Kartenspielregeln

Anlegespiel · Spiel 143 von 388 ♦

Fan Tan

Jede Farbe beginnt mit der Sieben – leg nach oben und unten an und halt die Karten zurück, auf die deine Nachbarn warten.

Spieler
3–8
Dauer
15 Min.
Alter
ab 6
Anspruch
leicht
Karten
52 Karten, ohne Joker
Können – Glück
KönnenGlück
Jeder für sich – Viel Interaktion
Jeder für sichViel Interaktion
Einfach – Komplex
EinfachKomplex
Schnell – Lang
SchnellLang

Stimmung entspanntin 5 Minuten gelernt

Platz 7 in Gemütlich spielenPlatz 4 in In fünf Minuten erklärt

Sammlungen: Spiele für drei · Spiele für vier · Spiele für fünf · Spiele für sechs und mehr · Spiele für Kinder

Kurzregeln

  • Ziel: als Erster alle Karten an die Auslage legen.
  • Alle Karten einzeln verteilen. Ungleiche Hände sind in Ordnung.
  • Links vom Geber beginnt, dann im Uhrzeigersinn.
  • Leg eine Karte: jede 7 (eröffnet die Reihe ihrer Farbe) oder die nächsthöhere oder -niedrigere Karte an eine Reihe derselben Farbe. Passen mehrere, wählst du.
  • Reihenfolge: 2 niedrig … K, A hoch.
  • Nichts passt? Passen. Wer legen kann, darf nicht passen.
  • Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt das Spiel; der Geber wechselt nach links.

Spickzettel

Was darf ich legen?

Karte Wann
7 immer – eröffnet eine neue Reihe
6 oder 8 wenn die 7 dieser Farbe liegt
Niedrigere Karte direkt unter der niedrigsten ihrer Reihe
Höhere Karte direkt über der höchsten ihrer Reihe

Die Reihen wachsen nach unten bis zur 2 und nach oben bis zum A. Spielt so viele Spiele, wie ihr wollt; wer die meisten gewinnt, siegt.

Mit Chips (freiwillig)

Vor jedem Spiel zahlt jeder 1 in den Topf. Jedes Passen kostet 1. Der Gewinner bekommt den Topf und von jedem 1 pro Restkarte. Spielt, bis jemand eine vereinbarte Zahl hat.

Tipp: 7er und die Karten daneben zurückhalten, solange du anderes legen kannst. Merk dir, wer bei welcher Farbe gepasst hat.

Punkteblock

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Ausführliche Regeln

  1. Überblick
  2. Reihenfolge der Karten
  3. Vorbereitung
  4. Spielablauf
  5. Spielende
  6. Wer gewinnt?
  7. Tipps für Einsteiger
  8. Varianten

Überblick

Fan Tan, auch Kartendomino, Sevens oder Parliament genannt, ist ein einfaches Spiel, bei dem alle versuchen, ihre Karten loszuwerden, indem sie sie an Reihen auf dem Tisch anlegen. Jede Farbe bekommt ihre eigene Reihe, die mit der 7 beginnt und in beide Richtungen wächst. Wer zuerst seine letzte Karte anlegt, gewinnt.

  • Spieler: 3 bis 8, am besten 4 bis 6. Jeder spielt für sich.
  • Du brauchst: ein normales Kartenspiel mit 52 Karten, ohne Joker.

Reihenfolge der Karten

In jeder Farbe gilt: 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – B – D – K – A. Das Ass ist die höchste Karte, über dem König.

Vorbereitung

  1. Bestimmt einen Geber. Sein rechter Nachbar darf abheben (einen Teil des Stapels abnehmen und darunterlegen).
  2. Der Geber verteilt alle Karten einzeln und verdeckt reihum im Uhrzeigersinn, beginnend links von sich. Außer bei vier Spielern haben manche eine Karte mehr – das macht nichts.
  3. Nimm deine Karten auf und sortiere sie nach Farben. Die anderen dürfen sie nicht sehen.

Spielablauf

Der linke Nachbar des Gebers beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Wenn du dran bist, musst du – falls möglich – eine Karte offen an die Auslage (die Karten auf dem Tisch) legen. Erlaubt sind:

  • Jede 7. Sie eröffnet eine neue Reihe für ihre Farbe.
  • Die nächste Karte nach oben oder unten in einer Farbe, die schon eine Reihe hat: die 8 oder 6 neben die 7, dann die 9 oder 5 und so weiter. Niedrigere Karten kommen links an die 7, höhere rechts.

Kannst du mehrere Karten legen, suchst du dir eine aus. Kannst du nicht legen, passt du (sag „passe“ oder klopf auf den Tisch). Passen ist verboten, wenn du eine passende Karte hast.

Beispiel: Auf dem Tisch liegen die Herz-7 und die Reihe Kreuz 6-7-8. Du hast Kreuz-5, Herz-9, Kreuz-10 und Pik-7. Du darfst die Kreuz-5 (unter die Kreuz-6) oder die Pik-7 (neue Reihe) legen. Die Herz-9 muss auf die Herz-8 warten, die Kreuz-10 auf die Kreuz-9.

Um Platz zu sparen, könnt ihr die höheren Karten einer Farbe auf ihre 8 und die niedrigeren auf ihre 6 stapeln – dann sieht man nur das jeweilige Ende.

Am Ende sieht die Auslage so aus:

2♠3♠4♠5♠6♠6♠♠7♠7♠♠8♠9♠10♠B♠D♠K♠A♠A♠♠2♥3♥4♥5♥6♥6♥♥7♥7♥♥8♥9♥10♥B♥D♥K♥A♥A♥♥2♦3♦4♦5♦6♦6♦♦7♦7♦♦8♦9♦10♦B♦D♦K♦A♦A♦♦2♣3♣4♣5♣6♣6♣♣Unteres Ende7♣7♣♣Start8♣9♣10♣B♣D♣K♣A♣A♣♣Oberes Ende
Fan Tan – die fertige Auslage

Spielende

Wer als Erster seine letzte Karte gelegt hat, gewinnt das Spiel. Für das nächste Spiel gibt der linke Nachbar.

Wer gewinnt?

Spielt so viele Runden, wie ihr mögt, und zählt, wer am häufigsten gewinnt – oder spielt mit Chips (siehe Varianten), bis jemand eine vereinbarte Anzahl gesammelt hat.

Tipps für Einsteiger

  • Halte 7er und die Karten daneben zurück, wenn andere sie wahrscheinlich brauchen – aber nur, solange du noch andere Karten legen kannst.
  • Leg zuerst Karten, die dir später weiterhelfen, z. B. die Karo-8, wenn du auch Karo-9 und Karo-10 hast.
  • Asse und 2er kommen in jeder Farbe zuletzt. Hast du viele davon, öffne früh die Farben, die zu ihnen hinführen.
  • Merk dir, wer bei welcher Farbe gepasst hat – der hat die nächste Karte davon nicht.

Varianten

Alles freiwillig – vorher absprechen.

  • Mit Chips: Vor dem Geben zahlt jeder einen Chip (Spielmarke, Bohne oder Streichholz) in einen Topf. Wer passt, zahlt einen Chip dazu. Der Gewinner bekommt den Topf und von jedem Mitspieler einen Chip pro Karte, die dieser noch auf der Hand hat.
  • Karo-7 beginnt: Wer die Karo-7 hat, fängt an und muss sie als Erstes legen.
  • Ass niedrig: Das Ass steht unter der 2, die Reihen gehen also von A bis K.
  • Domino (Frankreich): Der erste Spieler darf mit einem beliebigen Wert beginnen; alle anderen Farben müssen dann mit demselben Wert anfangen.
  • Dewjatka (Russland): Gespielt wird mit 36 Karten – 2er bis 5er kommen heraus, jede Farbe geht also von der 6 bis zum Ass. Die Reihen beginnen mit den 9ern statt mit den 7ern, und wer die Karo-9 hat, fängt an und legt sie als Erstes.

Hintergrund & Geschichte

  • Familie: Anlegespiel (Reihen von einer Startkarte aus aufbauen; eine Art Ablegespiel)
  • Herkunft: unbekannt; verbreitet in Europa, Nordamerika und darüber hinaus
  • Auch bekannt als: Kartendomino, Sevens, Parliament (Großbritannien), Domino, Stops, Dewjatka (Russland)
  • Ähnliche Spiele: Herzeln, Quodlibet, Elfer raus!, Unteransetzen (Österreich), Domino (Frankreich), Cinquillo (Spanien), Ristiseiska (Finnland), Shichi Narabe (Japan)

Fan Tan gehört zu den Anlegespielen: Die Karten werden nicht in Stichen gespielt, sondern an eine gemeinsame Auslage auf dem Tisch angelegt. Die deutsche Wikipedia führt das Spiel unter dem Namen Fan Tan und nennt als weitere Namen Kartendomino, Sevens, Parliament und Stops. Die englische Wikipedia beschreibt es als „Kreuzung aus Domino und Patience“, die sich für Kinder eignet, sobald sie die Kartenwerte kennen.

Der Name Fan Tan ist vor allem in den USA gebräuchlich. Laut Wikipedia gibt es ein gleichnamiges chinesisches Glücksspiel ohne Karten, das mit diesem Kartenspiel nichts zu tun hat. Die amerikanischen Regeln arbeiten oft mit Chips: Jeder zahlt in einen Topf, jedes Passen kostet einen Chip, und der Gewinner kassiert den Topf und einen Chip für jede Karte, die die anderen noch halten. Die deutsche Wikipedia nennt zudem Strafen für unerlaubtes Passen.

Laut der deutschen Wikipedia findet sich dieselbe Idee – Reihen von einer Startkarte aus aufbauen – auch in Herzeln, Quodlibet und im Verlagsspiel Elfer raus! In Österreich spielt man mit deutschen Karten das ähnliche Unteransetzen, in Frankreich Domino, bei dem der erste Spieler den Startwert für alle Farben bestimmt, in Spanien Cinquillo, das von den Fünfen ausgeht, und in Russland Dewjatka (девятка, „Neun“), das laut russischer Wikipedia mit 36 oder 52 Karten gespielt wird und bei den Neunen beginnt. Ein verlässliches Entstehungsdatum nennen die hier genutzten Quellen nicht.

Quellen