Kartenspielregeln

Alle Spiele · Sammlungen

Spiele für zwei

Kartenspiele, die zu zweit funktionieren.

  1. Mau-Mau Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, den Siebenen ausweichen – und mit der letzten Karte „Mau-Mau!“ rufen. Ablegespiel · 2–7 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  2. Crazy Eights Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, mit der Acht die Farbe wechseln – und für jede Karte der anderen kassieren. Ablegespiel · 2–7 Spieler · 20 Min. · ab 6 · leicht
  3. Kings in the Corner Patience für die ganze Runde – absteigend in wechselnden Farben anlegen, Könige in die Ecken und als Erster die Hand leeren. Anlegespiel · 2–4 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  4. Cambio Merk dir deine verdeckten Karten, tausch die hohen weg und ruf „Cambio!“, wenn du glaubst, am wenigsten zu haben. Zieh- und Tauschspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  5. Gin Rommé Sammle Sätze und Folgen, halte deine Restpunkte klein und klopf, bevor dein Gegner es tut. Rommé-Spiel · 2 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  6. Golf Sechs verdeckte Karten, neun Löcher – bilde Paare und spiel die niedrigste Runde des Tages. Zieh- und Tauschspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  7. Casino Nimm Karten vom Tisch durch Paaren und Zusammenzählen, bau geschickt vor und schnapp dir das Große Casino vor deinem Gegner. Fischspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  8. Zwicker „Der wilde norddeutsche Verwandte des Casinos – fische durch Addition und Subtraktion, zähme hohe Joker und räume das Bild für einen Zwicker.“ Fischspiel · 2–4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  9. Bézique Stiche gewinnen, Ehen und Sequenzen melden und Pik-Dame mit Karo-Bube jagen – am besten doppelt, für 500 Punkte. Mariage-Spiel · 2 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  10. Schnapsen Österreichs Duell für zwei – als Erster 66 erreichen, Zwanziger ansagen und im richtigen Moment zudrehen. Mariage-Spiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  11. Sechsundsechzig Mit der Trumpf-9 tauschen, König und Dame melden, zudrehen und bei 66 „aus“ rufen – der deutsche Vorfahr des Schnapsens. Mariage-Spiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  12. Palace Gleich oder höher legen, mit der 10 verbrennen, zuletzt blind aufdecken – und bloß nicht als Letzter im Palast sitzen bleiben. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  13. Tiến lên Vietnams beliebtestes Kartenspiel – überbiete jeden Zug und knack die mächtigen Zweien mit einer Bombe. Kletterspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  14. Bura Spiel bis zu drei Karten auf einmal aus, zähl im Kopf mit und stopp das Spiel, sobald du 31 hast – das schnelle russische Zockerspiel. Ass-Zehn-Spiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 12 · mittel
  15. Schwimmen (31) Tausch mit der Mitte, sammle 31 in einer Farbe und klopf im richtigen Moment – wer kein Leben mehr hat, muss schwimmen. Tauschspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  16. Durak Russlands Lieblingskartenspiel – angreifen, abwehren, nachlegen und bloß nicht als Letzter mit Karten dasitzen. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  17. Offiziersskat Skat zu zweit – die Hälfte deiner Karten liegt offen, die andere verdeckt, und jeder Stich bringt eine Überraschung. Ass-Zehn-Spiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  18. Rommé Zu Hause an jedem Familientisch – sammle Sätze und Folgen, komm mit 40 Punkten raus und werde als Erster alle Karten los. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 8 · mittel
  19. Honeymoon Bridge Bridge zu zweit – stell dir deine Hand Karte für Karte zusammen, behalt eine, wirf eine weg, dann reiz und spiel ohne Partner. Stichspiel mit Reizen · 2 Spieler · 30 Min. · ab 12 · knifflig
  20. Cribbage Zähl auf fünfzehn, steck dich über das Brett und lauf deinem Gegner davon bis 121 – mit einer Extrahand, der Crib, für den Geber. Zählspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  21. Big Two Spiel Einzelkarten, Paare und Pokerhände, überbiete jeden Zug und werde als Erster alles los – hier ist die kleine 2 die stärkste Karte. Kletterspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  22. Orbit ungetestet Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern – jeder hat knifflige Aufträge, und keiner darf ein Wort über seine Karten verlieren. Kooperatives Stichspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  23. Regicide Stürmt gemeinsam die Burg und bezwingt zwölf finstere Buben, Damen und Könige – nur mit einem Kartenblatt und den Kräften der vier Farben. Kooperatives Kartenspiel · 1–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  24. Nova ungetestet Gemeinsam ein Feuerwerk zünden – du siehst alle Karten, nur deine eigenen nicht. Kooperatives Kartenspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  25. Unisono ungetestet Alle Karten in perfekter Reihenfolge ablegen – ohne ein Wort, nur mit Gespür für den Rhythmus am Tisch. Kooperatives Kartenspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  26. Paternoster Zwei Stapel fahren hoch, zwei runter, und alle zusammen müssen die 104 Karten darauf unterbringen – ohne je zu verraten, was du hast. Kooperatives Kartenspiel · 1–8 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  27. Paternoster-Duell ungetestet Rot gegen Schwarz – jeder baut einen Stapel hoch und einen runter und schiebt dem anderen ab und zu eine Karte unter. Wer zuerst festsitzt, verliert. Duell-Kartenspiel (auf- und abwärts ablegen) · 2 oder 4 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  28. Truco Argentiniens lautes Bluffspiel – drei Karten, drei Stiche und ein Partner, der dir über den Tisch zuzwinkert, wenn du „Truco!“ rufst. Stichspiel mit Bluff · 2, 4 oder 6 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  29. Knockout-Whist Erst sieben Karten, dann sechs, dann fünf – mach in jeder Runde mindestens einen Stich, sonst bist du k. o. Stichspiel · 2–7 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  30. German Whist (Whist zu zweit) Whist für zwei – erst um die offene Karte auf dem Ziehstapel spielen, dann einen Gegner ausspielen, dessen Hand du genau kennst. Stichspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  31. Hokm Das persische Spiel des Befehls – der Hakem wählt Trumpf nach fünf Karten, und wer zuerst sieben Stiche hat, gewinnt die Runde. Stichspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  32. Piquet Das große alte Spiel für zwei – kauf Karten, stich den Gegner bei den Meldungen aus und hoff auf das Repique mit 60 Punkten. Stichspiel · 2 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig
  33. Écarté Das schnelle französische Duell mit fünf Karten – behalten oder tauschen, und ein aufgedeckter König schenkt dir einen Punkt. Stichspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  34. Klaberjass Das Duell, in dem Trumpf-Bube und Trumpf-Neun regieren – nimm den Trumpf, wenn du dich traust, doch wer verliert, schenkt dem Gegner alles. Jass-Spiel · 2 Spieler · 45 Min. · ab 10 · knifflig
  35. Gaigel Das schwäbische Wirtshausspiel mit doppeltem Blatt – mit dem Partner zuerst 101 Augen holen, verdeckt ein Ass ausspielen und rechtzeitig „Aus!“ sagen. Mariage-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  36. Briscola Keine Bedienpflicht – sammle Asse und Dreier ein und hol 61 der 120 Augen im flottesten Stichspiel Italiens. Ass-Zehn-Spiel · 2–4 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  37. Forty-Fives Irlands verrückte Kartenreihenfolge – die Trumpf-5 schlägt alles, das Herz-Ass ist immer Trumpf, und Rot zählt hoch, Schwarz niedrig. Stichspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  38. Agurk Die nordische „Gurke“ – überbiete die Karte auf dem Tisch oder opfere deine kleinste, und bleib bloß nicht am Ende auf der hohen Karte sitzen. Stichvermeidungsspiel · 2–7 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  39. All Fours (Seven Up) Der 350 Jahre alte Urahn von Pitch und Pedro – bettel um einen neuen Trumpf und kämpf um Hoch, Niedrig, Bube und Spiel. All-Fours-Spiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  40. Setback Hoch, Niedrig, Bube, Spiel – biete, wie viele davon dein Team holt, und fall zurück, wenn es nicht reicht. All-Fours-Spiel · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  41. Rummy (Grundspiel) Der Klassiker zum Ziehen und Ablegen – sammle Sätze und Folgen, leg sie aus und sei als Erster alle Karten los. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 7 · leicht
  42. Continental Fünfzehn Karten, nur Folgen und kein Auslegen zwischendurch – leg deine ganze Hand auf einmal aus und kassier bei allen. Rommé-Spiel · 2–12 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  43. Canasta Uruguays Geschenk an die Welt – bau mit deinem Partner Canastas, friere den Stapel ein und knack die 5000. Canasta-Spiel · 2–4 Spieler · 90 Min. · ab 10 · knifflig
  44. Hand and Foot Canasta mit zwei Kartenpäckchen pro Kopf – spiel deine Hand leer, nimm deinen Fuß auf und füll den Tisch in vier Runden mit Siebener-Büchern. Canasta-Spiel · 2–6 Spieler · 120 Min. · ab 10 · mittel
  45. Samba Canasta mit drei Blättern und Folgen – zieh zwei Karten pro Zug, bau Sambas aus sieben Karten und knack mit deinem Partner die 10.000. Canasta-Spiel · 2–6 Spieler · 90 Min. · ab 12 · knifflig
  46. Indisches Rommé Indiens Rommé mit 13 Karten – leg eine reine Folge, nutz den gezogenen Joker als wilde Karte und melde fertig, bevor es ein anderer tut. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  47. Rommé 500 Jede ausgelegte Karte zählt – grab tief in den Ablagestapel nach der Karte, die dir fehlt, und renn auf 500 Punkte. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 8 · mittel
  48. Kalooki Mit 40 Punkten rauskommen, überall anlegen, unter 150 bleiben – oder alle 13 Karten auf einmal hinlegen: Kalooki! Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  49. Tonk Fünf Karten, schnelle Runden – leg aus, leg bei allen an und deck auf, wenn du glaubst, am wenigsten auf der Hand zu haben. Rommé-Spiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · leicht
  50. Burraco Canastas italienischer Cousin – leg Folgen und Sätze aus, nimm deinen Pozzetto als zweite Hand und mach mit einem reinen Burraco zu. Canasta-Spiel · 2–4 Spieler · 90 Min. · ab 10 · knifflig
  51. Conquian Der mexikanische Urahn des Rommé – 40 Karten, nichts vom Stapel auf die Hand, und wer zuerst elf Karten ausliegen hat, gewinnt. Rommé-Spiel · 2–3 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  52. Chinchón Das spanische Rommé mit sieben Karten – kombiniere deine Hand, schließ vor den anderen und träum von der Siebener-Folge, die sofort gewinnt. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  53. Panguingue Das alte Glücksspiel-Rommé des amerikanischen Westens – acht Blätter, Figuren, die sofort Chips bringen, und elf Karten zum Sieg. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  54. Five-Card Stud Das Ur-Stud-Poker – eine Karte verdeckt, vier offen für alle, und nach jeder Karte wird gesetzt. Poker (Stud) · 2–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  55. Texas Hold’em (No Limit) Zwei geheime Karten, fünf gemeinsame und ein Stapel Chips – setz alles, wenn du dich traust, und bau aus sieben Karten die beste Hand. Poker (Gemeinschaftskarten) · 2–10 Spieler · 90 Min. · ab 16 · mittel
  56. Five-Card Draw Fünf geheime Karten, einmal tauschen – das Poker, das jeder zuerst lernt: Nerven zeigen und die Gegner lesen. Poker (Draw) · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  57. Seven-Card Stud Drei Karten verdeckt, vier für alle sichtbar – fünf Setzrunden, in denen du Karte für Karte den Tisch liest. Poker (Stud) · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  58. Omaha (Pot Limit) Hold’em mit vier eigenen Karten – nutz genau zwei davon, setz bis zur Größe des Pots und sieh zu, wie Monsterhände aufeinanderprallen. Poker (Gemeinschaftskarten) · 2–10 Spieler · 90 Min. · ab 16 · knifflig
  59. Chinese Poker Dreizehn Karten, drei Pokerhände, kein Setzen – sortier deine Karten geschickt und schlag jeden Gegner Reihe für Reihe. Poker (Aufteilen) · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 12 · mittel
  60. Short Deck Hold’em Hold’em ohne 2er bis 5er – dicke Hände in jedem Spiel, ein Flush schlägt das Full House, und Antes machen jeden Pot umkämpft. Poker (Gemeinschaftskarten) · 2–8 Spieler · 90 Min. · ab 16 · mittel
  61. Razz Seven-Card Stud auf den Kopf gestellt – die niedrigste Hand gewinnt, Asse sind klein, und die Traumhand heißt 5-4-3-2-A. Poker (Stud) · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · mittel
  62. 2-7 Triple Draw Dreimal tauschen, um die niedrigste Hand zu bauen – Asse sind hoch, Straßen schaden, und 7-5-4-3-2 ist die perfekte Hand. Poker (Draw) · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 16 · knifflig
  63. Badugi Vier Karten, dreimal tauschen, die niedrigste Hand gewinnt – aber es zählen nur Karten mit verschiedenen Farben und Werten. Poker (Draw) · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 16 · knifflig
  64. Indian Poker Halt deine Karte an die Stirn – alle sehen sie, nur du nicht. Lies die Gesichter der anderen und setz auf eine Karte, die du nicht kennst. Setzspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  65. Chicago (Schwedisches Chicago) Schwedens beliebter Kartentisch-Klassiker – tausche auf die beste Pokerhand, kämpfe um den entscheidenden letzten Stich oder wage ein „Chicago!“. Poker (Punktepoker & Stichspiel) · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  66. Pişti Triff die oberste Karte oder hau einen Buben drauf und räum den Stapel ab – eine einzelne Karte bringt ein Pişti mit 10 Punkten. Fischspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 7 · leicht
  67. Scopa Feg den Tisch leer – nimm Karten durch Paaren und Zusammenzählen und kämpf um die kostbare 7♦, den Settebello. Fischspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  68. Escoba Das spanische Rechenspiel – spiel eine Karte, die mit dem Tisch 15 ergibt, räum ihn für eine Escoba ganz ab und schnapp dir die 7♦. Fischspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  69. Cuarenta Ecuadors lautes, freches Nationalspiel – knall deine Karte auf die des Gegners für eine Caída, räum den Tisch ab und renn auf die 40 zu. Fischspiel · 2 oder 4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  70. Neunundneunzig Zähl den Stapel hoch, sag die Summe an – und sei bloß nicht der, der die 99 reißt. Zählspiel · 2–8 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  71. Krieg Deck deine oberste Karte auf – die höhere nimmt beide, und sind zwei Karten gleich, herrscht Krieg! Kinderspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 4 · leicht
  72. Beggar-My-Neighbour Deck ein Ass oder eine Bildkarte auf, und dein Nachbar muss zahlen – mit etwas Glück bringst du ihn an den Bettelstab. Kinderspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 5 · leicht
  73. 17 und 4 (Blackjack) Komm näher an 21 heran als die Bank, ohne dich zu überkaufen – noch eine Karte, oder hörst du auf? Bankspiel · 2–7 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  74. Schwarzer Peter Paare ablegen, blind beim Nachbarn ziehen – und hoffen, dass nicht du am Ende mit dem Pik-Buben dasitzt. Paarspiel · 2–8 Spieler · 10 Min. · ab 4 · leicht
  75. Go Fish (Fischen) „Hast du Siebenen?“ – frag die anderen nach Karten, sammle alle vier eines Werts, und heißt es „Geh fischen!“, versuch dein Glück im Teich. Quartettspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 5 · leicht
  76. Speed Keine Reihenfolge, kein Warten – knall deine Karten eins höher oder eins tiefer in die Mitte, schneller als dein Gegner. Wettpatience · 2 Spieler · 10 Min. · ab 7 · leicht
  77. Zank-Patience Patience zu zweit – bau mit auf die Asse, pack deinem Gegner Karten auf und ruf „Stopp!“, sobald er einen Fehler macht. Wettpatience · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · knifflig
  78. Paare finden Alle Karten verdeckt, immer zwei aufgedeckt – merk dir, wo was liegt, und sammle die meisten Paare. Gedächtnisspiel · 1–6 Spieler · 20 Min. · ab 4 · leicht
  79. Schnipp-Schnapp Deck Karte um Karte auf – und liegen zwei gleiche oben, ruf „Schnapp!“, bevor es ein anderer tut. Reaktionsspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 4 · leicht
  80. Slapjack Karte um Karte kommt auf den Stapel – taucht ein Bube auf, hau als Erster drauf, und der ganze Stapel gehört dir. Reaktionsspiel · 2–8 Spieler · 15 Min. · ab 4 · leicht
  81. Egyptian Ratscrew Beggar-My-Neighbour mit Draufhauen – entdeck zuerst ein Paar oder ein Sandwich, und der ganze Stapel gehört dir. Reaktionsspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 7 · mittel
  82. Goofspiel Beide haben dieselben dreizehn Karten – durchschau deinen Gegner und schnapp dir die Karos mit einem Gebot, das genau eins höher ist. Bietspiel · 2–5 Spieler · 10 Min. · ab 6 · leicht
  83. Cuttle Wer zuerst 21 Punkte hat, gewinnt – doch der Gegner sprengt, klaut und versenkt deine Karten. Jede Karte ist eine Waffe. Kampfkartenspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  84. Spite and Malice Baue vom Ass bis zur Dame, räum als Erster deinen Spielerstapel ab – und spiel deinem Gegner bloß nicht die Karte zu, die er braucht. Wettpatience · 2 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  85. Nertz Alle legen gleichzeitig ihre eigene Patience – auf dieselben Zielstapel. Räum deinen Nertz-Stapel ab und ruf „Nertz!“ Wettpatience · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  86. Busfahrer Rot oder schwarz, höher oder tiefer – rate richtig, überstehe die Pyramide, sonst musst du Bus fahren. Ratespiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 18 · leicht
  87. In-Between (Acey-Deucey) Zwei Karten liegen offen – fällt die dritte dazwischen? Setz so viel vom Pot, wie du dich traust. Bankspiel · 2–10 Spieler · 20 Min. · ab 16 · leicht
  88. Baccara (Punto Banco) Setz auf Spieler oder Bank – wessen zwei oder drei Karten kommen näher an die 9? Bankspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  89. Pharo (Faro) Setz auf einen Kartenwert und lass jedes Kartenpaar entscheiden – das Bankspiel der Saloons im Wilden Westen. Bankspiel · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · mittel
  90. Geheimer Brief ungetestet Sechzehn Karten, eine Karte auf der Hand – rate, spähe und duelliere dich bis zum Ende der Runde, und lass den Brief niemals los. Deduktionsspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · leicht
  91. Intrige ungetestet Zwei verdeckte Karten, eine Handvoll Münzen und ein Pokerface – behaupte, wen du willst, aber fliegt dein Bluff auf, kostet es dich teuer. Bluffspiel · 2–8 Spieler · 15 Min. · ab 12 · mittel
  92. Schwindelpost ungetestet Schieb eine Karte verdeckt über den Tisch, sag, was sie ist – und hoff, dass man dir glaubt. Oder eben nicht. Bluffspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  93. Die Sechste ungetestet Alle spielen gleichzeitig, die Karten reihen sich von selbst – und wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die anderen fünf schlucken. Anlegespiel mit gleichzeitigem Ausspielen · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  94. Waldstiche ungetestet Ein Stichduell mit Sonderkarten und Pfiff – mach wenige Stiche oder die meisten, aber bloß nicht zu viele. Stichspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  95. Expeditionen ungetestet Vier Expeditionen, eine Frage – lohnt sich der Aufbruch? Jedes Abenteuer kostet erst 20 Punkte, bevor es einen einzigen bringt. Sammelspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  96. Grenzsteine ungetestet Neun Steine zwischen dir und deinem Gegner – bau an jedem die bessere Dreierhand und hol dir fünf davon oder drei nebeneinander. Duellspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  97. Zehn Phasen ungetestet Zehn Aufgaben, eine nach der anderen – sammle Sätze, Folgen und Farben, trumpf mit wilden Königen auf und lass die anderen aussetzen. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 8 · leicht
  98. Auf der Skala ungetestet Irgendwo zwischen eiskalt und kochend heiß liegt eine Tasse Tee – aber wo genau? Lies die Gedanken deiner Freunde und finde die Stelle. Kooperatives Ratespiel · 2–12 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  99. Scoundrel zu zweit ungetestet Zwei Helden, ein Verlies, 52 Karten – teilt Waffen und Heiltränke und kommt gemeinsam lebend heraus. Kooperatives Verlies-Spiel · 2 Spieler · 25 Min. · ab 10 · mittel
  100. Team-Klondike ungetestet Eine Klondike-Auslage, zwei oder drei geheime Hände und kein Wort darüber – sortiert gemeinsam das ganze Blatt, bevor die Zeit abläuft. Kooperative Patience · 2–3 Spieler · 25 Min. · ab 10 · mittel
  101. Entschärft! ungetestet Einer kennt den Code, die anderen halten die Zange – und der Experte darf kein einziges Wort sagen. Kooperatives Deduktionsspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  102. Inselflucht ungetestet Die Insel versinkt unter euren Füßen – schnappt euch die vier Schätze und rennt zum Hubschrauber. Kooperatives Abenteuerspiel · 1–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  103. Rot und Schwarz ungetestet Einer von euch darf nur rote Karten bewegen, der andere nur schwarze – löst gemeinsam eine FreeCell-Auslage, ohne ein Wort zu sagen. Kooperative Patience · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  104. Gipfelsturm ungetestet TriPeaks zu zweit und gleichzeitig – zugreifen, rufen und alle drei Gipfel abräumen, bevor die Sanduhr abgelaufen ist. Kooperative Patience (Echtzeit) · 2–3 Spieler · 10 Min. · ab 7 · leicht
  105. Rechenkünstler ungetestet Calculation zu zweit: gemeinsame Zielstapel in Einer- bis Viererschritten – aber jeder füllt schweigend nur seine eigenen Abwurfstapel. Kooperative Patience · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  106. Pokerquadrat ungetestet Ein Quadrat aus fünf mal fünf, zwei geheime Hände mit je drei Karten – baut ohne ein Wort zehn Pokerhände und knackt die Zielpunktzahl. Kooperative Patience · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · leicht
  107. Seilschaft ungetestet Zwei an einem Seil – wer den Stich macht, zieht es zu sich und deckt den Grat auf, doch wer zu fest zieht, reißt beide in die Tiefe. Kooperatives Stichspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  108. Gemeinsame Sache ungetestet Rommé zu zweit gegen den Ziehstapel – jede Figur braucht Karten von euch beiden, und keiner darf sagen, welche er hat. Kooperatives Rommé-Spiel · 2 Spieler · 25 Min. · ab 10 · mittel
  109. Verdeckt ermittelt ungetestet Klondike zu zweit, bei dem jeder unter andere verdeckte Karten spickt – und nur andeuten darf, was dort liegt. Kooperative Patience · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  110. Kreuzsummen ungetestet Gemeinsam Karten wählen, Ziele zuordnen und fünfzig Zahlenfelder lösen – mit einem einzigen Blatt. Kooperatives Rätselspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  111. Topfgucker ungetestet Drei Töpfe, ein Team, kein Wort – füttert die Töpfe Karte für Karte und landet jedes Mal genau auf 21, aber nie auf der eigenen Karte. Kooperatives Zählspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  112. Eulers Offiziere ungetestet Ein 300 Jahre altes Kartenrätsel für ein stummes Team – legt die 16 Offiziere so, dass sich in keiner Reihe ein Wert oder eine Farbe wiederholt. Kooperatives Legespiel · 1–4 Spieler · 15 Min. · ab 10 · leicht
  113. Lückenlos ungetestet Baut eine Pyramide, in der jede Karte der Unterschied der beiden darunter ist – aus geheimen Händen, ohne ein Wort, bis zur Zielkarte an der Spitze. Kooperatives Rätselspiel · 1–3 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  114. Punktlandung ungetestet Plus, minus, mal oder geteilt – abwechselnd eine Karte, bis die Summe genau auf einer Zielzahl von 100 bis 999 landet. Fünfmal, ohne ein Wort. Kooperatives Rechenspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  115. Goldwaage ungetestet Zwei Waagschalen, verdeckte Karten und kein Wort darüber – legt reihum Gewichte auf und bringt die Waage am Ende jeder Runde ins Gleichgewicht. Kooperatives Zählspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  116. Landeanflug ungetestet Bringt gemeinsam ein Flugzeug herunter, ohne ein Wort – Flügel gerade, Tempo richtig, Luftraum frei, mit vier geheimen Karten pro Runde. Kooperatives Einsetzspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · knifflig
  117. Marriage Nepals Festtags-Rommé mit drei Blättern – leg drei reine Kombinationen aus, um den versteckten Joker zu sehen, dann mach mit wilden Karten fertig. Rommé-Spiel · 2–5 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  118. Hand Rummy Ein Rommé-Hit von Jordanien bis zum Golf – komm mit 51 Punkten raus, hol wilde Asse vom Tisch oder leg alle 14 Karten auf einmal aus („Hand“). Rommé-Spiel · 2–4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  119. Andar Bahar Eine Karte in der Mitte, zwei Stapel wachsen daneben – setz auf innen oder außen und sieh zu, wo ihr Zwilling auftaucht. Bankspiel · 2–10 Spieler · 20 Min. · ab 16 · leicht
  120. Seka Drei Karten, gezählt wird eine Farbe wie beim Schwimmen, gesetzt wird, bis nur noch zwei übrig sind – und die Kreuz-7 ist wild. Setzspiel · 2–8 Spieler · 45 Min. · ab 16 · leicht
  121. Blef Steckt irgendwo in allen Karten zusammen ein Full House? Biete höher oder deck den Bluff auf – jeder Fehler kostet dich eine Karte mehr. Bluffspiel · 2–8 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  122. Ellibir (51) Das türkische Rommé mit zwei Blättern – mit 51 Punkten oder fünf Paaren rauskommen, überall anlegen und mit minus 100 ausmachen. Rommé-Spiel · 2–4 Spieler · 90 Min. · ab 10 · mittel
  123. Koum Kan Das griechische Familien-Rommé – zehn Karten, zwei Blätter, Joker zum Zurückholen und ein zweites Leben, wenn du über 100 kommst. Rommé-Spiel · 2–10 Spieler · 45 Min. · ab 8 · mittel
  124. Pinnacola Italiens anderes Rommé mit zwei Blättern – nimm jede Karte aus der offenen Ablagereihe, tausch Joker aus und jag die ganze Farbe von Ass bis Ass. Rommé-Spiel · 2 oder 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  125. Pife (Pif-Paf, Cacheta) Brasiliens schnelles Rommé – neun Karten, zwei Blätter, und alle Kombinationen bleiben verdeckt, bis du sie auf einen Schlag auslegst. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  126. Burro (Esel) Bedienen oder so lange vom Ziehstapel ziehen, bis du kannst – alle wollen ihre Karten loswerden, und wer zuletzt noch welche hat, ist der Esel. Ablegespiel · 2–8 Spieler · 15 Min. · ab 7 · leicht
  127. Dummy (Thai-Rommé) Thailands Rommé – grab im Ablagestapel nach der Kopfkarte, hüte die Pik-Dame und die Kreuz-2 zu je 50 Punkten und klopf zum Schluss. Rommé-Spiel · 2–4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  128. Pok Deng Thailands Bankspiel mit zwei Karten – zeig ein Pok 8 oder 9 sofort, nimm eine dritte Karte oder bleib stehen und hoff auf doppelte Auszahlung. Bankspiel · 2–17 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  129. Phỏm (Tá lả) Das Rommé aus Nordvietnam – schnapp dir die Karte deines Vordermanns, leg in vier schnellen Runden aus und halte deine Restpunkte am kleinsten. Rommé-Spiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  130. Wippen Ein erstes Kartenspiel für Kinder aus Belgien – gleiche Karten aus der Mitte fischen, sie für eine Wip leer räumen und die 10♦ und die Pik jagen. Fischspiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 6 · leicht
  131. Paskahousu Das beliebte finnische Schlagspiel – gleich oder höher legen, mit 10 oder Ass den Stapel kippen, 2er horten und nicht als Letzter Karten halten. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  132. Katko (Letzter Stich) Vier oder fünf Karten, kein Trumpf und nur ein Stich, der zählt – der letzte. Ein schnelles finnisches Spiel zum Stiche-Lernen. Stichspiel · 2–20 Spieler · 10 Min. · ab 7 · leicht
  133. Böhmischer Schneider Ein erstes Stichspiel zu zweit – jede Karte wird nur von einer einzigen anderen gestochen, also merk dir, was gefallen ist, und hol dir die Bilder. Stichspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  134. Chratze Vier Karten, ein Pot – zwei Stiche versprechen, einen oder aussteigen, und bloß nicht die Susi sein, die den Pot kampflos hergibt. Stichspiel · 2–7 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  135. Geisterparade ungetestet Sechzehn Geister liegen verdeckt durcheinander – schaut heimlich nach, schiebt und gebt stumme Hinweise, bis jede Familie beisammen ist. Kooperatives Merkspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  136. Alle in die Boote ungetestet Das Schiff sinkt – ordnet die Passagiere in Schlangen und bringt sie in die Rettungsboote, bevor das letzte Abteil vollläuft. Kooperative Patience · 1–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  137. Royal Rescue Stellt Armeen aus euren Karten auf, besiegt Umbar und seine Diener mit den Würfeln – und knackt den Kerker, bevor die letzte Karte weg ist. Kooperatives Karten- und Würfelspiel · 1–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · knifflig
  138. Seite an Seite ungetestet Freunde in einem langen Krieg – werdet gemeinsam eure Karten los, aber nie dürfen sich drei gleiche Gefahren im Niemandsland treffen. Kooperatives Kartenspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  139. Kerkerhatz ungetestet Keine Züge, keine Gnade, fünf Minuten auf der Uhr – knallt gemeinsam die richtigen Farben hin und kämpft euch durch den Kerker bis zum Boss. Kooperatives Echtzeitspiel · 2–4 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  140. Zwiegespalten ungetestet Einer will Gleichgewicht, der andere Schieflage – der Hüter braucht gleich viele Stiche, der Schatten gewinnt mit jedem großen Abstand. Stichspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  141. Vidrasso Die Neun ist die schwächste Karte und die wertvollste – ein Duell mit fünf Strohmännern, Trumpffarbe und einem Trumpfrang, der alles sticht. Stichspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  142. Kronenduell ungetestet Acht Karten für jeden, eine geheime Wahl pro Runde – und jede Karte hat einen Trick auf Lager. Durchschau deinen Gegner und gewinn vier Runden. Duellspiel · 2 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  143. Königsgarten ungetestet Sechzehn Bildkarten und Asse im Quadrat – jede Karte, die du nimmst, schreibt deinem Gegner vor, wohin er darf. Vier in einer Linie gewinnen. Abstraktes Duell · 2 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  144. Thronfolge ungetestet Leg eine Karte an die Reihe oder nimm die letzten fünf – nur einmal pro Runde. Sammle die meisten Anhänger oder alle drei Kronen für den Sofortsieg. Sammelspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · leicht
  145. Heiße Luft ungetestet Über dem Flachland gewinnen niedrige Karten, über dem Gebirge hohe – und du darfst auch beim Gegner anlegen. Sammle Preise und hol zwei Pokale. Tauziehspiel · 2 Spieler · 25 Min. · ab 10 · mittel
  146. Touché ungetestet Zwei Fechter auf einer Bahn aus 23 Karten. Vor, zurück, im genau richtigen Abstand zustoßen – und mit denselben Karten parieren. Duellspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 8 · mittel
  147. Pilzwanderung ungetestet Ein Spaziergang an einer Reihe Karten entlang. Sammle Pilze, verkauf ein paar für Wanderstöcke und brate die besten – am liebsten in Butter. Sammelspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  148. Seven Waters Zwei rivalisierende Wasserparks, eine Pyramide aus Karten. Schnapp dir die richtigen Karten für Rutschen, Strömungskanal und das größte Wellenbecken. Draftingspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  149. Eins drauf ungetestet Leg dieselbe Zahl oder eine höher – oder steig rechtzeitig aus, bevor dich deine Hand teuer zu stehen kommt. Könige kosten zehn. Ablegespiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  150. Stibitzen ungetestet Leg deine Karten vor dir aus – und wer die Karten eines anderen übertrumpft, stibitzt sie ihm, auf Wunsch direkt auf die eigene Hand. Ablegespiel · 2–5 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  151. Große Zahl ungetestet Leg Karten einer Farbe oder eines Werts zur größten Zahl zusammen – 9, 7 und 2 ergeben 972 – und nimm eine geschlagene Karte zurück auf die Hand. Kletterspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  152. Wasserloch ungetestet Acht Tierarten drängen sich ums Wasserloch – drei Gleiche vertreiben die nächstschwächeren, und nur die kleinen Asse trauen sich an die 8er. Sammelspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  153. Verfluchte Flasche ungetestet Niedrige Karten kaufen die verfluchte Flasche, und jeder Kauf senkt den Preis – mach gute Stiche, aber bleib nicht auf ihr sitzen. Stichspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  154. Juwelentresor ungetestet Jeder gewonnene Stich und jede Farbe, die du nicht bedienen kannst, bewegt ein Juwel – in deinen Tresor, in deine Vitrine oder aus fremden Vitrinen. Stichspiel mit Farbaktionen · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 8 · leicht
  155. Gleich und gleich ungetestet Leg Karten ans Ende einer Reihe, schnapp dir alles zwischen zwei Gleichen – bis du sieben Arten oder zweimal drei Gleiche hast. Sammelspiel · 2–5 Spieler · 20 Min. · ab 8 · mittel
  156. Geteilte Luft ungetestet Mehrere Taucher, eine Flasche Luft – jeder Schatz macht dich langsamer und verbraucht den Sauerstoff aller. Kehr rechtzeitig um, sonst ist alles weg. Zockerspiel · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  157. Vier Felder ungetestet Säen, ernten und einlagern auf vier Feldern rund um den Tisch – und die Jahreszeiten so drehen, dass deine Ernte nie im Winter erfriert. Fischspiel · 2–4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  158. Pulverfass ungetestet Am Ende jedes Zuges ziehst du eine Karte und hoffst, dass es kein König ist – Könige sind Pulverfässer, und nur ein Eimer Wasser rettet dich. Ausscheidungsspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  159. Entensuppe (Duck Soup) Ein Stichspiel für zwei in zwei Gängen – erst sticht die niedrige Karte, dann die hohe, und ein gleicher Rang bringt dich zum Quaken. Stichspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  160. Monte Bank Zwei Karten von unten, zwei von oben – dann zeigt das Tor seine Farbe. Das mexikanische Bankspiel der kalifornischen Goldfelder. Bankspiel · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  161. Landsknecht (Lansquenet) Zwei Karten auf dem Tisch, dann wird aufgedeckt, bis eine davon ihren Zwilling findet – das Bankspiel der Söldner, das schon Rabelais kannte. Bankspiel · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  162. Primero (Primiera) Das Glücksspiel aus Shakespeares Zeit – vier Karten, Siebenen zählen 21, und eine Karte jeder Farbe gewinnt den Pot. Setzspiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  163. Bouillotte (Brelan) Das Salonspiel des revolutionären Paris – drei Karten, eine aufgedeckte Karte, und die Karten der Gegner können dir den Pot gewinnen. Setzspiel · 2–5 Spieler · 60 Min. · ab 16 · knifflig
  164. Ambigu Vier Karten, zweimal tauschen und ein Preis für jede Kombination – das „gemischte“ Spiel aus der Zeit Ludwigs XIV., ein alter Vetter des Draw-Pokers. Setzspiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  165. Put Das verrufene englische Wirtshausspiel – drei Karten, die 3 schlägt das Ass, und ein Wort, „Put!“, kann die ganze Partie gewinnen. Stichspiel mit Bluff · 2 oder 4 Spieler · 15 Min. · ab 16 · leicht
  166. Maw Das Lieblingsspiel König Jakobs – fünf Karten, fünf Stiche, und die Trumpf-5, die „fünf Finger“, schlägt alles. Stichspiel · 2 oder 4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  167. Imperial (Impériale) Piquet mit Trumpf – melde Point und Imperialen, kämpf um die Honneurs und lösch mit jeder Imperiale die Punkte des Gegners aus. Stichspiel · 2–3 Spieler · 30 Min. · ab 12 · knifflig
  168. Catch the Ten (Scotch Whist) Der alte Edinburgher Liebling – der Trumpf-Bube ist die höchste Karte, und alle jagen die Trumpf-Zehn. Ass-Zehn-Spiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  169. Penneech Ein Spiel zu zweit aus dem 17. Jahrhundert, bei dem der Trumpf mit jedem Stich wechselt – und die Karo-7 jedes andere Karo schlägt. Stichspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  170. Noddy (Knave Noddy) Cribbage vor der Crib – drei Karten, Fünfzehner, Paare und Folgen und ein Bube namens Noddy. Gespielt wird nur bis 31. Zählspiel · 2 oder 4 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  171. Comet (Komet) Leg die Karten in einem langen Schweif bis zum König, sag „ohne“, wenn’s hakt – und heb dir den wilden Kometen gut auf. Stoppspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  172. Hoc (Hoc Mazarin) Reiz und bluff um Punkt, Sequenz und Drilling, dann werd deine Karten los – das Spiel Kardinal Mazarins mit sechs Hocs, die alles stoppen. Stoppspiel · 2–3 Spieler · 45 Min. · ab 16 · knifflig
  173. Yaniv Leg Sätze und Folgen ab, zieh eine Karte und ruf „Yaniv!“, sobald deine Hand fast leer ist – aber nur, wenn niemand weniger hat. Zieh-und-Ablege-Spiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  174. Sette e mezzo (Siebeneinhalb) Das italienische Weihnachtsspiel – zieh Karten Richtung 7½, ohne dich zu überkaufen, und schlag die Hand der Bank. Bankspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  175. Prší Tschechiens Cousin von Mau-Mau – Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, Siebener und Asse stapeln, und die Dame wechselt die Farbe. Ablegespiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  176. Machiavelli Italiens Umbau-Rommé – jede Karte auf dem Tisch ist frei, also zerleg Sätze und Folgen, um Platz für deine Hand zu schaffen. Rommé-Spiel · 2–5 Spieler · 40 Min. · ab 9 · mittel
  177. Basra Stich Tischkarten mit gleichem Rang oder mit einer Summe, fege mit einem Buben den Tisch – und leere ihn ohne Buben für 10 Punkte: Basra! Fischspiel · 2 oder 4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  178. Scala 40 Italiens klassisches Rommé – mit 40 Punkten auslegen, überall anlegen und ausmachen, bevor die Strafpunkte 101 erreichen. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  179. Skitgubbe Schwedens Klassiker für drei – erst mit Stichen gute Karten sammeln, dann überbieten oder aufnehmen, bis nur einer auf seinen Karten sitzt. Schlagspiel · 2–4 Spieler · 25 Min. · ab 8 · mittel
  180. Pusoy Dos Der philippinische Verwandte von Big Two – überbiete jeden Zug mit einer höheren Karte oder Pokerhand, Karo ist höchste Farbe, die Kreuz-3 beginnt. Kletterspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel