Schlagspiel · Spiel 24 von 388 ♠
Durak
Russlands Lieblingskartenspiel – angreifen, abwehren, nachlegen und bloß nicht als Letzter mit Karten dasitzen.
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 8
- Anspruch
- mittel
- Karten
- 36 Karten (6–A)
- Können – Glück
- KönnenGlück
- Jeder für sich – Viel Interaktion
- Jeder für sichViel Interaktion
- Einfach – Komplex
- EinfachKomplex
- Schnell – Lang
- SchnellLang
Stimmung lebhaft
Platz 10 in Die besten Spiele zu drittPlatz 10 in Die besten Spiele zu fünftPlatz 1 in Schnelle Spiele
Sammlungen: Spiele für zwei · Spiele für drei · Spiele für vier · Spiele für fünf · Spiele für sechs und mehr · Spiele für Kinder
Punkteblock
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Ausführliche Regeln
- Überblick
- Vorbereitung
- Eine Karte schlagen
- Ein Angriff
- Nachziehen
- Die Trumpf-6 tauschen
- Spielende
- Wertung
- Tipps für Einsteiger
- Varianten
Überblick
Durak heißt auf Russisch „Dummkopf“. Reihum greift ein Spieler einen anderen mit Karten an; der Angegriffene, der Verteidiger, versucht jede Angriffskarte mit einer höheren zu schlagen. Wer seine Karten los ist, ist in Sicherheit. Einen Sieger gibt es nicht – nur einen Verlierer: Wer als Letzter noch Karten hat, ist der Durak.
- Spieler: 2 bis 6, jeder für sich. Am schönsten zu dritt oder viert.
- Du brauchst: ein 52er-Blatt. Nimm alle Zweien, Dreien, Vieren und Fünfen (und die Joker) heraus – gespielt wird mit den restlichen 36 Karten.
Die Rangfolge von hoch nach niedrig: A K D B 10 9 8 7 6.
Vorbereitung
- Im ersten Spiel wird der Geber ausgelost. Danach gibt immer der Durak des letzten Spiels.
- Mischen und jedem reihum im Uhrzeigersinn einzeln 6 Karten verdeckt geben.
- Die nächste Karte wird aufgedeckt: Ihre Farbe ist in diesem Spiel Trumpf (die stärkste Farbe). Leg sie offen hin und den restlichen Stapel verdeckt quer darüber, sodass die Trumpfkarte sichtbar bleibt. Das ist der Ziehstapel. Die offene Trumpfkarte wird als allerletzte gezogen.
- Zu sechst werden alle 36 Karten verteilt, es gibt keinen Ziehstapel: Der Geber zeigt seine letzte Karte vor – ihre Farbe ist Trumpf – und nimmt sie dann auf die Hand.
Eine Karte schlagen
Eine Karte ist geschlagen, wenn der Verteidiger sie mit einer dieser Karten abdeckt:
- einer höheren Karte derselben Farbe oder
- irgendeinem Trumpf – außer die Angriffskarte ist selbst Trumpf; dann hilft nur ein höherer Trumpf.
Beispiel: Herz ist Trumpf. Die 9♠ schlägst du mit 10♠, B♠ … A♠ oder mit jedem Herz. Die 9♥ nur mit 10♥, B♥, D♥, K♥ oder A♥.
Ein Angriff
Gespielt wird in Angriffen. Bei jedem Angriff gibt es einen Angreifer; der Spieler links von ihm ist der Verteidiger.
Wer beginnt: Im ersten Spiel zeigt, wer den niedrigsten Trumpf auf der Hand hat, diesen vor und greift als Erster an (hat niemand die Trumpf-6, dann die Trumpf-7 und so weiter; hat gar niemand einen Trumpf, greift der Spieler links vom Geber an). In den weiteren Spielen greift der Spieler links vom Geber zuerst an – der Durak der letzten Runde fängt also nicht an.
- Angreifen: Der Angreifer legt eine beliebige Karte offen vor den Verteidiger (oder mehrere Karten gleichen Werts auf einmal – der Verteidiger muss jede schlagen).
- Verteidigen: Der Verteidiger schlägt sie, indem er eine Karte leicht versetzt darauflegt.
- Nachlegen: Jetzt darf der Angreifer eine weitere Karte nachlegen – aber nur einen Wert, der in diesem Angriff schon auf dem Tisch liegt (egal ob Angriffs- oder Verteidigungskarte). Auch die schlägt der Verteidiger. Die übrigen Spieler dürfen ebenfalls solche Karten nachlegen, aber nur, wenn der Angreifer es erlaubt; der Angreifer hat Vorrang, danach die anderen im Uhrzeigersinn.
- Das geht weiter, bis der Verteidiger alles geschlagen hat oder aufgibt.
Grenzen: Ein Angriff hat nie mehr als 6 Angriffskarten und nie mehr, als der Verteidiger zu Beginn des Angriffs Karten auf der Hand hatte.
Beispiel: Kreuz ist Trumpf. Anna greift Ben mit der 8♦ an. Ben schlägt mit dem B♦. Anna darf jetzt jede 8 oder jeden Buben nachlegen. Sie legt die 8♠; Ben schlägt mit der 6♣ (Trumpf). Jetzt gehen Achten, Buben und Sechsen. Carla legt den B♥ nach, Ben schlägt mit der D♥. Niemand hat noch eine 8, einen B, eine 6 oder D – Ben hat den Angriff abgewehrt.
Der Verteidiger wehrt ab
Ist jede Angriffskarte geschlagen und will (oder kann) niemand mehr nachlegen, ist der Angriff abgewehrt. Alle Karten dieses Angriffs kommen verdeckt beiseite – sie sind aus dem Spiel. Der Verteidiger wird zum nächsten Angreifer und greift seinen linken Nachbarn an.
Der Verteidiger nimmt auf
Kann oder will der Verteidiger eine Karte nicht schlagen, sagt er an, dass er aufnimmt. Vorher dürfen die Angreifer noch Karten dazulegen, die sie hätten nachlegen dürfen (im Rahmen der Grenze). Dann nimmt der Verteidiger alle Karten des Angriffs – geschlagene und ungeschlagene – auf die Hand. Er verliert sein Angriffsrecht: Als Nächstes greift der Spieler links von ihm an.
Nachziehen
Nach jedem Angriff füllen alle, die weniger als 6 Karten haben, vom Ziehstapel wieder auf 6 auf: zuerst der Angreifer, dann die anderen, die nachgelegt haben (im Uhrzeigersinn), der Verteidiger zuletzt. Reicht der Ziehstapel nicht, bekommen die Letzten eben weniger oder nichts.
Die Trumpf-6 tauschen
Hast du die Trumpf-6 (bekommen oder gezogen), darfst du sie jederzeit gegen die offene Trumpfkarte unter dem Ziehstapel tauschen, solange der Ziehstapel nicht leer ist: Die 6 kommt dorthin, die Trumpfkarte auf deine Hand.
Spielende
Ist der Ziehstapel aufgebraucht, wird nicht mehr nachgezogen. Wer dann keine Karten mehr hat, ist raus und in Sicherheit. Die anderen spielen weiter (Spieler ohne Karten werden übersprungen; hat der nächste Angreifer keine Karten, greift der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an, der noch welche hat).
Wer als Letzter noch Karten hält, ist der Durak und hat verloren. Schlägt der letzte Verteidiger den letzten Angriff mit seiner letzten Karte, sodass niemand mehr Karten hat, endet das Spiel unentschieden – es gibt keinen Durak.
Wertung
Normalerweise wird Durak ohne Punkte gespielt: Man spielt einfach weiter, der Durak gibt. Wer mitschreiben will, notiert nach jedem Spiel dem Durak eine 1. Nach einer vereinbarten Zahl von Spielen (oder wenn ihr aufhört) gewinnt, wer am seltensten Durak war.
Tipps für Einsteiger
- Spar dir die Trümpfe. Schlag niedrige Karten mit niedrigen derselben Farbe und heb die Trümpfe für den Notfall auf – vor allem gegen Ende.
