Kartenspielregeln

Kooperative Patience · Spiel 248 von 388 ♦

Pokerquadrat

Ein Quadrat aus fünf mal fünf, zwei geheime Hände mit je drei Karten – baut ohne ein Wort zehn Pokerhände und knackt die Zielpunktzahl.

Spieler
2
Dauer
15 Min.
Alter
ab 10
Anspruch
leicht
Karten
52 Karten, ohne Joker, Stift und Papier
Können – Glück
KönnenGlück
Jeder für sich – Viel Interaktion
Jeder für sichViel Interaktion
Einfach – Komplex
EinfachKomplex
Schnell – Lang
SchnellLang

Stimmung entspanntin 5 Minuten gelernt

Sammlungen: Spiele für zwei · Kooperative Spiele · Nur hier · Neu & ungetestet

ungetestet Noch nicht ausprobiert: Das ist ein eigener Entwurf bzw. eine eigene Umsetzung. Die Regeln können sich noch ändern – wenn du es spielst, schreib uns, wie es war: simon@howto.cards

Kurzregeln

  • Gemeinsam: ein Quadrat aus 5 × 5 füllen; jede Reihe und Spalte ist eine Pokerhand. Erreicht das Ziel.
  • Vorbereitung: jedem 3 geheime Karten; die übrigen 46 liegen verdeckt als gemeinsamer Vorrat bereit.
  • Zug (Anna beginnt, dann abwechselnd): eine Karte offen auf einen beliebigen freien Platz legen – Lücken sind erlaubt –, dann eine nachziehen. Gelegte Karten bleiben liegen.
  • Kein Wort über Karten oder Pläne – auch kein Zeigen, kein Stöhnen.
  • Ende: nach 25 Zügen (Anna 13 Karten, Ben 12) ist das Quadrat voll; übrige Karten zählen nicht.
  • Wertung der 10 Hände – jede Karte zählt doppelt. Ziel erreicht: gemeinsam gewonnen, sonst verloren.

Spickzettel

Punkte pro Reihe oder Spalte

Hand Beispiel Punkte
Straight Flush (auch Royal) 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ 30
Vierling 7 7 7 7 K 16
Straße 10 9 8 7 6 12
Full House D D D 4 4 10
Drilling 5 5 5 K 2 6
Flush eine Farbe 5
Zwei Paare B B 3 3 A 3
Ein Paar 10 10 A 7 4 1

Pro Reihe und Spalte zählt nur die beste Kombination. Straße: Ass hoch oder niedrig, nie um die Ecke (D-K-A-2-3).

Ziel und Tipps

  • Leicht 45 (Reden erlaubt) · Normal 60 · Schwer 75.
  • Übliches Muster: Reihen für Werte, Spalten für Farben, eine Linie für Reste.
  • Nur 25 der 52 Karten kommen ins Quadrat.

Punkteblock

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Ausführliche Regeln

  1. Überblick
  2. Rangfolge und Pokerhände
  3. Vorbereitung
  4. Dein Zug
  5. Kein Wort
  6. Wertung und Ziel
  7. Schwierigkeitsstufen
  8. Tipps für Einsteiger
  9. Varianten

Überblick

Pokerquadrat ist ein kooperatives Kartenspiel für zwei: Ihr bildet ein Team und gewinnt oder verliert gemeinsam. Zwischen euch entsteht ein Quadrat aus fünf Reihen und fünf Spalten, und jede Reihe und jede Spalte wird zu einer Pokerhand aus fünf Karten – zusammen zehn Hände. Abwechselnd legt ihr je eine Karte ins Quadrat. Jeder von euch hält drei geheime Karten, und darüber dürft ihr kein Wort verlieren. Sind alle 25 Plätze belegt, wertet ihr die zehn Hände; erreicht die Summe das Ziel, habt ihr gewonnen.

  • Spieler: 2.
  • Du brauchst: ein normales 52er-Blatt ohne Joker, Platz für ein Quadrat aus 5 × 5 Karten sowie Stift und Papier.

Pokerquadrat ist ein neues Spiel, das für diese Website entstanden und noch nicht getestet ist. Es ist unsere eigene kooperative Fassung der klassischen Poker-Patience, die man allein spielt. Als Erstes feinjustieren solltet ihr das Ziel: Gewinnt oder verliert ihr zu leicht, ändert zuerst die Punktzahl (siehe „Schwierigkeitsstufen“).

Rangfolge und Pokerhände

Die Karten stehen in der Reihenfolge A K D B 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Die Farben (♠ ♥ ♦ ♣) haben keinen Rang; sie zählen nur beim Flush.

Eine Pokerhand besteht aus fünf Karten. Jede Reihe und jede Spalte des Quadrats wird als eine Pokerhand gewertet, nach der Tabelle unten (der englischen Wertung der Poker-Patience). In einer Straße zählt das Ass hoch (10-B-D-K-A) oder niedrig (A-2-3-4-5), aber eine Straße geht nicht „um die Ecke“: D-K-A-2-3 ist keine Straße.

Hand Was sie ist Punkte
Royal Flush A K D B 10 in einer Farbe 30
Straight Flush fünf in Folge, gleiche Farbe: 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ 30
Vierling vier gleiche Werte: 7 7 7 7 K 16
Straße fünf in Folge, gemischte Farben: 10 9 8 7 6 12
Full House Drilling + Paar: D D D 4 4 10
Drilling drei gleiche Werte: 5 5 5 K 2 6
Flush fünf Karten einer Farbe: K♦ B♦ 8♦ 5♦ 2♦ 5
Zwei Paare zwei verschiedene Paare: B B 3 3 A 3
Ein Paar zwei gleiche Werte: 10 10 A 7 4 1
Alles andere 0

Jede Reihe und Spalte zählt nur ihre beste Kombination – ein Full House zählt also nicht zusätzlich als Drilling und Paar. Die Punkte folgen nicht der üblichen Poker-Rangfolge, sondern danach, wie schwer eine Hand im Quadrat zu bauen ist: Eine Straße bringt mehr als ein Full House, ein Flush weniger als ein Drilling.

Vorbereitung

  1. Setzt euch nebeneinander oder gegenüber, mit Platz für das Quadrat zwischen euch. Legt fest, wer anfängt – in diesen Regeln ist das Anna.
  2. Mischt und gebt jedem einzeln 3 Karten. Das ist deine Hand: Schau sie dir an, aber zeig sie nicht her.
  3. Die übrigen 46 Karten kommen verdeckt als gemeinsamer Vorrat neben das Quadrat – von diesem Stapel zieht ihr nach.
  4. Legt das Ziel fest: in einer normalen Partie 60 Punkte (siehe „Schwierigkeitsstufen“).

Am Anfang ist das Quadrat leer – lasst einfach Platz für fünf Reihen mit je fünf Karten.

Dein Zug

Anna fängt an, dann seid ihr abwechselnd dran. In deinem Zug:

  1. Leg eine Karte aus deiner Hand offen auf einen beliebigen freien Platz im Quadrat. Du darfst überall anfangen und Lücken lassen, die später gefüllt werden.
  2. Zieh die oberste Karte vom Vorrat nach, sodass du wieder drei Karten hast.

Eine gelegte Karte wird nie mehr verschoben. Nach 25 Zügen – Anna legt 13 Karten, Ben 12 – ist das Quadrat voll und das Spiel vorbei. Was dann noch in euren Händen und im Vorrat liegt, zählt nicht: Nur 25 der 52 Karten kommen überhaupt ins Quadrat.

Kein Wort

Während des Spiels darfst du nichts über deine Karten oder Pläne verraten: kein „Ich hab einen König“, kein „Lass mir die Reihe frei“, kein Zeigen und kein Stöhnen, wenn dein Mitspieler eine Karte legt. Reden dürft ihr über die Regeln und darüber, wer dran ist, und ihr dürft das Quadrat so lange anschauen, wie ihr wollt. Alles, was du über die Hand des anderen erfährst, erfährst du daraus, wohin er seine Karten legt.

Bens HandK♠K♠KK♥K♥KD♠D♠DK♣K♣K5♠5♠♠B♦B♦B5♣5♣♣6♠6♠♠6♥6♥♥3♦3♦♦4♠4♠♠2♠2♠♠5♥9♣7♦7♦♦Annas Hand34Vorrat
Pokerquadrat – zwölf Karten liegen, Anna ist dran

Beispiel: Das Bild zeigt eine Partie nach zwölf Karten; Anna ist dran. Ohne ein Wort habt ihr euch auf ein übliches Muster eingespielt: Jede Reihe sammelt einen Wert – Könige in Reihe 1, Fünfen in Reihe 2, Sechsen in Reihe 3 –, und die Spalten sammeln Farben: Pik in Spalte 1, Herz in Spalte 2, Kreuz in Spalte 4. Spalte 1 ist schon ein fertiger Flush, und in Spalte 3 landet, was sonst nirgends passt. Anna hält 5♥, 9♣ und 7♦. Die 5♥ passt doppelt: In Reihe 2 ist sie die dritte 5, in Spalte 2 das dritte Herz. Anna legt sie dorthin und zieht nach. Ben hat verstanden: Der letzte freie Platz in Reihe 2 ist für die 5♦. Bekommt er sie, kommt sie dorthin – ein Vierling.

Wertung und Ziel

Ist das Quadrat voll, wertet ihr die fünf Reihen und die fünf Spalten und zählt die zehn Ergebnisse zusammen. Jede Karte zählt doppelt: einmal in ihrer Reihe und einmal in ihrer Spalte.

  • Ihr gewinnt gemeinsam, wenn die Summe das Ziel erreicht (normal: 60 Punkte).
  • Sonst habt ihr verloren – schreibt das Ergebnis auf und versucht, es beim nächsten Mal zu schlagen.

Anders könnt ihr nicht verlieren: In jedem Zug gibt es einen freien Platz, das Quadrat wird also immer fertig. Spielt es auch dann zu Ende, wenn das Ziel nicht mehr zu schaffen ist.

Die Partie aus dem Bild endet mit diesem Quadrat. Spalte 3, der Platz für die Reste, ist eine Straße geworden:

1 2 3 4 5 Reihe
Reihe 1 K♠ K♥ D♠ K♣ D♦ Full House 10
Reihe 2 5♠ 5♥ B♦ 5♣ 5♦ Vierling 16
Reihe 3 6♠ 6♥ 10♥ 6♣ 3♦ Drilling 6
Reihe 4 4♠ 4♥ 9♣ 9♦ A♦ Zwei Paare 3
Reihe 5 2♠ 2♥ 8♠ 10♣ 7♦ Ein Paar 1
Spalte Flush 5 Flush 5 Straße 12 nichts 0 Flush 5 63

Beispiel: Die Reihen bringen 10 + 16 + 6 + 3 + 1 = 36 Punkte, die Spalten 5 + 5 + 12 + 0 + 5 = 27. Zusammen sind das 63 – das normale Ziel von 60 ist geschafft, Schwer (75) nicht. Reihe 4 zeigt einen Tausch: Die 9♦ hat dort zwei Paare gebracht, aber Spalte 4 verdorben – dort liegen jetzt nur vier Kreuz, und die Spalte bringt nichts.

Schwierigkeitsstufen

Stufe Ziel Reden
Leicht 45 Punkte erlaubt – zum Lernen
Normal 60 Punkte verboten
Schwer 75 Punkte verboten

Die Rechnung: Zehn Hände müssen das Ziel einbringen. 60 Punkte heißt im Schnitt 6 pro Hand – als hätte jede Reihe und jede Spalte einen Drilling. Mit Paaren (1) und Flushs (5) allein wird das nichts; ihr braucht ein paar dicke Hände wie eine Straße (12), ein Full House (10) oder einen Vierling (16).

