Für die Party
Laut, schnell und voller Gelächter: Spiele für volle Räume, in denen keiner etwas gegen Rufen oder einen Hechtsprung über den Tisch hat.
- #1 Löffelspiel Reich Karten weiter, bis einer nach dem Löffel greift – dann stürzen sich alle auf den Rest, und eine Hand geht leer aus. Weitergeben, den Griff bemerken, nach dem Löffel hechten – keiner bleibt lange sitzen oder still.
- #2 Mogeln Leg verdeckt ab, behaupte, was du willst, und verzieh keine Miene – ruft jemand „Gemogelt!“ und du hast gelogen, gehört dir der Stapel. Behaupte, was du willst, mit ernster Miene – bis jemand „Gemogelt!“ ruft.
- #3 Kemps Tausch Karten aus der Mitte, sammle vier Gleiche und gib deinem Partner das geheime Zeichen – bevor die anderen euren Code knacken. Geheime Zeichen unter Partnern und Verdächtigungen, die quer über den Tisch fliegen.
- #4 Egyptian Ratscrew Beggar-My-Neighbour mit Draufhauen – entdeck zuerst ein Paar oder ein Sandwich, und der ganze Stapel gehört dir. Doppel oder Sandwich erkennen und zuerst draufhauen – Hände prallen zusammen, der Stapel wechselt den Besitzer.
- #5 Nertz Alle legen gleichzeitig ihre eigene Patience – auf dieselben Zielstapel. Räum deinen Nertz-Stapel ab und ruf „Nertz!“ Alle spielen gleichzeitig Patience auf gemeinsame Stapel – hektisch, laut und wie gemacht für einen großen Tisch.
- #6 Mao Die einzige Regel, die wir verraten dürfen, ist diese – den Rest lernst du durch Strafkarten. Geheime Regeln, Strafkarten und ein Tisch, der sich über die Fehler der Neulinge das Lachen verkneift.
- #7 Indian Poker Halt deine Karte an die Stirn – alle sehen sie, nur du nicht. Lies die Gesichter der anderen und setz auf eine Karte, die du nicht kennst. Deine Karte klebt an deiner Stirn: Alle sehen sie, nur du nicht – lies es in ihren Gesichtern.
- #8 Truco Argentiniens lautes Bluffspiel – drei Karten, drei Stiche und ein Partner, der dir über den Tisch zuzwinkert, wenn du „Truco!“ rufst. Argentiniens lautes Bluffspiel: drei Karten, Zwinkern über den Tisch und ein gerufenes „Truco!“
- #9 Pig Reich Karten weiter, so schnell du kannst, sammle vier Gleiche – und sei nicht der Letzte, der sich an die Nase fasst. Vier Gleiche sammeln, an die Nase fassen – und bloß nicht der Letzte sein, der es merkt.
- #10 Chase the Ace Jeder hat nur eine Karte – behalten oder mit dem Nachbarn tauschen? Nur nicht mit der niedrigsten dastehen. Eine Karte pro Kopf, behalten oder tauschen – in Sekunden erklärt und für bis zu zwanzig Leute.