Kooperatives Rätselspiel · Spiel 252 von 388 ♣
Kreuzsummen
Gemeinsam Karten wählen, Ziele zuordnen und fünfzig Zahlenfelder lösen – mit einem einzigen Blatt.
- Spieler
- 2
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 10
- Anspruch
- mittel
- Karten
- 52 Karten, ohne Joker; einschließlich aller Zielkarten
- Können – Glück
- KönnenGlück
- Jeder für sich – Viel Interaktion
- Jeder für sichViel Interaktion
- Einfach – Komplex
- EinfachKomplex
- Schnell – Lang
- SchnellLang
Stimmung konzentriertin 5 Minuten gelernt
Sammlungen: Spiele für zwei · Kooperative Spiele · Ohne Punkteblatt · Nur hier · Neu & ungetestet
ungetestet Noch nicht ausprobiert: Das ist ein eigener Entwurf bzw. eine eigene Umsetzung. Die Regeln können sich noch ändern – wenn du es spielst, schreib uns, wie es war: simon@howto.cards
Ausführliche Regeln
- Willkommen bei Kreuzsummen
- Grundregeln
- Szenario 1: Sechs freie Plätze
- Szenario 2: Das Feld umdenken
- Szenario 3: Eine Zahl bewahren
- Szenario 4: Zwei Pläne offenhalten
- Szenario 5: Die Auslage teilen
- Szenario 6: Kurze Wege
- Szenario 7: Eine Karte mehr
- Szenario 8: Gut aufgehoben
- Szenario 9: Neue Wege im Quadrat
- Szenario 10: Passend weiterbauen
- Szenario 11: Drei verschiedene Ziele
- Szenario 12: Der König räumt um
- Szenario 13: Zwei Richtungen
- Szenario 14: Die Acht kommt
- Szenario 15: Hoch und niedrig
- Szenario 16: Vier Plätze in einer Reihe
- Szenario 17: Die Zwanzig
- Szenario 18: Jede Linie verschieden
- Szenario 19: Alle neun Werte
- Szenario 20: Der erste Meilenstein
- Szenario 21: Zurück ins Quadrat
- Szenario 22: Die Mitte zählt
- Szenario 23: Kleine Reserven
- Szenario 24: Ein zweiter Anlauf
- Szenario 25: Zwölf Verbindungen
- Szenario 26: Spielraum lassen
- Szenario 27: Die lange Richtung
- Szenario 28: Bewahren und verändern
- Szenario 29: Kurze Verschnaufpause
- Szenario 30: Der zweite Meilenstein
- Szenario 31: Zwei von jeder Zahl
- Szenario 32: Gezielt aufheben
- Szenario 33: Jede Kopie zählt
- Szenario 34: Plätze statt Verluste
- Szenario 35: Mit wenig viel erreichen
- Szenario 36: Die Reserve kehrt zurück
- Szenario 37: Lange Spalten
- Szenario 38: Die richtige Lücke
- Szenario 39: Zwei Linien im Blick
- Szenario 40: Sicher verbunden
- Szenario 41: Das große Quadrat
- Szenario 42: Vier in jede Richtung
- Szenario 43: Mehr Luft auf der Hand
- Szenario 44: Bewegliche Ordnung
- Szenario 45: Vier freie Wege
- Szenario 46: Noch einmal drehen
- Szenario 47: Die letzten Unterschiede
- Szenario 48: Gemeinsam nachbessern
- Szenario 49: Vor dem Meilenstein
- Szenario 50: Fünfzig gemeinsam
- Szenarien auf einen Blick
- Ideen für spätere Szenarien
Willkommen bei Kreuzsummen
Gemeinsam baut ihr ein Zahlenfeld. Jede Karte zählt in zwei Richtungen: in ihrer Reihe und in ihrer Spalte. Die Reihen haben feste Ziele; welche Spalte welches Spaltenziel übernimmt, entscheidet ihr unterwegs. Ihr wählt eure nächsten Karten aus einer offenen Auslage und könnt euren Plan verändern.
- Spieler: 2.
- Du brauchst: ein normales Blatt mit 52 Karten ohne Joker. Das reicht für alle 50 Szenarien einschließlich der Zielkarten. Ihr braucht weder ein zweites Blatt noch Zielzettel. Notizen sind erlaubt, aber nicht nötig.
Beginnt mit Szenario 1. Lest diese Grundregeln und dessen Aufbau; spätere Szenarien lest ihr erst, wenn ihr sie erreicht. Die ersten drei führen Zahlen, Buben und Damen ein. Kleinere Zwischenaufgaben wechseln sich mit größeren Feldern ab. Ihr könnt nach jedem Versuch pausieren und euch eure Szenarionummer merken.
Hände bleiben offen und Gespräche erlaubt, in allen Szenarien. Der Spieler am Zug entscheidet selbst; beide bekommen Gelegenheit für einen eigenen Vorschlag. Es gibt keine vorgeschriebenen Hände oder Züge.
Grundregeln
Spielkarten und Zielkarten
Ass = 1; Zahlenkarten zählen ihren aufgedruckten Wert. Die Farben ändern den Zahlenwert nicht. Üblicherweise gibt es jede verwendete Zahl dreimal: in Herz, Pik und Karo. Nur in Szenarien 31–35 verwendet ihr zwei Exemplare, in Herz und Pik. Bildkarten kommen nach und nach als Aktionen dazu: Bube ab 2, Dame ab 3, König ab 12; jeweils in Herz und Pik.
Die Kreuzkarten A–10 zeigen ausschließlich Ziele und werden nie mit den Spielkarten gemischt:
- Hochkant: aufgedruckter Wert, mit A = 1.
- Quer, um 90 Grad gedreht: Wert plus 10. Eine quer liegende 2 bedeutet 12, eine quer liegende 10 bedeutet 20.
Jeder Aufbau benötigt jeden Kreuzrang höchstens einmal. Beispielsweise kommen die Ziele 3 und 13 nie gemeinsam vor, weil beide dieselbe Kreuz-Drei benötigen würden. Zielkarten und Spielkarten verwenden verschiedene Farben; zusammen passen sie vollständig in ein Blatt. Alle nicht genannten Karten legt ihr beiseite.
Feste Reihen, freie Spalten
Legt die Reihenziele links neben die Reihen, in der angegebenen Reihenfolge von oben nach unten. Diese Zuordnung bleibt fest.
Legt die Spaltenziele oberhalb des Felds aus. Ihre Reihenfolge ist frei. Ihr dürft sie jederzeit ohne Aktion umordnen, auch wenn bereits Karten liegen. Jedes Spaltenziel muss beim Sieg genau einer Spalte zugeordnet sein; kein Ziel darf doppelt zählen. Die Abbildung zeigt eine mögliche Reihenfolge und schreibt die volle Zielsumme unter jede Kreuzkarte.
Ihr dürft keine Zielkarte drehen, um ihren Wert zu ändern, sie ins Feld legen oder gegen ein anderes Ziel austauschen. Nur die Reihenfolge der Spaltenziele ist beweglich.
Aufbau und offene Auslage
Das Feld beginnt leer. Mischt vor jedem Versuch alle Spiel- und Aktionskarten des Szenarios gemeinsam. Gebt die Handkarten einzeln abwechselnd und zufällig: zunächst 3 pro Person, ab Szenario 7 4, ab 41 5. Legt die Hände offen vor euch.
Legt anschließend drei zufällige Karten offen nebeneinander als gemeinsame Auslage. Auch Bildkarten bleiben dort liegen. Der Rest bildet den verdeckten Nachziehstapel. Lasst daneben Platz für eine offene Ablage für verbrauchte Hand- und Aktionskarten. Auslage und Ablage sind verschieden: Nur aus der Auslage dürft ihr Karten nehmen.
Der jüngste Spieler beginnt – in diesen Regeln ist das Anna –, danach spielt ihr abwechselnd. Beim nächsten Versuch kann der andere anfangen.
Dein Zug
- Optional einmal wechseln: Wirf eine eigene Handkarte auf die Ablage und nimm dafür eine Karte aus der offenen Auslage auf die Hand. Fülle deren Platz sofort vom Nachziehstapel auf, soweit möglich. Du darfst die neue Karte gleich verwenden. Der Wechsel geht auch bei leerem Nachziehstapel, solange in der Auslage noch eine Karte liegt. Mit leerer Hand oder leerer Auslage kannst du nicht wechseln.
- Eine Feldaktion: Lege eine Zahlenkarte aus deiner Hand auf einen freien oder belegten Feldplatz, oder spiele eine eingeführte Aktionskarte. Ein Bube, eine Dame oder ein König ersetzt das Legen. Nach einem Wechsel darfst du deinen Zug auch ohne Feldaktion beenden, wenn du nichts legen möchtest.
- Hand auffüllen: Nimm einzeln Karten deiner Wahl aus der offenen Auslage, bis du die Handgröße des Szenarios wieder hast oder die Auslage leer ist. Fülle jeden genommenen Platz sofort vom Nachziehstapel nach, soweit möglich; erst dann wählst du die nächste Karte. Es wird nicht blind auf die Hand gezogen. Dann ist der andere dran.
Die Ablage wird nie wieder eingemischt. Ihr dürft sie jederzeit ansehen, aber keine Karte daraus zurücknehmen. Der Kartenwechsel ist höchstens einmal vor der Feldaktion erlaubt; beim anschließenden Auffüllen kannst du keine weitere Handkarte abwerfen.
Stapel im Feld
Beim Überdecken bleibt die bisherige Karte darunter liegen. Nur die oberste Karte zählt und ist aktiv. Alle unteren Karten sind verbraucht: Ihr dürft sie ansehen, aber niemals zurückholen oder wieder aktiv werden lassen. Legt Feldstapel bündig aufeinander, damit der aktive Wert erkennbar bleibt. Auch eine einzelne Karte ist ein Stapel.
Überdecken braucht keine Bildkarte. Die späteren Aktionen wirken so:
- Bube, ab Szenario 2: Tausche zwei ganze belegte Feldstapel. Ihre obersten Werte wechseln den Platz.
- Dame, ab Szenario 3: Tausche eine eigene Zahlenkarte mit der obersten Karte eines belegten Feldplatzes. Die oberste Feldkarte kommt auf deine Hand, deine Zahl liegt oben. Untere Karten bleiben verbraucht darunter. Nur die Dame wird abgeworfen.
- König, ab Szenario 12: Versetze einen ganzen Feldstapel auf einen freien Platz. Der bisherige Platz wird vollständig leer.
Alle Bildkarten kommen nach Gebrauch auf die Ablage und zählen nie als Zahlen im Feld. Die Szenarien erklären die Aktionen mit Beispielen, sobald sie dazukommen.
Sieg, Aussetzen und neuer Versuch
Ihr gewinnt sofort, sobald alle Plätze belegt sind, jede Reihe ihr festes Ziel trifft und die Spaltensummen genau den Spaltenzielen entsprechen, in beliebiger Reihenfolge. Jedes Spaltenziel wird genau einmal verwendet. Ab Szenario 18 müssen zum Gewinnen außerdem alle Werte innerhalb jeder Reihe und Spalte verschieden sein. Vorher sind gleiche Werte auch in der fertigen Lösung erlaubt.
Während des Spiels dürfen Summen falsch sein und Werte doppelt vorkommen. Auch ein volles Feld dürft ihr weiter korrigieren. Es gibt keine Pflicht, eine bereits passende Linie unverändert zu lassen. Übrige Karten spielen beim Sieg keine Rolle.
Ist der Nachziehstapel leer, nehmt ihr weiter aus der Auslage, bis auch sie leer ist. Sind Nachziehstapel und Auslage beide leer, spielt ihr mit den Händen weiter und dürft freiwillig aussetzen. Wer keine Aktion ausführen kann, muss aussetzen. Ein Zug nur mit Kartenwechsel ist kein Aussetzen. Zweimal direkt nacheinander ausgesetzt bedeutet verloren. Ihr dürft auch gemeinsam aufgeben.
Für einen neuen Versuch sammelt ihr alle Spielkarten wieder ein: Hände, Auslage, Nachziehstapel, Ablage und alle Feldkarten einschließlich der unteren Karten. Mischt das vollständige Spielpaket desselben Szenarios neu. Das Feld beginnt leer, die Ziele bleiben gleich. Es gibt keine Strafpunkte.
Nach einer Partie könnt ihr euch fragen: Welche Wahl hat geholfen? Habt ihr euren Plan geändert? Wollt ihr dieselbe Aufgabe mit neuen Karten noch einmal versuchen?
Szenario 1: Sechs freie Plätze
Mit sechs Plätzen bleibt Raum für verschiedene Pläne.
Für dieses Szenario: 3 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 9, 12 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 6, 7, 8 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 2 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–6 in Herz, Pik und Karo; keine Bildkarten. Mischt diese 18 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 3 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 9 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Der neue Einstieg
Beginnt mit zwei Reihen und drei Spalten. Hände bleiben offen, Gespräche sind erlaubt. Wählt beim Auffüllen aus der offenen Dreierauslage. Vor deiner Feldaktion darfst du einmal eine Handkarte gegen eine Auslagekarte wechseln. Die Spaltenziele sind frei zuordenbar. Gleiche Werte in einer Linie sind erlaubt; nur die obersten Zahlen zählen.
Worauf ihr achten könnt: Prüft vor dem Legen, welche Reihensumme und welche möglichen Spaltenziele die Zahl unterstützt.
Wirkungsbeispiel
Szenario 2: Das Feld umdenken
Der Bube hilft, euren Plan im größeren Feld neu zu ordnen.
Für dieses Szenario: 3 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 9, 12, 15 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 7, 13, 16 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–6 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben. Mischt diese 20 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 3 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 11 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Der Bube ordnet neu
Das Feld wächst auf 3 × 3. Neu sind zwei Buben. Wirf einen Buben ab und tausche zwei ganze belegte Feldstapel; einzelne Karten zählen ebenfalls als Stapel. Beide obersten Zahlen bleiben aktiv, untere Karten bleiben verbraucht. Du brauchst zwei belegte Plätze. Das ist deine Feldaktion; danach füllst du deine Hand aus der Auslage auf. Ein vorheriger Wechsel ist erlaubt.
Worauf ihr achten könnt: Wählt beim Auffüllen auch mit Blick auf den nächsten Zug des anderen.
Wirkungsbeispiel
Szenario 3: Eine Zahl bewahren
Manche Zahl ist zu wertvoll, um unter einer neuen Karte zu verschwinden.
Für dieses Szenario: 3 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 10, 13, 16 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 8, 14, 17 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–7 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen. Mischt diese 25 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 3 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 16 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Die Dame tauscht mit der Hand
Siebener und zwei Damen kommen dazu. Spiele eine Dame und eine eigene Zahlenkarte. Tausche die Zahl mit der obersten Karte eines belegten Feldplatzes. Diese oberste Feldkarte kommt auf deine Hand. Untere Karten bleiben verbraucht unter der neuen Zahl; nur die Dame kommt auf die Ablage. Das ist deine Feldaktion. Danach füllst du aus der Auslage auf drei auf. Die zurückgeholte Zahl kannst du erst in einem späteren Zug spielen. Buben bleiben verfügbar.
Worauf ihr achten könnt: Eine begonnene Spalte darf unterwegs ein anderes Spaltenziel übernehmen.
Wirkungsbeispiel
Szenario 4: Zwei Pläne offenhalten
Die nächste offene Karte kann euren Plan verändern.
Für dieses Szenario: 3 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 13, 14, 10 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 9, 12, 16 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–7 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen. Mischt diese 25 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 3 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 16 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Mehrere Wege zum Ziel
Es gibt keine neue Aktion. Nutzt Bube, Dame und Überdecken, um einen begonnenen Plan an die verfügbaren Karten anzupassen. Reihenziele bleiben fest; Spaltenziele dürft ihr jederzeit neu zuordnen.
Worauf ihr achten könnt: Ein Wechsel verbraucht eine Karte. Behaltet nützliche Alternativen auf der Hand.
Szenario 5: Die Auslage teilen
Welche Karte nimmst du, welche lässt du für den anderen?
Für dieses Szenario: 3 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 13, 11, 10 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 8, 12, 14 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–7 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen. Mischt diese 25 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 3 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 16 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Gemeinsam auswählen
Hände und Gespräche bleiben offen. Die Auslage gehört euch beiden: Nach jedem Nehmen füllt ihr den freien Platz sofort vom Reststapel auf, soweit möglich. Erst dann wird die nächste Karte gewählt. Es gibt keine Schweigeregel.
Worauf ihr achten könnt: Überdecken schafft einen neuen Wert; der Bube ordnet vorhandene Werte neu.
Szenario 6: Kurze Wege
Ein kleineres Feld gibt euch Gelegenheit, die neuen Möglichkeiten auszuprobieren.
Für dieses Szenario: 3 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 11, 14 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 6, 7, 12 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 2 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–7 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen. Mischt diese 25 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 3 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 16 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Eine kleinere Zwischenaufgabe
Spielt auf 2 × 3 Plätzen. Bube und Dame bleiben dabei. Nutzt den kleineren Aufbau, um die Kartenwahl und das Wechseln vor der Feldaktion auszuprobieren. Hände bleiben offen.
Worauf ihr achten könnt: Die Dame bewahrt eine oberste Zahl für einen späteren Zug.
Szenario 7: Eine Karte mehr
Eine zusätzliche Handkarte gibt euch mehr Auswahl beim Planen.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 10, 9, 14 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 8, 12, 13 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–7 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen. Mischt diese 25 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 14 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Vier Handkarten
Ab jetzt erhält jeder vier zufällige Handkarten und füllt nach seiner Feldaktion auf vier auf. Die offene Auslage hat weiterhin drei Plätze. Alle Gesprächs- und Zielregeln bleiben bestehen.
Worauf ihr achten könnt: Prüft vor dem Legen, welche Reihensumme und welche möglichen Spaltenziele die Zahl unterstützt.
Szenario 8: Gut aufgehoben
Manche Zahl möchtet ihr an anderer Stelle noch einmal verwenden.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 15, 13, 8 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 10, 12, 14 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–7 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen. Mischt diese 25 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 14 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Wählt beim Auffüllen auch mit Blick auf den nächsten Zug des anderen.
Szenario 9: Neue Wege im Quadrat
Im Quadrat verbindet jeder Platz zwei verschiedene Ziele.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 15, 11, 9 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 10, 12, 13 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–7 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen. Mischt diese 25 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 14 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Eine begonnene Spalte darf unterwegs ein anderes Spaltenziel übernehmen.
Szenario 10: Passend weiterbauen
Bleibt beweglich, wenn neue Karten in die Auslage kommen.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 15, 14, 12 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 11, 13, 17 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–7 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen. Mischt diese 25 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 14 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Ein Wechsel verbraucht eine Karte. Behaltet nützliche Alternativen auf der Hand.
Szenario 11: Drei verschiedene Ziele
Die Ziele in beiden Richtungen unterscheiden sich. Verteilt eure Karten passend dazu.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 15, 8, 12 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 10, 11, 14 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–7 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen. Mischt diese 25 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 14 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Überdecken schafft einen neuen Wert; der Bube ordnet vorhandene Werte neu.
Szenario 12: Der König räumt um
Der König bringt eine gelegte Zahl an einen anderen freien Platz.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 12, 11, 13 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 9, 10, 17 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–7 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 27 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 16 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Der König versetzt
Zwei Könige kommen dazu. Wirf einen König ab und versetze einen ganzen Feldstapel auf einen freien Platz. Sein bisheriger Platz wird vollständig leer. Du brauchst einen belegten und einen freien Platz; auf einem vollen Feld geht das nicht. Dies ist deine Feldaktion, danach füllst du die Hand aus der Auslage auf. Bube und Dame bleiben verfügbar.
Worauf ihr achten könnt: Die Dame bewahrt eine oberste Zahl für einen späteren Zug.
Wirkungsbeispiel
Szenario 13: Zwei Richtungen
Eine niedrige Reihe liegt neben einer hohen. Nutzt eure Aktionen gezielt.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 12, 8, 16 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 9, 13, 14 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–7 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 27 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 16 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Prüft vor dem Legen, welche Reihensumme und welche möglichen Spaltenziele die Zahl unterstützt.
Szenario 14: Die Acht kommt
Mit der Acht könnt ihr auch größere Restwerte in einem Zug füllen.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 15, 16, 10 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 9, 14, 18 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–8 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 30 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 19 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Die Acht erweitert die Auswahl
Achter kommen als Spielkarten dazu. Alle bisherigen Aktionen gelten weiter. Die drei Spaltenziele bleiben frei zuordenbar.
Worauf ihr achten könnt: Wählt beim Auffüllen auch mit Blick auf den nächsten Zug des anderen.
Szenario 15: Hoch und niedrig
Die Ziele liegen weiter auseinander, doch alle Hilfen bleiben dabei.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 16, 11, 12 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 10, 14, 15 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–8 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 30 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 19 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Eine begonnene Spalte darf unterwegs ein anderes Spaltenziel übernehmen.
Szenario 16: Vier Plätze in einer Reihe
Das Feld wird breiter: Vier Plätze gehören zu jeder Reihe.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 19, 15 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 6, 7, 10, 11 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 2 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–8 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 30 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 19 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Vier Plätze in einer Reihe
Das Feld hat zwei Reihen mit je vier Plätzen. Es gibt vier frei zuordenbare Spaltenziele. Jede Spalte enthält zwei aktive Zahlen, jede Reihe vier.
Worauf ihr achten könnt: Ein Wechsel verbraucht eine Karte. Behaltet nützliche Alternativen auf der Hand.
Szenario 17: Die Zwanzig
Eine Reihe braucht zwanzig. Auch dieses Ziel legt ihr mit einer einzigen Kreuzkarte aus.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 20, 15 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 7, 8, 9, 11 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 2 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–8 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 30 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 19 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Das Ziel zwanzig
Eine quer liegende Kreuz-Zehn bedeutet 20. Für alle Zielkarten gilt weiterhin: hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Kein Kreuzrang wird in diesem Aufbau doppelt gebraucht.
Worauf ihr achten könnt: Überdecken schafft einen neuen Wert; der Bube ordnet vorhandene Werte neu.
Szenario 18: Jede Linie verschieden
Für den Sieg braucht jetzt jede Linie verschiedene Zahlenwerte.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 12, 14 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 7, 8, 11 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 2 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–8 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 30 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 19 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Zum Gewinnen keine Doppelten
Ab jetzt muss beim Sieg jede Reihe und jede Spalte verschiedene Zahlenwerte enthalten. Derselbe Wert darf in unterschiedlichen Reihen und Spalten vorkommen. Während des Spiels sind Doppelungen erlaubt. Zum Einstieg gilt diese neue Siegbedingung auf dem kleineren 2 × 3-Feld.
Worauf ihr achten könnt: Die Dame bewahrt eine oberste Zahl für einen späteren Zug.
Szenario 19: Alle neun Werte
Jetzt steht euch der ganze Zahlenbereich von Ass bis Neun zur Verfügung.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 16, 17 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 9, 11, 13 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 2 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Alle neun Werte
Nehmt nun A–9 als Spielkarten. Jeder Wert ist weiterhin dreimal vorhanden. Zum Gewinnen bleiben die Werte innerhalb jeder Reihe und Spalte verschieden.
Worauf ihr achten könnt: Prüft vor dem Legen, welche Reihensumme und welche möglichen Spaltenziele die Zahl unterstützt.
Szenario 20: Der erste Meilenstein
Ihr verbindet alles Gelernte: offene Kartenwahl, gezielte Korrekturen und verschiedene Werte in jeder Linie.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 20, 15 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 7, 8, 9, 11 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 2 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Wählt beim Auffüllen auch mit Blick auf den nächsten Zug des anderen.
Szenario 21: Zurück ins Quadrat
Neun Plätze, diesmal mit verschiedenen Werten in jeder Linie.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 15, 17, 9 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 12, 13, 16 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Eine begonnene Spalte darf unterwegs ein anderes Spaltenziel übernehmen.
Szenario 22: Die Mitte zählt
Jede Korrektur verbindet eine Reihe mit einer Spalte.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 11, 15, 10 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 9, 13, 14 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Ein Wechsel verbraucht eine Karte. Behaltet nützliche Alternativen auf der Hand.
Szenario 23: Kleine Reserven
Eine kleine Zahl kann für mehrere Ziele wertvoll sein.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 9, 10, 14 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 6, 12, 15 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Überdecken schafft einen neuen Wert; der Bube ordnet vorhandene Werte neu.
Szenario 24: Ein zweiter Anlauf
Ihr kennt alle Aktionen. Probiert unterschiedliche Wege zum selben Ziel.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 11, 12, 18 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 10, 14, 17 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Die Dame bewahrt eine oberste Zahl für einen späteren Zug.
Szenario 25: Zwölf Verbindungen
Eine vierte Spalte erweitert das Quadrat auf zwölf Plätze.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 13, 16, 18 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 10, 11, 12, 14 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Zwölf Plätze
Das Feld wächst auf 3 × 4 Plätze. Die vier Spaltenziele bleiben frei zuordenbar, die drei Reihenziele fest. Überdecken und alle drei Aktionskarten bleiben verfügbar.
Worauf ihr achten könnt: Prüft vor dem Legen, welche Reihensumme und welche möglichen Spaltenziele die Zahl unterstützt.
Szenario 26: Spielraum lassen
Im breiteren Feld gibt es mehr Plätze zum Vorbereiten.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 15, 16, 10 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 7, 9, 11, 14 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Wählt beim Auffüllen auch mit Blick auf den nächsten Zug des anderen.
Szenario 27: Die lange Richtung
Das Feld dreht sich: vier Reihen, drei Spalten.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 18, 11, 13, 10 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 16, 17, 19 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 4 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Vier Reihen, drei Spalten
Dreht den Aufbau auf 4 × 3 Plätze: vier feste Reihenziele und drei frei zuordenbare Spaltenziele. Jede Spalte enthält beim Sieg vier verschiedene Zahlen.
Worauf ihr achten könnt: Eine begonnene Spalte darf unterwegs ein anderes Spaltenziel übernehmen.
Szenario 28: Bewahren und verändern
Überdecken und Dame bieten zwei Wege zur Korrektur.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 20, 16, 14 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 9, 11, 12, 18 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Ein Wechsel verbraucht eine Karte. Behaltet nützliche Alternativen auf der Hand.
Szenario 29: Kurze Verschnaufpause
Ein kleineres Feld lässt euch die bekannten Werkzeuge festigen.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 17, 14, 13 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 10, 15, 19 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Überdecken schafft einen neuen Wert; der Bube ordnet vorhandene Werte neu.
Szenario 30: Der zweite Meilenstein
Zwölf Plätze verbinden alles aus dieser Etappe.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 13, 20, 14 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 6, 9, 15, 17 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Die Dame bewahrt eine oberste Zahl für einen späteren Zug.
Szenario 31: Zwei von jeder Zahl
Das Feld wird kleiner, der Vorrat an gleichen Zahlen knapper.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 2 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 17, 14 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 5, 6, 9, 11 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 2 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz und Pik und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 24 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 13 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Zwei Exemplare jeder Zahl
Für Szenarien 31–35 verwendet ihr jede Zahl nur zweimal: in Herz und Pik. Die Karo-Zahlen bleiben beiseite. Die Handgröße bleibt vier, die Auslage drei. Spielt zum Einstieg auf 2 × 4 Plätzen. Buben, Damen und Könige bleiben je zweimal dabei.
Worauf ihr achten könnt: Prüft vor dem Legen, welche Reihensumme und welche möglichen Spaltenziele die Zahl unterstützt.
Szenario 32: Gezielt aufheben
Neun Plätze werden mit dem kleineren Spielpaket gefüllt.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 2 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 8, 10, 14 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 9, 11, 12 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz und Pik und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 24 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 13 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Wählt beim Auffüllen auch mit Blick auf den nächsten Zug des anderen.
Szenario 33: Jede Kopie zählt
Die Zahl auf der Ablage gehört zur Planung dazu.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 2 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 10, 15, 13 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 9, 11, 18 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz und Pik und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 24 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 13 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Eine begonnene Spalte darf unterwegs ein anderes Spaltenziel übernehmen.
Szenario 34: Plätze statt Verluste
Zwei vorhandene Karten können gemeinsam mehr bewirken.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 2 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 10, 14, 12 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 8, 13, 15 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz und Pik und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 24 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 13 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Ein Wechsel verbraucht eine Karte. Behaltet nützliche Alternativen auf der Hand.
Szenario 35: Mit wenig viel erreichen
Acht Plätze schließen die Etappe mit zwei Exemplaren ab.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 2 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 14, 18 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 5, 7, 9, 11 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 2 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz und Pik und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 24 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 13 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Überdecken schafft einen neuen Wert; der Bube ordnet vorhandene Werte neu.
Szenario 36: Die Reserve kehrt zurück
Die Karo-Zahlen kommen zurück, das Feld wächst wieder.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 17, 18, 14 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 6, 11, 12, 20 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Die dritte Kopie kehrt zurück
Ab jetzt verwendet ihr wieder drei Exemplare jeder Zahl, also A–9 in Herz, Pik und Karo. Das Feld hat zwölf Plätze. Die zusätzliche Kopie gibt euch mehr Möglichkeiten, Karten zu verbrauchen oder aufzubewahren.
Worauf ihr achten könnt: Die Dame bewahrt eine oberste Zahl für einen späteren Zug.
Szenario 37: Lange Spalten
Vier Karten müssen jede Spalte gemeinsam tragen.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 9, 15, 11, 8 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 12, 14, 17 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 4 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Prüft vor dem Legen, welche Reihensumme und welche möglichen Spaltenziele die Zahl unterstützt.
Szenario 38: Die richtige Lücke
Manchmal steht die benötigte Zahl schon im Feld.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 20, 15, 19 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 11, 13, 14, 16 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Wählt beim Auffüllen auch mit Blick auf den nächsten Zug des anderen.
Szenario 39: Zwei Linien im Blick
Mehr Verbindungen verlangen einen zweiten Blick vor jeder Änderung.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 12, 16, 10, 11 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 14, 17, 18 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 4 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Eine begonnene Spalte darf unterwegs ein anderes Spaltenziel übernehmen.
Szenario 40: Sicher verbunden
Ein bekanntes Feld rundet die dritte Etappe ab.
Für dieses Szenario: 4 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 13, 11, 15 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 8, 9, 10, 12 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 4 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 22 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Ein Wechsel verbraucht eine Karte. Behaltet nützliche Alternativen auf der Hand.
Szenario 41: Das große Quadrat
Sechzehn Plätze — und eine zusätzliche Handkarte als Hilfe.
Für dieses Szenario: 5 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 15, 19, 13, 16 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 12, 14, 17, 20 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 4 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 5 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 20 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Sechzehn Plätze und fünf Handkarten
Erstmals 4 × 4 Plätze. Ab jetzt bekommt jeder fünf zufällige Handkarten und füllt nach der Feldaktion auf fünf auf. Die Auslage bleibt bei drei Plätzen. Alle acht Zielkarten haben verschiedene Kreuzränge und passen in ein Blatt. Kleinere Zwischenaufgaben folgen weiterhin.
Worauf ihr achten könnt: Überdecken schafft einen neuen Wert; der Bube ordnet vorhandene Werte neu.
Szenario 42: Vier in jede Richtung
Vier verschiedene Zahlen treffen sich in jeder Reihe und Spalte.
Für dieses Szenario: 5 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 17, 12, 15, 16 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 10, 13, 18, 19 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 4 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 5 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 20 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Die Dame bewahrt eine oberste Zahl für einen späteren Zug.
Szenario 43: Mehr Luft auf der Hand
Mit fünf Handkarten geht es noch einmal in ein kleineres Feld.
Für dieses Szenario: 5 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 16, 13, 17 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 9, 11, 12, 14 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 5 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 20 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Prüft vor dem Legen, welche Reihensumme und welche möglichen Spaltenziele die Zahl unterstützt.
Szenario 44: Bewegliche Ordnung
Das Quadrat wächst zurück; Korrekturen gehören zum Weg.
Für dieses Szenario: 5 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 18, 11, 15, 16 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 10, 14, 17, 19 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 4 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 5 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 20 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Wählt beim Auffüllen auch mit Blick auf den nächsten Zug des anderen.
Szenario 45: Vier freie Wege
Jede Reihe bietet vier Plätze für einen gemeinsamen Plan.
Für dieses Szenario: 5 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 16, 14, 11, 17 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 12, 13, 15, 18 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 4 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 5 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 20 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Eine begonnene Spalte darf unterwegs ein anderes Spaltenziel übernehmen.
Szenario 46: Noch einmal drehen
Ein schmaleres Feld unterbricht die großen Quadrate.
Für dieses Szenario: 5 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 11, 14, 9, 13 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 12, 17, 18 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 4 Reihen mit je 3 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 5 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 20 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Ein Wechsel verbraucht eine Karte. Behaltet nützliche Alternativen auf der Hand.
Szenario 47: Die letzten Unterschiede
Wenn Summen fast stimmen, kommt es auf kleine Veränderungen an.
Für dieses Szenario: 5 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 16, 13, 18, 19 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 14, 15, 17, 20 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 4 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 5 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 20 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Überdecken schafft einen neuen Wert; der Bube ordnet vorhandene Werte neu.
Szenario 48: Gemeinsam nachbessern
Ein gelegtes Feld darf sich bis zum letzten Zug verändern.
Für dieses Szenario: 5 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 18, 12, 15, 19 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 13, 14, 17, 20 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 4 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 5 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 20 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Die Dame bewahrt eine oberste Zahl für einen späteren Zug.
Szenario 49: Vor dem Meilenstein
Ein vertrautes Rechteck gibt Raum zum Sammeln.
Für dieses Szenario: 5 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 14, 13, 17 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 8, 9, 11, 16 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 3 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 5 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 20 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Diese Aufgabe
Es gibt keine neue Regel. Verwendet den oben angegebenen Aufbau und Kartenvorrat. Hände bleiben offen, Gespräche erlaubt und Spaltenziele frei zuordenbar. Ihr dürft vor eurer Feldaktion einmal wechseln und danach aus der offenen Auslage auffüllen.
Worauf ihr achten könnt: Prüft vor dem Legen, welche Reihensumme und welche möglichen Spaltenziele die Zahl unterstützt.
Szenario 50: Fünfzig gemeinsam
Sechzehn Plätze bilden den Abschluss eurer ersten fünfzig Szenarien.
Für dieses Szenario: 5 Handkarten · 3 Exemplare je Zahl · Hände offen · Gespräche erlaubt · Auslage 3 · Spaltenziele frei · Bube · Dame · König · zum Sieg keine Doppelten pro Linie.
Aufbau
- Nehmt alle Karten aus einem Blatt. Legt links die Reihenziele 10, 19, 13, 14 von oben nach unten aus. Legt die Spaltenziele 11, 12, 16, 17 oberhalb aus; deren Reihenfolge ist frei. Kreuzkarten hochkant = Wert, quer = Wert + 10. Jeder Zielrang wird nur einmal gebraucht.
- Lasst 4 Reihen mit je 4 freien Plätzen. Alle Feldplätze beginnen leer.
- Stellt die Spielkarten zusammen: A–9 in Herz, Pik und Karo und jeweils Herz und Pik dieser Bildkarten: Buben, Damen, Könige. Mischt diese 33 Spiel- und Aktionskarten gemeinsam, ohne die Zielkarten.
- Gebt jedem 5 zufällige Handkarten, offen ausgelegt. Legt danach 3 zufällige Karten offen in die gemeinsame Auslage. Die übrigen 20 Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Ablage beginnt leer.
Euer fünfzigster Erfolg
Spielt mit allen bisherigen Regeln auf 4 × 4 Plätzen. Ihr gewinnt, wenn alle Reihenziele passen, jede Spalte eines der vier Spaltenziele genau einmal erfüllt und keine Linie einen Wert doppelt enthält. Hier endet die bisherige Kampagne; ihr könnt jede Aufgabe mit neu gemischten Karten erneut spielen.
Worauf ihr achten könnt: Wählt beim Auffüllen auch mit Blick auf den nächsten Zug des anderen.
Szenarien auf einen Blick
Reihen von oben nach unten; Spaltenziele frei zuordnen. Hände offen, Gespräche erlaubt, Auslage immer drei Karten. Jeder Wert dreimal, nur in 31–35 zweimal. Bube ab 2, Dame ab 3, König ab 12; jeweils Herz und Pik. Handgröße: 1–6 je 3, 7–40 je 4, 41–50 je 5. Ab 18 zum Sieg verschiedene Werte pro Linie. Alle Ziele passen in ein Blatt.
| Szenario | Feld, Spielkarten und Hand | Ziele: Reihen / freie Spalten |
|---|---|---|
| 1: Sechs freie Plätze | 2 × 3; 3 × A–6; keine Bildkarten; Hand 3 | 9, 12 / 6, 7, 8 |
| 2: Das Feld umdenken | 3 × 3; 3 × A–6; B; Hand 3 | 9, 12, 15 / 7, 13, 16 |
| 3: Eine Zahl bewahren | 3 × 3; 3 × A–7; B, D; Hand 3 | 10, 13, 16 / 8, 14, 17 |
| 4: Zwei Pläne offenhalten | 3 × 3; 3 × A–7; B, D; Hand 3 | 13, 14, 10 / 9, 12, 16 |
| 5: Die Auslage teilen | 3 × 3; 3 × A–7; B, D; Hand 3 | 13, 11, 10 / 8, 12, 14 |
| 6: Kurze Wege | 2 × 3; 3 × A–7; B, D; Hand 3 | 11, 14 / 6, 7, 12 |
| 7: Eine Karte mehr | 3 × 3; 3 × A–7; B, D; Hand 4 | 10, 9, 14 / 8, 12, 13 |
| 8: Gut aufgehoben | 3 × 3; 3 × A–7; B, D; Hand 4 | 15, 13, 8 / 10, 12, 14 |
| 9: Neue Wege im Quadrat | 3 × 3; 3 × A–7; B, D; Hand 4 | 15, 11, 9 / 10, 12, 13 |
| 10: Passend weiterbauen | 3 × 3; 3 × A–7; B, D; Hand 4 | 15, 14, 12 / 11, 13, 17 |
| 11: Drei verschiedene Ziele | 3 × 3; 3 × A–7; B, D; Hand 4 | 15, 8, 12 / 10, 11, 14 |
| 12: Der König räumt um | 3 × 3; 3 × A–7; B, D, K; Hand 4 | 12, 11, 13 / 9, 10, 17 |
| 13: Zwei Richtungen | 3 × 3; 3 × A–7; B, D, K; Hand 4 | 12, 8, 16 / 9, 13, 14 |
| 14: Die Acht kommt | 3 × 3; 3 × A–8; B, D, K; Hand 4 | 15, 16, 10 / 9, 14, 18 |
| 15: Hoch und niedrig | 3 × 3; 3 × A–8; B, D, K; Hand 4 | 16, 11, 12 / 10, 14, 15 |
| 16: Vier Plätze in einer Reihe | 2 × 4; 3 × A–8; B, D, K; Hand 4 | 19, 15 / 6, 7, 10, 11 |
| 17: Die Zwanzig | 2 × 4; 3 × A–8; B, D, K; Hand 4 | 20, 15 / 7, 8, 9, 11 |
| 18: Jede Linie verschieden | 2 × 3; 3 × A–8; B, D, K; Hand 4 | 12, 14 / 7, 8, 11 |
| 19: Alle neun Werte | 2 × 3; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 16, 17 / 9, 11, 13 |
| 20: Der erste Meilenstein | 2 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 20, 15 / 7, 8, 9, 11 |
| 21: Zurück ins Quadrat | 3 × 3; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 15, 17, 9 / 12, 13, 16 |
| 22: Die Mitte zählt | 3 × 3; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 11, 15, 10 / 9, 13, 14 |
| 23: Kleine Reserven | 3 × 3; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 9, 10, 14 / 6, 12, 15 |
| 24: Ein zweiter Anlauf | 3 × 3; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 11, 12, 18 / 10, 14, 17 |
| 25: Zwölf Verbindungen | 3 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 13, 16, 18 / 10, 11, 12, 14 |
| 26: Spielraum lassen | 3 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 15, 16, 10 / 7, 9, 11, 14 |
| 27: Die lange Richtung | 4 × 3; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 18, 11, 13, 10 / 16, 17, 19 |
| 28: Bewahren und verändern | 3 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 20, 16, 14 / 9, 11, 12, 18 |
| 29: Kurze Verschnaufpause | 3 × 3; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 17, 14, 13 / 10, 15, 19 |
| 30: Der zweite Meilenstein | 3 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 13, 20, 14 / 6, 9, 15, 17 |
| 31: Zwei von jeder Zahl | 2 × 4; 2 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 17, 14 / 5, 6, 9, 11 |
| 32: Gezielt aufheben | 3 × 3; 2 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 8, 10, 14 / 9, 11, 12 |
| 33: Jede Kopie zählt | 3 × 3; 2 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 10, 15, 13 / 9, 11, 18 |
| 34: Plätze statt Verluste | 3 × 3; 2 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 10, 14, 12 / 8, 13, 15 |
| 35: Mit wenig viel erreichen | 2 × 4; 2 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 14, 18 / 5, 7, 9, 11 |
| 36: Die Reserve kehrt zurück | 3 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 17, 18, 14 / 6, 11, 12, 20 |
| 37: Lange Spalten | 4 × 3; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 9, 15, 11, 8 / 12, 14, 17 |
| 38: Die richtige Lücke | 3 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 20, 15, 19 / 11, 13, 14, 16 |
| 39: Zwei Linien im Blick | 4 × 3; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 12, 16, 10, 11 / 14, 17, 18 |
| 40: Sicher verbunden | 3 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 4 | 13, 11, 15 / 8, 9, 10, 12 |
| 41: Das große Quadrat | 4 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 5 | 15, 19, 13, 16 / 12, 14, 17, 20 |
| 42: Vier in jede Richtung | 4 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 5 | 17, 12, 15, 16 / 10, 13, 18, 19 |
| 43: Mehr Luft auf der Hand | 3 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 5 | 16, 13, 17 / 9, 11, 12, 14 |
| 44: Bewegliche Ordnung | 4 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 5 | 18, 11, 15, 16 / 10, 14, 17, 19 |
| 45: Vier freie Wege | 4 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 5 | 16, 14, 11, 17 / 12, 13, 15, 18 |
| 46: Noch einmal drehen | 4 × 3; 3 × A–9; B, D, K; Hand 5 | 11, 14, 9, 13 / 12, 17, 18 |
| 47: Die letzten Unterschiede | 4 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 5 | 16, 13, 18, 19 / 14, 15, 17, 20 |
| 48: Gemeinsam nachbessern | 4 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 5 | 18, 12, 15, 19 / 13, 14, 17, 20 |
| 49: Vor dem Meilenstein | 3 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 5 | 14, 13, 17 / 8, 9, 11, 16 |
| 50: Fünfzig gemeinsam | 4 × 4; 3 × A–9; B, D, K; Hand 5 | 10, 19, 13, 14 / 11, 12, 16, 17 |
Die Kampagne befindet sich in Erprobung. Erste Tests am Tisch zeigten zu wenig Entscheidungen auf den früheren 2 × 2-Feldern. Dieser Einstieg verwendet größere Felder, eine offene Auslage und freie Spaltenziele. Alle 50 Aufgaben sind rechnerisch lösbar und brauchen zusammen mit ihren Zielen nur ein Blatt. Die Schwierigkeit der neuen Fassung ist noch nicht mit Menschen geprüft; zufällige Austeilungen und beliebige Züge garantieren keinen Sieg.
Ideen für spätere Szenarien
Diese Ideen sind noch keine Spielregeln der 50 Szenarien. Sie zeigen mögliche nächste Schritte, nachdem der neue Einstieg am Tisch erprobt wurde.
- Gemeinsame Reserve: Ein zusätzlicher offener Platz bewahrt eine Zahl für den anderen auf. Die Nutzung würde den Kartenwechsel vor der Feldaktion ersetzen. Die Entscheidung wäre: jetzt selbst verwenden oder dem anderen gezielt etwas vorbereiten? Dafür wäre keine zusätzliche Karte als Zubehör nötig.
- Eine Reihe sichern: Eine fertige Reihe könnte freiwillig gesichert werden. Als Belohnung dürftet ihr einmal die offene Auslage erneuern; dafür wären die Karten dieser Reihe anschließend unbeweglich. Das gäbe einen sichtbaren Zwischenerfolg mit einem Preis: Spätere Korrekturen müssten um diese Reihe herum gelingen. Eine unbenutzte Kreuz-Bildkarte könnte als Markierung dienen.
- Linienaufträge: In einem eigenen Auftragsmodus würdet ihr einzelne Reihen oder Spalten werten und danach abräumen. Die laufende Partie könnte etwa vier erfüllte Aufträge verlangen. Das Abräumen gäbe Fortschritt, nähme aber kreuzenden Linien vorbereitete Zahlen weg. Hier wären neue Aufgaben und eigene Regeln nötig; das wäre ein größerer Umbau.
- Ein freiwilliges Bonusziel: Der normale Sieg bliebe erreichbar, ein Zusatzauftrag böte ein weiteres Erfolgserlebnis – etwa eine Reihe nur mit roten Zahlenkarten. So könnten erfahrenere Spieler mehr planen, während beide weiterhin gemeinsam gewinnen können.
Als nächsten kleinen Versuch bietet sich die gemeinsame Reserve an: Sie schafft eine direkte Übergabe zwischen den Spielern. Für einen späteren größeren Versuch sind Linienaufträge interessant, weil sie innerhalb einer Partie neue Ziele und mehrere Erfolgsmomente schaffen.
Hintergrund & Geschichte
- Familie: Kooperatives Rätselspiel (Summenfelder mit Karten und einer Levelkampagne)
- Herkunft: Eigene Entwicklung für diese Website (2026), nach dem Zahlenrätsel Kakuro
- Auch bekannt als: –
- Verwandte Spiele: Kakuro, Square Deal, Hanabi, Unisono
Kreuzsummen ist eine eigene Entwicklung für diese Website und befindet sich in Erprobung. Vom Kakuro stammt die Idee, dass jede Reihe und Spalte eine Zielsumme hat. Hier werden die Zahlen mit Spielkarten gelegt; mehrere passende Anordnungen sind erlaubt. Bis Szenario 17 dürfen gleiche Werte in einer Linie stehen; danach müssen die Werte zum Gewinnen verschieden sein.
Die erste Fassung verwendete ein festes 3 × 3-Quadrat, zufällige Ziele, zwei Kopien jedes Werts und Marken zum Nachziehen. Eine spätere Kampagne begann mit 2 × 2-Feldern. Erste Tests am Tisch zeigten ein Problem: Eine passende erste Karte legte die übrige Lösung fest; danach blieb oft das Warten auf die benötigten Zahlen. Gewinnquoten und rechnerische Lösbarkeit allein erfassten diesen Mangel an Entscheidungen nicht.
Die jetzige Kampagne umfasst fünfzig Szenarien, beginnt mit 2 × 3 Plätzen und führt über kleinere Zwischenaufgaben bis zu 4 × 4. Eine offene Dreierauslage lässt die Spieler beim Nachziehen wählen. Ein Handkartenwechsel ist vor der Feldaktion möglich. Reihenziele bleiben fest, Spaltenziele sind frei zuordenbar. Hände und Gespräche bleiben durchgehend offen. Normalerweise gibt es drei Exemplare jeder Zahl; Szenarien 31–35 verwenden zwei. Die Handgröße wächst von drei über vier auf fünf Karten.
Beim Überdecken bleibt die alte Karte darunter verbraucht liegen; nur oben zählt. Buben tauschen ganze Feldstapel, Damen tauschen die oberste Karte mit einer eigenen Zahl und Könige versetzen ganze Stapel auf freie Plätze. So lassen sich Fehler korrigieren und wertvolle aktive Zahlen bewahren.
Alle fünfzig Szenarien passen einschließlich ihrer Ziele in ein einziges 52er-Blatt. Kreuzkarten zeigen hochkant ihren Wert, quer ihren Wert plus zehn. Jeder Kreuzrang wird pro Aufbau nur einmal benötigt; weder Zielzettel noch ein zweites Blatt sind nötig. Alle Aufgaben haben rechnerisch geprüfte Lösungen. Die neue Fassung befindet sich in Erprobung; menschliche Schwierigkeit und Spielspaß sind noch nicht bestätigt. Die Kampagne soll später auf ungefähr hundert Szenarien wachsen.
Frühere Gesprächsbeschränkungen erinnerten an Antoine Bauzas Hanabi. Die jetzige Fassung setzt auf offene Zusammenarbeit. Auf dieser Website lässt auch Square Deal zwei Spieler gemeinsam ein Kartenfeld füllen.