert nächste Runde die besten Karten.
- Palace Gleich oder höher legen, mit der 10 verbrennen, zuletzt blind aufdecken – und bloß nicht als Letzter im Palast sitzen bleiben.
- Swoop Leg gleich oder niedriger, feg den Stapel mit vier Gleichen, einer 10 oder einem Joker weg – bevor dich die Strafpunkte einholen.
- Schwimmen (31) Tausch mit der Mitte, sammle 31 in einer Farbe und klopf im richtigen Moment – wer kein Leben mehr hat, muss schwimmen.
- Mogeln Leg verdeckt ab, behaupte, was du willst, und verzieh keine Miene – ruft jemand „Gemogelt!“ und du hast gelogen, gehört dir der Stapel.
- Durak Russlands Lieblingskartenspiel – angreifen, abwehren, nachlegen und bloß nicht als Letzter mit Karten dasitzen.
- Sheepshead Aus Wisconsins Kneipen – nimm die Blinde auf, ruf ein Ass als heimlichen Partner und hol 61 von 120 Augen.
- Rommé Zu Hause an jedem Familientisch – sammle Sätze und Folgen, komm mit 40 Punkten raus und werde als Erster alle Karten los.
- Stiche-Raten Sag genau voraus, wie viele Stiche du machst – nicht mehr, nicht weniger – und sieh zu, wie die Pläne der anderen platzen.
- Orbit ungetestet Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern – jeder hat knifflige Aufträge, und keiner darf ein Wort über seine Karten verlieren.
- Nova ungetestet Gemeinsam ein Feuerwerk zünden – du siehst alle Karten, nur deine eigenen nicht.
- Paternoster Zwei Stapel fahren hoch, zwei runter, und alle zusammen müssen die 104 Karten darauf unterbringen – ohne je zu verraten, was du hast.
- Pokerface ungetestet Hold’em ohne Einsätze und ohne Gegner – schätzt wortlos ein, wessen Blatt wie stark ist, und bringt euch in die richtige Reihenfolge.
- Differenzler Die Königsdisziplin des Jass – sag an, wie viele Punkte du machst, und triff die Zahl so genau wie möglich.
- Hearts Schieb deine gefährlichen Karten weiter, weich jedem Herz und der Pik-Dame aus – oder hol dir alle und schieß den Mond ab.
- Knockout-Whist Erst sieben Karten, dann sechs, dann fünf – mach in jeder Runde mindestens einen Stich, sonst bist du k. o.
- Black Maria Hearts mit Biss – weich der Pik-Dame aus und hüte dich auch vor ihrem König und ihrem Ass.
- Gaigel Das schwäbische Wirtshausspiel mit doppeltem Blatt – mit dem Partner zuerst 101 Augen holen, verdeckt ein Ass ausspielen und rechtzeitig „Aus!“ sagen.
- Forty-Fives Irlands verrückte Kartenreihenfolge – die Trumpf-5 schlägt alles, das Herz-Ass ist immer Trumpf, und Rot zählt hoch, Schwarz niedrig.
- Nap (Napoleon) Fünf Karten, ein mutiges Gebot – und alle anderen verbünden sich, damit du deinen Nap nicht schaffst.
- Toepen Aus Hollands Kneipen – nur der letzte Stich zählt, die 10 ist die Höchste, und ein Klopfen auf den Tisch erhöht für alle den Einsatz.
- Agurk Die nordische „Gurke“ – überbiete die Karte auf dem Tisch oder opfere deine kleinste, und bleib bloß nicht am Ende auf der hohen Karte sitzen.
- Setback Hoch, Niedrig, Bube, Spiel – biete, wie viele davon dein Team holt, und fall zurück, wenn es nicht reicht.
- Rummy (Grundspiel) Der Klassiker zum Ziehen und Ablegen – sammle Sätze und Folgen, leg sie aus und sei als Erster alle Karten los.
