Kartenspielregeln

Alle Spiele · Sammlungen

Spiele für vier

Kartenspiele, die zu viert funktionieren.

  1. Mau-Mau Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, den Siebenen ausweichen – und mit der letzten Karte „Mau-Mau!“ rufen. Ablegespiel · 2–7 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  2. Crazy Eights Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, mit der Acht die Farbe wechseln – und für jede Karte der anderen kassieren. Ablegespiel · 2–7 Spieler · 20 Min. · ab 6 · leicht
  3. Kings in the Corner Patience für die ganze Runde – absteigend in wechselnden Farben anlegen, Könige in die Ecken und als Erster die Hand leeren. Anlegespiel · 2–4 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  4. Mao Die einzige Regel, die wir verraten dürfen, ist diese – den Rest lernst du durch Strafkarten. Ablegespiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  5. Schweller (Rolling Stone) Bedienen oder den ganzen Stich aufnehmen – wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt, doch die Hand schwillt schnell an. Ablegespiel · 4–6 Spieler · 15 Min. · ab 7 · leicht
  6. Cambio Merk dir deine verdeckten Karten, tausch die hohen weg und ruf „Cambio!“, wenn du glaubst, am wenigsten zu haben. Zieh- und Tauschspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  7. Golf Sechs verdeckte Karten, neun Löcher – bilde Paare und spiel die niedrigste Runde des Tages. Zieh- und Tauschspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  8. Casino Nimm Karten vom Tisch durch Paaren und Zusammenzählen, bau geschickt vor und schnapp dir das Große Casino vor deinem Gegner. Fischspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  9. Zwicker „Der wilde norddeutsche Verwandte des Casinos – fische durch Addition und Subtraktion, zähme hohe Joker und räume das Bild für einen Zwicker.“ Fischspiel · 2–4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  10. Bauernschnapsen Schnapsen zu viert – ruf Trumpf nach drei Karten und überbiete alle mit Bettler, Gang oder einem frechen Kontraschnapser. Mariage-Spiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 12 · knifflig
  11. Präsident Überbiete den letzten Zug, werde alles los und steig vom Bettler zum Präsidenten auf – der kassiert nächste Runde die besten Karten. Kletterspiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  12. Palace Gleich oder höher legen, mit der 10 verbrennen, zuletzt blind aufdecken – und bloß nicht als Letzter im Palast sitzen bleiben. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  13. Tiến lên Vietnams beliebtestes Kartenspiel – überbiete jeden Zug und knack die mächtigen Zweien mit einer Bombe. Kletterspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  14. Dou Dizhu (Kampf gegen den Grundherrn) Ein Grundherr gegen zwei Bauern – biete um die drei verdeckten Karten, spreng dich mit Bomben und Raketen frei und leg als Erster alles ab. Kletterspiel · 3–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  15. Swoop Leg gleich oder niedriger, feg den Stapel mit vier Gleichen, einer 10 oder einem Joker weg – bevor dich die Strafpunkte einholen. Schlagspiel · 3–8 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  16. Guandan Zwei Blätter, vier Joker und ein wildes Herz – steigt als Team von der 2 bis zum Ass auf und knallt eure Bomben auf den Tisch. Kletterspiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  17. Bura Spiel bis zu drei Karten auf einmal aus, zähl im Kopf mit und stopp das Spiel, sobald du 31 hast – das schnelle russische Zockerspiel. Ass-Zehn-Spiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 12 · mittel
  18. Schwimmen (31) Tausch mit der Mitte, sammle 31 in einer Farbe und klopf im richtigen Moment – wer kein Leben mehr hat, muss schwimmen. Tauschspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  19. Mogeln Leg verdeckt ab, behaupte, was du willst, und verzieh keine Miene – ruft jemand „Gemogelt!“ und du hast gelogen, gehört dir der Stapel. Ablegespiel · 3–10 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  20. Durak Russlands Lieblingskartenspiel – angreifen, abwehren, nachlegen und bloß nicht als Letzter mit Karten dasitzen. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  21. Schafkopf Ruf ein Ass und finde deinen heimlichen Partner, oder spiel ein Solo gegen alle drei – das Herz jedes bayerischen Wirtshauses. Ass-Zehn-Spiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  22. Sheepshead Aus Wisconsins Kneipen – nimm die Blinde auf, ruf ein Ass als heimlichen Partner und hol 61 von 120 Augen. Ass-Zehn-Spiel · 3–5 Spieler · 45 Min. · ab 10 · knifflig
  23. Bayerisches Tarock „Der bayerische Wirtshausklassiker zu dritt – reize um das Spiel, hol dir das Haferl und kämpfe um 61 von 120 Augen unter strengem Stichzwang.“ Ass-Zehn-Spiel (Augenspiel) · 3–4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  24. Brandeln „Das historische österreichische Wirtshausspiel zur Zeit Mozarts – reize auf Stiche mit Bube und Sieben als Höchste oder wage Bettel und Mord.“ Stichspiel · 3–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  25. Doppelkopf Zwei gegen zwei – aber wer mit wem spielt, verraten erst die Kreuz-Damen. Deutschlands liebstes Spiel zu viert. Ass-Zehn-Spiel · 4 Spieler · 90 Min. · ab 12 · knifflig
  26. Skat Deutschlands Kartenspiel Nummer eins – reize hoch, spiel allein gegen zwei und hol dir 61 Augen. Ass-Zehn-Spiel · 3–4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  27. Rommé Zu Hause an jedem Familientisch – sammle Sätze und Folgen, komm mit 40 Punkten raus und werde als Erster alle Karten los. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 8 · mittel
  28. Bridge Die Königin der Partnerspiele – reiz, was du mit deinem Partner schaffst, und hol es heim, während seine Karten offen liegen. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 30 Min. · ab 12 · knifflig
  29. Cribbage Zähl auf fünfzehn, steck dich über das Brett und lauf deinem Gegner davon bis 121 – mit einer Extrahand, der Crib, für den Geber. Zählspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  30. Big Two Spiel Einzelkarten, Paare und Pokerhände, überbiete jeden Zug und werde als Erster alles los – hier ist die kleine 2 die stärkste Karte. Kletterspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  31. Stiche-Raten Sag genau voraus, wie viele Stiche du machst – nicht mehr, nicht weniger – und sieh zu, wie die Pläne der anderen platzen. Stichspiel mit Ansagen · 3–7 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  32. Orbit ungetestet Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern – jeder hat knifflige Aufträge, und keiner darf ein Wort über seine Karten verlieren. Kooperatives Stichspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  33. Regicide Stürmt gemeinsam die Burg und bezwingt zwölf finstere Buben, Damen und Könige – nur mit einem Kartenblatt und den Kräften der vier Farben. Kooperatives Kartenspiel · 1–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  34. Nova ungetestet Gemeinsam ein Feuerwerk zünden – du siehst alle Karten, nur deine eigenen nicht. Kooperatives Kartenspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  35. Unisono ungetestet Alle Karten in perfekter Reihenfolge ablegen – ohne ein Wort, nur mit Gespür für den Rhythmus am Tisch. Kooperatives Kartenspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  36. Paternoster Zwei Stapel fahren hoch, zwei runter, und alle zusammen müssen die 104 Karten darauf unterbringen – ohne je zu verraten, was du hast. Kooperatives Kartenspiel · 1–8 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  37. Pokerface ungetestet Hold’em ohne Einsätze und ohne Gegner – schätzt wortlos ein, wessen Blatt wie stark ist, und bringt euch in die richtige Reihenfolge. Kooperatives Kartenspiel · 3–6 Spieler · 20 Min. · ab 12 · mittel