- Greif früh mit niedrigen Karten an; später wirst du sie schwer los.
- Aufnehmen ist am Anfang kein Drama – kurz vor Schluss kann es dich aber zum Durak machen.
- Merk dir, was weg ist. Wer weiß, welche Asse und Trümpfe schon raus sind, spielt viel sicherer.
- Die Trumpfkarte unter dem Ziehstapel bekommt, wer zuletzt zieht – behalte im Blick, wer das sein wird.
Varianten
Alles freiwillig – vorher absprechen.
- Durak mit Weiterschieben (Perewodnoi): Bevor er eine Karte schlägt, darf der Verteidiger den Angriff weiterschieben, indem er eine Karte gleichen Werts wie die Angriffskarte(n) dazulegt. Sein linker Nachbar muss sich nun gegen alle diese Karten verteidigen und darf auf dieselbe Weise weiterschieben. Nicht erlaubt, wenn der neue Verteidiger weniger Karten hat, als dann Angriffskarten lägen.
- Fünf im ersten Angriff: Ab vier Spielern hat der allererste Angriff eines Spiels höchstens 5 Angriffskarten.
- Nur die Nachbarn: Zu fünft oder sechst dürfen üblicherweise nur die beiden Nachbarn des Verteidigers nachlegen.
- Kein Tausch: Manche erlauben den Tausch der Trumpf-6 nicht.
- Zu zweit mit 24 Karten: zusätzlich die Sechsen, Siebenen und Achten herausnehmen (nur A K D B 10 9). Die Trumpf-9 übernimmt dann die Rolle der Trumpf-6.
- Mit Partnern: zu viert (2 gegen 2, Partner gegenüber) oder zu sechst (3 gegen 3, abwechselnd sitzend). Der Verteidiger verteidigt immer allein – du darfst deinem Partner nicht helfen. Sobald eine Partei alle Karten los ist, verliert die Partei, die noch Karten hat.
Hintergrund & Geschichte
- Familie: Schlagspiel (Ablegespiel: angreifen und abwehren, wer zuletzt Karten hat, verliert)
- Herkunft: Russland, wohl 18. Jahrhundert
- Auch bekannt als: Dummkopf, Podkidnoi Durak (mit Nachlegen), Perewodnoi Durak (mit Weiterschieben), Dureń (Polen)
- Ähnliche Spiele: Müller Matz, Durak Sewerny (zwei Trumpffarben), Palace
Durak – russisch für „Dummkopf“ – ist das bekannteste Kartenspiel Russlands und der früheren Sowjetunion. Laut der russischen Wikipedia wird das „Spiel in Dummköpfe“ (igra w duratschki) schon in einem russischen Handbuch für Kartenspieler aus den 1790er-Jahren erwähnt. Laut englischer Wikipedia spielten es zunächst vor allem Bauern und Arbeiter, und Rekruten der kaiserlichen Armee verbreiteten es um 1812, im Krieg gegen Napoleon; nach der Oktoberrevolution wurde es zum beliebtesten Kartenspiel der Sowjetunion, noch vor Preferans.
Die Seite pagat.com zählt Durak zu den Schlagspielen: Anders als bei Stichspielen muss der Verteidiger jede Angriffskarte schlagen, und die Karten zählen keine Punkte – es geht nur darum, sie loszuwerden. Die hier beschriebene Form, Podkidnoi („mit Nachlegen“), ist laut pagat.com die in Russland bekannteste; in Polen heißt dasselbe Spiel Dureń. Beim Perewodnoi („Weiterschieben“) darf der Verteidiger den Angriff weitergeben. Deutschbalten spielten laut deutscher Wikipedia eine verwandte Form namens Müller Matz.
Ein bekannter Spaß ist der „Durak mit Schulterstücken“ (durak s pogonami): Laut Wikipedia bekommt, wer zum Schluss mit einer 6 – der niedrigsten Karte – verliert, diese „Schulterstücke“, bei zwei Sechsen gleich auf beiden Schultern.