Kartenspielregeln

Alle Spiele · Sammlungen

Spiele für Kinder

Einfache Spiele für Kinder – alle ab spätestens 8, viele schon ab 4 oder 5.

  1. Mau-Mau Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, den Siebenen ausweichen – und mit der letzten Karte „Mau-Mau!“ rufen. Ablegespiel · 2–7 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  2. Crazy Eights Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, mit der Acht die Farbe wechseln – und für jede Karte der anderen kassieren. Ablegespiel · 2–7 Spieler · 20 Min. · ab 6 · leicht
  3. Kings in the Corner Patience für die ganze Runde – absteigend in wechselnden Farben anlegen, Könige in die Ecken und als Erster die Hand leeren. Anlegespiel · 2–4 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  4. Schweller (Rolling Stone) Bedienen oder den ganzen Stich aufnehmen – wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt, doch die Hand schwillt schnell an. Ablegespiel · 4–6 Spieler · 15 Min. · ab 7 · leicht
  5. Cambio Merk dir deine verdeckten Karten, tausch die hohen weg und ruf „Cambio!“, wenn du glaubst, am wenigsten zu haben. Zieh- und Tauschspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  6. Golf Sechs verdeckte Karten, neun Löcher – bilde Paare und spiel die niedrigste Runde des Tages. Zieh- und Tauschspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  7. Casino Nimm Karten vom Tisch durch Paaren und Zusammenzählen, bau geschickt vor und schnapp dir das Große Casino vor deinem Gegner. Fischspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  8. Präsident Überbiete den letzten Zug, werde alles los und steig vom Bettler zum Präsidenten auf – der kassiert nächste Runde die besten Karten. Kletterspiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  9. Palace Gleich oder höher legen, mit der 10 verbrennen, zuletzt blind aufdecken – und bloß nicht als Letzter im Palast sitzen bleiben. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  10. Schwimmen (31) Tausch mit der Mitte, sammle 31 in einer Farbe und klopf im richtigen Moment – wer kein Leben mehr hat, muss schwimmen. Tauschspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  11. Mogeln Leg verdeckt ab, behaupte, was du willst, und verzieh keine Miene – ruft jemand „Gemogelt!“ und du hast gelogen, gehört dir der Stapel. Ablegespiel · 3–10 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  12. Durak Russlands Lieblingskartenspiel – angreifen, abwehren, nachlegen und bloß nicht als Letzter mit Karten dasitzen. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  13. Rommé Zu Hause an jedem Familientisch – sammle Sätze und Folgen, komm mit 40 Punkten raus und werde als Erster alle Karten los. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 8 · mittel
  14. Nova ungetestet Gemeinsam ein Feuerwerk zünden – du siehst alle Karten, nur deine eigenen nicht. Kooperatives Kartenspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  15. Unisono ungetestet Alle Karten in perfekter Reihenfolge ablegen – ohne ein Wort, nur mit Gespür für den Rhythmus am Tisch. Kooperatives Kartenspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  16. Paternoster Zwei Stapel fahren hoch, zwei runter, und alle zusammen müssen die 104 Karten darauf unterbringen – ohne je zu verraten, was du hast. Kooperatives Kartenspiel · 1–8 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  17. Paternoster-Duell ungetestet Rot gegen Schwarz – jeder baut einen Stapel hoch und einen runter und schiebt dem anderen ab und zu eine Karte unter. Wer zuerst festsitzt, verliert. Duell-Kartenspiel (auf- und abwärts ablegen) · 2 oder 4 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  18. Sueca Aus Portugals Cafés – ein schweigsames Partnerspiel, in dem die 7 gleich hinter dem Ass kommt und 61 von 120 Augen gewinnen. Ass-Zehn-Spiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  19. Hearts Schieb deine gefährlichen Karten weiter, weich jedem Herz und der Pik-Dame aus – oder hol dir alle und schieß den Mond ab. Stichvermeidungsspiel · 3–6 Spieler · 45 Min. · ab 8 · leicht
  20. Knockout-Whist Erst sieben Karten, dann sechs, dann fünf – mach in jeder Runde mindestens einen Stich, sonst bist du k. o. Stichspiel · 2–7 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  21. Black Maria Hearts mit Biss – weich der Pik-Dame aus und hüte dich auch vor ihrem König und ihrem Ass. Stichvermeidungsspiel · 3–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  22. Briscola Keine Bedienpflicht – sammle Asse und Dreier ein und hol 61 der 120 Augen im flottesten Stichspiel Italiens. Ass-Zehn-Spiel · 2–4 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  23. Nap (Napoleon) Fünf Karten, ein mutiges Gebot – und alle anderen verbünden sich, damit du deinen Nap nicht schaffst. Stichspiel mit Reizen · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  24. Agurk Die nordische „Gurke“ – überbiete die Karte auf dem Tisch oder opfere deine kleinste, und bleib bloß nicht am Ende auf der hohen Karte sitzen. Stichvermeidungsspiel · 2–7 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  25. Rummy (Grundspiel) Der Klassiker zum Ziehen und Ablegen – sammle Sätze und Folgen, leg sie aus und sei als Erster alle Karten los. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 7 · leicht
  26. Rommé 500 Jede ausgelegte Karte zählt – grab tief in den Ablagestapel nach der Karte, die dir fehlt, und renn auf 500 Punkte. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 60 Min. · ab 8 · mittel
  27. Zwanzig ab Von 20 runter auf null, Stich für Stich – aber wer mitspielt und leer ausgeht, kassiert fünf Strafpunkte. Stichspiel · 4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  28. Pişti Triff die oberste Karte oder hau einen Buben drauf und räum den Stapel ab – eine einzelne Karte bringt ein Pişti mit 10 Punkten. Fischspiel · 2–4 Spieler · 30 Min. · ab 7 · leicht
  29. Scopa Feg den Tisch leer – nimm Karten durch Paaren und Zusammenzählen und kämpf um die kostbare 7♦, den Settebello. Fischspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  30. Escoba Das spanische Rechenspiel – spiel eine Karte, die mit dem Tisch 15 ergibt, räum ihn für eine Escoba ganz ab und schnapp dir die 7♦. Fischspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  31. Cuarenta Ecuadors lautes, freches Nationalspiel – knall deine Karte auf die des Gegners für eine Caída, räum den Tisch ab und renn auf die 40 zu. Fischspiel · 2 oder 4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  32. Fan Tan Jede Farbe beginnt mit der Sieben – leg nach oben und unten an und halt die Karten zurück, auf die deine Nachbarn warten. Anlegespiel · 3–8 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  33. Neunundneunzig Zähl den Stapel hoch, sag die Summe an – und sei bloß nicht der, der die 99 reißt. Zählspiel · 2–8 Spieler · 20 Min. · ab 7 · leicht
  34. Boodle Spiel die Farben aufwärts durch, kassier die Chips auf den Boodle-Karten und sei als Erster alle Karten los. Stoppspiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  35. Pig Reich Karten weiter, so schnell du kannst, sammle vier Gleiche – und sei nicht der Letzte, der sich an die Nase fasst. Weitergabespiel · 3–13 Spieler · 10 Min. · ab 5 · leicht
  36. Donkey Reich Karten im Takt weiter, schnapp dir heimlich eine Marke, sobald du vier Gleiche hast – und geh nicht leer aus. Weitergabespiel · 3–8 Spieler · 20 Min. · ab 5 · leicht
  37. Löffelspiel Reich Karten weiter, bis einer nach dem Löffel greift – dann stürzen sich alle auf den Rest, und eine Hand geht leer aus. Weitergabespiel · 3–13 Spieler · 15 Min. · ab 5 · leicht