  38. Paternoster-Duell ungetestet Rot gegen Schwarz – jeder baut einen Stapel hoch und einen runter und schiebt dem anderen ab und zu eine Karte unter. Wer zuerst festsitzt, verliert. Duell-Kartenspiel (auf- und abwärts ablegen) · 2 oder 4 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  39. Watten Aus Tirol und Bayern – fünf Karten, drei Stiche, zwei Spieler bestimmen den Trumpf, und mit Bluffen treibst du den Einsatz hoch. Stichspiel mit Bluff · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  40. Jass (Schieber) Das Schweizer Nationalspiel – Trumpf ansagen oder dem Partner schieben, weisen, stechen und bis 2500 schreiben. Jass-Spiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  41. Differenzler Die Königsdisziplin des Jass – sag an, wie viele Punkte du machst, und triff die Zahl so genau wie möglich. Jass-Spiel · 3–5 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  42. Sueca Aus Portugals Cafés – ein schweigsames Partnerspiel, in dem die 7 gleich hinter dem Ass kommt und 61 von 120 Augen gewinnen. Ass-Zehn-Spiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  43. Coinche (Belote contrée) Belote mit Reizen – sag an, wie viele Punkte deine Partei macht, und fordere die Gegner mit einem „Coinche“ heraus. Jass-Spiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  44. Belote Frankreichs Nationalspiel – Trumpf nehmen, Folgen melden, „Belote, Rebelote“ rufen und mit dem Partner als Erste 1000 erreichen. Jass-Spiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  45. Tute Spaniens Partnerspiel der Ehen – Überstechen ist Pflicht, und wer einen Stich macht, darf „Vierzig“ mit König und Dame in Trumpf melden. Mariage-Spiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  46. Mus Das baskische Bluffspiel – vier Karten, vier Wertungen, geheime Zeichen für den Partner und ein Wort, das alles aufs Spiel setzt: „Órdago!“ Setzspiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig
  47. Truco Argentiniens lautes Bluffspiel – drei Karten, drei Stiche und ein Partner, der dir über den Tisch zuzwinkert, wenn du „Truco!“ rufst. Stichspiel mit Bluff · 2, 4 oder 6 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  48. Spades Pik ist immer Trumpf – sag mit deinem Partner eure Stiche an, hol sie und sammle bloß nicht zu viele Bags. Stichspiel mit Ansagen · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  49. Hearts Schieb deine gefährlichen Karten weiter, weich jedem Herz und der Pik-Dame aus – oder hol dir alle und schieß den Mond ab. Stichvermeidungsspiel · 3–6 Spieler · 45 Min. · ab 8 · leicht
  50. Knockout-Whist Erst sieben Karten, dann sechs, dann fünf – mach in jeder Runde mindestens einen Stich, sonst bist du k. o. Stichspiel · 2–7 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  51. Black Maria Hearts mit Biss – weich der Pik-Dame aus und hüte dich auch vor ihrem König und ihrem Ass. Stichvermeidungsspiel · 3–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  52. Whist Der stille Klassiker vom englischen Kartentisch – kein Reizen, nur du, dein Partner und dreizehn Stiche. Stichspiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  53. Bid Whist Reiz hoch oder tief, nimm die Kitty und lass die Joker regieren – das Partnerspiel der afroamerikanischen Kartentische. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  54. Solo Whist Verbünde dich für ein Spiel mit Prop und Cop oder spiel allein gegen alle – auf fünf Stiche, neun, alle dreizehn oder gar keinen. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  55. Barbu Sieben Spiele in einem – reihum wählst du den Kontrakt, der zu deinem Blatt passt, und mit Kontras wettest du gegen einzelne Gegner. Kompendium-Spiel · 4 Spieler · 150 Min. · ab 12 · knifflig
  56. Sheng Ji (Traktor) Zwei Blätter, vier Joker, jedes Mal ein anderer Trumpf – und Paare, die wie Traktoren über den Tisch rollen. Stichspiel · 4 Spieler · 90 Min. · ab 12 · knifflig
  57. Tarneeb Der Dauerbrenner der Levante – überbiete die anderen, wähl deinen Trumpf und hol mindestens so viele Stiche, wie du versprochen hast. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  58. Hokm Das persische Spiel des Befehls – der Hakem wählt Trumpf nach fünf Karten, und wer zuerst sieben Stiche hat, gewinnt die Runde. Stichspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  59. Baloot Die saudische Belote – reiz Hokum mit Trumpf oder Sun ohne, melde deine Projekte und verdopple bis zur Gahwa. Jass-Spiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  60. Trix Fünf Spiele in einem – weich dem Herz-König, den Damen, den Karos und den Stichen aus und leg dann im Trix als Erster alle Karten ab. Kompendium-Spiel · 4 Spieler · 90 Min. · ab 10 · mittel
  61. Batak Ersteigere das Spiel, bestimm den Trumpf und schaff dein Gebot im großen Stichspiel der Türkei – und bleib bloß nicht ohne Stich. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  62. Rook Amerikas Klassiker mit dem Vogel, auf normalen Karten – ums Nest bieten, Trumpf wählen und mit dem Partner Fünfer, Zehner, Asse und den Rook jagen. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  63. 400 (Vierhundert) Das Lieblingsspiel der Levante – Herz ist immer Trumpf, jeder bietet für sich allein, und dein Partner muss im Plus bleiben, damit ihr gewinnt. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  64. Pinochle Das amerikanische Partner-Schwergewicht – ersteigere den Trumpf, tausch Karten mit deinem Partner und melde Ehen und Pinochles. Mariage-Spiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  65. Tausend (1000) Osteuropas Dreierspiel – reizen, die Witwe holen und mit Ehen mitten im Spiel den Trumpf wechseln, bis einer 1000 hat. Mariage-Spiel · 3–4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  66. Bézique zu viert Bézique für zwei Parteien – vier Kartenspiele, gemeinsam gebaute Meldungen und ein dreifaches Bézique für 1500 Punkte. Mariage-Spiel · 4 Spieler · 90 Min. · ab 12 · knifflig
  67. Binokel Der schwäbische Großvater des Pinochle – ersteigere den Dabb, melde Familien und den Binokel und kämpf um jede Sau und jeden Zehner. Mariage-Spiel · 3–4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  68. Préférence (Preferans) Reiz um Stiche, nimm den Stock auf und füll den Pool, während der Berg klein bleibt – Russlands großes Spiel zu dritt. Stichspiel mit Reizen · 3–4 Spieler · 120 Min. · ab 12 · knifflig
  69. Ulti Ungarns Nationalspiel – schnapp dir die zwei Zusatzkarten, überbiete die anderen und mach den letzten Stich mit der kleinen Trumpf-7. Mariage-Spiel · 3–4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  70. Gaigel Das schwäbische Wirtshausspiel mit doppeltem Blatt – mit dem Partner zuerst 101 Augen holen, verdeckt ein Ass ausspielen und rechtzeitig „Aus!“ sagen. Mariage-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  71. Briscola Keine Bedienpflicht – sammle Asse und Dreier ein und hol 61 der 120 Augen im flottesten Stichspiel Italiens. Ass-Zehn-Spiel · 2–4 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  72. Tressette Kein Trumpf, kein Reizen – nur Dreier über Zweier über Asse, ein Partner, der auf den Tisch klopft, und das Rennen bis 21. Stichspiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  73. Manille Der belgische Kneipenklassiker – die Zehn schlägt das Ass, der Geber bestimmt Trumpf, und die Gegner können alles verdoppeln. Stichspiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  74. Achtundzwanzig (28) Das Partnerspiel aus Kerala – Buben und Neuner regieren, und wer am höchsten reizt, hält den Trumpf verdeckt, bis ihn jemand sehen will. Jass-Spiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig
  75. Neunundzwanzig (29) Der große Bruder von 28 – Buben und Neuner regieren, der Trumpf bleibt geheim, und König und Dame verschieben das Gebot. Jass-Spiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig
  76. Court Piece Das Partnerspiel aus Pakistan und Indien – wer die ersten sieben Stiche eines Spiels holt, gewinnt einen Court. Stichspiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  77. Euchre Küchentisch-Spaß aus dem Mittleren Westen – bestimm den Trumpf, vertrau auf deine Buben und hol drei von fünf Stichen oder spiel allein. Stichspiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  78. Fünfhundert (500) Australiens liebstes Kartenspiel – reiz mit deinem Partner um Stiche und Trumpf, hol dir die Kitty und spiel mit dem Joker auf 500. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  79. Forty-Fives Irlands verrückte Kartenreihenfolge – die Trumpf-5 schlägt alles, das Herz-Ass ist immer Trumpf, und Rot zählt hoch, Schwarz niedrig. Stichspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  80. Nap (Napoleon) Fünf Karten, ein mutiges Gebot – und alle anderen verbünden sich, damit du deinen Nap nicht schaffst. Stichspiel mit Reizen · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  81. Toepen Aus Hollands Kneipen – nur der letzte Stich zählt, die 10 ist die Höchste, und ein Klopfen auf den Tisch erhöht für alle den Einsatz. Stichspiel mit Bluff · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  82. Agurk Die nordische „Gurke“ – überbiete die Karte auf dem Tisch oder opfere deine kleinste, und bleib bloß nicht am Ende auf der hohen Karte sitzen. Stichvermeidungsspiel · 2–7 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  83. Pedro Reiz um den Trumpf, wirf alles andere weg und kämpf mit deinem Partner um die beiden Fünfen – jede fünf Punkte wert. All-Fours-Spiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  84. All Fours (Seven Up) Der 350 Jahre alte Urahn von Pitch und Pedro – bettel um einen neuen Trumpf und kämpf um Hoch, Niedrig, Bube und Spiel. All-Fours-Spiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  85. Setback Hoch, Niedrig, Bube, Spiel – biete, wie viele davon dein Team holt, und fall zurück, wenn es nicht reicht. All-Fours-Spiel · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  86. Rummy (Grundspiel) Der Klassiker zum Ziehen und Ablegen – sammle Sätze und Folgen, leg sie aus und sei als Erster alle Karten los. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 7 · leicht
  87. Continental Fünfzehn Karten, nur Folgen und kein Auslegen zwischendurch – leg deine ganze Hand auf einmal aus und kassier bei allen. Rommé-Spiel · 2–12 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  88. Canasta Uruguays Geschenk an die Welt – bau mit deinem Partner Canastas, friere den Stapel ein und knack die 5000. Canasta-Spiel · 2–4 Spieler · 90 Min. · ab 10 · knifflig
  89. Hand and Foot Canasta mit zwei Kartenpäckchen pro Kopf – spiel deine Hand leer, nimm deinen Fuß auf und füll den Tisch in vier Runden mit Siebener-Büchern. Canasta-Spiel · 2–6 Spieler · 120 Min. · ab 10 · mittel
  90. Samba Canasta mit drei Blättern und Folgen – zieh zwei Karten pro Zug, bau Sambas aus sieben Karten und knack mit deinem Partner die 10.000. Canasta-Spiel · 2–6 Spieler · 90 Min. · ab 12 · knifflig
  91. Indisches Rommé Indiens Rommé mit 13 Karten – leg eine reine Folge, nutz den gezogenen Joker als wilde Karte und melde fertig, bevor es ein anderer tut. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  92. Rommé 500 Jede ausgelegte Karte zählt – grab tief in den Ablagestapel nach der Karte, die dir fehlt, und renn auf 500 Punkte. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 8 · mittel
  93. Zwanzig ab Von 20 runter auf null, Stich für Stich – aber wer mitspielt und leer ausgeht, kassiert fünf Strafpunkte. Stichspiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  94. Contract Rummy Sieben Runden, sieben Vorgaben, die immer schwerer werden – und wenn die richtige Karte vorbeizieht, ruf einfach „Darf ich?“. Rommé-Spiel · 3–8 Spieler · 75 Min. · ab 10 · mittel
  95. Kalooki Mit 40 Punkten rauskommen, überall anlegen, unter 150 bleiben – oder alle 13 Karten auf einmal hinlegen: Kalooki! Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  96. Tonk Fünf Karten, schnelle Runden – leg aus, leg bei allen an und deck auf, wenn du glaubst, am wenigsten auf der Hand zu haben. Rommé-Spiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · leicht
  97. Burraco Canastas italienischer Cousin – leg Folgen und Sätze aus, nimm deinen Pozzetto als zweite Hand und mach mit einem reinen Burraco zu. Canasta-Spiel · 2–4 Spieler · 90 Min. · ab 10 · knifflig
  98. Chinchón Das spanische Rommé mit sieben Karten – kombiniere deine Hand, schließ vor den anderen und träum von der Siebener-Folge, die sofort gewinnt. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  99. Panguingue Das alte Glücksspiel-Rommé des amerikanischen Westens – acht Blätter, Figuren, die sofort Chips bringen, und elf Karten zum Sieg. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  100. Five-Card Stud Das Ur-Stud-Poker – eine Karte verdeckt, vier offen für alle, und nach jeder Karte wird gesetzt. Poker (Stud) · 2–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  101. Texas Hold’em (No Limit) Zwei geheime Karten, fünf gemeinsame und ein Stapel Chips – setz alles, wenn du dich traust, und bau aus sieben Karten die beste Hand. Poker (Gemeinschaftskarten) · 2–10 Spieler · 90 Min. · ab 16 · mittel
  102. Five-Card Draw Fünf geheime Karten, einmal tauschen – das Poker, das jeder zuerst lernt: Nerven zeigen und die Gegner lesen. Poker (Draw) · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  103. Seven-Card Stud Drei Karten verdeckt, vier für alle sichtbar – fünf Setzrunden, in denen du Karte für Karte den Tisch liest. Poker (Stud) · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  104. Omaha (Pot Limit) Hold’em mit vier eigenen Karten – nutz genau zwei davon, setz bis zur Größe des Pots und sieh zu, wie Monsterhände aufeinanderprallen. Poker (Gemeinschaftskarten) · 2–10 Spieler · 90 Min. · ab 16 · knifflig
  105. Chinese Poker Dreizehn Karten, drei Pokerhände, kein Setzen – sortier deine Karten geschickt und schlag jeden Gegner Reihe für Reihe. Poker (Aufteilen) · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 12 · mittel
  106. Three-Card Brag Das alte britische Kneipenspiel – drei Karten, starke Nerven und die Möglichkeit, blind zum halben Preis zu setzen. Setzspiel · 4–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  107. Short Deck Hold’em Hold’em ohne 2er bis 5er – dicke Hände in jedem Spiel, ein Flush schlägt das Full House, und Antes machen jeden Pot umkämpft. Poker (Gemeinschaftskarten) · 2–8 Spieler · 90 Min. · ab 16 · mittel
  108. Razz Seven-Card Stud auf den Kopf gestellt – die niedrigste Hand gewinnt, Asse sind klein, und die Traumhand heißt 5-4-3-2-A. Poker (Stud) · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  109. 2-7 Triple Draw Dreimal tauschen, um die niedrigste Hand zu bauen – Asse sind hoch, Straßen schaden, und 7-5-4-3-2 ist die perfekte Hand. Poker (Draw) · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 16 · knifflig
  110. Badugi Vier Karten, dreimal tauschen, die niedrigste Hand gewinnt – aber es zählen nur Karten mit verschiedenen Farben und Werten. Poker (Draw) · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · knifflig
  111. Indian Poker Halt deine Karte an die Stirn – alle sehen sie, nur du nicht. Lies die Gesichter der anderen und setz auf eine Karte, die du nicht kennst. Setzspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  112. Teen Patti Indiens Drei-Karten-Poker – setz blind oder schau in deine Karten und zahl doppelt, und verlang die Aufdeckung, wenn nur zwei übrig sind. Setzspiel · 3–7 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  113. Baseball Seven-Card Stud mit wilden 3ern und 9ern – eine offene 4 schenkt dir eine Extrakarte, eine offene 3 kostet den Pot, oder du bist raus. Poker (Stud) · 3–6 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  114. No-Peek Baseball Keiner schaut in seine Karten – deck sie einzeln auf, bis du den Tisch schlägst; 3er und 9er sind wild, eine 4 bringt eine Extrakarte. Poker (Stud) · 3–6 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  115. Follow the Queen Seven-Card Stud mit wilden Damen – wild ist auch die Karte, die offen nach der letzten Dame kommt, bis die nächste Dame alles ändert. Poker (Stud) · 3–7 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  116. Anaconda Gib deinen Schrott weiter – drei, zwei, eine Karte –, deck Karte für Karte auf, und die beste hohe und niedrige Hand teilen sich den Pot. Poker (Stud) · 3–7 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  117. Diablo Five-Card Draw mit wilden Zweien – doch wer das Setzen eröffnet, muss den Pot gewinnen oder den nächsten bezahlen. Poker (Draw) · 3–7 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  118. Seven Twenty-Seven (7/27) Karte nehmen oder stehen bleiben – die eine Hälfte des Pots bekommt, wer am nächsten an 7 liegt, die andere, wer am nächsten an 27 liegt. Setzspiel · 4–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · leicht
  119. Chicago (Schwedisches Chicago) Schwedens beliebter Kartentisch-Klassiker – tausche auf die beste Pokerhand, kämpfe um den entscheidenden letzten Stich oder wage ein „Chicago!“. Poker (Punktepoker & Stichspiel) · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  120. Spit in the Ocean Vier Karten für jeden und eine offene Karte für alle – sie ist wild, und mit ihr alle Karten ihres Werts. Poker (Draw) · 3–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  121. Poker-Hausvarianten (Dealer’s Choice) Chicago, Heinz, Mexican Stud, Iron Cross und mehr – wer gibt, wählt das Spiel, je wilder, desto besser. Poker (gemischt) · 3–8 Spieler · 90 Min. · ab 16 · mittel
  122. Big Three Reiz dich an die vier verdeckten Karten, spiel allein gegen zwei und werde als Erster alles los – hier sind die 3er die Größten. Kletterspiel · 3–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  123. Pişti Triff die oberste Karte oder hau einen Buben drauf und räum den Stapel ab – eine einzelne Karte bringt ein Pişti mit 10 Punkten. Fischspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 7 · leicht
  124. Scopa Feg den Tisch leer – nimm Karten durch Paaren und Zusammenzählen und kämpf um die kostbare 7♦, den Settebello. Fischspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  125. Escoba Das spanische Rechenspiel – spiel eine Karte, die mit dem Tisch 15 ergibt, räum ihn für eine Escoba ganz ab und schnapp dir die 7♦. Fischspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  126. Cuarenta Ecuadors lautes, freches Nationalspiel – knall deine Karte auf die des Gegners für eine Caída, räum den Tisch ab und renn auf die 40 zu. Fischspiel · 2 oder 4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  127. Fan Tan Jede Farbe beginnt mit der Sieben – leg nach oben und unten an und halt die Karten zurück, auf die deine Nachbarn warten. Anlegespiel · 3–8 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  128. Neunundneunzig Zähl den Stapel hoch, sag die Summe an – und sei bloß nicht der, der die 99 reißt. Zählspiel · 2–8 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  129. Boodle Spiel die Farben aufwärts durch, kassier die Chips auf den Boodle-Karten und sei als Erster alle Karten los. Stoppspiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  130. Pig Reich Karten weiter, so schnell du kannst, sammle vier Gleiche – und sei nicht der Letzte, der sich an die Nase fasst. Weitergabespiel · 3–13 Spieler · 10 Min. · ab 5 · leicht
  131. Donkey Reich Karten im Takt weiter, schnapp dir heimlich eine Marke, sobald du vier Gleiche hast – und geh nicht leer aus. Weitergabespiel · 3–8 Spieler · 20 Min. · ab 5 · leicht
  132. Löffelspiel Reich Karten weiter, bis einer nach dem Löffel greift – dann stürzen sich alle auf den Rest, und eine Hand geht leer aus. Weitergabespiel · 3–13 Spieler · 15 Min. · ab 5 · leicht
  133. Krieg Deck deine oberste Karte auf – die höhere nimmt beide, und sind zwei Karten gleich, herrscht Krieg! Kinderspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 4 · leicht
  134. Beggar-My-Neighbour Deck ein Ass oder eine Bildkarte auf, und dein Nachbar muss zahlen – mit etwas Glück bringst du ihn an den Bettelstab. Kinderspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 5 · leicht
  135. Chase the Ace Jeder hat nur eine Karte – behalten oder mit dem Nachbarn tauschen? Nur nicht mit der niedrigsten dastehen. Tauschspiel · 3–20 Spieler · 15 Min. · ab 5 · leicht
  136. 17 und 4 (Blackjack) Komm näher an 21 heran als die Bank, ohne dich zu überkaufen – noch eine Karte, oder hörst du auf? Bankspiel · 2–7 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  137. Schwarzer Peter Paare ablegen, blind beim Nachbarn ziehen – und hoffen, dass nicht du am Ende mit dem Pik-Buben dasitzt. Paarspiel · 2–8 Spieler · 10 Min. · ab 4 · leicht
  138. Go Fish (Fischen) „Hast du Siebenen?“ – frag die anderen nach Karten, sammle alle vier eines Werts, und heißt es „Geh fischen!“, versuch dein Glück im Teich. Quartettspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 5 · leicht
  139. Kemps Tausch Karten aus der Mitte, sammle vier Gleiche und gib deinem Partner das geheime Zeichen – bevor die anderen euren Code knacken. Tauschspiel · 4–8 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  140. Paare finden Alle Karten verdeckt, immer zwei aufgedeckt – merk dir, wo was liegt, und sammle die meisten Paare. Gedächtnisspiel · 1–6 Spieler · 20 Min. · ab 4 · leicht
  141. Schnipp-Schnapp Deck Karte um Karte auf – und liegen zwei gleiche oben, ruf „Schnapp!“, bevor es ein anderer tut. Reaktionsspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 4 · leicht
  142. Slapjack Karte um Karte kommt auf den Stapel – taucht ein Bube auf, hau als Erster drauf, und der ganze Stapel gehört dir. Reaktionsspiel · 2–8 Spieler · 15 Min. · ab 4 · leicht
  143. Egyptian Ratscrew Beggar-My-Neighbour mit Draufhauen – entdeck zuerst ein Paar oder ein Sandwich, und der ganze Stapel gehört dir. Reaktionsspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 7 · mittel
  144. Goofspiel Beide haben dieselben dreizehn Karten – durchschau deinen Gegner und schnapp dir die Karos mit einem Gebot, das genau eins höher ist. Bietspiel · 2–5 Spieler · 10 Min. · ab 6 · leicht
  145. Nertz Alle legen gleichzeitig ihre eigene Patience – auf dieselben Zielstapel. Räum deinen Nertz-Stapel ab und ruf „Nertz!“ Wettpatience · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  146. Busfahrer Rot oder schwarz, höher oder tiefer – rate richtig, überstehe die Pyramide, sonst musst du Bus fahren. Ratespiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 18 · leicht
  147. In-Between (Acey-Deucey) Zwei Karten liegen offen – fällt die dritte dazwischen? Setz so viel vom Pot, wie du dich traust. Bankspiel · 2–10 Spieler · 20 Min. · ab 16 · leicht
  148. Red Dog (High Card Pool) Eine Karte wird aufgedeckt – hast du eine höhere derselben Farbe? Wette darauf, bis zum ganzen Pot. Bankspiel · 3–8 Spieler · 20 Min. · ab 16 · leicht
  149. Baccara (Punto Banco) Setz auf Spieler oder Bank – wessen zwei oder drei Karten kommen näher an die 9? Bankspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  150. Pharo (Faro) Setz auf einen Kartenwert und lass jedes Kartenpaar entscheiden – das Bankspiel der Saloons im Wilden Westen. Bankspiel · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · mittel
  151. Kings Ein Kreis aus Karten um einen Becher, eine Regel für jeden Wert – und wer den vierten König zieht, hat den Becher vor sich. Trinkspiel · 3–10 Spieler · 30 Min. · ab 18 · leicht
  152. Pferderennen Vier Asse, eine Rennbahn, eine Karte nach der anderen – setz Schlucke auf dein Pferd und feuer es ins Ziel. Wettspiel · 3–10 Spieler · 10 Min. · ab 18 · leicht
  153. Schlag den Dealer Rate die oberste Karte, hör „höher“ oder „tiefer“, rate noch einmal – jeder Treffer trifft den Dealer, jeder Fehler dich. Ratespiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 18 · leicht
  154. Irish Snap Zähl „Ass, zwei, drei …“, während ihr spielt – passt die Karte zum Wort, hauen alle drauf, und die langsamste Hand nimmt den Stapel. Reaktionsspiel · 3–8 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  155. Geheimer Brief ungetestet Sechzehn Karten, eine Karte auf der Hand – rate, spähe und duelliere dich bis zum Ende der Runde, und lass den Brief niemals los. Deduktionsspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · leicht
  156. Intrige ungetestet Zwei verdeckte Karten, eine Handvoll Münzen und ein Pokerface – behaupte, wen du willst, aber fliegt dein Bluff auf, kostet es dich teuer. Bluffspiel · 2–8 Spieler · 15 Min. · ab 12 · mittel
  157. Rosen und Dornen ungetestet Drei Rosen und ein Dorn für jeden – biete, wie viele Karten du aufdecken kannst, ohne dich zu stechen, und verzieh keine Miene. Bluffspiel · 3–10 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  158. Schwindelpost ungetestet Schieb eine Karte verdeckt über den Tisch, sag, was sie ist – und hoff, dass man dir glaubt. Oder eben nicht. Bluffspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  159. Die Sechste ungetestet Alle spielen gleichzeitig, die Karten reihen sich von selbst – und wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die anderen fünf schlucken. Anlegespiel mit gleichzeitigem Ausspielen · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  160. Nimm oder schieb ungetestet Keiner will die Karten – also zahlst du einen Chip, um sie weiterzuschieben, bis jemand findet, dass sich der Haufen Chips lohnt. Zockerspiel · 3–7 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  161. Zauberer und Narren ungetestet Vier Asse, die immer stechen, vier 2er, die nie stechen – und jede Runde eine Karte mehr, um deine Ansage genau zu treffen. Stichspiel mit Ansagen · 3–6 Spieler · 45 Min. · ab 10 · leicht
  162. Drache und Phönix ungetestet Aus den vier Zweien werden Drache, Phönix, Fuchs und Herold – überbietet, bombt und wettet mit deinem Partner, dass du als Erster fertig bist. Kletterspiel (Teams) · 4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  163. Zehn Phasen ungetestet Zehn Aufgaben, eine nach der anderen – sammle Sätze, Folgen und Farben, trumpf mit wilden Königen auf und lass die anderen aussetzen. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 8 · leicht
  164. Showdown ungetestet Eine Schießerei im Wilden Westen mit geheimen Rollen – beschütze den Sheriff oder sei der Bandit, der ihn zur Strecke bringt. Western-Kartenspiel · 4–7 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  165. Auf der Skala ungetestet Irgendwo zwischen eiskalt und kochend heiß liegt eine Tasse Tee – aber wo genau? Lies die Gedanken deiner Freunde und finde die Stelle. Kooperatives Ratespiel · 2–12 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  166. Stiche im Team ungetestet Jeder nennt seine Zahl an Stichen, und das Team gewinnt nur, wenn alle genau treffen – ohne ein Wort über die Karten. Kooperatives Stichspiel · 3–5 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  167. Entschärft! ungetestet Einer kennt den Code, die anderen halten die Zange – und der Experte darf kein einziges Wort sagen. Kooperatives Deduktionsspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  168. Inselflucht ungetestet Die Insel versinkt unter euren Füßen – schnappt euch die vier Schätze und rennt zum Hubschrauber. Kooperatives Abenteuerspiel · 1–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  169. Topfgucker ungetestet Drei Töpfe, ein Team, kein Wort – füttert die Töpfe Karte für Karte und landet jedes Mal genau auf 21, aber nie auf der eigenen Karte. Kooperatives Zählspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  170. Eulers Offiziere ungetestet Ein 300 Jahre altes Kartenrätsel für ein stummes Team – legt die 16 Offiziere so, dass sich in keiner Reihe ein Wert oder eine Farbe wiederholt. Kooperatives Legespiel · 1–4 Spieler · 15 Min. · ab 10 · leicht
  171. Punktlandung ungetestet Plus, minus, mal oder geteilt – abwechselnd eine Karte, bis die Summe genau auf einer Zielzahl von 100 bis 999 landet. Fünfmal, ohne ein Wort. Kooperatives Rechenspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  172. Goldwaage ungetestet Zwei Waagschalen, verdeckte Karten und kein Wort darüber – legt reihum Gewichte auf und bringt die Waage am Ende jeder Runde ins Gleichgewicht. Kooperatives Zählspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  173. Call Break Das Alltagsspiel Südasiens zu viert – Pik ist immer Trumpf, keiner hat einen Partner, und du musst jeden Stich holen, den du holen kannst. Stichspiel mit Ansagen · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  174. Estimation Das Präzisions-Whist der arabischen Welt – reiz um den Trumpf, sag deine Stiche genau voraus und wag den Risk, wenn die Summe nicht aufgeht. Stichspiel mit Ansagen · 4 Spieler · 90 Min. · ab 12 · knifflig
  175. Marriage Nepals Festtags-Rommé mit drei Blättern – leg drei reine Kombinationen aus, um den versteckten Joker zu sehen, dann mach mit wilden Karten fertig. Rommé-Spiel · 2–5 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  176. Hand Rummy Ein Rommé-Hit von Jordanien bis zum Golf – komm mit 51 Punkten raus, hol wilde Asse vom Tisch oder leg alle 14 Karten auf einmal aus („Hand“). Rommé-Spiel · 2–4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  177. Andar Bahar Eine Karte in der Mitte, zwei Stapel wachsen daneben – setz auf innen oder außen und sieh zu, wo ihr Zwilling auftaucht. Bankspiel · 2–10 Spieler · 20 Min. · ab 16 · leicht
  178. Kosel Die Kreuz-7 sticht alles, Damen und Buben sind immer Trumpf – und die Partei, die sechsmal verliert, steht am Ende als Ziegenböcke da. Ass-Zehn-Spiel · 3–4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  179. Seka Drei Karten, gezählt wird eine Farbe wie beim Schwimmen, gesetzt wird, bis nur noch zwei übrig sind – und die Kreuz-7 ist wild. Setzspiel · 2–8 Spieler · 45 Min. · ab 16 · leicht
  180. Blef Steckt irgendwo in allen Karten zusammen ein Full House? Biete höher oder deck den Bluff auf – jeder Fehler kostet dich eine Karte mehr. Bluffspiel · 2–8 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  181. Bonjour Monsieur Den König grüßen, die Dame grüßen, das Ass hochleben lassen – ein Patzer, und der ganze Stapel gehört dir. Und jeder Sieger erfindet eine neue Regel. Reaktionsspiel · 3–10 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  182. Ellibir (51) Das türkische Rommé mit zwei Blättern – mit 51 Punkten oder fünf Paaren rauskommen, überall anlegen und mit minus 100 ausmachen. Rommé-Spiel · 2–4 Spieler · 90 Min. · ab 10 · mittel
  183. Koum Kan Das griechische Familien-Rommé – zehn Karten, zwei Blätter, Joker zum Zurückholen und ein zweites Leben, wenn du über 100 kommst. Rommé-Spiel · 2–10 Spieler · 45 Min. · ab 8 · mittel
  184. Pinnacola Italiens anderes Rommé mit zwei Blättern – nimm jede Karte aus der offenen Ablagereihe, tausch Joker aus und jag die ganze Farbe von Ass bis Ass. Rommé-Spiel · 2 oder 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  185. Calabresella Tressette zu dritt – einer reizt gegen die beiden anderen, ruft sich die fehlende Karte und kämpft um 6 der 11 Punkte. Stichspiel · 3–4 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig
  186. Marafone Beccacino Tressette mit Trumpf aus der Romagna – bestimm die Trumpffarbe, klopf für deinen Partner und zähl im Kopf bis 41. Stichspiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  187. Bestia Drei Karten, ein Trumpf und ein wachsender Pot – klopf, wenn du einen Stich machst, und zahl den ganzen Pot, wenn nicht. Loo-Spiel · 3–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · leicht
  188. Loo (Lanterloo) Mitspielen, passen oder die Extra-Hand nehmen – das Glücksspiel aus Jane Austens Romanen, bei dem ein Stich dich rettet. Loo-Spiel · 3–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  189. Mouche Fünf Karten, ein Korb voller Chips und ein Pokerface – wer fünf einer Farbe hält, nimmt alles, bevor eine Karte fällt. Loo-Spiel · 3–7 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  190. Pife (Pif-Paf, Cacheta) Brasiliens schnelles Rommé – neun Karten, zwei Blätter, und alle Kombinationen bleiben verdeckt, bis du sie auf einen Schlag auslegst. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  191. Burro (Esel) Bedienen oder so lange vom Ziehstapel ziehen, bis du kannst – alle wollen ihre Karten loswerden, und wer zuletzt noch welche hat, ist der Esel. Ablegespiel · 2–8 Spieler · 15 Min. · ab 7 · leicht
  192. Dummy (Thai-Rommé) Thailands Rommé – grab im Ablagestapel nach der Kopfkarte, hüte die Pik-Dame und die Kreuz-2 zu je 50 Punkten und klopf zum Schluss. Rommé-Spiel · 2–4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  193. Pok Deng Thailands Bankspiel mit zwei Karten – zeig ein Pok 8 oder 9 sofort, nimm eine dritte Karte oder bleib stehen und hoff auf doppelte Auszahlung. Bankspiel · 2–17 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  194. Phỏm (Tá lả) Das Rommé aus Nordvietnam – schnapp dir die Karte deines Vordermanns, leg in vier schnellen Runden aus und halte deine Restpunkte am kleinsten. Rommé-Spiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  195. Rikken Bestimm den Trumpf, ruf ein Ass und finde im Spiel heraus, wer dein heimlicher Partner ist – oder tritt allein gegen alle drei an. Stichspiel mit Reizen · 3–5 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  196. King (Kierki, Rentz) Zehn Spiele, zehn Regeln – weich Stichen, Herzen, Damen und dem Herz-König aus und hol dir die Punkte mit Trumpf zurück. Kompendium-Spiel · 3–6 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  197. Slobberhannes Nimm nicht den ersten Stich, nicht den letzten und nie die Kreuz-Dame – in fünf Minuten erklärt, für einen ganzen Abend. Stichvermeidungsspiel · 3–7 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  198. Polignac Finger weg von den Buben – vor allem vom Pik-Buben, benannt nach einem verhassten französischen Minister von 1830. Stichvermeidungsspiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  199. Wippen Ein erstes Kartenspiel für Kinder aus Belgien – gleiche Karten aus der Mitte fischen, sie für eine Wip leer räumen und die 10♦ und die Pik jagen. Fischspiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 6 · leicht
  200. Paskahousu Das beliebte finnische Schlagspiel – gleich oder höher legen, mit 10 oder Ass den Stapel kippen, 2er horten und nicht als Letzter Karten halten. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  201. Katko (Letzter Stich) Vier oder fünf Karten, kein Trumpf und nur ein Stich, der zählt – der letzte. Ein schnelles finnisches Spiel zum Stiche-Lernen. Stichspiel · 2–20 Spieler · 10 Min. · ab 7 · leicht
