Kletterspiel · Spiel 18 von 388 ♠
Dou Dizhu (Kampf gegen den Grundherrn)
Ein Grundherr gegen zwei Bauern – biete um die drei verdeckten Karten, spreng dich mit Bomben und Raketen frei und leg als Erster alles ab.
- Spieler
- 3–4
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 10
- Anspruch
- mittel
- Karten
- 52 Karten + 2 unterscheidbare Joker
- Können – Glück
- KönnenGlück
- Jeder für sich – Viel Interaktion
- Jeder für sichViel Interaktion
- Einfach – Komplex
- EinfachKomplex
- Schnell – Lang
- SchnellLang
Stimmung lebhaft
Platz 2 in Die besten Spiele zu drittPlatz 3 in Einmal um die Welt
Sammlungen: Spiele für drei · Spiele für vier
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Hilfen
Ausführliche Regeln
- Überblick
- Rangfolge der Karten
- Vorbereitung
- Reizen um den Grundherrn
- Was man legen darf
- Spielablauf
- Ende eines Spiels
- Abrechnung
- Wer gewinnt?
- Tipps für Einsteiger
- Varianten
Überblick
Dou Dizhu („Kampf gegen den Grundherrn“) ist ein in ganz China beliebtes Kletterspiel: Wer dran ist, muss das zuletzt Gelegte mit einer höheren Karte oder Kombination überbieten – oder passen. In jedem Spiel wird ein Spieler zum Grundherrn und spielt allein gegen die beiden anderen, die Bauern, die zusammenhalten. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt das Spiel für seine Partei: der Grundherr allein oder beide Bauern gemeinsam.
- Spieler: 3 (eine Fassung für vier steht unter Varianten).
- Du brauchst: ein normales Kartenspiel mit 52 Karten plus zwei Joker, die unterschiedlich aussehen – einer gilt als roter (großer), der andere als schwarzer (kleiner) Joker. Sehen eure Joker gleich aus, markiert einen. Dazu Papier und Stift für die Punkte.
Rangfolge der Karten
Farben spielen keine Rolle. Es zählt nur der Wert, von hoch nach niedrig:
roter Joker – schwarzer Joker – 2 – A – K – D – B – 10 – 9 – 8 – 7 – 6 – 5 – 4 – 3 (niedrigste)
Die 2 schlägt also das Ass, und die Joker schlagen alles andere.
Vorbereitung
- Mischen und ziehen: Einer mischt, sein linker Nachbar hebt ab, und der Stapel kommt verdeckt in die Mitte. Dreht eine Karte um und schiebt sie offen irgendwo in die Mitte des Stapels zurück.
- Reihum gegen den Uhrzeigersinn (nach rechts) nimmt jeder eine Karte nach der anderen vom Stapel, bis jeder 17 Karten hat. Die letzten 3 Karten bleiben verdeckt liegen – das sind die Bodenkarten (chinesisch dipai), die Belohnung für den Grundherrn.
- Wer die offene Karte gezogen hat, bietet als Erster.
(Viele lassen auch einfach einen Spieler jedem 17 Karten geben und 3 verdeckt hinlegen; die offene Karte bestimmt nur, wer zuerst bietet.)
Reizen um den Grundherrn
Beim Reizen bietest du, wie viel das Spiel wert sein soll – 1, 2 oder 3 –, um Grundherr zu werden.
- Vom ersten Bieter aus gegen den Uhrzeigersinn passt jeder oder bietet mehr als das bisher höchste Gebot.
- Das Reizen endet, sobald jemand 3 bietet (das Höchste) oder nach einem Gebot zwei Spieler nacheinander passen. Wer am höchsten geboten hat, wird Grundherr; sein Gebot ist der Einsatz für dieses Spiel.
- Passen alle drei, werden die Karten neu gemischt und verteilt.
Der Grundherr nimmt die drei Bodenkarten auf die Hand und hat nun 20 Karten, die Bauern behalten je 17. Traditionell nimmt er sie verdeckt auf; in vielen Runden deckt er sie heute erst für alle sichtbar auf.