In einer Computersimulation mit einer einfachen Strategie – jeder legt die Karte, die das Quadrat im Moment am meisten verbessert, ohne Plan und ohne auf den anderen zu achten – brachte die Poker-Patience allein, Karte für Karte, im Schnitt 43 Punkte. Zwei Spieler mit je drei geheimen Karten kamen im Schnitt auf 55; ein Viertel der Partien erreichte 63 oder mehr, jede zehnte 70 oder mehr. Leicht verlangt also etwa so viel, wie einer allein schafft, Normal mehr als den Durchschnitt und Schwer eine Punktzahl, die die einfache Strategie in weniger als jeder zehnten Partie erreicht hat. Menschen spielen anders – sie planen voraus und lesen die Karten des anderen –, nehmt die Ziele also als ersten Vorschlag und ändert sie, wenn sie euch nicht passen.

Tipps für Einsteiger

  • Sprecht nichts ab – aber lest die ersten Karten. Ein übliches Muster ist „Reihen für Werte, Spalten für Farben“: Paare, Drillinge und Full Houses in die Reihen, Flushs in die Spalten. Legt dein Mitspieler zwei Könige nebeneinander, will diese Reihe Könige.
  • Achte darauf, wo der andere baut. Leg keine fremde Karte in eine Reihe oder Spalte, die er erkennbar sammelt.
  • Halte eine Reihe oder Spalte für Reste frei – für Karten, die nirgends passen. Mit etwas Glück wird daraus eine Straße, und die bringt 12.
  • Denk in beide Richtungen. Jede Karte zählt in einer Reihe und in einer Spalte; der beste Platz hilft beiden, wie die 5♥ im Beispiel.
  • Zähl mit, was noch kommen kann. Nur 25 der 52 Karten landen im Quadrat – halte also keinen Platz zu lange für eine ganz bestimmte Karte frei.

Varianten

Alle freiwillig – vorher absprechen.

  • Offene Hände: Spielt mit offenen Handkarten, aber trotzdem ohne zu reden – gut zum Lernen.
  • Nur zwei Karten: Jeder hält zwei statt drei Karten. Weniger Auswahl, schwereres Spiel.

Hintergrund & Geschichte

  • Familie: Kooperative Patience (gemeinsames Poker-Quadrat, geheime Handkarten, kein Wort)
  • Herkunft: Eigene Entwicklung für diese Website (2026), nach der Patience Poker Squares (Poker-Patience)
  • Auch bekannt als: –
  • Ähnliche Spiele: Poker-Patience, Cribbage Squares, Team-Klondike, Hanabi

Pokerquadrat ist weder ein traditionelles noch ein veröffentlichtes Spiel: Es ist für diese Website entstanden, um aus einer Patience für eine Person ein Spiel für ein Team aus zwei zu machen. Das Quadrat, die zehn Pokerhände und die englische Wertung stammen aus der Poker-Patience. Neu ist, dass zwei Spieler gemeinsam ein Quadrat aus zwei geheimen Händen mit je drei Karten füllen, dass sie darüber nicht reden dürfen und dass das Team auf eine feste Zielpunktzahl spielt. Getestet ist das Spiel noch nicht; vor allem die Ziele können sich noch ändern.

Die Poker-Patience selbst ist mindestens seit 1909 belegt: Damals beschrieb die überarbeitete Ausgabe von Hoyle’s Games Modernized, herausgegeben von Louis Hoffmann, Poker Patience als Spiel, das „neuerdings bei Kartenspielern in Mode gekommen“ sei. Schon dort stehen die englische Wertung und eine Fassung für mehrere Spieler, bei der einer die Karten ansagt und jeder mit seinem eigenen Blatt ein eigenes Quadrat baut. Albert H. Morehead und Geoffrey Mott-Smith stellten 1949 die amerikanische und die englische Wertung nebeneinander – die amerikanische nach der Wahrscheinlichkeit der Hände im normalen Poker, die englische danach, wie schwer sie in der Patience zu bilden sind – und nannten die üblichen „Gewinn“-Marken von 200 und 70 Punkten.

Die Fassung für mehrere Spieler von 1909 ist ein Wettstreit; Pokerquadrat dreht das um – ein Quadrat, eine Punktzahl, ein Team. Die stumme Zusammenarbeit stammt aus modernen kooperativen Spielen wie Antoine Bauzas Hanabi (2010), in dem sich die Spieler nur mit wenigen Hinweisen helfen dürfen.

Quellen