- Continental Fünfzehn Karten, nur Folgen und kein Auslegen zwischendurch – leg deine ganze Hand auf einmal aus und kassier bei allen.
- Hand and Foot Canasta mit zwei Kartenpäckchen pro Kopf – spiel deine Hand leer, nimm deinen Fuß auf und füll den Tisch in vier Runden mit Siebener-Büchern.
- Samba Canasta mit drei Blättern und Folgen – zieh zwei Karten pro Zug, bau Sambas aus sieben Karten und knack mit deinem Partner die 10.000.
- Indisches Rommé Indiens Rommé mit 13 Karten – leg eine reine Folge, nutz den gezogenen Joker als wilde Karte und melde fertig, bevor es ein anderer tut.
- Rommé 500 Jede ausgelegte Karte zählt – grab tief in den Ablagestapel nach der Karte, die dir fehlt, und renn auf 500 Punkte.
- Contract Rummy Sieben Runden, sieben Vorgaben, die immer schwerer werden – und wenn die richtige Karte vorbeizieht, ruf einfach „Darf ich?“.
- Kalooki Mit 40 Punkten rauskommen, überall anlegen, unter 150 bleiben – oder alle 13 Karten auf einmal hinlegen: Kalooki!
- Chinchón Das spanische Rommé mit sieben Karten – kombiniere deine Hand, schließ vor den anderen und träum von der Siebener-Folge, die sofort gewinnt.
- Panguingue Das alte Glücksspiel-Rommé des amerikanischen Westens – acht Blätter, Figuren, die sofort Chips bringen, und elf Karten zum Sieg.
- Five-Card Stud Das Ur-Stud-Poker – eine Karte verdeckt, vier offen für alle, und nach jeder Karte wird gesetzt.
- Texas Hold’em (No Limit) Zwei geheime Karten, fünf gemeinsame und ein Stapel Chips – setz alles, wenn du dich traust, und bau aus sieben Karten die beste Hand.
- Five-Card Draw Fünf geheime Karten, einmal tauschen – das Poker, das jeder zuerst lernt: Nerven zeigen und die Gegner lesen.
- Seven-Card Stud Drei Karten verdeckt, vier für alle sichtbar – fünf Setzrunden, in denen du Karte für Karte den Tisch liest.
- Omaha (Pot Limit) Hold’em mit vier eigenen Karten – nutz genau zwei davon, setz bis zur Größe des Pots und sieh zu, wie Monsterhände aufeinanderprallen.
- Three-Card Brag Das alte britische Kneipenspiel – drei Karten, starke Nerven und die Möglichkeit, blind zum halben Preis zu setzen.
- Short Deck Hold’em Hold’em ohne 2er bis 5er – dicke Hände in jedem Spiel, ein Flush schlägt das Full House, und Antes machen jeden Pot umkämpft.
- Razz Seven-Card Stud auf den Kopf gestellt – die niedrigste Hand gewinnt, Asse sind klein, und die Traumhand heißt 5-4-3-2-A.
- 2-7 Triple Draw Dreimal tauschen, um die niedrigste Hand zu bauen – Asse sind hoch, Straßen schaden, und 7-5-4-3-2 ist die perfekte Hand.
- Badugi Vier Karten, dreimal tauschen, die niedrigste Hand gewinnt – aber es zählen nur Karten mit verschiedenen Farben und Werten.
- Guts Zwei Karten, eine geschlossene Faust – bist du drin oder draußen? Gewinn den Pot oder zahl ihn nach, wenn du verlierst.
- Indian Poker Halt deine Karte an die Stirn – alle sehen sie, nur du nicht. Lies die Gesichter der anderen und setz auf eine Karte, die du nicht kennst.
- Teen Patti Indiens Drei-Karten-Poker – setz blind oder schau in deine Karten und zahl doppelt, und verlang die Aufdeckung, wenn nur zwei übrig sind.