Was man legen darf
Ein Zug ist eine dieser Kombinationen. In Folgen, Paarfolgen und Flugzeugen sind 2er und Joker nie erlaubt – sie reichen höchstens bis zum Ass.
| Kombination | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
| Einzelkarte | eine beliebige Karte | K |
| Paar | zwei gleiche Werte | 8 8 |
| Drilling | drei gleiche Werte | 5 5 5 |
| Drilling + Einzelkarte | Drilling plus eine beliebige Karte | 6 6 6 8 |
| Drilling + Paar | Drilling plus ein beliebiges Paar | 9 9 9 4 4 |
| Folge | mindestens 5 Werte in Reihe | 8 9 10 B D |
| Paarfolge | mindestens 3 Paare in Reihe | 4 4 5 5 6 6 |
| Flugzeug | mindestens 2 Drillinge in Reihe | 7 7 7 8 8 8 |
| Vier + zwei | vier gleiche plus zwei Einzelkarten oder zwei Paare | 6 6 6 6 8 9 |
| Bombe | vier gleiche Werte, allein | B B B B |
| Rakete | beide Joker | roter + schwarzer Joker |
Genauer:
- Flugzeug mit Flügeln: Du darfst an jeden Drilling eines Flugzeugs eine zusätzliche Karte hängen (7 7 7 8 8 8 + 3 + K) oder an jeden Drilling ein zusätzliches Paar (7 7 7 8 8 8 + 3 3 + K K). Die Zusatzkarten müssen andere Werte haben als die Drillinge, und Einzelkarten und Paare darfst du nicht mischen. Eine 2 oder ein Joker darf dabei sein, aber nicht beide Joker.
- Vier + zwei: Die beiden Zusatzkarten müssen verschiedene Werte haben (und dürfen nicht beide Joker sein), ebenso die zwei Paare. Das ist keine Bombe.
Spielablauf
Der Grundherr spielt die erste Runde aus. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.
- Ausspielen: Wer die Runde eröffnet, legt eine beliebige gültige Kombination offen in die Mitte.
- Überbieten oder passen: Die anderen passen reihum oder legen eine höhere Kombination derselben Art mit gleich vielen Karten. Ein Paar schlägt nur ein Paar, eine Sechserfolge nur eine Sechserfolge und so weiter. - Einzelkarten, Paare, Drillinge und Bomben vergleicht man nach dem Wert. - Folgen, Paarfolgen und Flugzeuge vergleicht man nach der höchsten Karte. - Bei Kombinationen mit Zusatzkarten (Drilling + Einzelkarte, Vier + zwei, Flugzeug mit Flügeln) zählen nur die Drillinge bzw. der Vierer; die Zusatzkarten sind egal.
- Passen darfst du immer, auch wenn du überbieten könntest. Wer passt, darf später in derselben Runde wieder legen.
- Ende der Runde: Passen zwei Spieler nacheinander, ist die Runde vorbei. Die Karten in der Mitte kommen beiseite, und wer zuletzt gelegt hat, spielt die nächste Runde aus – mit einer Kombination seiner Wahl.
Beispiel: Anna ist Grundherrin und spielt 3 4 5 6 7 aus. Ben (Bauer) legt 9 10 B D K. Carla, seine Partnerin, passt – Bens Zug ist gut für ihre Partei. Anna legt 10 B D K A. Ben und Carla passen, also spielt Anna wieder aus.
Bomben und Rakete
- Eine Bombe schlägt jede Kombination außer einer höheren Bombe oder der Rakete. Sie muss weder zur Art noch zur Kartenzahl des Zuges passen, den sie schlägt.
- Die Rakete (beide Joker) schlägt alles, auch Bomben. Sie selbst ist unschlagbar.
- Jede gelegte Bombe oder Rakete verdoppelt den Einsatz (siehe Abrechnung).
Ende eines Spiels
Das Spiel endet, sobald jemand seine letzte Karte gelegt hat.
- Ist der Grundherr zuerst fertig, gewinnt er.
- Ist einer der Bauern zuerst fertig, gewinnen beide Bauern – auch der, der noch Karten hat.
Abrechnung
Ausgangswert ist das Gebot (1, 2 oder 3). Dann:
- Verdoppeln für jede Bombe und jede Rakete, die im Spiel gelegt wurde (egal von wem).
- Noch einmal verdoppeln bei einem Frühling: Der Grundherr gewinnt, und die Bauern haben keine einzige Karte gelegt – oder ein Bauer gewinnt, und der Grundherr hat außer dem allerersten Ausspiel nichts gelegt.
Das Ergebnis ist der Einsatz. Gewinnt der Grundherr, zahlt ihm jeder Bauer den Einsatz. Verliert er, zahlt er den Einsatz an jeden Bauern. Auf dem Zettel: Der Grundherr bekommt plus oder minus den doppelten Einsatz, jeder Bauer den Einsatz mit umgekehrtem Vorzeichen.