  38. Krieg Deck deine oberste Karte auf – die höhere nimmt beide, und sind zwei Karten gleich, herrscht Krieg! Kinderspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 4 · leicht
  39. Beggar-My-Neighbour Deck ein Ass oder eine Bildkarte auf, und dein Nachbar muss zahlen – mit etwas Glück bringst du ihn an den Bettelstab. Kinderspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 5 · leicht
  40. Chase the Ace Jeder hat nur eine Karte – behalten oder mit dem Nachbarn tauschen? Nur nicht mit der niedrigsten dastehen. Tauschspiel · 3–20 Spieler · 15 Min. · ab 5 · leicht
  41. Schwarzer Peter Paare ablegen, blind beim Nachbarn ziehen – und hoffen, dass nicht du am Ende mit dem Pik-Buben dasitzt. Paarspiel · 2–8 Spieler · 10 Min. · ab 4 · leicht
  42. Go Fish (Fischen) „Hast du Siebenen?“ – frag die anderen nach Karten, sammle alle vier eines Werts, und heißt es „Geh fischen!“, versuch dein Glück im Teich. Quartettspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 5 · leicht
  43. Speed Keine Reihenfolge, kein Warten – knall deine Karten eins höher oder eins tiefer in die Mitte, schneller als dein Gegner. Wettpatience · 2 Spieler · 10 Min. · ab 7 · leicht
  44. Kemps Tausch Karten aus der Mitte, sammle vier Gleiche und gib deinem Partner das geheime Zeichen – bevor die anderen euren Code knacken. Tauschspiel · 4–8 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  45. Paare finden Alle Karten verdeckt, immer zwei aufgedeckt – merk dir, wo was liegt, und sammle die meisten Paare. Gedächtnisspiel · 1–6 Spieler · 20 Min. · ab 4 · leicht
  46. Schnipp-Schnapp Deck Karte um Karte auf – und liegen zwei gleiche oben, ruf „Schnapp!“, bevor es ein anderer tut. Reaktionsspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 4 · leicht
  47. Slapjack Karte um Karte kommt auf den Stapel – taucht ein Bube auf, hau als Erster drauf, und der ganze Stapel gehört dir. Reaktionsspiel · 2–8 Spieler · 15 Min. · ab 4 · leicht
  48. Egyptian Ratscrew Beggar-My-Neighbour mit Draufhauen – entdeck zuerst ein Paar oder ein Sandwich, und der ganze Stapel gehört dir. Reaktionsspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 7 · mittel
  49. Goofspiel Beide haben dieselben dreizehn Karten – durchschau deinen Gegner und schnapp dir die Karos mit einem Gebot, das genau eins höher ist. Bietspiel · 2–5 Spieler · 10 Min. · ab 6 · leicht
  50. Spite and Malice Baue vom Ass bis zur Dame, räum als Erster deinen Spielerstapel ab – und spiel deinem Gegner bloß nicht die Karte zu, die er braucht. Wettpatience · 2 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  51. Nertz Alle legen gleichzeitig ihre eigene Patience – auf dieselben Zielstapel. Räum deinen Nertz-Stapel ab und ruf „Nertz!“ Wettpatience · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  52. Klondike Sieben Spalten, vier Asse, ein Blatt – die klassische Patience, die Millionen vom Computer kennen, endlich wieder auf dem Küchentisch. Patience (Klondike-Familie) · 1 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  53. TriPeaks Trag drei Kartenberge ab, immer eins höher oder eins tiefer – bau lange Ketten und sieh zu, wie die Gipfel fallen. Patience (Golf-Familie) · 1 Spieler · 5 Min. · ab 7 · leicht
  54. Golf-Patience Sieben offene Spalten, ein Stapel zum Anlegen – eins höher oder eins tiefer, und jede übrige Karte ist ein Schlag auf deiner Scorekarte. Patience (Golf-Familie) · 1 Spieler · 5 Min. · ab 7 · leicht
  55. Aces Up Vier Stapel, eine Regel: Liegt irgendwo oben eine höhere Karte derselben Farbe, fliegt die niedrigere raus – bis nur die Asse bleiben. Patience · 1 Spieler · 3 Min. · ab 6 · leicht
