Kartenspielregeln

Vermeidungsspiel · Spiel 388 von 388 ♠

Gong Zhu

Chinas Antwort auf Hearts – dem Schwein und den Herzen ausweichen, das Schaf jagen und Karten aufdecken, um ihren Wert zu verdoppeln.

Spieler
4–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 12
Anspruch
knifflig
Karten
52 Karten, ohne Joker
Können – Glück
KönnenGlück
Jeder für sich – Viel Interaktion
Jeder für sichViel Interaktion
Einfach – Komplex
EinfachKomplex
Schnell – Lang
SchnellLang

Stimmung konzentriert

Sammlungen: Spiele für vier · Spiele für fünf

Kurzregeln

  • Ziel: viele Punkte – Strafkarten meiden, die gute nehmen.
  • Kein Trumpf. Farbe bedienen; die höchste Karte der Ausspielfarbe gewinnt. Je 13 Karten (zu fünft je 10, ohne 2♣ und 2♦).
  • Werte: D♠ −100 · A♥ −50 · K♥ −40 · D♥ −30 · B♥ −20 · 10–5♥ je −10 · 4–2♥ 0 · B♦ +100.
  • 10♣: allein +50; sonst verdoppelt sie alle anderen Wertkarten ihres Nehmers.
  • Alle Herzen: +200 statt −200.
  • Aufdecken von A♥, D♠, B♦ oder 10♣ vor dem Spiel verdoppelt sie – aber nicht in den ersten Stich ihrer Farbe spielen.
  • Wer zuerst −1000 erreicht, beendet das Spiel; höchste Summe gewinnt.

Spickzettel

Kartenwerte

Karte Wert
D♠ (Schwein) −100
A♥ K♥ D♥ B♥ −50, −40, −30, −20
10–5♥ je −10
4–2♥ 0
B♦ (Schaf) +100
10♣ allein +50, sonst ×2
  • Alle Herzen: +200. Mit Schwein: Schwein +100.

Aufdecken (vor dem Spiel)

  • A♥ Herzen ×2 · D♠ −200 · B♦ +200 · 10♣ ×4 (allein +100).
  • Nicht in den ersten Stich ihrer Farbe spielen, außer als einzige Karte.

Spiel

  • Pik-2 beginnt, später wer das Schwein nahm.
  • Farbe bedienen; höchste Karte gewinnt.
  • Spielende bei −1000.

Punkteblock

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Ausführliche Regeln

  1. Überblick
  2. Karten und Geben
  3. Die Karten, die zählen
  4. Aufdecken
  5. Der Spielablauf
  6. Punkte einer Runde
  7. Spielende
  8. Tipps für Einsteiger
  9. Varianten

Überblick

Gong Zhu (拱猪, „jag das Schwein“) ist ein chinesischer Verwandter von Hearts. Es ist ein Stichspiel ohne Trumpf, in dem einzelne Karten Punkte wert sind – die meisten als Strafe, ein paar als Bonus. Die schlimmste Karte ist die Pik-Dame, das „Schwein“, die beste der Karo-Bube, das „Schaf“. Vor dem Spiel darfst du vier besondere Karten aufdecken, um ihre Wirkung zu verdoppeln oder zu vervierfachen – wenn du dich traust. Die Punkte laufen über mehrere Runden mit; wer zuerst −1000 erreicht, verliert das Spiel.

  • Spieler: 4 oder 5, jeder spielt für sich.
  • Du brauchst: ein normales Kartenspiel mit 52 Karten, ohne Joker, dazu Papier und Stift für die Punkte.

Karten und Geben

Die Karten haben die übliche Rangfolge: A (höchste) K D B 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (niedrigste). Es gibt keinen Trumpf.

  • Zu viert: Alle 52 Karten werden verteilt, je 13.
  • Zu fünft: Nimm vorher die Kreuz-2 und die Karo-2 heraus. Die 50 Karten werden verteilt, je 10.

Geben und Spielen gehen traditionell gegen den Uhrzeigersinn, im Uhrzeigersinn geht es genauso gut. Den ersten Geber lost ihr aus; danach wandert das Geben nach jeder Runde einen Platz weiter. Es wird nicht geschoben: Jeder spielt die Hand, die er bekommen hat.

Die Karten, die zählen

Nur wenige Karten haben Punkte. Ein Minus ist schlecht, ein Plus gut:

Karte Name Wert
D♠ das Schwein −100
A♥ −50
K♥ −40
D♥ −30
B♥ −20
10, 9, 8, 7, 6, 5 von ♥ je −10
4, 3, 2 von ♥ 0
B♦ das Schaf +100
10♣ der Verdoppler siehe unten

Alle 13 Herzkarten zusammen sind −200 wert.

Die Kreuz-10

  • Wer die 10♣ nimmt und keine andere Wertkarte, bekommt dafür +50.
  • Nimmt er weitere Wertkarten, zählt die 10♣ selbst nichts, verdoppelt aber den Wert aller anderen Wertkarten, die er nimmt. Plus- und Minuskarten werden beide verdoppelt.
  • Herz 4, 3 und 2 sind Wertkarten, auch wenn sie 0 Punkte bringen: Kreuz-10 und Herz-3 zählen doppelt null – also null, nicht +50.

Alle Herzen

Nimmt ein Spieler alle 13 Herzkarten – auch die 4, 3 und 2, aber nicht unbedingt das Schwein –, zählen die Herzen +200 statt −200. Nimmt er außerdem das Schwein, zählt es +100 statt −100, zusammen also +300. Das Schaf bringt weiterhin +100.

Die Wertkarten, die du in Stichen nimmst, legst du offen vor dich. Alle anderen Karten kommen verdeckt auf einen gemeinsamen Haufen.

Aufdecken

Bevor die erste Karte gespielt wird, dürfen die Besitzer von vier besonderen Karten sie aufdecken – offen auf den Tisch legen. Niemand muss. Aufgedeckt wird ihre Wirkung verdoppelt:

Aufgedeckte Karte Wirkung
A♥ alle Herzen zählen doppelt (wer alle nimmt, bekommt +400)
D♠ das Schwein ist −200 wert (oder +200 für den, der alle Herzen nimmt)
B♦ das Schaf ist +200 wert
10♣ sie vervierfacht (statt zu verdoppeln) die anderen Wertkarten ihres Nehmers; allein ist sie +100 statt +50 wert

Der Haken: Eine aufgedeckte Karte darfst du nicht in den ersten Stich spielen, in dem ihre Farbe ausgespielt wird – es sei denn, du hast keine andere Karte dieser Farbe. Spielst du selbst die Farbe deiner aufgedeckten Karte aus und wurde sie noch nicht gespielt, darfst du nicht die aufgedeckte Karte selbst ausspielen, außer sie ist deine einzige dieser Farbe.

Deckst du also die Pik-Dame auf, muss sie im ersten Pik-Stich niemand fürchten – die anderen können ihr Pik-Ass und ihren Pik-König gefahrlos loswerden. Aber Vorsicht vor dem, der sie aufdeckt, obwohl er kein anderes Pik hat.

Der Spielablauf

Wer die Pik-2 hat, spielt zum ersten Stich der ersten Runde aus. In jeder späteren Runde spielt aus, wer in der Runde davor das Schwein (D♠) genommen hat.

  1. Ausspielen: Der Ausspieler darf jede Karte spielen – es gibt keine Regel, die Herz oder Pik verbietet.
  2. Bedienen: Alle anderen müssen Farbe bedienen, wenn sie können. Wer nicht kann, darf jede Karte spielen.
  3. Stich: Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. Wer ihn nimmt, spielt als Nächster aus.

Es gibt keinen Trumpf, eine Karte einer anderen Farbe gewinnt also nie. Versuche, das Schwein herauszujagen: Wer Pik ausspielt, zwingt Spieler ohne weitere Piks dazu, ihre Pik-Dame zu opfern. Sorge dafür, dass andere das Schwein und die Herzen bekommen.

Beispiel: Anna spielt Pik 5 aus, Ben bedient mit Pik 9, Carla mit Pik K, Dan hat kein Pik und wirft das Herz-Ass ab. Carla gewinnt den Stich mit dem König. Dan ist sein Herz-Ass los – aber er hat Carla die −50 geschenkt, dazu alle anderen Wertkarten im Stich.

Punkte einer Runde

Sind alle Karten gespielt, zählt jeder die Wertkarten, die er genommen hat, und berücksichtigt die 10♣ und aufgedeckte Karten. Die Summe – plus oder minus – kommt auf den Zettel.

Beispiel: Dan hat D♠, K♥ und 10♣ genommen: (−100 − 40) × 2 = −280. Ben hat nur den B♦: +100. Carla hat A♥ und 8♥: −50 − 10 = −60. Anna hat keine Wertkarte: 0.

Beispiel (aufgedeckt): Carla hat vor der Runde die D♠ aufgedeckt, und Ben nimmt sie zusammen mit der 10♣ (nicht aufgedeckt): (−200) × 2 = −400 – eine sehr schlechte Runde.

Spielende

Führe für jeden Spieler eine laufende Summe, positiv oder negativ. Erreicht die Summe eines Spielers am Ende einer Runde −1000 (oder weniger), hat er das Spiel verloren und es ist zu Ende. Wer die höchste Summe hat, gewinnt. Danach beginnt ein neues Spiel, alle Summen starten wieder bei null.

