In fünf Minuten erklärt
Spiele, die du auch Leuten erklären kannst, die sonst nie Karten spielen – und dann geht es sofort los. Hier braucht niemand ein Regelheft am Tisch.
- #1 Mogeln Leg verdeckt ab, behaupte, was du willst, und verzieh keine Miene – ruft jemand „Gemogelt!“ und du hast gelogen, gehört dir der Stapel. Eine Regel: Karten verdeckt legen und ansagen, was es ist – Lügen erlaubt, Erwischtwerden nicht.
- #2 Golf Sechs verdeckte Karten, neun Löcher – bilde Paare und spiel die niedrigste Runde des Tages. Karten tauschen, Spalten paaren, wenig Punkte sammeln – wer je Minigolf gespielt hat, versteht es sofort.
- #3 Hearts Schieb deine gefährlichen Karten weiter, weich jedem Herz und der Pik-Dame aus – oder hol dir alle und schieß den Mond ab. Farbe bedienen, Herzen und Pik-Dame meiden – der leichteste Einstieg in Stichspiele.
- #4 Fan Tan Jede Farbe beginnt mit der Sieben – leg nach oben und unten an und halt die Karten zurück, auf die deine Nachbarn warten. Eine 7 legen oder die nächsthöhere bzw. -niedrigere Karte derselben Farbe anlegen, sonst passen – ein Blick auf den Tisch, und alle kennen die Regeln.
- #5 Präsident Überbiete den letzten Zug, werde alles los und steig vom Bettler zum Präsidenten auf – der kassiert nächste Runde die besten Karten. Die letzte Karte mit höheren schlagen oder passen – den Rest lernt man in der ersten Runde.
- #6 Crazy Eights Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, mit der Acht die Farbe wechseln – und für jede Karte der anderen kassieren. Farbe oder Wert bedienen, mit einer Acht die Farbe wünschen – das Ablegespiel, das fast jeder schon halb kennt.
- #7 Knockout-Whist Erst sieben Karten, dann sechs, dann fünf – mach in jeder Runde mindestens einen Stich, sonst bist du k. o. Mindestens einen Stich machen, sonst bist du raus – ein sanfter Einstieg in Trumpf und Bedienen.
- #8 Briscola Keine Bedienpflicht – sammle Asse und Dreier ein und hol 61 der 120 Augen im flottesten Stichspiel Italiens. Keine Bedienpflicht, drei Karten auf der Hand, Asse und Dreier sammeln – Stichspiel auf den Kern reduziert.
- #9 Scopa Feg den Tisch leer – nimm Karten durch Paaren und Zusammenzählen und kämpf um die kostbare 7♦, den Settebello. Stechen durch gleichen Wert oder Zusammenzählen – nach ein paar Minuten räumen auch Neulinge den Tisch ab.
- #10 Rummy (Grundspiel) Der Klassiker zum Ziehen und Ablegen – sammle Sätze und Folgen, leg sie aus und sei als Erster alle Karten los. Eine Karte ziehen, Sätze und Folgen auslegen, eine ablegen – drei Schritte, die nach einer Runde alle beherrschen.