Beispiel: Carla gewinnt das Reizen mit 2. Im Spiel fallen eine Bombe und die Rakete: 2 × 2 × 2 = 8. Carla ist zuerst fertig. Ben und Anna schreiben je −8, Carla +16. Wäre Ben zuerst fertig gewesen, hätte Carla −16 und Ben und Anna je +8 bekommen.
Wer gewinnt?
Spielt eine vereinbarte Anzahl Spiele – am fairsten ein Vielfaches von drei, z. B. 9 – oder bis zu einer bestimmten Uhrzeit. Wer die höchste Summe hat, gewinnt.
Tipps für Einsteiger
- Zähl vor dem Reizen deine sicheren Gewinnkarten: Joker, 2er, Bomben. Biete nur hoch, wenn du mehrere Runden gewinnen kannst und wenige niedrige Einzelkarten übrig bleiben.
- Als Bauer: Überbiete deinen Partner nicht, nur um vorn zu liegen – pass und lass ihn weiterspielen.
- Merk dir die Joker und 2er. Sind sie weg, sind deine Asse die höchsten Karten.
- Plane deine Hand in möglichst wenigen Zügen: Mit langen Folgen und Flugzeugen wirst du viele Karten auf einmal los.
- Eine Bombe verdoppelt den Einsatz – super, wenn du gewinnst, bitter, wenn nicht.
Varianten
Alles freiwillig – vorher absprechen.
- Bodenkarten zeigen: Der Grundherr deckt die drei Bodenkarten auf, bevor er sie nimmt (heute sehr verbreitet).
- Verdoppeln: Nachdem der Grundherr die Bodenkarten genommen hat, darf jeder Bauer den Einsatz verdoppeln und der Grundherr danach noch einmal verdoppeln. So steht es in den offiziellen chinesischen Turnierregeln.
- Vier Spieler: zwei Kartenspiele mit vier Jokern (108 Karten). Jeder bekommt 25 Karten, der Grundherr nimmt 8 Bodenkarten. Einzelne Zusatzkarten und Vier + zwei gibt es nicht. Eine Bombe sind 4 oder mehr gleiche Werte, mehr Karten schlagen weniger; die Rakete sind alle vier Joker. Nur Bomben ab 6 Karten und die Rakete verdoppeln den Einsatz. Ein roter und ein schwarzer Joker zusammen gelten nicht als Paar.
Hintergrund & Geschichte
- Familie: Kletterspiel (einer gegen zwei)
- Herkunft: China, vermutlich Provinz Hubei; seit den 1990er-Jahren weit verbreitet
- Auch bekannt als: Dou Di Zhu, Fight the Landlord, Landlord, 斗地主 (dòu dìzhǔ)
- Ähnliche Spiele: Big Two, Tiến lên, Zheng Shangyou, Präsident, Sheng Ji
Dou Dizhu heißt „den Grundherrn bekämpfen“. Es ist ein Kletterspiel wie Big Two und Tiến lên, bei dem jeder Zug den vorigen überbieten muss – mit einer Besonderheit: Ein Spieler, der Grundherr, spielt allein gegen die beiden anderen. Laut pagat.com soll das Spiel aus der Provinz Hubei stammen; die chinesische Wikipedia nennt Hubei und Anhui. Die englische und die chinesische Wikipedia bringen den Namen mit der Bodenreform der frühen Volksrepublik in Verbindung, als Bauern dazu aufgerufen wurden, sich gegen die Grundherren zu erheben.
Lange war es ein regionales Spiel. Den Durchbruch brachte das Internet: Laut der englischen Wikipedia wuchs die Zahl der Online-Spieler von etwa 50.000 im Jahr 2002 auf Millionen in den Folgejahren; 2008 spielten auf der Plattform Tencent QQ rund 1,45 Millionen Menschen pro Stunde. Online-Turniere zogen 2005 und 2006 etwa 118.000 bzw. 200.000 Teilnehmer an. Laut pagat.com ist es „in ganz China beliebt“ und wird viel online gespielt. Die deutsche Wikipedia führt es unter dem Namen Dou Di Zhu.
Laut der chinesischen Wikipedia wurde 2016 in China eine vereinheitlichte Turnierfassung offiziell anerkannt, im selben Jahr fand eine erste nationale Meisterschaft statt. Diese Regeln erlauben den Bauern zu verdoppeln und dem Grundherrn, zurückzuverdoppeln, nachdem er die Bodenkarten genommen hat. Die Seite pagat.com beschreibt außerdem eine Fassung für vier Spieler mit zwei Kartenspielen und Bomben aus bis zu acht Karten.