Kartenspielregeln

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Kartenspiele, die es nur auf dieser Website gibt: eigene Entwürfe – Koop-Rätsel, Duelle, Teamspiele – und unsere Umsetzungen moderner Karten- und Brettspiele für ein normales Blatt.

  1. Orbit Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern – jeder hat knifflige Aufträge, und keiner darf ein Wort über seine Karten verlieren. Kooperatives Stichspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  2. Nova Gemeinsam ein Feuerwerk zünden – du siehst alle Karten, nur deine eigenen nicht. Kooperatives Kartenspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  3. Unisono Alle Karten in perfekter Reihenfolge ablegen – ohne ein Wort, nur mit Gespür für den Rhythmus am Tisch. Kooperatives Kartenspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  4. Paternoster Zwei Stapel fahren hoch, zwei runter, und alle zusammen müssen die 104 Karten darauf unterbringen – ohne je zu verraten, was du hast. Kooperatives Kartenspiel · 1–8 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  5. Pokerface Hold’em ohne Einsätze und ohne Gegner – schätzt wortlos ein, wessen Blatt wie stark ist, und bringt euch in die richtige Reihenfolge. Kooperatives Kartenspiel · 3–6 Spieler · 20 Min. · ab 12 · mittel
  6. Paternoster-Duell Rot gegen Schwarz – jeder baut einen Stapel hoch und einen runter und schiebt dem anderen ab und zu eine Karte unter. Wer zuerst festsitzt, verliert. Duell-Kartenspiel (auf- und abwärts ablegen) · 2 oder 4 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  7. Geheimer Brief Sechzehn Karten, eine Karte auf der Hand – rate, spähe und duelliere dich bis zum Ende der Runde, und lass den Brief niemals los. Deduktionsspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · leicht
  8. Intrige Zwei verdeckte Karten, eine Handvoll Münzen und ein Pokerface – behaupte, wen du willst, aber fliegt dein Bluff auf, kostet es dich teuer. Bluffspiel · 2–8 Spieler · 15 Min. · ab 12 · mittel
  9. Rosen und Dornen Drei Rosen und ein Dorn für jeden – biete, wie viele Karten du aufdecken kannst, ohne dich zu stechen, und verzieh keine Miene. Bluffspiel · 3–10 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  10. Schwindelpost Schieb eine Karte verdeckt über den Tisch, sag, was sie ist – und hoff, dass man dir glaubt. Oder eben nicht. Bluffspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  11. Die Sechste Alle spielen gleichzeitig, die Karten reihen sich von selbst – und wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die anderen fünf schlucken. Anlegespiel mit gleichzeitigem Ausspielen · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  12. Nimm oder schieb Keiner will die Karten – also zahlst du einen Chip, um sie weiterzuschieben, bis jemand findet, dass sich der Haufen Chips lohnt. Zockerspiel · 3–7 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  13. Waldstiche Ein Stichduell mit Sonderkarten und Pfiff – mach wenige Stiche oder die meisten, aber bloß nicht zu viele. Stichspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  14. Expeditionen Vier Expeditionen, eine Frage – lohnt sich der Aufbruch? Jedes Abenteuer kostet erst 20 Punkte, bevor es einen einzigen bringt. Sammelspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  15. Grenzsteine Neun Steine zwischen dir und deinem Gegner – bau an jedem die bessere Dreierhand und hol dir fünf davon oder drei nebeneinander. Duellspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  16. Zauberer und Narren Vier Asse, die immer stechen, vier 2er, die nie stechen – und jede Runde eine Karte mehr, um deine Ansage genau zu treffen. Stichspiel mit Ansagen · 3–6 Spieler · 45 Min. · ab 10 · leicht
  17. Drache und Phönix Aus den vier Zweien werden Drache, Phönix, Fuchs und Herold – überbietet, bombt und wettet mit deinem Partner, dass du als Erster fertig bist. Kletterspiel (Teams) · 4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  18. Zehn Phasen Zehn Aufgaben, eine nach der anderen – sammle Sätze, Folgen und Farben, trumpf mit wilden Königen auf und lass die anderen aussetzen. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 8 · leicht
  19. Showdown Eine Schießerei im Wilden Westen mit geheimen Rollen – beschütze den Sheriff oder sei der Bandit, der ihn zur Strecke bringt. Western-Kartenspiel · 4–7 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  20. Auf der Skala Irgendwo zwischen eiskalt und kochend heiß liegt eine Tasse Tee – aber wo genau? Lies die Gedanken deiner Freunde und finde die Stelle. Kooperatives Ratespiel · 2–12 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  21. Scoundrel zu zweit Zwei Helden, ein Verlies, 52 Karten – teilt Waffen und Heiltränke und kommt gemeinsam lebend heraus. Kooperatives Verlies-Spiel · 2 Spieler · 25 Min. · ab 10 · mittel
  22. Team-Klondike Eine Klondike-Auslage, zwei oder drei geheime Hände und kein Wort darüber – sortiert gemeinsam das ganze Blatt, bevor die Zeit abläuft. Kooperative Patience · 2–3 Spieler · 25 Min. · ab 10 · mittel
  23. Stiche im Team Jeder nennt seine Zahl an Stichen, und das Team gewinnt nur, wenn alle genau treffen – ohne ein Wort über die Karten. Kooperatives Stichspiel · 3–5 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  24. Entschärft! Einer kennt den Code, die anderen halten die Zange – und der Experte darf kein einziges Wort sagen. Kooperatives Deduktionsspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  25. Inselflucht Die Insel versinkt unter euren Füßen – schnappt euch die vier Schätze und rennt zum Hubschrauber. Kooperatives Abenteuerspiel · 1–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  26. Rot und Schwarz Einer von euch darf nur rote Karten bewegen, der andere nur schwarze – löst gemeinsam eine FreeCell-Auslage, ohne ein Wort zu sagen. Kooperative Patience · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  27. Gipfelsturm TriPeaks zu zweit und gleichzeitig – zugreifen, rufen und alle drei Gipfel abräumen, bevor die Sanduhr abgelaufen ist. Kooperative Patience (Echtzeit) · 2–3 Spieler · 10 Min. · ab 7 · leicht
  28. Rechenkünstler Calculation zu zweit: gemeinsame Zielstapel in Einer- bis Viererschritten – aber jeder füllt schweigend nur seine eigenen Abwurfstapel. Kooperative Patience · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  29. Pokerquadrat Ein Quadrat aus fünf mal fünf, zwei geheime Hände mit je drei Karten – baut ohne ein Wort zehn Pokerhände und knackt die Zielpunktzahl. Kooperative Patience · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · leicht
  30. Seilschaft Zwei an einem Seil – wer den Stich macht, zieht es zu sich und deckt den Grat auf, doch wer zu fest zieht, reißt beide in die Tiefe. Kooperatives Stichspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  31. Gemeinsame Sache Rommé zu zweit gegen den Ziehstapel – jede Figur braucht Karten von euch beiden, und keiner darf sagen, welche er hat. Kooperatives Rommé-Spiel · 2 Spieler · 25 Min. · ab 10 · mittel
  32. Verdeckt ermittelt Klondike zu zweit, bei dem jeder unter andere verdeckte Karten spickt – und nur andeuten darf, was dort liegt. Kooperative Patience · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  33. Kreuzsummen Gemeinsam Karten wählen, Ziele zuordnen und fünfzig Zahlenfelder lösen – mit einem einzigen Blatt. Kooperatives Rätselspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  34. Topfgucker Drei Töpfe, ein Team, kein Wort – füttert die Töpfe Karte für Karte und landet jedes Mal genau auf 21, aber nie auf der eigenen Karte. Kooperatives Zählspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  35. Eulers Offiziere Ein 300 Jahre altes Kartenrätsel für ein stummes Team – legt die 16 Offiziere so, dass sich in keiner Reihe ein Wert oder eine Farbe wiederholt. Kooperatives Legespiel · 1–4 Spieler · 15 Min. · ab 10 · leicht
  36. Lückenlos Baut eine Pyramide, in der jede Karte der Unterschied der beiden darunter ist – aus geheimen Händen, ohne ein Wort, bis zur Zielkarte an der Spitze. Kooperatives Rätselspiel · 1–3 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  37. Punktlandung Plus, minus, mal oder geteilt – abwechselnd eine Karte, bis die Summe genau auf einer Zielzahl von 100 bis 999 landet. Fünfmal, ohne ein Wort. Kooperatives Rechenspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  38. Goldwaage Zwei Waagschalen, verdeckte Karten und kein Wort darüber – legt reihum Gewichte auf und bringt die Waage am Ende jeder Runde ins Gleichgewicht. Kooperatives Zählspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  39. Landeanflug Bringt gemeinsam ein Flugzeug herunter, ohne ein Wort – Flügel gerade, Tempo richtig, Luftraum frei, mit vier geheimen Karten pro Runde. Kooperatives Einsetzspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · knifflig
  40. Geisterparade Sechzehn Geister liegen verdeckt durcheinander – schaut heimlich nach, schiebt und gebt stumme Hinweise, bis jede Familie beisammen ist. Kooperatives Merkspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  41. Alle in die Boote Das Schiff sinkt – ordnet die Passagiere in Schlangen und bringt sie in die Rettungsboote, bevor das letzte Abteil vollläuft. Kooperative Patience · 1–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  42. Seite an Seite Freunde in einem langen Krieg – werdet gemeinsam eure Karten los, aber nie dürfen sich drei gleiche Gefahren im Niemandsland treffen. Kooperatives Kartenspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  43. Kerkerhatz Keine Züge, keine Gnade, fünf Minuten auf der Uhr – knallt gemeinsam die richtigen Farben hin und kämpft euch durch den Kerker bis zum Boss. Kooperatives Echtzeitspiel · 2–4 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  44. Zwiegespalten Einer will Gleichgewicht, der andere Schieflage – der Hüter braucht gleich viele Stiche, der Schatten gewinnt mit jedem großen Abstand. Stichspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  45. Kronenduell Acht Karten für jeden, eine geheime Wahl pro Runde – und jede Karte hat einen Trick auf Lager. Durchschau deinen Gegner und gewinn vier Runden. Duellspiel · 2 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  46. Königsgarten Sechzehn Bildkarten und Asse im Quadrat – jede Karte, die du nimmst, schreibt deinem Gegner vor, wohin er darf. Vier in einer Linie gewinnen. Abstraktes Duell · 2 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  47. Thronfolge Leg eine Karte an die Reihe oder nimm die letzten fünf – nur einmal pro Runde. Sammle die meisten Anhänger oder alle drei Kronen für den Sofortsieg. Sammelspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · leicht
  48. Heiße Luft Über dem Flachland gewinnen niedrige Karten, über dem Gebirge hohe – und du darfst auch beim Gegner anlegen. Sammle Preise und hol zwei Pokale. Tauziehspiel · 2 Spieler · 25 Min. · ab 10 · mittel
  49. Touché Zwei Fechter auf einer Bahn aus 23 Karten. Vor, zurück, im genau richtigen Abstand zustoßen – und mit denselben Karten parieren. Duellspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 8 · mittel
  50. Pilzwanderung Ein Spaziergang an einer Reihe Karten entlang. Sammle Pilze, verkauf ein paar für Wanderstöcke und brate die besten – am liebsten in Butter. Sammelspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  51. Eins drauf Leg dieselbe Zahl oder eine höher – oder steig rechtzeitig aus, bevor dich deine Hand teuer zu stehen kommt. Könige kosten zehn. Ablegespiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  52. Stibitzen Leg deine Karten vor dir aus – und wer die Karten eines anderen übertrumpft, stibitzt sie ihm, auf Wunsch direkt auf die eigene Hand. Ablegespiel · 2–5 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  53. Große Zahl Leg Karten einer Farbe oder eines Werts zur größten Zahl zusammen – 9, 7 und 2 ergeben 972 – und nimm eine geschlagene Karte zurück auf die Hand. Kletterspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  54. Unsortiert Sortieren ist verboten – also spiel die Karten, die zufällig nebeneinanderstecken, und überbiete die anderen, bevor dir die Ersatzkarten ausgehen. Kletterspiel · 3–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  55. Wasserloch Acht Tierarten drängen sich ums Wasserloch – drei Gleiche vertreiben die nächstschwächeren, und nur die kleinen Asse trauen sich an die 8er. Sammelspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  56. Wunder Punkt Bedienen muss keiner, jede fremde Farbe sticht die angespielte – und jeder hat eine Farbe, die ihm wehtut. Stichspiel · 3–6 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  57. Überkochen Drei Töpfe auf dem Herd, Pik als Gift in jedem davon – und wer einen Topf über 20 bringt, muss ihn nehmen. Zählspiel · 3–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  58. Kopfrechnen Alle sehen deine Karte, nur du nicht. Biete auf die Summe aller Karten – und ruf dazwischen, wenn jemand zu hoch bietet. Bluffspiel · 3–6 Spieler · 20 Min. · ab 10 · leicht
  59. Außenseiter Eine Karte für jeden, ein Chip zum Kämpfen – und die niedrigste Karte im Kampf bekommt die Außenseiterkarte dazu, so kann die schwächste gewinnen. Setzspiel · 3–6 Spieler · 15 Min. · ab 10 · leicht
  60. Chef und Vize Reize mit offen gelegten Karten, bestimme zwei Arten von Trumpf und such dir einen Partner – ein tiefes Stichspiel mit neuen Teams in jeder Runde. Stichspiel mit Reizen · 4–6 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  61. Verfluchte Flasche Niedrige Karten kaufen die verfluchte Flasche, und jeder Kauf senkt den Preis – mach gute Stiche, aber bleib nicht auf ihr sitzen. Stichspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  62. Geheimtrumpf Nur einer kennt die Trümpfe, während sich alle ihre Karten aus offenen Reihen aussuchen – dann erfüll deine Aufgaben, eine pro Runde. Stichspiel mit Aufgaben · 3–4 Spieler · 45 Min. · ab 12 · mittel
  63. Juwelentresor Jeder gewonnene Stich und jede Farbe, die du nicht bedienen kannst, bewegt ein Juwel – in deinen Tresor, in deine Vitrine oder aus fremden Vitrinen. Stichspiel mit Farbaktionen · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 8 · leicht
  64. Gleich und gleich Leg Karten ans Ende einer Reihe, schnapp dir alles zwischen zwei Gleichen – bis du sieben Arten oder zweimal drei Gleiche hast. Sammelspiel · 2–5 Spieler · 20 Min. · ab 8 · mittel
  65. Viehmarkt Steigere Tiere, zahl mit verdeckten Geldkarten und fordere die anderen zum blinden Handel – ein Bluff mit zwei Nullen bringt dir eine ganze Herde. Versteigerungsspiel · 3–5 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  66. Geteilte Luft Mehrere Taucher, eine Flasche Luft – jeder Schatz macht dich langsamer und verbraucht den Sauerstoff aller. Kehr rechtzeitig um, sonst ist alles weg. Zockerspiel · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  67. Vier Felder Säen, ernten und einlagern auf vier Feldern rund um den Tisch – und die Jahreszeiten so drehen, dass deine Ernte nie im Winter erfriert. Fischspiel · 2–4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  68. Machtkampf Sechzehn Karten für jeden, Pokerhände zum Überbieten und Putsche, die alles schlagen – und der Verlierer muss dem Sieger seine beste Karte geben. Kletterspiel · 3–4 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  69. Pulverfass Am Ende jedes Zuges ziehst du eine Karte und hoffst, dass es kein König ist – Könige sind Pulverfässer, und nur ein Eimer Wasser rettet dich. Ausscheidungsspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  70. Tempelgold Alle schwören, sie seien ehrliche Abenteurer – aber irgendwer will, dass du die Kammer mit der Feuerfalle öffnest. Deduktionsspiel · 3–10 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  71. König und Attentäter Zwei Räume, drei schnelle Runden und jedes Mal ein Geiseltausch – landet der Attentäter am Ende neben dem König? Deduktionsspiel · 6–30 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  72. Diamantenraub Die Diamanten des Bosses gehen einmal um den Tisch und kommen leichter zurück – wer hat zugegriffen? Deduktionsspiel · 5–12 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel