Kartenspielregeln

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Die besten Spiele zu fünft

Fünf sind für die meisten Klassiker zu viele und für Partychaos zu wenige. Diese Spiele fühlen sich genau da wohl.

  1. #1 Stiche-Raten Sag genau voraus, wie viele Stiche du machst – nicht mehr, nicht weniger – und sieh zu, wie die Pläne der anderen platzen. Zehn Karten für jeden, eine Ansage von allen – und beim Geber darf die Summe nie aufgehen. Stichspiel mit Ansagen · 3–7 Spieler · 60 Min. · ab 10 · mittel
  2. #2 Sheepshead Aus Wisconsins Kneipen – nimm die Blinde auf, ruf ein Ass als heimlichen Partner und hol 61 von 120 Augen. Das Kneipenspiel aus Wisconsin glänzt zu fünft: die Blinde aufnehmen, ein Ass rufen, den heimlichen Partner finden. Ass-Zehn-Spiel · 3–5 Spieler · 45 Min. · ab 10 · knifflig
  3. #3 Präsident Überbiete den letzten Zug, werde alles los und steig vom Bettler zum Präsidenten auf – der kassiert nächste Runde die besten Karten. Zu fünft gibt es eine echte Leiter vom Präsidenten bis zum Bettler – und jede Runde die Chance auf Rache. Kletterspiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  4. #4 Nap (Napoleon) Fünf Karten, ein mutiges Gebot – und alle anderen verbünden sich, damit du deinen Nap nicht schaffst. Fünf Karten für jeden und ein mutiges Gebot – dann verbündet sich der ganze Tisch gegen dich. Stichspiel mit Reizen · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  5. #5 Nertz Alle legen gleichzeitig ihre eigene Patience – auf dieselben Zielstapel. Räum deinen Nertz-Stapel ab und ruf „Nertz!“ Alle legen gleichzeitig ihre eigene Patience auf gemeinsame Zielstapel – fünf Spieler, fünffaches Gedränge. Wettpatience · 2–6 Spieler · 30 Min. · ab 8 · mittel
  6. #6 Swoop Leg gleich oder niedriger, feg den Stapel mit vier Gleichen, einer 10 oder einem Joker weg – bevor dich die Strafpunkte einholen. Zu fünft mischt ihr drei Blätter mit Jokern zusammen: gleich oder niedriger legen und den Stapel mit einer 10, einem Joker oder vier Gleichen wegfegen. Schlagspiel · 3–8 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  7. #7 Contract Rummy Sieben Runden, sieben Vorgaben, die immer schwerer werden – und wenn die richtige Karte vorbeizieht, ruf einfach „Darf ich?“. Sieben Runden, sieben immer schwerere Aufgaben – und ein gerufenes „May I?“ für die Karte, die du brauchst. Rommé-Spiel · 3–8 Spieler · 75 Min. · ab 10 · mittel
  8. #8 Palace Gleich oder höher legen, mit der 10 verbrennen, zuletzt blind aufdecken – und bloß nicht als Letzter im Palast sitzen bleiben. Gleich oder höher legen, mit einer 10 den Stapel verbrennen und am Ende blind aufdecken – schnell und frech. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel
  9. #9 Schwimmen (31) Tausch mit der Mitte, sammle 31 in einer Farbe und klopf im richtigen Moment – wer kein Leben mehr hat, muss schwimmen. Mit der Mitte tauschen, 31 in einer Farbe sammeln und im richtigen Moment klopfen – leicht für jede Fünferrunde. Tauschspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  10. #10 Durak Russlands Lieblingskartenspiel – angreifen, abwehren, nachlegen und bloß nicht als Letzter mit Karten dasitzen. Russlands beliebtes Schlagspiel läuft zu fünft zur Hochform auf – alle werfen passende Karten gegen den Verteidiger nach, und niemand will der Dummkopf sein. Schlagspiel · 2–6 Spieler · 15 Min. · ab 8 · mittel