  56. Akkordeon Lass Karten auf passende Nachbarn springen, bis nur ein Stapel übrig ist – schnell gelernt, teuflisch schwer zu gewinnen. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 7 · leicht
  57. Pyramide Trag eine Pyramide aus 28 Karten ab, indem du Paare mit der Summe 13 findest – schnell, einfach und schwerer, als es aussieht. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 7 · leicht
  58. Monte Carlo Finde Paare, die nebeneinanderliegen, räum sie ab, schließ die Lücken – eine flotte Patience, die schon Kinder schaffen. Patience · 1 Spieler · 10 Min. · ab 6 · leicht
  59. Vier Jahreszeiten Fünf Karten als Kreuz in der Mitte, ein Zielstapel in jeder Ecke – räum das Kreuz nach und nach ab. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · mittel
  60. Uhr Dreizehn Stapel wie ein Zifferblatt, und die Karten finden ihren Weg von selbst – schlägt der vierte König zu früh? Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 5 · leicht
  61. Montana Alle 52 Karten offen, vier Lücken zum Rangieren – sortier jede Farbe in ihre eigene Reihe, von der 2 bis zum König. Patience (Montana-Familie) · 1 Spieler · 10 Min. · ab 8 · mittel
  62. Osmose In der obersten Reihe ist jede Reihenfolge recht – aber jede Reihe darunter nimmt nur die Werte, die von oben schon durchgesickert sind. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · leicht
  63. Großvaters Uhr Zwölf Karten bilden ein Zifferblatt – bau jede in ihrer Farbe auf, bis jede Stunde die richtige Zeit zeigt. Patience · 1 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  64. Sir Tommy Karte für Karte, vier Abwurfstapel, eine Entscheidung pro Karte – vielleicht die älteste Patience überhaupt und noch immer eine feine Geduldsprobe. Patience (Sir-Tommy-Familie) · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · leicht
  65. Nestor Zwei gleiche finden und weg damit – alle Karten liegen offen, und nur eine Frage bleibt: Welches Paar zuerst? Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 6 · leicht
  66. Black Hole Siebzehn Fächer kreisen um das Pik-Ass – lass sie alle im Schwarzen Loch verschwinden, immer einen Wert höher oder tiefer, und plane jeden Schritt. Patience (Golf-Familie) · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · mittel
  67. Sultan Acht Könige und ein Ass umringen den Sultan – bau jeden Stapel bis zur Dame auf, und am Ende thront der Herz-König inmitten seiner acht Damen. Patience · 1 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  68. Windmill Ein Ass in der Mitte, acht Flügel drumherum, ein Mittelstapel, der 52 Karten schluckt – eine schnelle Patience mit zwei Blättern und hübscher Auslage. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · leicht
  69. Westcliff Zehn kleine Stapel, ein Durchgang durch den Vorrat und neun Siege in zehn Spielen – das freundlichste Mitglied der Klondike-Familie. Patience (Klondike-Familie) · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · leicht
  70. Bowling Solitaire „Räum das Zehner-Pin-Dreieck mit zehn Bowlingkugel-Karten über zehn Durchgänge ab – jag das perfekte 300er-Spiel in Sid Sacksons Solo-Klassiker.“ Patience · 1 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  71. Babette Leg Reihe um Reihe aus und fisch die Karten heraus, die über den Lücken frei werden – Asse aufwärts, Könige abwärts. Patience · 1 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  72. Baker’s Dozen Dreizehn Spalten, alle Karten offen, Könige nach unten – entwirre die Stapel und bring alle vier Farben nach Hause. Patience (Baker’s-Dozen-Familie) · 1 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  73. Carpet Zwanzig Karten liegen da wie ein Teppich – zupf sie einzeln heraus, stopf die Löcher und bau vier Farben vom Ass bis zum König. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 7 · leicht
  74. Irish Snap Zähl „Ass, zwei, drei …“, während ihr spielt – passt die Karte zum Wort, hauen alle drauf, und die langsamste Hand nimmt den Stapel. Reaktionsspiel · 3–8 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  75. Schwindelpost ungetestet Schieb eine Karte verdeckt über den Tisch, sag, was sie ist – und hoff, dass man dir glaubt. Oder eben nicht. Bluffspiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  76. Die Sechste ungetestet Alle spielen gleichzeitig, die Karten reihen sich von selbst – und wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die anderen fünf schlucken. Anlegespiel mit gleichzeitigem Ausspielen · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  77. Nimm oder schieb ungetestet Keiner will die Karten – also zahlst du einen Chip, um sie weiterzuschieben, bis jemand findet, dass sich der Haufen Chips lohnt. Zockerspiel · 3–7 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  78. Zehn Phasen ungetestet Zehn Aufgaben, eine nach der anderen – sammle Sätze, Folgen und Farben, trumpf mit wilden Königen auf und lass die anderen aussetzen. Rommé-Spiel · 2–6 Spieler · 60 Min. · ab 8 · leicht
  79. Stiche im Team ungetestet Jeder nennt seine Zahl an Stichen, und das Team gewinnt nur, wenn alle genau treffen – ohne ein Wort über die Karten. Kooperatives Stichspiel · 3–5 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  80. Entschärft! ungetestet Einer kennt den Code, die anderen halten die Zange – und der Experte darf kein einziges Wort sagen. Kooperatives Deduktionsspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  81. Gipfelsturm ungetestet TriPeaks zu zweit und gleichzeitig – zugreifen, rufen und alle drei Gipfel abräumen, bevor die Sanduhr abgelaufen ist. Kooperative Patience (Echtzeit) · 2–3 Spieler · 10 Min. · ab 7 · leicht
  82. Topfgucker ungetestet Drei Töpfe, ein Team, kein Wort – füttert die Töpfe Karte für Karte und landet jedes Mal genau auf 21, aber nie auf der eigenen Karte. Kooperatives Zählspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  83. Bonjour Monsieur Den König grüßen, die Dame grüßen, das Ass hochleben lassen – ein Patzer, und der ganze Stapel gehört dir. Und jeder Sieger erfindet eine neue Regel. Reaktionsspiel · 3–10 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  84. Koum Kan Das griechische Familien-Rommé – zehn Karten, zwei Blätter, Joker zum Zurückholen und ein zweites Leben, wenn du über 100 kommst. Rommé-Spiel · 2–10 Spieler · 45 Min. · ab 8 · mittel
  85. Pife (Pif-Paf, Cacheta) Brasiliens schnelles Rommé – neun Karten, zwei Blätter, und alle Kombinationen bleiben verdeckt, bis du sie auf einen Schlag auslegst. Rommé-Spiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  86. Burro (Esel) Bedienen oder so lange vom Ziehstapel ziehen, bis du kannst – alle wollen ihre Karten loswerden, und wer zuletzt noch welche hat, ist der Esel. Ablegespiel · 2–8 Spieler · 15 Min. · ab 7 · leicht
  87. Slobberhannes Nimm nicht den ersten Stich, nicht den letzten und nie die Kreuz-Dame – in fünf Minuten erklärt, für einen ganzen Abend. Stichvermeidungsspiel · 3–7 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  88. Polignac Finger weg von den Buben – vor allem vom Pik-Buben, benannt nach einem verhassten französischen Minister von 1830. Stichvermeidungsspiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  89. Wippen Ein erstes Kartenspiel für Kinder aus Belgien – gleiche Karten aus der Mitte fischen, sie für eine Wip leer räumen und die 10♦ und die Pik jagen. Fischspiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 6 · leicht
  90. Paskahousu Das beliebte finnische Schlagspiel – gleich oder höher legen, mit 10 oder Ass den Stapel kippen, 2er horten und nicht als Letzter Karten halten. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  91. Katko (Letzter Stich) Vier oder fünf Karten, kein Trumpf und nur ein Stich, der zählt – der letzte. Ein schnelles finnisches Spiel zum Stiche-Lernen. Stichspiel · 2–20 Spieler · 10 Min. · ab 7 · leicht
  92. Böhmischer Schneider Ein erstes Stichspiel zu zweit – jede Karte wird nur von einer einzigen anderen gestochen, also merk dir, was gefallen ist, und hol dir die Bilder. Stichspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  93. Die Burgvögtin Acht Asse, vier verdeckte Päckchen und ein Bogen aus Karten nach Werten – eine hübsche Patience aus dem 19. Jahrhundert, bei der die Farbe egal ist. Patience · 1 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  94. Fourteen Out Das ganze Blatt liegt offen – räum es in Paaren mit der Summe 14 ab und plan voraus, damit sich kein Paar selbst blockiert. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 7 · leicht
  95. Die gute Dreizehn Zehn Karten liegen aus – wirf jedes Paar mit der Summe 13 und jeden König hinaus, füll die Lücken und hoff, dass das Blatt aufgeht. Patience · 1 Spieler · 3 Min. · ab 6 · leicht
  96. Captive Queens Deck Karte für Karte auf und bau acht Stapel rund um die vier Damen, bis Könige und Buben neben ihnen Wache halten. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 7 · leicht
  97. Herz zu Herz Jag alle acht Herzkarten aus einem kurzen Blatt – immer drei Karten auf einmal, drei Runden lang, mit nichts als Glück und Hoffnung. Patience · 1 Spieler · 3 Min. · ab 6 · leicht
  98. Fortune’s Favour Zwölf offene Karten, vier Asse und ein bisschen Umsicht – eine freundliche erste Aufbau-Patience, die fast immer aufgeht. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · leicht
  99. Pile-On Dreizehn wild gemischte Stapel, zwei leere Plätze und ein Ziel – sortier das ganze Blatt zu Vierlingen, wie beim Farbsortier-Rätsel auf dem Handy. Patience · 1 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  100. Queen’s Audience Sechzehn Höflinge warten im Vorzimmer – führ jedes Königspaar in den Audienzsaal und lass die Buben ihre Farbe hinterherführen. Patience · 1 Spieler · 5 Min. · ab 8 · leicht
  101. Frog Der große Bruder von Sir Tommy – zwei Blätter, fünf Abwurfstapel und ein dicker Stapel aus dreizehn Karten, der Frosch, den du leer spielen musst. Patience (Sir-Tommy-Familie) · 1 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  102. Geisterparade ungetestet Sechzehn Geister liegen verdeckt durcheinander – schaut heimlich nach, schiebt und gebt stumme Hinweise, bis jede Familie beisammen ist. Kooperatives Merkspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  103. Alle in die Boote ungetestet Das Schiff sinkt – ordnet die Passagiere in Schlangen und bringt sie in die Rettungsboote, bevor das letzte Abteil vollläuft. Kooperative Patience · 1–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  104. Kerkerhatz ungetestet Keine Züge, keine Gnade, fünf Minuten auf der Uhr – knallt gemeinsam die richtigen Farben hin und kämpft euch durch den Kerker bis zum Boss. Kooperatives Echtzeitspiel · 2–4 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  105. Kronenduell ungetestet Acht Karten für jeden, eine geheime Wahl pro Runde – und jede Karte hat einen Trick auf Lager. Durchschau deinen Gegner und gewinn vier Runden. Duellspiel · 2 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  106. Königsgarten ungetestet Sechzehn Bildkarten und Asse im Quadrat – jede Karte, die du nimmst, schreibt deinem Gegner vor, wohin er darf. Vier in einer Linie gewinnen. Abstraktes Duell · 2 Spieler · 10 Min. · ab 8 · leicht
  107. Touché ungetestet Zwei Fechter auf einer Bahn aus 23 Karten. Vor, zurück, im genau richtigen Abstand zustoßen – und mit denselben Karten parieren. Duellspiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 8 · mittel
  108. Seven Waters Zwei rivalisierende Wasserparks, eine Pyramide aus Karten. Schnapp dir die richtigen Karten für Rutschen, Strömungskanal und das größte Wellenbecken. Draftingspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  109. Club Fight Dreizehn Kreuzkarten gegen den Rest des Kartenspiels – räum ein 3×3-Raster ab, während die anderen Farben deine Züge blockieren. Solo-Knobelspiel · 1 Spieler · 10 Min. · ab 8 · mittel
  110. Eins drauf ungetestet Leg dieselbe Zahl oder eine höher – oder steig rechtzeitig aus, bevor dich deine Hand teuer zu stehen kommt. Könige kosten zehn. Ablegespiel · 2–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  111. Große Zahl ungetestet Leg Karten einer Farbe oder eines Werts zur größten Zahl zusammen – 9, 7 und 2 ergeben 972 – und nimm eine geschlagene Karte zurück auf die Hand. Kletterspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  112. Wasserloch ungetestet Acht Tierarten drängen sich ums Wasserloch – drei Gleiche vertreiben die nächstschwächeren, und nur die kleinen Asse trauen sich an die 8er. Sammelspiel · 2–4 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  113. Überkochen ungetestet Drei Töpfe auf dem Herd, Pik als Gift in jedem davon – und wer einen Topf über 20 bringt, muss ihn nehmen. Zählspiel · 3–6 Spieler · 20 Min. · ab 8 · leicht
  114. Juwelentresor ungetestet Jeder gewonnene Stich und jede Farbe, die du nicht bedienen kannst, bewegt ein Juwel – in deinen Tresor, in deine Vitrine oder aus fremden Vitrinen. Stichspiel mit Farbaktionen · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 8 · leicht
  115. Gleich und gleich ungetestet Leg Karten ans Ende einer Reihe, schnapp dir alles zwischen zwei Gleichen – bis du sieben Arten oder zweimal drei Gleiche hast. Sammelspiel · 2–5 Spieler · 20 Min. · ab 8 · mittel
  116. Geteilte Luft ungetestet Mehrere Taucher, eine Flasche Luft – jeder Schatz macht dich langsamer und verbraucht den Sauerstoff aller. Kehr rechtzeitig um, sonst ist alles weg. Zockerspiel · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  117. Pulverfass ungetestet Am Ende jedes Zuges ziehst du eine Karte und hoffst, dass es kein König ist – Könige sind Pulverfässer, und nur ein Eimer Wasser rettet dich. Ausscheidungsspiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  118. Tempelgold ungetestet Alle schwören, sie seien ehrliche Abenteurer – aber irgendwer will, dass du die Kammer mit der Feuerfalle öffnest. Deduktionsspiel · 3–10 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  119. My Ship Sails (Mein Schiff segelt) Alle reichen gleichzeitig eine Karte nach links – sammle sieben Karten einer Farbe und ruf „Mein Schiff segelt!“ Weitergabespiel · 4–7 Spieler · 10 Min. · ab 5 · leicht
  120. Yaniv Leg Sätze und Folgen ab, zieh eine Karte und ruf „Yaniv!“, sobald deine Hand fast leer ist – aber nur, wenn niemand weniger hat. Zieh-und-Ablege-Spiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  121. Prší Tschechiens Cousin von Mau-Mau – Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, Siebener und Asse stapeln, und die Dame wechselt die Farbe. Ablegespiel · 2–5 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  122. Basra Stich Tischkarten mit gleichem Rang oder mit einer Summe, fege mit einem Buben den Tisch – und leere ihn ohne Buben für 10 Punkte: Basra! Fischspiel · 2 oder 4 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  123. Skitgubbe Schwedens Klassiker für drei – erst mit Stichen gute Karten sammeln, dann überbieten oder aufnehmen, bis nur einer auf seinen Karten sitzt. Schlagspiel · 2–4 Spieler · 25 Min. · ab 8 · mittel