Kartenspielregeln

Kooperatives Kartenspiel · Spiel 44 von 388 ♥

Pokerface

Hold’em ohne Einsätze und ohne Gegner – schätzt wortlos ein, wessen Blatt wie stark ist, und bringt euch in die richtige Reihenfolge.

Spieler
3–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 12
Anspruch
mittel
Karten
2 × 52 Karten: ein Blatt zum Spielen, eins für Marken
Können – Glück
KönnenGlück
Jeder für sich – Viel Interaktion
Jeder für sichViel Interaktion
Einfach – Komplex
EinfachKomplex
Schnell – Lang
SchnellLang

Stimmung lebhaft

Sammlungen: Spiele für drei · Spiele für vier · Spiele für fünf · Spiele für sechs und mehr · Kooperative Spiele · Mit zwei Blättern · Nur hier · Neu & ungetestet

ungetestet Noch nicht ausprobiert: Das ist ein eigener Entwurf bzw. eine eigene Umsetzung. Die Regeln können sich noch ändern – wenn du es spielst, schreib uns, wie es war: simon@howto.cards

Kurzregeln

  • Gemeinsam: 3 Erfolge vor 3 Fehlschlägen.
  • Blatt 1 wird gespielt. Marken aus Blatt 2: je Farbe A bis Spielerzahl. A = schwächste Hand, oberste = stärkste.
  • 2 Hole Cards → Runde ♣. Flop (3) → ♦. Turn → ♥. River → ♠. Geber wechselt reihum.
  • Runde, links vom Geber: Marke aus der Mitte oder einem Spieler nehmen (deine zurück) oder passen (nur mit Marke). Ende, wenn alle nacheinander passen.
  • Alte Marken bleiben offen vor dir liegen.
  • Showdown ab A♠: jede Hand ≥ die davor → Erfolg, sonst Fehlschlag.
  • Kein Wort über deine Karten.

Spickzettel

Hand Beispiel
Straight Flush (auch Royal) 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥
Vierling 7 7 7 7 K
Full House D D D 4 4
Flush K♦ B♦ 8♦ 5♦ 2♦
Straße 10 9 8 7 6
Drilling 5 5 5 K 2
Zwei Paare B B 3 3 A
Paar · höchste Karte 10 10 A 7 4 · A B 9 6 3
  • Beste 5 aus 7. Gleiche Art → erst die wichtigen Karten, dann der Rest von oben. Ass auch tief (5-4-3-2-A).
  • Farbe zählt nie; gleich starke Hände in beliebiger Reihenfolge.
  • Nur die ♠-Marken zählen beim Showdown.
  • Notbremse: Nach 3 vollen Umläufen endet die Runde; wer keine Marke hat, nimmt reihum eine.
  • Erlaubt: „Ich nehme die 3“, Regelfragen. Nicht: Seufzen, Grinsen, Blicke.
  • Variante: verloren erst nach 4 Fehlschlägen.

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Ausführliche Regeln

  1. Überblick
  2. Die Karten
  3. Pokerhände
  4. Vorbereitung
  5. Ein Durchgang Schritt für Schritt
  6. Eine Markenrunde
  7. Showdown
  8. Reden
  9. Spielende
  10. Tipps für Einsteiger
  11. Varianten

Überblick

Pokerface ist ein kooperatives Kartenspiel: Alle Spieler bilden ein Team und gewinnen oder verlieren gemeinsam. Gespielt wird mit den Karten und Händen des Pokerspiels Texas Hold’em – aber niemand setzt etwas, und niemand spielt gegen jemanden. Stattdessen schätzt jeder, wie stark seine Hand im Vergleich zu den anderen ist, und zeigt das, indem er eine nummerierte Marke nimmt. Am Ende werden alle Hände aufgedeckt – und sie müssen genau in der Reihenfolge liegen, die die Marken behaupten. Über eure Karten dürft ihr nicht reden: Die Marken sind eure einzige Verständigung.

  • Spieler: 3 bis 6.
  • Du brauchst: zwei normale 52er-Blätter (am besten mit unterschiedlichen Rückseiten) sowie Stift und Zettel.

Pokerface ist ein eigenes Spiel für diese Website, inspiriert vom kooperativen Pokerspiel The Gang. Die Regeln sind eigenständig.

Die Karten

Spielkarten (Blatt 1). Das ganze erste Blatt ohne Joker – 52 Karten.

Marken (Blatt 2). Nimm aus dem zweiten Blatt in jeder Farbe das Ass bis zur Spielerzahl – zu viert also A, 2, 3, 4 von ♣, ♦, ♥ und ♠, insgesamt 16 Karten. Der Rest von Blatt 2 kommt zur Seite. Jede Farbe gehört zu einer der vier Markenrunden: zuerst ♣, dann ♦, ♥ und ♠.

Die Zahl auf der Marke zeigt, wie stark du deine Hand einschätzt: Das Ass (1) heißt „meine Hand ist die schwächste“, die höchste Marke heißt „meine Hand ist die stärkste“, die Zahlen dazwischen stehen für die Plätze dazwischen.

Pokerhände

Eine Hand ist die beste Kombination aus genau fünf Karten, die du aus deinen zwei eigenen Karten und den fünf gemeinsamen Karten in der Mitte bilden kannst – aus sieben Karten also. Die Karten zählen A K D B 10 9 8 7 6 5 4 3 2; das Ass darf auch unten in der Straße 5-4-3-2-A stehen. Von der besten zur schwächsten:

Hand Beschreibung Beispiel
Royal Flush A K D B 10 in einer Farbe A♠ K♠ D♠ B♠ 10♠
Straight Flush fünf in Folge, gleiche Farbe 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥
Vierling vier gleiche Werte 7 7 7 7 K
Full House Drilling + Paar D D D 4 4
Flush fünf einer Farbe K♦ B♦ 8♦ 5♦ 2♦
Straße fünf in Folge, gemischte Farben 10 9 8 7 6
Drilling drei gleiche Werte 5 5 5 K 2
Zwei Paare zwei verschiedene Paare B B 3 3 A
Ein Paar zwei gleiche Werte 10 10 A 7 4
Höchste Karte nichts von alledem A B 9 6 3

Jede Hand einer höheren Art schlägt jede Hand einer niedrigeren. Bei gleicher Art vergleicht ihr zuerst die wichtigsten Karten (den Vierling, den Drilling, das höhere Paar …), dann die übrigen Karten der Reihe nach von oben. Eine Straße zählt nach ihrer höchsten Karte. Sind alle fünf Werte gleich, sind die Hände gleich stark – die Farbe zählt nie.

Vorbereitung

  1. Bestimmt einen Geber; nach jedem Durchgang gibt der nächste Spieler links.
  2. Sortiert die Marken nach Farben in vier kleine Häufchen und legt sie bereit.
  3. Zeichnet auf den Zettel zwei Spalten: Erfolg und Fehlschlag.

Ein Durchgang Schritt für Schritt

  1. Handkarten: Der Geber mischt Blatt 1 und gibt jedem einzeln zwei Karten verdeckt. Das sind deine Hole Cards – schau sie dir an, aber zeig sie niemandem. Markenrunde ♣.
  2. Flop: Der Geber deckt drei Karten in der Tischmitte auf. Diese Gemeinschaftskarten gehören zu jedermanns Hand. Markenrunde ♦.
  3. Turn: eine vierte Gemeinschaftskarte. Markenrunde ♥.
  4. River: die fünfte und letzte Gemeinschaftskarte. Markenrunde ♠.
  5. Showdown – siehe unten.

Genommene Marken bleiben bis zum Ende des Durchgangs offen in einer Reihe vor dir liegen. So sieht jeder, wie die anderen ihre Hand in den früheren Runden eingeschätzt haben. Beim Showdown zählen nur die ♠-Marken.

2♣2♣♣CarlaA♣A♣♣BenD♣8♥8♠8♠♠Gemeinschaftskarten4♣4♣♣DanA♦2♦3♦4♦4♦♦♦-Marken3♣3♣♣Anna
Pokerface – vier Spieler nach dem Flop. Jeder hat zwei verdeckte Hole Cards und eine ♣-Marke genommen (umrandet); die ♦-Marken liegen in der Mitte

Eine Markenrunde

Legt die Marken der Farbe dieser Runde offen in die Mitte. Beginnend links vom Geber macht reihum im Uhrzeigersinn jeder in seinem Zug genau eines davon:

  • Aus der Mitte nehmen: Nimm eine beliebige Marke aus der Mitte. Hast du schon eine Marke dieser Farbe, leg sie vorher zurück in die Mitte.
  • Einem Spieler wegnehmen: Nimm einem anderen Spieler seine Marke dieser Farbe weg. Hattest du schon eine, kommt deine zurück in die Mitte. Der andere hat jetzt keine.
  • Passen: nichts tun. Passen darfst du nur, wenn du eine Marke dieser Farbe hast.

Die Runde endet, sobald alle Spieler nacheinander gepasst haben. Weil niemand ohne Marke passen darf, hat dann jeder genau eine.

Notbremse: Ist eine Runde nach drei vollen Umläufen (jeder war dreimal dran) noch nicht zu Ende, endet sie jetzt: Reihum nimmt jeder, der keine Marke hat, eine aus der Mitte, und die Runde ist vorbei.

Beispiel: Anna gibt für Ben, Carla und Dan; die ♦-Marken A, 2, 3, 4 liegen in der Mitte. Ben gefällt der Flop, er nimmt die 4♦. Carla nimmt die 2♦. Dan hat drei Damen und nimmt Ben die 4♦ weg – Ben steht jetzt ohne da. Anna nimmt das A♦. Ben muss handeln: Er nimmt die 3♦, die als einzige übrig ist. Dann passen Carla, Dan, Anna und Ben nacheinander: Die Runde ist vorbei.

Showdown

Nach der Markenrunde ♠ decken die Spieler ihre Hole Cards in der Reihenfolge ihrer ♠-Marken auf: zuerst das A♠, dann die 2♠ und so weiter. Jeder sagt seine beste Fünferhand an. Jede Hand muss mindestens so stark sein wie die unmittelbar davor aufgedeckte.

  • Stimmt die Reihenfolge bis zur höchsten Marke, ist der Durchgang ein Erfolg.
  • Ist irgendeine Hand schwächer als die davor, ist der Durchgang ein Fehlschlag.
  • Gleich starke Hände dürfen in beliebiger Reihenfolge liegen.

Tragt das Ergebnis auf dem Zettel ein, sammelt alle Karten und Marken ein, und der nächste Geber beginnt einen neuen Durchgang.

Beispiel: In der Mitte liegen D♣ 8♥ 8♠ 5♦ 3♣. Anna (A♠) zeigt 7♦ 6♥: ein Paar Achten mit D 7 6. Ben (2♠) zeigt A♠ B♦: ebenfalls ein Paar Achten, aber mit A D B – sein Ass schlägt Annas Dame, Ben ist also stärker. Carla (3♠) zeigt D♦ 10♠: zwei Paare, Damen und Achten. Dan (4♠) zeigt 5♠ 5♥: 5 5 5 8 8, ein Full House. Jede Hand ist stärker als die davor: Erfolg!

Hätte Ben stattdessen 4♥ 2♦ gehabt, wäre seine Hand 8 8 D 5 4. Gegen Annas 8 8 D 7 6 sind Achterpaar und Dame gleich, aber ihre 7 schlägt seine 5. Bens Hand ist schwächer, obwohl seine Marke höher ist: Der Durchgang ist eine Pleite.

Reden

Während eines Durchgangs darfst du nichts über deine Karten verraten: kein „Ich hab nichts“, kein Seufzen, kein Grinsen, keine vielsagenden Blicke. Du darfst sagen, was du tust („Ich nehme die 3“), Regelfragen stellen und darauf hinweisen, wer dran ist. Zwischen den Durchgängen dürft ihr quatschen, so viel ihr wollt – genau dann lernt ihr, wie eure Mitspieler denken.

Spielende

Das Team gewinnt, sobald es drei Erfolge hat. Es verliert, sobald es drei Fehlschläge hat. Ein Spiel dauert also drei bis fünf Durchgänge.

Tipps für Einsteiger

  • Schau zuerst auf die Mitte. Liegen dort schon ein Paar oder vier Karten einer Farbe, haben womöglich viele eine starke Hand.
  • Deine Hole Cards zählen nur im Vergleich zur Mitte. Ein Paar Neunen ist super, wenn nur kleine Karten ausliegen, und schwach, wenn drei Karten über der 9 in der Mitte liegen.
  • Lies die alten Marken. Wer eine hohe ♣-Marke und danach eine niedrige ♦-Marke genommen hat, hat mit dem Flop vermutlich nichts getroffen.
  • Nimm einem Spieler seine Marke weg, wenn du sicher bist, dass du stärker bist – dann muss er neu überlegen.
  • Die Mittelplätze sind am schwersten. Die schwächste und die stärkste Hand sind oft klar; denk vor allem über die dazwischen nach.

Varianten

Alles optional – sprecht es vorher ab.

  • Alle auf einmal: In den Markenrunden gibt es keine Reihenfolge – alle nehmen, tauschen und nehmen anderen gleichzeitig Marken weg, bis alle einverstanden sind. Schneller und lauter (über Karten geredet wird trotzdem nicht).
  • Steigende Einsätze: Nach jedem Erfolg wird der nächste Durchgang schwerer – nach dem ersten Erfolg fällt die Markenrunde ♣ weg, nach dem zweiten zusätzlich die Markenrunde ♥.
  • Weiche Landung: Das Team verliert erst nach vier Fehlschlägen. Gut fürs erste Spiel oder zu fünft und zu sechst.

Hintergrund & Geschichte

  • Familie: Kooperatives Kartenspiel (Pokerhände, eingeschränkte Kommunikation)
  • Herkunft: Eigene Entwicklung für diese Website (2026), inspiriert von The Gang (John Cooper und Kory Heath, Kosmos 2024)
  • Auch bekannt als: –
  • Ähnliche Spiele: The Gang, Texas Hold’em, Orbit, Hanabi

Pokerface ist weder ein traditionelles noch ein veröffentlichtes Spiel: Es ist für diese Website als kooperatives Pokerspiel für zwei normale Kartenblätter entstanden. Die Grundidee – Karten wie beim Hold’em, aber ohne Einsätze; stattdessen schätzen die Spieler ihre Hände mit nummerierten Marken gegeneinander ein und müssen beim Showdown recht behalten – stammt aus The Gang von John Cooper und Kory Heath. Auch das Rennen um drei Erfolge vor drei Fehlschlägen und der Showdown von der niedrigsten Marke aufwärts folgen The Gang, und die Variante Alle auf einmal ist die Spielweise von The Gang selbst. Eigenständig sind die Markenrunden mit fester Reihenfolge, die Notbremse, die Spielkarten als Marken und die übrigen Varianten; wer Pokerface mag, sollte sich das Original unbedingt ansehen.

The Gang erschien 2024 bei Kosmos für 3 bis 6 Personen, auf Deutsch und Englisch. Die Spieler sind eine Bande von Bankräubern: In vier Runden nehmen sie farbige Pokerchips, um die Stärke ihrer Hände anzuzeigen, und das Team muss drei Tresore knacken, bevor es dreimal Alarm auslöst. 2025 kam das Spiel auf die Empfehlungsliste zum Kennerspiel des Jahres, wurde für den International Gamers Award nominiert und belegte beim À-la-carte-Kartenspielpreis den dritten Platz. Kory Heath ist außerdem als Autor des Logikspiels Zendo (Looney Labs) bekannt.

Das Austeilen folgt dem Texas Hold’em, der heute beliebtesten Pokerform. Das Parlament von Texas erkennt offiziell Robstown in Texas als Geburtsort an, Anfang des 20. Jahrhunderts; in den 1960er-Jahren kam das Spiel nach Las Vegas, und seit Anfang der 1970er-Jahre ist No-Limit-Hold’em das Hauptturnier der World Series of Poker. Stille Zusammenarbeit mit knappen Informationen verbindet Pokerface mit Spielen wie Hanabi und mit Orbit auf dieser Website.

Quellen