Kartenspielregeln

Alle Spiele · Bestenlisten

Schnelle Spiele

Um die fünfzehn Minuten oder weniger: Spiele für die Mittagspause, die Zugfahrt oder eine letzte Runde vor dem Schlafengehen.

  1. #1 Durak Russlands Lieblingskartenspiel – angreifen, abwehren, nachlegen und bloß nicht als Letzter mit Karten dasitzen. Russlands liebstes Kartenspiel: angreifen, abwehren, nachlegen – eine ganze Partie in fünfzehn Minuten. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  2. #2 Speed Keine Reihenfolge, kein Warten – knall deine Karten eins höher oder eins tiefer in die Mitte, schneller als dein Gegner. Überhaupt keine Züge – zwei Spieler legen um die Wette auf die Mitte, oft in fünf Minuten vorbei. Wettpatience · 2 Spieler · 10 Min. · ab 7 · leicht
  3. #3 Cuttle Wer zuerst 21 Punkte hat, gewinnt – doch der Gegner sprengt, klaut und versenkt deine Karten. Jede Karte ist eine Waffe. Sprengen, stehlen, versenken bis 21 – ein ganzes Kampfspiel in fünfzehn Minuten. Kampfkartenspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  4. #4 Briscola Keine Bedienpflicht – sammle Asse und Dreier ein und hol 61 der 120 Augen im flottesten Stichspiel Italiens. Drei Karten auf der Hand, keine Bedienpflicht und ein Wettlauf auf 61 Augen. Ass-Zehn-Spiel · 2–4 Spieler · 15 Min. · ab 8 · leicht
  5. #5 German Whist (Whist zu zweit) Whist für zwei – erst um die offene Karte auf dem Ziehstapel spielen, dann einen Gegner ausspielen, dessen Hand du genau kennst. Sechsundzwanzig Stiche zu zweit in einer Viertelstunde – und ein echter Gedächtnistest. Stichspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  6. #6 Palace Gleich oder höher legen, mit der 10 verbrennen, zuletzt blind aufdecken – und bloß nicht als Letzter im Palast sitzen bleiben. Mit einer 10 den Stapel verbrennen, die blinden Karten aufdecken – und schon ist alles vorbei. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  7. #7 Mau-Mau Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, den Siebenen ausweichen – und mit der letzten Karte „Mau-Mau!“ rufen. Farbe auf Farbe, Wert auf Wert und den Siebenen ausweichen – eine Runde ist in ein paar Minuten vorbei. Ablegespiel · 2–7 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  8. #8 Goofspiel Beide haben dieselben dreizehn Karten – durchschau deinen Gegner und schnapp dir die Karos mit einem Gebot, das genau eins höher ist. Dreizehn verdeckte Gebote um dreizehn Karos – zehn Minuten pures Gedankenlesen. Bietspiel · 2–5 Spieler · 10 Min. · ab 6 · leicht
  9. #9 Écarté Das schnelle französische Duell mit fünf Karten – behalten oder tauschen, und ein aufgedeckter König schenkt dir einen Punkt. Das schnelle französische Duell mit fünf Karten – Hand behalten oder einen Tausch vorschlagen. Stichspiel · 2 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  10. #10 Scoundrel Kämpf dich durch ein Verlies voller Monster, Waffen und Heiltränke – vier Karten auf einmal, mit 20 Lebenspunkten und ohne Weg zurück. Ein Dungeon-Abenteuer allein in fünfzehn Minuten: Monster, Waffen und Tränke aus einem Blatt. Solo-Abenteuer · 1 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel