Alle Spiele · Sammlungen
Ohne Punkteblatt
Spiele, bei denen ihr nichts aufschreiben müsst – man gewinnt die Runde, wird die Karten los oder überlebt einfach. Nur Karten und ein Tisch.
- Mao Die einzige Regel, die wir verraten dürfen, ist diese – den Rest lernst du durch Strafkarten.
- Mogeln Leg verdeckt ab, behaupte, was du willst, und verzieh keine Miene – ruft jemand „Gemogelt!“ und du hast gelogen, gehört dir der Stapel.
- Orbit ungetestet Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern – jeder hat knifflige Aufträge, und keiner darf ein Wort über seine Karten verlieren.
- Nova ungetestet Gemeinsam ein Feuerwerk zünden – du siehst alle Karten, nur deine eigenen nicht.
- Unisono ungetestet Alle Karten in perfekter Reihenfolge ablegen – ohne ein Wort, nur mit Gespür für den Rhythmus am Tisch.
- Knockout-Whist Erst sieben Karten, dann sechs, dann fünf – mach in jeder Runde mindestens einen Stich, sonst bist du k. o.
- Krieg Deck deine oberste Karte auf – die höhere nimmt beide, und sind zwei Karten gleich, herrscht Krieg!
- Beggar-My-Neighbour Deck ein Ass oder eine Bildkarte auf, und dein Nachbar muss zahlen – mit etwas Glück bringst du ihn an den Bettelstab.
- Schwarzer Peter Paare ablegen, blind beim Nachbarn ziehen – und hoffen, dass nicht du am Ende mit dem Pik-Buben dasitzt.
- Schnipp-Schnapp Deck Karte um Karte auf – und liegen zwei gleiche oben, ruf „Schnapp!“, bevor es ein anderer tut.
- Slapjack Karte um Karte kommt auf den Stapel – taucht ein Bube auf, hau als Erster drauf, und der ganze Stapel gehört dir.
- Egyptian Ratscrew Beggar-My-Neighbour mit Draufhauen – entdeck zuerst ein Paar oder ein Sandwich, und der ganze Stapel gehört dir.
- Cuttle Wer zuerst 21 Punkte hat, gewinnt – doch der Gegner sprengt, klaut und versenkt deine Karten. Jede Karte ist eine Waffe.
- Kings Ein Kreis aus Karten um einen Becher, eine Regel für jeden Wert – und wer den vierten König zieht, hat den Becher vor sich.
- Pferderennen Vier Asse, eine Rennbahn, eine Karte nach der anderen – setz Schlucke auf dein Pferd und feuer es ins Ziel.
- Schlag den Dealer Rate die oberste Karte, hör „höher“ oder „tiefer“, rate noch einmal – jeder Treffer trifft den Dealer, jeder Fehler dich.
- Irish Snap Zähl „Ass, zwei, drei …“, während ihr spielt – passt die Karte zum Wort, hauen alle drauf, und die langsamste Hand nimmt den Stapel.
- Intrige ungetestet Zwei verdeckte Karten, eine Handvoll Münzen und ein Pokerface – behaupte, wen du willst, aber fliegt dein Bluff auf, kostet es dich teuer.
- Rosen und Dornen ungetestet Drei Rosen und ein Dorn für jeden – biete, wie viele Karten du aufdecken kannst, ohne dich zu stechen, und verzieh keine Miene.
- Schwindelpost ungetestet Schieb eine Karte verdeckt über den Tisch, sag, was sie ist – und hoff, dass man dir glaubt. Oder eben nicht.
- Grenzsteine ungetestet Neun Steine zwischen dir und deinem Gegner – bau an jedem die bessere Dreierhand und hol dir fünf davon oder drei nebeneinander.
- Werwolf Nachts schlagen die Werwölfe zu, tagsüber stimmt das Dorf ab – und die Wölfe stimmen ganz unschuldig mit.
- Showdown ungetestet Eine Schießerei im Wilden Westen mit geheimen Rollen – beschütze den Sheriff oder sei der Bandit, der ihn zur Strecke bringt.
- Team-Klondike ungetestet Eine Klondike-Auslage, zwei oder drei geheime Hände und kein Wort darüber – sortiert gemeinsam das ganze Blatt, bevor die Zeit abläuft.
- Stiche im Team ungetestet Jeder nennt seine Zahl an Stichen, und das Team gewinnt nur, wenn alle genau treffen – ohne ein Wort über die Karten.
- Entschärft! ungetestet Einer kennt den Code, die anderen halten die Zange – und der Experte darf kein einziges Wort sagen.
- Inselflucht ungetestet Die Insel versinkt unter euren Füßen – schnappt euch die vier Schätze und rennt zum Hubschrauber.
- Rot und Schwarz ungetestet Einer von euch darf nur rote Karten bewegen, der andere nur schwarze – löst gemeinsam eine FreeCell-Auslage, ohne ein Wort zu sagen.
- Gipfelsturm ungetestet TriPeaks zu zweit und gleichzeitig – zugreifen, rufen und alle drei Gipfel abräumen, bevor die Sanduhr abgelaufen ist.
- Rechenkünstler ungetestet Calculation zu zweit: gemeinsame Zielstapel in Einer- bis Viererschritten – aber jeder füllt schweigend nur seine eigenen Abwurfstapel.
- Seilschaft ungetestet Zwei an einem Seil – wer den Stich macht, zieht es zu sich und deckt den Grat auf, doch wer zu fest zieht, reißt beide in die Tiefe.
- Gemeinsame Sache ungetestet Rommé zu zweit gegen den Ziehstapel – jede Figur braucht Karten von euch beiden, und keiner darf sagen, welche er hat.
- Verdeckt ermittelt ungetestet Klondike zu zweit, bei dem jeder unter andere verdeckte Karten spickt – und nur andeuten darf, was dort liegt.
- Kreuzsummen ungetestet Gemeinsam Karten wählen, Ziele zuordnen und fünfzig Zahlenfelder lösen – mit einem einzigen Blatt.
- Topfgucker ungetestet Drei Töpfe, ein Team, kein Wort – füttert die Töpfe Karte für Karte und landet jedes Mal genau auf 21, aber nie auf der eigenen Karte.
- Eulers Offiziere ungetestet Ein 300 Jahre altes Kartenrätsel für ein stummes Team – legt die 16 Offiziere so, dass sich in keiner Reihe ein Wert oder eine Farbe wiederholt.
- Punktlandung ungetestet Plus, minus, mal oder geteilt – abwechselnd eine Karte, bis die Summe genau auf einer Zielzahl von 100 bis 999 landet. Fünfmal, ohne ein Wort.
- Goldwaage ungetestet Zwei Waagschalen, verdeckte Karten und kein Wort darüber – legt reihum Gewichte auf und bringt die Waage am Ende jeder Runde ins Gleichgewicht.
- Landeanflug ungetestet Bringt gemeinsam ein Flugzeug herunter, ohne ein Wort – Flügel gerade, Tempo richtig, Luftraum frei, mit vier geheimen Karten pro Runde.
- Royal Rescue Stellt Armeen aus euren Karten auf, besiegt Umbar und seine Diener mit den Würfeln – und knackt den Kerker, bevor die letzte Karte weg ist.
- Seite an Seite ungetestet Freunde in einem langen Krieg – werdet gemeinsam eure Karten los, aber nie dürfen sich drei gleiche Gefahren im Niemandsland treffen.
- Kerkerhatz ungetestet Keine Züge, keine Gnade, fünf Minuten auf der Uhr – knallt gemeinsam die richtigen Farben hin und kämpft euch durch den Kerker bis zum Boss.
- Zwiegespalten ungetestet Einer will Gleichgewicht, der andere Schieflage – der Hüter braucht gleich viele Stiche, der Schatten gewinnt mit jedem großen Abstand.
- Kronenduell ungetestet Acht Karten für jeden, eine geheime Wahl pro Runde – und jede Karte hat einen Trick auf Lager. Durchschau deinen Gegner und gewinn vier Runden.
- Heiße Luft ungetestet Über dem Flachland gewinnen niedrige Karten, über dem Gebirge hohe – und du darfst auch beim Gegner anlegen. Sammle Preise und hol zwei Pokale.
- Pilzwanderung ungetestet Ein Spaziergang an einer Reihe Karten entlang. Sammle Pilze, verkauf ein paar für Wanderstöcke und brate die besten – am liebsten in Butter.
- Kopfrechnen ungetestet Alle sehen deine Karte, nur du nicht. Biete auf die Summe aller Karten – und ruf dazwischen, wenn jemand zu hoch bietet.
- Außenseiter ungetestet Eine Karte für jeden, ein Chip zum Kämpfen – und die niedrigste Karte im Kampf bekommt die Außenseiterkarte dazu, so kann die schwächste gewinnen.
- Geheimtrumpf ungetestet Nur einer kennt die Trümpfe, während sich alle ihre Karten aus offenen Reihen aussuchen – dann erfüll deine Aufgaben, eine pro Runde.
- Gleich und gleich ungetestet Leg Karten ans Ende einer Reihe, schnapp dir alles zwischen zwei Gleichen – bis du sieben Arten oder zweimal drei Gleiche hast.
- Tempelgold ungetestet Alle schwören, sie seien ehrliche Abenteurer – aber irgendwer will, dass du die Kammer mit der Feuerfalle öffnest.
- König und Attentäter ungetestet Zwei Räume, drei schnelle Runden und jedes Mal ein Geiseltausch – landet der Attentäter am Ende neben dem König?
- Diamantenraub ungetestet Die Diamanten des Bosses gehen einmal um den Tisch und kommen leichter zurück – wer hat zugegriffen?
- Drogue Das Spiel der französischen Soldaten um 1830 – wer verliert, trägt eine Holzklammer auf der Nase, bis er sie wieder abspielt.