Alle Spiele · Sammlungen
Spiele für zwei
Kartenspiele, die zu zweit funktionieren.
- Mau-Mau Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, den Siebenen ausweichen – und mit der letzten Karte „Mau-Mau!“ rufen.
- Crazy Eights Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, mit der Acht die Farbe wechseln – und für jede Karte der anderen kassieren.
- Kings in the Corner Patience für die ganze Runde – absteigend in wechselnden Farben anlegen, Könige in die Ecken und als Erster die Hand leeren.
- Cambio Merk dir deine verdeckten Karten, tausch die hohen weg und ruf „Cambio!“, wenn du glaubst, am wenigsten zu haben.
- Gin Rommé Sammle Sätze und Folgen, halte deine Restpunkte klein und klopf, bevor dein Gegner es tut.
- Golf Sechs verdeckte Karten, neun Löcher – bilde Paare und spiel die niedrigste Runde des Tages.
- Casino Nimm Karten vom Tisch durch Paaren und Zusammenzählen, bau geschickt vor und schnapp dir das Große Casino vor deinem Gegner.
- Zwicker „Der wilde norddeutsche Verwandte des Casinos – fische durch Addition und Subtraktion, zähme hohe Joker und räume das Bild für einen Zwicker.“
- Bézique Stiche gewinnen, Ehen und Sequenzen melden und Pik-Dame mit Karo-Bube jagen – am besten doppelt, für 500 Punkte.
- Schnapsen Österreichs Duell für zwei – als Erster 66 erreichen, Zwanziger ansagen und im richtigen Moment zudrehen.
- Sechsundsechzig Mit der Trumpf-9 tauschen, König und Dame melden, zudrehen und bei 66 „aus“ rufen – der deutsche Vorfahr des Schnapsens.
- Palace Gleich oder höher legen, mit der 10 verbrennen, zuletzt blind aufdecken – und bloß nicht als Letzter im Palast sitzen bleiben.
- Tiến lên Vietnams beliebtestes Kartenspiel – überbiete jeden Zug und knack die mächtigen Zweien mit einer Bombe.
- Bura Spiel bis zu drei Karten auf einmal aus, zähl im Kopf mit und stopp das Spiel, sobald du 31 hast – das schnelle russische Zockerspiel.
- Schwimmen (31) Tausch mit der Mitte, sammle 31 in einer Farbe und klopf im richtigen Moment – wer kein Leben mehr hat, muss schwimmen.
- Durak Russlands Lieblingskartenspiel – angreifen, abwehren, nachlegen und bloß nicht als Letzter mit Karten dasitzen.
- Offiziersskat Skat zu zweit – die Hälfte deiner Karten liegt offen, die andere verdeckt, und jeder Stich bringt eine Überraschung.
- Rommé Zu Hause an jedem Familientisch – sammle Sätze und Folgen, komm mit 40 Punkten raus und werde als Erster alle Karten los.
- Honeymoon Bridge Bridge zu zweit – stell dir deine Hand Karte für Karte zusammen, behalt eine, wirf eine weg, dann reiz und spiel ohne Partner.
- Cribbage Zähl auf fünfzehn, steck dich über das Brett und lauf deinem Gegner davon bis 121 – mit einer Extrahand, der Crib, für den Geber.
- Big Two Spiel Einzelkarten, Paare und Pokerhände, überbiete jeden Zug und werde als Erster alles los – hier ist die kleine 2 die stärkste Karte.
- Orbit ungetestet Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern – jeder hat knifflige Aufträge, und keiner darf ein Wort über seine Karten verlieren.
- Regicide Stürmt gemeinsam die Burg und bezwingt zwölf finstere Buben, Damen und Könige – nur mit einem Kartenblatt und den Kräften der vier Farben.
- Nova ungetestet Gemeinsam ein Feuerwerk zünden – du siehst alle Karten, nur deine eigenen nicht.
- Unisono ungetestet Alle Karten in perfekter Reihenfolge ablegen – ohne ein Wort, nur mit Gespür für den Rhythmus am Tisch.
- Paternoster Zwei Stapel fahren hoch, zwei runter, und alle zusammen müssen die 104 Karten darauf unterbringen – ohne je zu verraten, was du hast.
- Paternoster-Duell ungetestet Rot gegen Schwarz – jeder baut einen Stapel hoch und einen runter und schiebt dem anderen ab und zu eine Karte unter. Wer zuerst festsitzt, verliert.
- Truco Argentiniens lautes Bluffspiel – drei Karten, drei Stiche und ein Partner, der dir über den Tisch zuzwinkert, wenn du „Truco!“ rufst.
- Knockout-Whist Erst sieben Karten, dann sechs, dann fünf – mach in jeder Runde mindestens einen Stich, sonst bist du k. o.
- German Whist (Whist zu zweit) Whist für zwei – erst um die offene Karte auf dem Ziehstapel spielen, dann einen Gegner ausspielen, dessen Hand du genau kennst.
- Hokm Das persische Spiel des Befehls – der Hakem wählt Trumpf nach fünf Karten, und wer zuerst sieben Stiche hat, gewinnt die Runde.
- Piquet Das große alte Spiel für zwei – kauf Karten, stich den Gegner bei den Meldungen aus und hoff auf das Repique mit 60 Punkten.
- Écarté Das schnelle französische Duell mit fünf Karten – behalten oder tauschen, und ein aufgedeckter König schenkt dir einen Punkt.
- Klaberjass Das Duell, in dem Trumpf-Bube und Trumpf-Neun regieren – nimm den Trumpf, wenn du dich traust, doch wer verliert, schenkt dem Gegner alles.
- Gaigel Das schwäbische Wirtshausspiel mit doppeltem Blatt – mit dem Partner zuerst 101 Augen holen, verdeckt ein Ass ausspielen und rechtzeitig „Aus!“ sagen.
- Briscola Keine Bedienpflicht – sammle Asse und Dreier ein und hol 61 der 120 Augen im flottesten Stichspiel Italiens.
- Forty-Fives Irlands verrückte Kartenreihenfolge – die Trumpf-5 schlägt alles, das Herz-Ass ist immer Trumpf, und Rot zählt hoch, Schwarz niedrig.
- Agurk Die nordische „Gurke“ – überbiete die Karte auf dem Tisch oder opfere deine kleinste, und bleib bloß nicht am Ende auf der hohen Karte sitzen.
- All Fours (Seven Up) Der 350 Jahre alte Urahn von Pitch und Pedro – bettel um einen neuen Trumpf und kämpf um Hoch, Niedrig, Bube und Spiel.
- Setback Hoch, Niedrig, Bube, Spiel – biete, wie viele davon dein Team holt, und fall zurück, wenn es nicht reicht.
- Rummy (Grundspiel) Der Klassiker zum Ziehen und Ablegen – sammle Sätze und Folgen, leg sie aus und sei als Erster alle Karten los.
- Continental Fünfzehn Karten, nur Folgen und kein Auslegen zwischendurch – leg deine ganze Hand auf einmal aus und kassier bei allen.
- Canasta Uruguays Geschenk an die Welt – bau mit deinem Partner Canastas, friere den Stapel ein und knack die 5000.
- Hand and Foot Canasta mit zwei Kartenpäckchen pro Kopf – spiel deine Hand leer, nimm deinen Fuß auf und füll den Tisch in vier Runden mit Siebener-Büchern.
- Samba Canasta mit drei Blättern und Folgen – zieh zwei Karten pro Zug, bau Sambas aus sieben Karten und knack mit deinem Partner die 10.000.
- Indisches Rommé Indiens Rommé mit 13 Karten – leg eine reine Folge, nutz den gezogenen Joker als wilde Karte und melde fertig, bevor es ein anderer tut.
- Rommé 500 Jede ausgelegte Karte zählt – grab tief in den Ablagestapel nach der Karte, die dir fehlt, und renn auf 500 Punkte.
- Kalooki Mit 40 Punkten rauskommen, überall anlegen, unter 150 bleiben – oder alle 13 Karten auf einmal hinlegen: Kalooki!
- Tonk Fünf Karten, schnelle Runden – leg aus, leg bei allen an und deck auf, wenn du glaubst, am wenigsten auf der Hand zu haben.
- Burraco Canastas italienischer Cousin – leg Folgen und Sätze aus, nimm deinen Pozzetto als zweite Hand und mach mit einem reinen Burraco zu.
- Conquian Der mexikanische Urahn des Rommé – 40 Karten, nichts vom Stapel auf die Hand, und wer zuerst elf Karten ausliegen hat, gewinnt.
- Chinchón Das spanische Rommé mit sieben Karten – kombiniere deine Hand, schließ vor den anderen und träum von der Siebener-Folge, die sofort gewinnt.
- Panguingue Das alte Glücksspiel-Rommé des amerikanischen Westens – acht Blätter, Figuren, die sofort Chips bringen, und elf Karten zum Sieg.
- Five-Card Stud Das Ur-Stud-Poker – eine Karte verdeckt, vier offen für alle, und nach jeder Karte wird gesetzt.
- Texas Hold’em (No Limit) Zwei geheime Karten, fünf gemeinsame und ein Stapel Chips – setz alles, wenn du dich traust, und bau aus sieben Karten die beste Hand.
- Five-Card Draw Fünf geheime Karten, einmal tauschen – das Poker, das jeder zuerst lernt: Nerven zeigen und die Gegner lesen.
- Seven-Card Stud Drei Karten verdeckt, vier für alle sichtbar – fünf Setzrunden, in denen du Karte für Karte den Tisch liest.
- Omaha (Pot Limit) Hold’em mit vier eigenen Karten – nutz genau zwei davon, setz bis zur Größe des Pots und sieh zu, wie Monsterhände aufeinanderprallen.
- Chinese Poker Dreizehn Karten, drei Pokerhände, kein Setzen – sortier deine Karten geschickt und schlag jeden Gegner Reihe für Reihe.
- Short Deck Hold’em Hold’em ohne 2er bis 5er – dicke Hände in jedem Spiel, ein Flush schlägt das Full House, und Antes machen jeden Pot umkämpft.
- Razz Seven-Card Stud auf den Kopf gestellt – die niedrigste Hand gewinnt, Asse sind klein, und die Traumhand heißt 5-4-3-2-A.
- 2-7 Triple Draw Dreimal tauschen, um die niedrigste Hand zu bauen – Asse sind hoch, Straßen schaden, und 7-5-4-3-2 ist die perfekte Hand.
- Badugi Vier Karten, dreimal tauschen, die niedrigste Hand gewinnt – aber es zählen nur Karten mit verschiedenen Farben und Werten.
- Indian Poker Halt deine Karte an die Stirn – alle sehen sie, nur du nicht. Lies die Gesichter der anderen und setz auf eine Karte, die du nicht kennst.
- Chicago (Schwedisches Chicago) Schwedens beliebter Kartentisch-Klassiker – tausche auf die beste Pokerhand, kämpfe um den entscheidenden letzten Stich oder wage ein „Chicago!“.
- Pişti Triff die oberste Karte oder hau einen Buben drauf und räum den Stapel ab – eine einzelne Karte bringt ein Pişti mit 10 Punkten.
- Scopa Feg den Tisch leer – nimm Karten durch Paaren und Zusammenzählen und kämpf um die kostbare 7♦, den Settebello.
- Escoba Das spanische Rechenspiel – spiel eine Karte, die mit dem Tisch 15 ergibt, räum ihn für eine Escoba ganz ab und schnapp dir die 7♦.
- Cuarenta Ecuadors lautes, freches Nationalspiel – knall deine Karte auf die des Gegners für eine Caída, räum den Tisch ab und renn auf die 40 zu.
- Neunundneunzig Zähl den Stapel hoch, sag die Summe an – und sei bloß nicht der, der die 99 reißt.
- Krieg Deck deine oberste Karte auf – die höhere nimmt beide, und sind zwei Karten gleich, herrscht Krieg!
- Beggar-My-Neighbour Deck ein Ass oder eine Bildkarte auf, und dein Nachbar muss zahlen – mit etwas Glück bringst du ihn an den Bettelstab.
- 17 und 4 (Blackjack) Komm näher an 21 heran als die Bank, ohne dich zu überkaufen – noch eine Karte, oder hörst du auf?
- Schwarzer Peter Paare ablegen, blind beim Nachbarn ziehen – und hoffen, dass nicht du am Ende mit dem Pik-Buben dasitzt.
- Go Fish (Fischen) „Hast du Siebenen?“ – frag die anderen nach Karten, sammle alle vier eines Werts, und heißt es „Geh fischen!“, versuch dein Glück im Teich.
- Speed Keine Reihenfolge, kein Warten – knall deine Karten eins höher oder eins tiefer in die Mitte, schneller als dein Gegner.
- Zank-Patience Patience zu zweit – bau mit auf die Asse, pack deinem Gegner Karten auf und ruf „Stopp!“, sobald er einen Fehler macht.
- Paare finden Alle Karten verdeckt, immer zwei aufgedeckt – merk dir, wo was liegt, und sammle die meisten Paare.
- Schnipp-Schnapp Deck Karte um Karte auf – und liegen zwei gleiche oben, ruf „Schnapp!“, bevor es ein anderer tut.
- Slapjack Karte um Karte kommt auf den Stapel – taucht ein Bube auf, hau als Erster drauf, und der ganze Stapel gehört dir.
- Egyptian Ratscrew Beggar-My-Neighbour mit Draufhauen – entdeck zuerst ein Paar oder ein Sandwich, und der ganze Stapel gehört dir.
- Goofspiel Beide haben dieselben dreizehn Karten – durchschau deinen Gegner und schnapp dir die Karos mit einem Gebot, das genau eins höher ist.
- Cuttle Wer zuerst 21 Punkte hat, gewinnt – doch der Gegner sprengt, klaut und versenkt deine Karten. Jede Karte ist eine Waffe.
- Spite and Malice Baue vom Ass bis zur Dame, räum als Erster deinen Spielerstapel ab – und spiel deinem Gegner bloß nicht die Karte zu, die er braucht.
- Nertz Alle legen gleichzeitig ihre eigene Patience – auf dieselben Zielstapel. Räum deinen Nertz-Stapel ab und ruf „Nertz!“
- Busfahrer Rot oder schwarz, höher oder tiefer – rate richtig, überstehe die Pyramide, sonst musst du Bus fahren.
- In-Between (Acey-Deucey) Zwei Karten liegen offen – fällt die dritte dazwischen? Setz so viel vom Pot, wie du dich traust.
- Baccara (Punto Banco) Setz auf Spieler oder Bank – wessen zwei oder drei Karten kommen näher an die 9?
- Pharo (Faro) Setz auf einen Kartenwert und lass jedes Kartenpaar entscheiden – das Bankspiel der Saloons im Wilden Westen.
- Geheimer Brief ungetestet Sechzehn Karten, eine Karte auf der Hand – rate, spähe und duelliere dich bis zum Ende der Runde, und lass den Brief niemals los.
- Intrige ungetestet Zwei verdeckte Karten, eine Handvoll Münzen und ein Pokerface – behaupte, wen du willst, aber fliegt dein Bluff auf, kostet es dich teuer.
- Schwindelpost ungetestet Schieb eine Karte verdeckt über den Tisch, sag, was sie ist – und hoff, dass man dir glaubt. Oder eben nicht.
- Die Sechste ungetestet Alle spielen gleichzeitig, die Karten reihen sich von selbst – und wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die anderen fünf schlucken.
- Waldstiche ungetestet Ein Stichduell mit Sonderkarten und Pfiff – mach wenige Stiche oder die meisten, aber bloß nicht zu viele.
- Expeditionen ungetestet Vier Expeditionen, eine Frage – lohnt sich der Aufbruch? Jedes Abenteuer kostet erst 20 Punkte, bevor es einen einzigen bringt.
- Grenzsteine ungetestet Neun Steine zwischen dir und deinem Gegner – bau an jedem die bessere Dreierhand und hol dir fünf davon oder drei nebeneinander.
- Zehn Phasen ungetestet Zehn Aufgaben, eine nach der anderen – sammle Sätze, Folgen und Farben, trumpf mit wilden Königen auf und lass die anderen aussetzen.
- Auf der Skala ungetestet Irgendwo zwischen eiskalt und kochend heiß liegt eine Tasse Tee – aber wo genau? Lies die Gedanken deiner Freunde und finde die Stelle.
- Scoundrel zu zweit ungetestet Zwei Helden, ein Verlies, 52 Karten – teilt Waffen und Heiltränke und kommt gemeinsam lebend heraus.
- Team-Klondike ungetestet Eine Klondike-Auslage, zwei oder drei geheime Hände und kein Wort darüber – sortiert gemeinsam das ganze Blatt, bevor die Zeit abläuft.
- Entschärft! ungetestet Einer kennt den Code, die anderen halten die Zange – und der Experte darf kein einziges Wort sagen.
- Inselflucht ungetestet Die Insel versinkt unter euren Füßen – schnappt euch die vier Schätze und rennt zum Hubschrauber.
- Rot und Schwarz ungetestet Einer von euch darf nur rote Karten bewegen, der andere nur schwarze – löst gemeinsam eine FreeCell-Auslage, ohne ein Wort zu sagen.
- Gipfelsturm ungetestet TriPeaks zu zweit und gleichzeitig – zugreifen, rufen und alle drei Gipfel abräumen, bevor die Sanduhr abgelaufen ist.
- Rechenkünstler ungetestet Calculation zu zweit: gemeinsame Zielstapel in Einer- bis Viererschritten – aber jeder füllt schweigend nur seine eigenen Abwurfstapel.
- Pokerquadrat ungetestet Ein Quadrat aus fünf mal fünf, zwei geheime Hände mit je drei Karten – baut ohne ein Wort zehn Pokerhände und knackt die Zielpunktzahl.
- Seilschaft ungetestet Zwei an einem Seil – wer den Stich macht, zieht es zu sich und deckt den Grat auf, doch wer zu fest zieht, reißt beide in die Tiefe.
- Gemeinsame Sache ungetestet Rommé zu zweit gegen den Ziehstapel – jede Figur braucht Karten von euch beiden, und keiner darf sagen, welche er hat.
- Verdeckt ermittelt ungetestet Klondike zu zweit, bei dem jeder unter andere verdeckte Karten spickt – und nur andeuten darf, was dort liegt.
- Kreuzsummen ungetestet Gemeinsam Karten wählen, Ziele zuordnen und fünfzig Zahlenfelder lösen – mit einem einzigen Blatt.
- Topfgucker ungetestet Drei Töpfe, ein Team, kein Wort – füttert die Töpfe Karte für Karte und landet jedes Mal genau auf 21, aber nie auf der eigenen Karte.
- Eulers Offiziere ungetestet Ein 300 Jahre altes Kartenrätsel für ein stummes Team – legt die 16 Offiziere so, dass sich in keiner Reihe ein Wert oder eine Farbe wiederholt.
- Lückenlos ungetestet Baut eine Pyramide, in der jede Karte der Unterschied der beiden darunter ist – aus geheimen Händen, ohne ein Wort, bis zur Zielkarte an der Spitze.
- Punktlandung ungetestet Plus, minus, mal oder geteilt – abwechselnd eine Karte, bis die Summe genau auf einer Zielzahl von 100 bis 999 landet. Fünfmal, ohne ein Wort.
- Goldwaage ungetestet Zwei Waagschalen, verdeckte Karten und kein Wort darüber – legt reihum Gewichte auf und bringt die Waage am Ende jeder Runde ins Gleichgewicht.
- Landeanflug ungetestet Bringt gemeinsam ein Flugzeug herunter, ohne ein Wort – Flügel gerade, Tempo richtig, Luftraum frei, mit vier geheimen Karten pro Runde.
- Marriage Nepals Festtags-Rommé mit drei Blättern – leg drei reine Kombinationen aus, um den versteckten Joker zu sehen, dann mach mit wilden Karten fertig.
- Hand Rummy Ein Rommé-Hit von Jordanien bis zum Golf – komm mit 51 Punkten raus, hol wilde Asse vom Tisch oder leg alle 14 Karten auf einmal aus („Hand“).
- Andar Bahar Eine Karte in der Mitte, zwei Stapel wachsen daneben – setz auf innen oder außen und sieh zu, wo ihr Zwilling auftaucht.
- Seka Drei Karten, gezählt wird eine Farbe wie beim Schwimmen, gesetzt wird, bis nur noch zwei übrig sind – und die Kreuz-7 ist wild.
- Blef Steckt irgendwo in allen Karten zusammen ein Full House? Biete höher oder deck den Bluff auf – jeder Fehler kostet dich eine Karte mehr.
- Ellibir (51) Das türkische Rommé mit zwei Blättern – mit 51 Punkten oder fünf Paaren rauskommen, überall anlegen und mit minus 100 ausmachen.
- Koum Kan Das griechische Familien-Rommé – zehn Karten, zwei Blätter, Joker zum Zurückholen und ein zweites Leben, wenn du über 100 kommst.
- Pinnacola Italiens anderes Rommé mit zwei Blättern – nimm jede Karte aus der offenen Ablagereihe, tausch Joker aus und jag die ganze Farbe von Ass bis Ass.
- Pife (Pif-Paf, Cacheta) Brasiliens schnelles Rommé – neun Karten, zwei Blätter, und alle Kombinationen bleiben verdeckt, bis du sie auf einen Schlag auslegst.
- Burro (Esel) Bedienen oder so lange vom Ziehstapel ziehen, bis du kannst – alle wollen ihre Karten loswerden, und wer zuletzt noch welche hat, ist der Esel.
- Dummy (Thai-Rommé) Thailands Rommé – grab im Ablagestapel nach der Kopfkarte, hüte die Pik-Dame und die Kreuz-2 zu je 50 Punkten und klopf zum Schluss.
- Pok Deng Thailands Bankspiel mit zwei Karten – zeig ein Pok 8 oder 9 sofort, nimm eine dritte Karte oder bleib stehen und hoff auf doppelte Auszahlung.
- Phỏm (Tá lả) Das Rommé aus Nordvietnam – schnapp dir die Karte deines Vordermanns, leg in vier schnellen Runden aus und halte deine Restpunkte am kleinsten.
- Wippen Ein erstes Kartenspiel für Kinder aus Belgien – gleiche Karten aus der Mitte fischen, sie für eine Wip leer räumen und die 10♦ und die Pik jagen.
- Paskahousu Das beliebte finnische Schlagspiel – gleich oder höher legen, mit 10 oder Ass den Stapel kippen, 2er horten und nicht als Letzter Karten halten.
- Katko (Letzter Stich) Vier oder fünf Karten, kein Trumpf und nur ein Stich, der zählt – der letzte. Ein schnelles finnisches Spiel zum Stiche-Lernen.
- Böhmischer Schneider Ein erstes Stichspiel zu zweit – jede Karte wird nur von einer einzigen anderen gestochen, also merk dir, was gefallen ist, und hol dir die Bilder.
- Chratze Vier Karten, ein Pot – zwei Stiche versprechen, einen oder aussteigen, und bloß nicht die Susi sein, die den Pot kampflos hergibt.
- Geisterparade ungetestet Sechzehn Geister liegen verdeckt durcheinander – schaut heimlich nach, schiebt und gebt stumme Hinweise, bis jede Familie beisammen ist.
- Alle in die Boote ungetestet Das Schiff sinkt – ordnet die Passagiere in Schlangen und bringt sie in die Rettungsboote, bevor das letzte Abteil vollläuft.
- Royal Rescue Stellt Armeen aus euren Karten auf, besiegt Umbar und seine Diener mit den Würfeln – und knackt den Kerker, bevor die letzte Karte weg ist.
- Seite an Seite ungetestet Freunde in einem langen Krieg – werdet gemeinsam eure Karten los, aber nie dürfen sich drei gleiche Gefahren im Niemandsland treffen.
- Kerkerhatz ungetestet Keine Züge, keine Gnade, fünf Minuten auf der Uhr – knallt gemeinsam die richtigen Farben hin und kämpft euch durch den Kerker bis zum Boss.
- Zwiegespalten ungetestet Einer will Gleichgewicht, der andere Schieflage – der Hüter braucht gleich viele Stiche, der Schatten gewinnt mit jedem großen Abstand.
- Vidrasso Die Neun ist die schwächste Karte und die wertvollste – ein Duell mit fünf Strohmännern, Trumpffarbe und einem Trumpfrang, der alles sticht.
- Kronenduell ungetestet Acht Karten für jeden, eine geheime Wahl pro Runde – und jede Karte hat einen Trick auf Lager. Durchschau deinen Gegner und gewinn vier Runden.
- Königsgarten ungetestet Sechzehn Bildkarten und Asse im Quadrat – jede Karte, die du nimmst, schreibt deinem Gegner vor, wohin er darf. Vier in einer Linie gewinnen.
- Thronfolge ungetestet Leg eine Karte an die Reihe oder nimm die letzten fünf – nur einmal pro Runde. Sammle die meisten Anhänger oder alle drei Kronen für den Sofortsieg.
- Heiße Luft ungetestet Über dem Flachland gewinnen niedrige Karten, über dem Gebirge hohe – und du darfst auch beim Gegner anlegen. Sammle Preise und hol zwei Pokale.
- Touché ungetestet Zwei Fechter auf einer Bahn aus 23 Karten. Vor, zurück, im genau richtigen Abstand zustoßen – und mit denselben Karten parieren.
- Pilzwanderung ungetestet Ein Spaziergang an einer Reihe Karten entlang. Sammle Pilze, verkauf ein paar für Wanderstöcke und brate die besten – am liebsten in Butter.
- Seven Waters Zwei rivalisierende Wasserparks, eine Pyramide aus Karten. Schnapp dir die richtigen Karten für Rutschen, Strömungskanal und das größte Wellenbecken.
- Eins drauf ungetestet Leg dieselbe Zahl oder eine höher – oder steig rechtzeitig aus, bevor dich deine Hand teuer zu stehen kommt. Könige kosten zehn.
- Stibitzen ungetestet Leg deine Karten vor dir aus – und wer die Karten eines anderen übertrumpft, stibitzt sie ihm, auf Wunsch direkt auf die eigene Hand.
- Große Zahl ungetestet Leg Karten einer Farbe oder eines Werts zur größten Zahl zusammen – 9, 7 und 2 ergeben 972 – und nimm eine geschlagene Karte zurück auf die Hand.
- Wasserloch ungetestet Acht Tierarten drängen sich ums Wasserloch – drei Gleiche vertreiben die nächstschwächeren, und nur die kleinen Asse trauen sich an die 8er.
- Verfluchte Flasche ungetestet Niedrige Karten kaufen die verfluchte Flasche, und jeder Kauf senkt den Preis – mach gute Stiche, aber bleib nicht auf ihr sitzen.
- Juwelentresor ungetestet Jeder gewonnene Stich und jede Farbe, die du nicht bedienen kannst, bewegt ein Juwel – in deinen Tresor, in deine Vitrine oder aus fremden Vitrinen.
- Gleich und gleich ungetestet Leg Karten ans Ende einer Reihe, schnapp dir alles zwischen zwei Gleichen – bis du sieben Arten oder zweimal drei Gleiche hast.
- Geteilte Luft ungetestet Mehrere Taucher, eine Flasche Luft – jeder Schatz macht dich langsamer und verbraucht den Sauerstoff aller. Kehr rechtzeitig um, sonst ist alles weg.
- Vier Felder ungetestet Säen, ernten und einlagern auf vier Feldern rund um den Tisch – und die Jahreszeiten so drehen, dass deine Ernte nie im Winter erfriert.
- Pulverfass ungetestet Am Ende jedes Zuges ziehst du eine Karte und hoffst, dass es kein König ist – Könige sind Pulverfässer, und nur ein Eimer Wasser rettet dich.
- Entensuppe (Duck Soup) Ein Stichspiel für zwei in zwei Gängen – erst sticht die niedrige Karte, dann die hohe, und ein gleicher Rang bringt dich zum Quaken.
- Monte Bank Zwei Karten von unten, zwei von oben – dann zeigt das Tor seine Farbe. Das mexikanische Bankspiel der kalifornischen Goldfelder.
- Landsknecht (Lansquenet) Zwei Karten auf dem Tisch, dann wird aufgedeckt, bis eine davon ihren Zwilling findet – das Bankspiel der Söldner, das schon Rabelais kannte.
- Primero (Primiera) Das Glücksspiel aus Shakespeares Zeit – vier Karten, Siebenen zählen 21, und eine Karte jeder Farbe gewinnt den Pot.
- Bouillotte (Brelan) Das Salonspiel des revolutionären Paris – drei Karten, eine aufgedeckte Karte, und die Karten der Gegner können dir den Pot gewinnen.
- Ambigu Vier Karten, zweimal tauschen und ein Preis für jede Kombination – das „gemischte“ Spiel aus der Zeit Ludwigs XIV., ein alter Vetter des Draw-Pokers.
- Put Das verrufene englische Wirtshausspiel – drei Karten, die 3 schlägt das Ass, und ein Wort, „Put!“, kann die ganze Partie gewinnen.
- Maw Das Lieblingsspiel König Jakobs – fünf Karten, fünf Stiche, und die Trumpf-5, die „fünf Finger“, schlägt alles.
- Imperial (Impériale) Piquet mit Trumpf – melde Point und Imperialen, kämpf um die Honneurs und lösch mit jeder Imperiale die Punkte des Gegners aus.
- Catch the Ten (Scotch Whist) Der alte Edinburgher Liebling – der Trumpf-Bube ist die höchste Karte, und alle jagen die Trumpf-Zehn.
- Penneech Ein Spiel zu zweit aus dem 17. Jahrhundert, bei dem der Trumpf mit jedem Stich wechselt – und die Karo-7 jedes andere Karo schlägt.
- Noddy (Knave Noddy) Cribbage vor der Crib – drei Karten, Fünfzehner, Paare und Folgen und ein Bube namens Noddy. Gespielt wird nur bis 31.
- Comet (Komet) Leg die Karten in einem langen Schweif bis zum König, sag „ohne“, wenn’s hakt – und heb dir den wilden Kometen gut auf.
- Hoc (Hoc Mazarin) Reiz und bluff um Punkt, Sequenz und Drilling, dann werd deine Karten los – das Spiel Kardinal Mazarins mit sechs Hocs, die alles stoppen.
- Yaniv Leg Sätze und Folgen ab, zieh eine Karte und ruf „Yaniv!“, sobald deine Hand fast leer ist – aber nur, wenn niemand weniger hat.
- Sette e mezzo (Siebeneinhalb) Das italienische Weihnachtsspiel – zieh Karten Richtung 7½, ohne dich zu überkaufen, und schlag die Hand der Bank.
- Prší Tschechiens Cousin von Mau-Mau – Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, Siebener und Asse stapeln, und die Dame wechselt die Farbe.
- Machiavelli Italiens Umbau-Rommé – jede Karte auf dem Tisch ist frei, also zerleg Sätze und Folgen, um Platz für deine Hand zu schaffen.
- Basra Stich Tischkarten mit gleichem Rang oder mit einer Summe, fege mit einem Buben den Tisch – und leere ihn ohne Buben für 10 Punkte: Basra!
- Scala 40 Italiens klassisches Rommé – mit 40 Punkten auslegen, überall anlegen und ausmachen, bevor die Strafpunkte 101 erreichen.
- Skitgubbe Schwedens Klassiker für drei – erst mit Stichen gute Karten sammeln, dann überbieten oder aufnehmen, bis nur einer auf seinen Karten sitzt.
- Pusoy Dos Der philippinische Verwandte von Big Two – überbiete jeden Zug mit einer höheren Karte oder Pokerhand, Karo ist höchste Farbe, die Kreuz-3 beginnt.