Traditionell ist der Verlierer das „Schwein“ und bekommt eine spielerische Strafe – etwa einen langen schmalen Papierstreifen, den er sich in den Mund steckt, bis ein anderer ein Spiel verliert.

Tipps für Einsteiger

  • Deck nicht zu schnell auf. Verdoppeln lockt, aber ein aufgedecktes Schwein kann −200 kosten – und im ersten Stich seiner Farbe ist es für alle sicher.
  • Deck das Schaf (B♦) nur auf, wenn du ziemlich sicher bist, den Stich damit zu gewinnen – nimmt es ein anderer, bekommt er +200.
  • Die 10♣ ist zweischneidig: allein bringt sie +50, mit einer schlechten Karte macht sie alles viel schlimmer. Nimm sie früh, wenn noch wenige Wertkarten im Spiel sind.
  • Wirf hohe Karten in Farben mit einer Wertkarte früh ab und behalte niedrige Karten in der Farbe des Schweins, damit du sicher bedienen kannst.
  • Achte auf die Herzen: Sammelt ein Spieler sie, entscheide früh, ob du ihn stoppst oder ihm hilfst – alle 13 Herzen machen aus −200 ein +200.

Varianten

Alle sind freiwillig – sprecht sie vor dem Spiel ab.

  • Mit Partnern (zu viert): Die Partner sitzen sich gegenüber. Die Regeln sagen nicht, wie gewertet wird; sprecht es ab, zum Beispiel indem ihr die Rundenwerte beider Partner addiert.
  • Hwa-Variante: Herz 10 bis 2 zählen negativ ihren Augenwert, nur die Herz-4 zählt −10 statt −4 (damit alle Herzen weiter −200 ergeben). Nimmt ein Spieler alle Herzen, tauschen Schwein und Schaf für alle in dieser Runde ihre Werte. Wer alle Wertkarten nimmt (alle Herzen, D♠, B♦, 10♣), bekommt +1000. Wer am Rundenende genau −1000 erreicht, beendet das Spiel trotzdem, sein Stand wird aber zu +1000. Aufdecken gibt es nicht.
  • „Catch the Pig“: Schlüsselkarten können verdeckt „zum Verkauf“ gelegt werden, um ihren Wert zu verdoppeln, oder offen, um ihn zu vervierfachen.
  • Blindes Aufdecken: Bekommst du eine aufdeckbare Karte als erste Karte, die du ansiehst, und deckst sie auf, bevor du den Rest deiner Hand kennst, wird ihre Wirkung noch einmal verdoppelt – ein so aufgedecktes Schwein ist dann −400 wert.
  • Negatives Schaf: Ein aufgedecktes Schaf wird zur Strafkarte mit −200 (manchmal −400).
  • Zhu Yang Man Juan („Schwein und Schaf auf der Hand fangen“): Nimmt ein Spieler alle Herzen, das Schwein und das Schaf, zählen alle positiv. Mit allen Herzen und dem Schwein, aber ohne Schaf, bleibt das Schwein negativ.

Hintergrund & Geschichte

  • Familie: Vermeidungsspiel (Stichspiel, Strafkarten meiden)
  • Herkunft: China
  • Auch bekannt als: Chase the Pig, Catch the Pig, 拱猪
  • Ähnliche Spiele: Hearts, Black Maria, Pig, Catch the Ten

Gong Zhu ist ein chinesischer Verwandter von Hearts. Der Name wird meist mit „Jag das Schwein“ übersetzt: zhu heißt Schwein, gong bedeutet, etwas aufzustöbern oder aus seinem Versteck zu treiben. Im Spiel ist die Pik-Dame das „Schwein“, und man versucht, sie durch Ausspielen von Pik herauszutreiben. Auch der Verlierer eines Spiels heißt Schwein und bekommt traditionell eine spielerische Strafe.

Laut pagat.com ist das Spiel in China beliebt; Weiqi-(Go-)Spieler spielen es zur Entspannung zwischen Turnierpartien. Von westlichem Hearts unterscheidet es sich durch die Sonderrolle von Karo-Bube („Schaf“) und Kreuz-10, die Möglichkeit, Karten aufzudecken und in ihrer Wirkung zu verdoppeln, und den Verzicht auf das Schieben von Karten.

Es gibt viele örtliche Fassungen, und die Regeln unterscheiden sich von Runde zu Runde. Eine unter chinesischen Studenten in den USA gespielte Fassung namens „Catch the Pig“ und mehrere Abwandlungen bei Wertung und Aufdecken beschreibt pagat.com. Diese Seite folgt der dort angegebenen Hauptfassung.

Quellen