Wettpatience · Spiel 165 von 388 ♥
Nertz
Alle legen gleichzeitig ihre eigene Patience – auf dieselben Zielstapel. Räum deinen Nertz-Stapel ab und ruf „Nertz!“
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 8
- Anspruch
- mittel
- Karten
- ein 52er-Blatt pro Spieler, jedes mit anderer Rückseite
- Können – Glück
- KönnenGlück
- Jeder für sich – Viel Interaktion
- Jeder für sichViel Interaktion
- Einfach – Komplex
- EinfachKomplex
- Schnell – Lang
- SchnellLang
Stimmung wild
Platz 5 in Die besten Spiele zu fünftPlatz 5 in Für die Party
Sammlungen: Spiele für zwei · Spiele für drei · Spiele für vier · Spiele für fünf · Spiele für sechs und mehr · Spiele für Kinder · Mit zwei Blättern
Punkteblock
Partien werden in diesem Browser auf diesem Gerät gespeichert.
Ausführliche Regeln
Überblick
Nertz ist ein Wettrennen: Alle legen gleichzeitig ihre eigene Patience, so schnell sie können. Es gibt keine Reihenfolge. Die Zielstapel – Stapel, die nach Farbe vom Ass bis zum König aufgebaut werden – liegen in der Mitte und gehören allen; jeder darf auf jeden davon legen. Du bekommst Punkte für jede deiner Karten, die in die Mitte kommt, und verlierst Punkte für Karten, die noch in deinem Nertz-Stapel liegen. Wer seinen Nertz-Stapel leer hat, darf „Nertz!“ rufen und beendet die Runde sofort.
- Spieler: 2–6, am besten 2–4.
- Du brauchst: pro Spieler ein 52er-Blatt, ohne Joker. Die Blätter müssen verschiedene Rückseiten haben (anderes Motiv oder andere Farbe), weil ihr die Karten am Ende nach Besitzer sortiert. Dazu Papier und Stift für die Punkte.
Vorbereitung
Jeder mischt sein eigenes Blatt und legt vor sich aus:
- Den Nertz-Stapel: 13 Karten auf einem Stapel – 12 verdeckt, die 13. offen obendrauf.
- Vier Spalten: daneben 4 Karten offen nebeneinander, ohne Überlappung. Das ist deine Auslage.
- Den Vorrat: die restlichen 35 Karten, verdeckt in einer Hand.
Setzt euch im Kreis und lasst in der Mitte viel Platz für die Zielstapel. Sind alle bereit, ruft einer „Los!“, und alle fangen gleichzeitig an.
Spielablauf
Alle spielen gleichzeitig, so schnell sie wollen. Beweg Karten nur mit einer Hand; die andere hält deinen Vorrat. Immer nur eine Karte (oder eine Spalte) auf einmal.
Die Zielstapel (Mitte)
- Jedes Ass, an das du herankommst, darfst du in die Mitte legen; damit beginnt ein neuer Zielstapel.
- Ein Zielstapel wird aufsteigend in derselben Farbe gebaut: auf das A♥ kommt die 2♥, dann die 3♥ und so weiter bis zum K♥.
- Jeder darf auf jeden Zielstapel legen, egal wessen Ass ihn begonnen hat.
- In die Mitte legen darfst du: die oberste Karte deines Nertz-Stapels, die oberste Karte deines Abwurfstapels und die zuletzt angelegte Karte einer Spalte.
- Legen zwei Spieler gleichzeitig auf denselben Zielstapel, bleibt die Karte liegen, die zuerst da war (meist die untere). Die anderen nehmen ihre Karte zurück.
Deine Spalten
- In den Spalten wird absteigend und abwechselnd rot und schwarz gelegt: eine rote 6 auf eine schwarze 7, eine schwarze 10 auf einen roten Buben. Die Karten liegen versetzt, damit man alle sieht.
- Die oberste Karte deines Nertz-Stapels oder deines Abwurfstapels darfst du an eine Spalte anlegen.
- Du darfst eine Karte von einer Spalte an eine andere legen, wenn sie passt; alle Karten, die darauf liegen, wandern mit.
- Wird eine Spalte leer, füll den Platz mit der obersten Karte deines Nertz-Stapels, der obersten Karte deines Abwurfstapels oder einer Karte (samt allem, was darauf liegt) aus einer anderen Spalte.
- Du legst immer nur an deine eigenen Spalten an.
Vorrat und Abwurfstapel
- Dreh die obersten drei Karten deines Vorrats auf einmal um und leg sie offen auf deinen Abwurfstapel. Nur die oberste Karte des Abwurfstapels ist spielbar.
- Sind nur noch eine oder zwei Karten im Vorrat, leg sie auf den Abwurfstapel. Ist der Vorrat leer, dreh den Abwurfstapel um (nicht mischen) – das ist dein neuer Vorrat.
Beispiel: Auf deinem Nertz-Stapel liegt die Kreuz-5, eine Spalte endet mit der Herz-6, und in der Mitte liegt die Kreuz-4 oben. Du legst die Kreuz-5 auf den Zielstapel und deckst die nächste Karte deines Nertz-Stapels auf. Es ist die Pik-5 – sie passt auf die Herz-6 in deiner Spalte.
Wenn keiner mehr kann
Kommen alle nicht weiter (keiner kann oder will noch legen), dreht jeder seinen Abwurfstapel um und legt ihn unter den Rest seines Vorrats (falls noch einer da ist); von diesem neuen Vorrat kommt die oberste Karte nach unten. So ändert sich die Reihenfolge, und es geht weiter.
Rundenende
Ist dein Nertz-Stapel leer, darfst du „Nertz!“ rufen. Die Runde endet sofort; nur Karten, die schon unterwegs sind, dürfen noch abgelegt werden. Du musst nicht sofort rufen – du kannst weiterspielen, um mehr Karten in die Mitte zu bringen. Aber dann ruft vielleicht ein anderer zuerst.
Wertung
Sortiert die Karten aus der Mitte nach ihren Rückseiten; jeder bekommt seine eigenen Karten zurück. Jeder erhält:
- +1 Punkt für jede seiner Karten auf den Zielstapeln;
- −2 Punkte für jede Karte, die noch in seinem Nertz-Stapel liegt.
Karten in den Spalten, im Vorrat und im Abwurfstapel zählen nichts. Punkte können negativ werden.
Beispiel: Anna ruft „Nertz!“ und hat 20 Karten in der Mitte: 20 Punkte. Ben hat 15 Karten in der Mitte und noch 4 im Nertz-Stapel: 15 − 8 = 7 Punkte.
Spielende
Spielt so viele Runden, bis jemand 100 Punkte erreicht – er gewinnt. Kommen mehrere in derselben Runde über 100, gewinnt der mit den meisten Punkten.
Tipps für Einsteiger
- Dein Nertz-Stapel geht vor: Jede Karte, die dort liegen bleibt, kostet 2 Punkte.
- Nutze die Spalten, um Karten aus dem Nertz-Stapel freizuspielen; eine leere Spalte füllst du am besten aus dem Nertz-Stapel.
- Bring Asse und Zweien schnell in die Mitte, sonst bauen andere zuerst darauf.
- Behalte alle Zielstapel im Blick, nicht nur deine eigenen.
Varianten
Alles freiwillig – vorher absprechen.
- Teams: Bei vielen Spielern spielt ihr zu zweit. Partner sitzen nebeneinander, haben eine gemeinsame Auslage und ein gemeinsames Blatt und helfen sich gegenseitig.
- Kürzerer Nertz-Stapel: 12 oder 11 Karten statt 13 – so kommt man leichter raus.
- Einzeln umdrehen: Dreh den Vorrat Karte für Karte um statt zu dritt.
- Nertz-Bonus: Wer „Nertz!“ ruft, bekommt einen Bonus, z. B. 25 Punkte.
Hintergrund & Geschichte
- Familie: Wettpatience (gleichzeitiges Spiel, gemeinsame Zielstapel)
- Herkunft: England, wahrscheinlich 1890er-Jahre (als Racing Demon)
- Auch bekannt als: Nerts, Racing Demon, Rasender Teufel, Pounce, Peanuts, Squeal, Scrooge
- Ähnliche Spiele: Speed, Spit, Spite and Malice, Dutch Blitz, Ligretto
Nertz ist eine Patience als Wettrennen: Jeder baut seine eigene Auslage, aber die Zielstapel in der Mitte gehören allen, und niemand wartet, bis er dran ist. Laut der englischen Wikipedia, die sich auf den Spielehistoriker David Parlett stützt, stammt das Spiel aus England und entstand in den 1890er-Jahren unter dem Namen Racing Demon. Unter diesem Namen ist es in den 1920er- und 1930er-Jahren belegt. 1927 beschrieb Robert Hülsemann es auf Deutsch als Rasender Teufel in seinem Buch der Spiele für Familie und Gesellschaft; amerikanische Bücher kennen es ab 1934 als Pounce.
Heute ist das Spiel vor allem in den USA als Nerts oder Nertz bekannt. Die Regeln hier folgen pagat.com – Nertz-Stapel mit 13 Karten, vier Spalten, Vorrat zu dritt umdrehen, +1 pro Karte in der Mitte und −2 pro Karte im Nertz-Stapel. Als weitere Namen nennt pagat.com Peanuts, Squeal und Scrooge. Weil jeder sein eigenes Blatt braucht und die Karten hinterher sortiert werden, müssen die Blätter verschiedene Rückseiten haben.
Aus der Idee sind mehrere Verlagsspiele mit eigenen Karten entstanden, darunter Dutch Blitz und das deutsche Ligretto. Es gibt auch Computerspiel-Fassungen, etwa NERTS! Online (2021).