  202. Schnellen Das Tiroler Runterzählspiel – jeder Stich bringt dich einen Punkt näher an null, doch wer mitspielt und leer ausgeht, schnellt fünf hinauf. Stichspiel · 3–5 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  203. Chratze Vier Karten, ein Pot – zwei Stiche versprechen, einen oder aussteigen, und bloß nicht die Susi sein, die den Pot kampflos hergibt. Stichspiel · 2–7 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  204. Geisterparade ungetestet Sechzehn Geister liegen verdeckt durcheinander – schaut heimlich nach, schiebt und gebt stumme Hinweise, bis jede Familie beisammen ist. Kooperatives Merkspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  205. Alle in die Boote ungetestet Das Schiff sinkt – ordnet die Passagiere in Schlangen und bringt sie in die Rettungsboote, bevor das letzte Abteil vollläuft. Kooperative Patience · 1–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  206. Royal Rescue Stellt Armeen aus euren Karten auf, besiegt Umbar und seine Diener mit den Würfeln – und knackt den Kerker, bevor die letzte Karte weg ist. Kooperatives Karten- und Würfelspiel · 1–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · knifflig
  207. Seite an Seite ungetestet Freunde in einem langen Krieg – werdet gemeinsam eure Karten los, aber nie dürfen sich drei gleiche Gefahren im Niemandsland treffen. Kooperatives Kartenspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  208. Kerkerhatz ungetestet Keine Züge, keine Gnade, fünf Minuten auf der Uhr – knallt gemeinsam die richtigen Farben hin und kämpft euch durch den Kerker bis zum Boss. Kooperatives Echtzeitspiel · 2–4 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  209. Eins drauf ungetestet Leg dieselbe Zahl oder eine höher – oder steig rechtzeitig aus, bevor dich deine Hand teuer zu stehen kommt. Könige kosten zehn. Ablegespiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  210. Stibitzen ungetestet Leg deine Karten vor dir aus – und wer die Karten eines anderen übertrumpft, stibitzt sie ihm, auf Wunsch direkt auf die eigene Hand. Ablegespiel · 2–5 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  211. Große Zahl ungetestet Leg Karten einer Farbe oder eines Werts zur größten Zahl zusammen – 9, 7 und 2 ergeben 972 – und nimm eine geschlagene Karte zurück auf die Hand. Kletterspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  212. Unsortiert ungetestet Sortieren ist verboten – also spiel die Karten, die zufällig nebeneinanderstecken, und überbiete die anderen, bevor dir die Ersatzkarten ausgehen. Kletterspiel · 3–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  213. Wasserloch ungetestet Acht Tierarten drängen sich ums Wasserloch – drei Gleiche vertreiben die nächstschwächeren, und nur die kleinen Asse trauen sich an die 8er. Sammelspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  214. Wunder Punkt ungetestet Bedienen muss keiner, jede fremde Farbe sticht die angespielte – und jeder hat eine Farbe, die ihm wehtut. Stichspiel · 3–6 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  215. Überkochen ungetestet Drei Töpfe auf dem Herd, Pik als Gift in jedem davon – und wer einen Topf über 20 bringt, muss ihn nehmen. Zählspiel · 3–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  216. Kopfrechnen ungetestet Alle sehen deine Karte, nur du nicht. Biete auf die Summe aller Karten – und ruf dazwischen, wenn jemand zu hoch bietet. Bluffspiel · 3–6 Spieler · 20 Min. · ab 10 · leicht
  217. Außenseiter ungetestet Eine Karte für jeden, ein Chip zum Kämpfen – und die niedrigste Karte im Kampf bekommt die Außenseiterkarte dazu, so kann die schwächste gewinnen. Setzspiel · 3–6 Spieler · 15 Min. · ab 10 · leicht
  218. Chef und Vize ungetestet Reize mit offen gelegten Karten, bestimme zwei Arten von Trumpf und such dir einen Partner – ein tiefes Stichspiel mit neuen Teams in jeder Runde. Stichspiel mit Reizen · 4–6 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  219. Verfluchte Flasche ungetestet Niedrige Karten kaufen die verfluchte Flasche, und jeder Kauf senkt den Preis – mach gute Stiche, aber bleib nicht auf ihr sitzen. Stichspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  220. Geheimtrumpf ungetestet Nur einer kennt die Trümpfe, während sich alle ihre Karten aus offenen Reihen aussuchen – dann erfüll deine Aufgaben, eine pro Runde. Stichspiel mit Aufgaben · 3–4 Spieler · 45 Min. · ab 12 · mittel
  221. Juwelentresor ungetestet Jeder gewonnene Stich und jede Farbe, die du nicht bedienen kannst, bewegt ein Juwel – in deinen Tresor, in deine Vitrine oder aus fremden Vitrinen. Stichspiel mit Farbaktionen · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 8 · leicht
  222. Gleich und gleich ungetestet Leg Karten ans Ende einer Reihe, schnapp dir alles zwischen zwei Gleichen – bis du sieben Arten oder zweimal drei Gleiche hast. Sammelspiel · 2–5 Spieler · 20 Min. · ab 8 · mittel
  223. Viehmarkt ungetestet Steigere Tiere, zahl mit verdeckten Geldkarten und fordere die anderen zum blinden Handel – ein Bluff mit zwei Nullen bringt dir eine ganze Herde. Versteigerungsspiel · 3–5 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  224. Geteilte Luft ungetestet Mehrere Taucher, eine Flasche Luft – jeder Schatz macht dich langsamer und verbraucht den Sauerstoff aller. Kehr rechtzeitig um, sonst ist alles weg. Zockerspiel · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  225. Vier Felder ungetestet Säen, ernten und einlagern auf vier Feldern rund um den Tisch – und die Jahreszeiten so drehen, dass deine Ernte nie im Winter erfriert. Fischspiel · 2–4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  226. Machtkampf ungetestet Sechzehn Karten für jeden, Pokerhände zum Überbieten und Putsche, die alles schlagen – und der Verlierer muss dem Sieger seine beste Karte geben. Kletterspiel · 3–4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  227. Pulverfass ungetestet Am Ende jedes Zuges ziehst du eine Karte und hoffst, dass es kein König ist – Könige sind Pulverfässer, und nur ein Eimer Wasser rettet dich. Ausscheidungsspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  228. Tempelgold ungetestet Alle schwören, sie seien ehrliche Abenteurer – aber irgendwer will, dass du die Kammer mit der Feuerfalle öffnest. Deduktionsspiel · 3–10 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  229. Bugami Wie Hearts, nur sucht sich jeder sein eigenes Gift aus – wähl die Farbe, die du nicht bekommen darfst, und schieb den anderen ihre unter. Stichspiel · 3–7 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  230. Collusion Das Stichspiel zum Verhandeln – verabrede dich, genauso viele Stiche wie ein anderer zu machen, und brich den Pakt, wenn es dir passt. Stichspiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · leicht