- Baseball Seven-Card Stud mit wilden 3ern und 9ern – eine offene 4 schenkt dir eine Extrakarte, eine offene 3 kostet den Pot, oder du bist raus.
- No-Peek Baseball Keiner schaut in seine Karten – deck sie einzeln auf, bis du den Tisch schlägst; 3er und 9er sind wild, eine 4 bringt eine Extrakarte.
- Follow the Queen Seven-Card Stud mit wilden Damen – wild ist auch die Karte, die offen nach der letzten Dame kommt, bis die nächste Dame alles ändert.
- Anaconda Gib deinen Schrott weiter – drei, zwei, eine Karte –, deck Karte für Karte auf, und die beste hohe und niedrige Hand teilen sich den Pot.
- Diablo Five-Card Draw mit wilden Zweien – doch wer das Setzen eröffnet, muss den Pot gewinnen oder den nächsten bezahlen.
- Seven Twenty-Seven (7/27) Karte nehmen oder stehen bleiben – die eine Hälfte des Pots bekommt, wer am nächsten an 7 liegt, die andere, wer am nächsten an 27 liegt.
- Spit in the Ocean Vier Karten für jeden und eine offene Karte für alle – sie ist wild, und mit ihr alle Karten ihres Werts.
- Poker-Hausvarianten (Dealer’s Choice) Chicago, Heinz, Mexican Stud, Iron Cross und mehr – wer gibt, wählt das Spiel, je wilder, desto besser.
- Fan Tan Jede Farbe beginnt mit der Sieben – leg nach oben und unten an und halt die Karten zurück, auf die deine Nachbarn warten.
- Neunundneunzig Zähl den Stapel hoch, sag die Summe an – und sei bloß nicht der, der die 99 reißt.
- Boodle Spiel die Farben aufwärts durch, kassier die Chips auf den Boodle-Karten und sei als Erster alle Karten los.
- Pig Reich Karten weiter, so schnell du kannst, sammle vier Gleiche – und sei nicht der Letzte, der sich an die Nase fasst.
- Donkey Reich Karten im Takt weiter, schnapp dir heimlich eine Marke, sobald du vier Gleiche hast – und geh nicht leer aus.
- Löffelspiel Reich Karten weiter, bis einer nach dem Löffel greift – dann stürzen sich alle auf den Rest, und eine Hand geht leer aus.
- Beggar-My-Neighbour Deck ein Ass oder eine Bildkarte auf, und dein Nachbar muss zahlen – mit etwas Glück bringst du ihn an den Bettelstab.
- Chase the Ace Jeder hat nur eine Karte – behalten oder mit dem Nachbarn tauschen? Nur nicht mit der niedrigsten dastehen.
- 17 und 4 (Blackjack) Komm näher an 21 heran als die Bank, ohne dich zu überkaufen – noch eine Karte, oder hörst du auf?
- Schwarzer Peter Paare ablegen, blind beim Nachbarn ziehen – und hoffen, dass nicht du am Ende mit dem Pik-Buben dasitzt.
- Go Fish (Fischen) „Hast du Siebenen?“ – frag die anderen nach Karten, sammle alle vier eines Werts, und heißt es „Geh fischen!“, versuch dein Glück im Teich.
- Kemps Tausch Karten aus der Mitte, sammle vier Gleiche und gib deinem Partner das geheime Zeichen – bevor die anderen euren Code knacken.
- Paare finden Alle Karten verdeckt, immer zwei aufgedeckt – merk dir, wo was liegt, und sammle die meisten Paare.
- Schnipp-Schnapp Deck Karte um Karte auf – und liegen zwei gleiche oben, ruf „Schnapp!“, bevor es ein anderer tut.
- Slapjack Karte um Karte kommt auf den Stapel – taucht ein Bube auf, hau als Erster drauf, und der ganze Stapel gehört dir.
- Egyptian Ratscrew Beggar-My-Neighbour mit Draufhauen – entdeck zuerst ein Paar oder ein Sandwich, und der ganze Stapel gehört dir.
- Goofspiel Beide haben dieselben dreizehn Karten – durchschau deinen Gegner und schnapp dir die Karos mit einem Gebot, das genau eins höher ist.
- Nertz Alle legen gleichzeitig ihre eigene Patience – auf dieselben Zielstapel. Räum deinen Nertz-Stapel ab und ruf „Nertz!“
- Busfahrer Rot oder schwarz, höher oder tiefer – rate richtig, überstehe die Pyramide, sonst musst du Bus fahren.
- In-Between (Acey-Deucey) Zwei Karten liegen offen – fällt die dritte dazwischen? Setz so viel vom Pot, wie du dich traust.
- Red Dog (High Card Pool) Eine Karte wird aufgedeckt – hast du eine höhere derselben Farbe? Wette darauf, bis zum ganzen Pot.
- Baccara (Punto Banco) Setz auf Spieler oder Bank – wessen zwei oder drei Karten kommen näher an die 9?
- Pharo (Faro) Setz auf einen Kartenwert und lass jedes Kartenpaar entscheiden – das Bankspiel der Saloons im Wilden Westen.
- Kings Ein Kreis aus Karten um einen Becher, eine Regel für jeden Wert – und wer den vierten König zieht, hat den Becher vor sich.
- Pferderennen Vier Asse, eine Rennbahn, eine Karte nach der anderen – setz Schlucke auf dein Pferd und feuer es ins Ziel.
- Schlag den Dealer Rate die oberste Karte, hör „höher“ oder „tiefer“, rate noch einmal – jeder Treffer trifft den Dealer, jeder Fehler dich.
- Irish Snap Zähl „Ass, zwei, drei …“, während ihr spielt – passt die Karte zum Wort, hauen alle drauf, und die langsamste Hand nimmt den Stapel.
- Intrige ungetestet Zwei verdeckte Karten, eine Handvoll Münzen und ein Pokerface – behaupte, wen du willst, aber fliegt dein Bluff auf, kostet es dich teuer.
- Rosen und Dornen ungetestet Drei Rosen und ein Dorn für jeden – biete, wie viele Karten du aufdecken kannst, ohne dich zu stechen, und verzieh keine Miene.
- Schwindelpost ungetestet Schieb eine Karte verdeckt über den Tisch, sag, was sie ist – und hoff, dass man dir glaubt. Oder eben nicht.
- Die Sechste ungetestet Alle spielen gleichzeitig, die Karten reihen sich von selbst – und wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die anderen fünf schlucken.
- Nimm oder schieb ungetestet Keiner will die Karten – also zahlst du einen Chip, um sie weiterzuschieben, bis jemand findet, dass sich der Haufen Chips lohnt.
- Zauberer und Narren ungetestet Vier Asse, die immer stechen, vier 2er, die nie stechen – und jede Runde eine Karte mehr, um deine Ansage genau zu treffen.
- Zehn Phasen ungetestet Zehn Aufgaben, eine nach der anderen – sammle Sätze, Folgen und Farben, trumpf mit wilden Königen auf und lass die anderen aussetzen.
- Showdown ungetestet Eine Schießerei im Wilden Westen mit geheimen Rollen – beschütze den Sheriff oder sei der Bandit, der ihn zur Strecke bringt.
- Auf der Skala ungetestet Irgendwo zwischen eiskalt und kochend heiß liegt eine Tasse Tee – aber wo genau? Lies die Gedanken deiner Freunde und finde die Stelle.
- Stiche im Team ungetestet Jeder nennt seine Zahl an Stichen, und das Team gewinnt nur, wenn alle genau treffen – ohne ein Wort über die Karten.
- Entschärft! ungetestet Einer kennt den Code, die anderen halten die Zange – und der Experte darf kein einziges Wort sagen.
- Topfgucker ungetestet Drei Töpfe, ein Team, kein Wort – füttert die Töpfe Karte für Karte und landet jedes Mal genau auf 21, aber nie auf der eigenen Karte.
- Marriage Nepals Festtags-Rommé mit drei Blättern – leg drei reine Kombinationen aus, um den versteckten Joker zu sehen, dann mach mit wilden Karten fertig.
- Andar Bahar Eine Karte in der Mitte, zwei Stapel wachsen daneben – setz auf innen oder außen und sieh zu, wo ihr Zwilling auftaucht.
- Seka Drei Karten, gezählt wird eine Farbe wie beim Schwimmen, gesetzt wird, bis nur noch zwei übrig sind – und die Kreuz-7 ist wild.
- Blef Steckt irgendwo in allen Karten zusammen ein Full House? Biete höher oder deck den Bluff auf – jeder Fehler kostet dich eine Karte mehr.
- Bonjour Monsieur Den König grüßen, die Dame grüßen, das Ass hochleben lassen – ein Patzer, und der ganze Stapel gehört dir. Und jeder Sieger erfindet eine neue Regel.
- Koum Kan Das griechische Familien-Rommé – zehn Karten, zwei Blätter, Joker zum Zurückholen und ein zweites Leben, wenn du über 100 kommst.
- Bestia Drei Karten, ein Trumpf und ein wachsender Pot – klopf, wenn du einen Stich machst, und zahl den ganzen Pot, wenn nicht.
- Loo (Lanterloo) Mitspielen, passen oder die Extra-Hand nehmen – das Glücksspiel aus Jane Austens Romanen, bei dem ein Stich dich rettet.
- Mouche Fünf Karten, ein Korb voller Chips und ein Pokerface – wer fünf einer Farbe hält, nimmt alles, bevor eine Karte fällt.
- Pife (Pif-Paf, Cacheta) Brasiliens schnelles Rommé – neun Karten, zwei Blätter, und alle Kombinationen bleiben verdeckt, bis du sie auf einen Schlag auslegst.
- Burro (Esel) Bedienen oder so lange vom Ziehstapel ziehen, bis du kannst – alle wollen ihre Karten loswerden, und wer zuletzt noch welche hat, ist der Esel.
- Pok Deng Thailands Bankspiel mit zwei Karten – zeig ein Pok 8 oder 9 sofort, nimm eine dritte Karte oder bleib stehen und hoff auf doppelte Auszahlung.
- Rikken Bestimm den Trumpf, ruf ein Ass und finde im Spiel heraus, wer dein heimlicher Partner ist – oder tritt allein gegen alle drei an.
- King (Kierki, Rentz) Zehn Spiele, zehn Regeln – weich Stichen, Herzen, Damen und dem Herz-König aus und hol dir die Punkte mit Trumpf zurück.
- Slobberhannes Nimm nicht den ersten Stich, nicht den letzten und nie die Kreuz-Dame – in fünf Minuten erklärt, für einen ganzen Abend.
- Polignac Finger weg von den Buben – vor allem vom Pik-Buben, benannt nach einem verhassten französischen Minister von 1830.
- Wippen Ein erstes Kartenspiel für Kinder aus Belgien – gleiche Karten aus der Mitte fischen, sie für eine Wip leer räumen und die 10♦ und die Pik jagen.
- Paskahousu Das beliebte finnische Schlagspiel – gleich oder höher legen, mit 10 oder Ass den Stapel kippen, 2er horten und nicht als Letzter Karten halten.
- Katko (Letzter Stich) Vier oder fünf Karten, kein Trumpf und nur ein Stich, der zählt – der letzte. Ein schnelles finnisches Spiel zum Stiche-Lernen.
- Schnellen Das Tiroler Runterzählspiel – jeder Stich bringt dich einen Punkt näher an null, doch wer mitspielt und leer ausgeht, schnellt fünf hinauf.
- Chratze Vier Karten, ein Pot – zwei Stiche versprechen, einen oder aussteigen, und bloß nicht die Susi sein, die den Pot kampflos hergibt.
- Alle in die Boote ungetestet Das Schiff sinkt – ordnet die Passagiere in Schlangen und bringt sie in die Rettungsboote, bevor das letzte Abteil vollläuft.
- Seite an Seite ungetestet Freunde in einem langen Krieg – werdet gemeinsam eure Karten los, aber nie dürfen sich drei gleiche Gefahren im Niemandsland treffen.
- Eins drauf ungetestet Leg dieselbe Zahl oder eine höher – oder steig rechtzeitig aus, bevor dich deine Hand teuer zu stehen kommt. Könige kosten zehn.
- Stibitzen ungetestet Leg deine Karten vor dir aus – und wer die Karten eines anderen übertrumpft, stibitzt sie ihm, auf Wunsch direkt auf die eigene Hand.
- Große Zahl ungetestet Leg Karten einer Farbe oder eines Werts zur größten Zahl zusammen – 9, 7 und 2 ergeben 972 – und nimm eine geschlagene Karte zurück auf die Hand.
- Unsortiert ungetestet Sortieren ist verboten – also spiel die Karten, die zufällig nebeneinanderstecken, und überbiete die anderen, bevor dir die Ersatzkarten ausgehen.
- Wunder Punkt ungetestet Bedienen muss keiner, jede fremde Farbe sticht die angespielte – und jeder hat eine Farbe, die ihm wehtut.
- Überkochen ungetestet Drei Töpfe auf dem Herd, Pik als Gift in jedem davon – und wer einen Topf über 20 bringt, muss ihn nehmen.
- Kopfrechnen ungetestet Alle sehen deine Karte, nur du nicht. Biete auf die Summe aller Karten – und ruf dazwischen, wenn jemand zu hoch bietet.
- Außenseiter ungetestet Eine Karte für jeden, ein Chip zum Kämpfen – und die niedrigste Karte im Kampf bekommt die Außenseiterkarte dazu, so kann die schwächste gewinnen.
- Chef und Vize ungetestet Reize mit offen gelegten Karten, bestimme zwei Arten von Trumpf und such dir einen Partner – ein tiefes Stichspiel mit neuen Teams in jeder Runde.
- Juwelentresor ungetestet Jeder gewonnene Stich und jede Farbe, die du nicht bedienen kannst, bewegt ein Juwel – in deinen Tresor, in deine Vitrine oder aus fremden Vitrinen.
- Gleich und gleich ungetestet Leg Karten ans Ende einer Reihe, schnapp dir alles zwischen zwei Gleichen – bis du sieben Arten oder zweimal drei Gleiche hast.
- Viehmarkt ungetestet Steigere Tiere, zahl mit verdeckten Geldkarten und fordere die anderen zum blinden Handel – ein Bluff mit zwei Nullen bringt dir eine ganze Herde.
- Geteilte Luft ungetestet Mehrere Taucher, eine Flasche Luft – jeder Schatz macht dich langsamer und verbraucht den Sauerstoff aller. Kehr rechtzeitig um, sonst ist alles weg.
- Pulverfass ungetestet Am Ende jedes Zuges ziehst du eine Karte und hoffst, dass es kein König ist – Könige sind Pulverfässer, und nur ein Eimer Wasser rettet dich.
- Tempelgold ungetestet Alle schwören, sie seien ehrliche Abenteurer – aber irgendwer will, dass du die Kammer mit der Feuerfalle öffnest.
- Diamantenraub ungetestet Die Diamanten des Bosses gehen einmal um den Tisch und kommen leichter zurück – wer hat zugegriffen?
- Bugami Wie Hearts, nur sucht sich jeder sein eigenes Gift aus – wähl die Farbe, die du nicht bekommen darfst, und schieb den anderen ihre unter.
- Monte Bank Zwei Karten von unten, zwei von oben – dann zeigt das Tor seine Farbe. Das mexikanische Bankspiel der kalifornischen Goldfelder.
- Landsknecht (Lansquenet) Zwei Karten auf dem Tisch, dann wird aufgedeckt, bis eine davon ihren Zwilling findet – das Bankspiel der Söldner, das schon Rabelais kannte.
- Pächter (Farmer) Ersteigere den Hof und hoff, dass keiner genau 16 zieht – das alte französische Bankspiel ums Kartenziehen, ein Jahrhundert vor 17 und 4.
- Speculation Niemand schaut in seine Karten – stattdessen werden sie gekauft und verkauft. Das laute Gesellschaftsspiel aus Jane Austens „Mansfield Park“.
- Commerce Tausch mit dem Bankhalter oder handle mit dem Nachbarn, bis einer klopft – das alte Spiel um Tricon und Punkte, vermutlich der Ahn von Schwimmen.
- Primero (Primiera) Das Glücksspiel aus Shakespeares Zeit – vier Karten, Siebenen zählen 21, und eine Karte jeder Farbe gewinnt den Pot.
- Bouillotte (Brelan) Das Salonspiel des revolutionären Paris – drei Karten, eine aufgedeckte Karte, und die Karten der Gegner können dir den Pot gewinnen.
- Ambigu Vier Karten, zweimal tauschen und ein Preis für jede Kombination – das „gemischte“ Spiel aus der Zeit Ludwigs XIV., ein alter Vetter des Draw-Pokers.
- Losing Lodam Der Vorfahr von Hearts aus dem 17. Jahrhundert – weich Assen und Zehnern aus und hoff, dass die anderen den Trumpf vergessen.
- Catch the Ten (Scotch Whist) Der alte Edinburgher Liebling – der Trumpf-Bube ist die höchste Karte, und alle jagen die Trumpf-Zehn.
- Laugh and Lie Down Paar deine Karten mit denen auf dem Tisch, bis nichts mehr geht – dann leg dich hin, und die anderen lachen. Ein Tudor-Spiel zu fünft.
- My Ship Sails (Mein Schiff segelt) Alle reichen gleichzeitig eine Karte nach links – sammle sieben Karten einer Farbe und ruf „Mein Schiff segelt!“
- Comet (Komet) Leg die Karten in einem langen Schweif bis zum König, sag „ohne“, wenn’s hakt – und heb dir den wilden Kometen gut auf.
- Yaniv Leg Sätze und Folgen ab, zieh eine Karte und ruf „Yaniv!“, sobald deine Hand fast leer ist – aber nur, wenn niemand weniger hat.
- Sette e mezzo (Siebeneinhalb) Das italienische Weihnachtsspiel – zieh Karten Richtung 7½, ohne dich zu überkaufen, und schlag die Hand der Bank.
- Mauscheln Vier Karten, ein Trumpf und ein Pot voller Chips – sag „Ich mauschle!“, wenn du dir zwei Stiche zutraust, und hoffe, dass niemand mitgeht.
- Prší Tschechiens Cousin von Mau-Mau – Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, Siebener und Asse stapeln, und die Dame wechselt die Farbe.
- Machiavelli Italiens Umbau-Rommé – jede Karte auf dem Tisch ist frei, also zerleg Sätze und Folgen, um Platz für deine Hand zu schaffen.
- Scala 40 Italiens klassisches Rommé – mit 40 Punkten auslegen, überall anlegen und ausmachen, bevor die Strafpunkte 101 erreichen.
- Eleusis Der Geber erfindet eine geheime Regel, welche Karte folgen darf – alle anderen legen Karten, hören Ja oder Nein und kommen ihr auf die Spur.
- Gong Zhu Chinas Antwort auf Hearts – dem Schwein und den Herzen ausweichen, das Schaf jagen und Karten aufdecken, um ihren Wert zu verdoppeln.