  231. Monte Bank Zwei Karten von unten, zwei von oben – dann zeigt das Tor seine Farbe. Das mexikanische Bankspiel der kalifornischen Goldfelder. Bankspiel · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  232. Landsknecht (Lansquenet) Zwei Karten auf dem Tisch, dann wird aufgedeckt, bis eine davon ihren Zwilling findet – das Bankspiel der Söldner, das schon Rabelais kannte. Bankspiel · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  233. Pächter (Farmer) Ersteigere den Hof und hoff, dass keiner genau 16 zieht – das alte französische Bankspiel ums Kartenziehen, ein Jahrhundert vor 17 und 4. Bankspiel · 3–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · mittel
  234. Speculation Niemand schaut in seine Karten – stattdessen werden sie gekauft und verkauft. Das laute Gesellschaftsspiel aus Jane Austens „Mansfield Park“. Handelsspiel · 3–9 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  235. Commerce Tausch mit dem Bankhalter oder handle mit dem Nachbarn, bis einer klopft – das alte Spiel um Tricon und Punkte, vermutlich der Ahn von Schwimmen. Tauschspiel · 3–12 Spieler · 30 Min. · ab 16 · mittel
  236. Primero (Primiera) Das Glücksspiel aus Shakespeares Zeit – vier Karten, Siebenen zählen 21, und eine Karte jeder Farbe gewinnt den Pot. Setzspiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  237. Bouillotte (Brelan) Das Salonspiel des revolutionären Paris – drei Karten, eine aufgedeckte Karte, und die Karten der Gegner können dir den Pot gewinnen. Setzspiel · 2–5 Spieler · 60 Min. · ab 16 · knifflig
  238. Ambigu Vier Karten, zweimal tauschen und ein Preis für jede Kombination – das „gemischte“ Spiel aus der Zeit Ludwigs XIV., ein alter Vetter des Draw-Pokers. Setzspiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  239. Put Das verrufene englische Wirtshausspiel – drei Karten, die 3 schlägt das Ass, und ein Wort, „Put!“, kann die ganze Partie gewinnen. Stichspiel mit Bluff · 2 oder 4 Spieler · 15 Min. · ab 16 · leicht
  240. Maw Das Lieblingsspiel König Jakobs – fünf Karten, fünf Stiche, und die Trumpf-5, die „fünf Finger“, schlägt alles. Stichspiel · 2 oder 4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  241. Quadrille Das Modespiel des 18. Jahrhunderts – ruf einen König und find einen heimlichen Partner, oder spiel allein mit Spadille, Manille und Basta. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  242. Reversis Der Großvater von Hearts – weich Assen und Bildern aus, wirf den Herz-Buben auf eine fremde Farbe ab oder hol alle Stiche zum Reversis. Stichvermeidungsspiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig
  243. Losing Lodam Der Vorfahr von Hearts aus dem 17. Jahrhundert – weich Assen und Zehnern aus und hoff, dass die anderen den Trumpf vergessen. Stichvermeidungsspiel · 3–9 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  244. Catch the Ten (Scotch Whist) Der alte Edinburgher Liebling – der Trumpf-Bube ist die höchste Karte, und alle jagen die Trumpf-Zehn. Ass-Zehn-Spiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  245. Scharwenzel Das Inselspiel von Fehmarn – zwei Parteien, die Olsch ganz oben, und für jedes gewonnene Spiel ein Faden oder Haken auf der Liste. Stichspiel · 4, 6 oder 8 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  246. Drogue Das Spiel der französischen Soldaten um 1830 – wer verliert, trägt eine Holzklammer auf der Nase, bis er sie wieder abspielt. Stichspiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  247. Vint Dreh die Schraube der Reizung an, spiel ohne Tisch und kassier für jeden Stich und jedes Honneur – Russlands Bridge vor dem Bridge. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 120 Min. · ab 12 · knifflig
  248. Noddy (Knave Noddy) Cribbage vor der Crib – drei Karten, Fünfzehner, Paare und Folgen und ein Bube namens Noddy. Gespielt wird nur bis 31. Zählspiel · 2 oder 4 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  249. Laugh and Lie Down Paar deine Karten mit denen auf dem Tisch, bis nichts mehr geht – dann leg dich hin, und die anderen lachen. Ein Tudor-Spiel zu fünft. Fischspiel · 3–6 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  250. My Ship Sails (Mein Schiff segelt) Alle reichen gleichzeitig eine Karte nach links – sammle sieben Karten einer Farbe und ruf „Mein Schiff segelt!“ Weitergabespiel · 4–7 Spieler · 10 Min. · ab 5 · leicht
  251. Comet (Komet) Leg die Karten in einem langen Schweif bis zum König, sag „ohne“, wenn’s hakt – und heb dir den wilden Kometen gut auf. Stoppspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  252. Yaniv Leg Sätze und Folgen ab, zieh eine Karte und ruf „Yaniv!“, sobald deine Hand fast leer ist – aber nur, wenn niemand weniger hat. Zieh-und-Ablege-Spiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  253. Sette e mezzo (Siebeneinhalb) Das italienische Weihnachtsspiel – zieh Karten Richtung 7½, ohne dich zu überkaufen, und schlag die Hand der Bank. Bankspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  254. Mauscheln Vier Karten, ein Trumpf und ein Pot voller Chips – sag „Ich mauschle!“, wenn du dir zwei Stiche zutraust, und hoffe, dass niemand mitgeht. Stichspiel · 3–7 Spieler · 20 Min. · ab 16 · leicht
  255. Prší Tschechiens Cousin von Mau-Mau – Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, Siebener und Asse stapeln, und die Dame wechselt die Farbe. Ablegespiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  256. Machiavelli Italiens Umbau-Rommé – jede Karte auf dem Tisch ist frei, also zerleg Sätze und Folgen, um Platz für deine Hand zu schaffen. Rommé-Spiel · 2–5 Spieler · 40 Min. · ab 9 · mittel
  257. Scopone Scopa für zwei Parteien, bei dem alle Karten gleich verteilt werden – zähl mit, lies deinen Partner und fege den Tisch leer. Fischspiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  258. Basra Stich Tischkarten mit gleichem Rang oder mit einer Summe, fege mit einem Buben den Tisch – und leere ihn ohne Buben für 10 Punkte: Basra! Fischspiel · 2 oder 4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  259. Guiñote Aragóns Partnerspiel mit Meldungen – nach jedem Stich nachziehen, mit König und Bube in Trumpf die Vierzig singen, zuerst auf 101. Mariage-Spiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  260. Scala 40 Italiens klassisches Rommé – mit 40 Punkten auslegen, überall anlegen und ausmachen, bevor die Strafpunkte 101 erreichen. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  261. Skitgubbe Schwedens Klassiker für drei – erst mit Stichen gute Karten sammeln, dann überbieten oder aufnehmen, bis nur einer auf seinen Karten sitzt. Schlagspiel · 2–4 Spieler · 25 Min. · ab 8 · mittel
  262. Eleusis Der Geber erfindet eine geheime Regel, welche Karte folgen darf – alle anderen legen Karten, hören Ja oder Nein und kommen ihr auf die Spur. Ratespiel · 3–8 Spieler · 45 Min. · ab 12 · mittel
  263. Pusoy Dos Der philippinische Verwandte von Big Two – überbiete jeden Zug mit einer höheren Karte oder Pokerhand, Karo ist höchste Farbe, die Kreuz-3 beginnt. Kletterspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  264. Gong Zhu Chinas Antwort auf Hearts – dem Schwein und den Herzen ausweichen, das Schaf jagen und Karten aufdecken, um ihren Wert zu verdoppeln. Vermeidungsspiel · 4–5 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig