Kartenspielregeln

Alle Spiele · Bestenlisten

Spiele mit 32 Karten

Kein volles 52er-Blatt nötig: Diese Klassiker spielen sich mit nur 32 Karten (7 bis Ass) – von flotten Kneipenspielen bis zu den tiefsten Stichspielen Europas.

  1. #1 Skat Deutschlands Kartenspiel Nummer eins – reize hoch, spiel allein gegen zwei und hol dir 61 Augen. Deutschlands Nationalspiel zu dritt – um das Alleinspiel reizen, den Skat aufnehmen und jedes Auge mitzählen. Ass-Zehn-Spiel · 3–4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  2. #2 Belote Frankreichs Nationalspiel – Trumpf nehmen, Folgen melden, „Belote, Rebelote“ rufen und mit dem Partner als Erste 1000 erreichen. Frankreichs beliebtes Kartenspiel – Trumpf-Bube und Trumpf-Neun dominieren, und Belote-Rebelote bringt den Sieg. Jass-Spiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 10 · knifflig
  3. #3 Schnapsen Österreichs Duell für zwei – als Erster 66 erreichen, Zwanziger ansagen und im richtigen Moment zudrehen. Österreichs intensives Duell – nur zwanzig Karten, Ansagen von 20 oder 40 und das Zudrehen des Ziehstapels bei 66. Mariage-Spiel · 2 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  4. #4 Piquet Das große alte Spiel für zwei – kauf Karten, stich den Gegner bei den Meldungen aus und hoff auf das Repique mit 60 Punkten. Der jahrhundertealte französische Klassiker zu zweit – ablegen, Figuren ansagen und das Repique mit 60 Punkten jagen. Stichspiel · 2 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig
  5. #5 Watten Aus Tirol und Bayern – fünf Karten, drei Stiche, zwei Spieler bestimmen den Trumpf, und mit Bluffen treibst du den Einsatz hoch. Der alpine Kneipenklassiker – drei Karten, geheime Zeichen an den Partner und die mächtigen Schläge. Stichspiel mit Bluff · 4 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  6. #6 Préférence (Preferans) Reiz um Stiche, nimm den Stock auf und füll den Pool, während der Berg klein bleibt – Russlands großes Spiel zu dritt. Russlands intellektuelles Stichspiel zu dritt – Chancen berechnen, genaue Kontrakte reizen und auf den Pool schreiben. Stichspiel mit Reizen · 3–4 Spieler · 120 Min. · ab 12 · knifflig
  7. #7 Mau-Mau Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, den Siebenen ausweichen – und mit der letzten Karte „Mau-Mau!“ rufen. Der schnelle Ablegeklassiker, den jeder kennt – Farbe oder Wert bedienen, mit der 8 aussetzen und bei der 7 zwei ziehen. Ablegespiel · 2–7 Spieler · 15 Min. · ab 6 · leicht
  8. #8 Toepen Aus Hollands Kneipen – nur der letzte Stich zählt, die 10 ist die Höchste, und ein Klopfen auf den Tisch erhöht für alle den Einsatz. Das niederländische Kneipenspiel – vier Stiche ohne Trumpf, zu jedem Zeitpunkt klopfen und Strafpunkte fürs Verlieren. Stichspiel mit Bluff · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  9. #9 Schwimmen (31) Tausch mit der Mitte, sammle 31 in einer Farbe und klopf im richtigen Moment – wer kein Leben mehr hat, muss schwimmen. Karten mit der Mitte tauschen, 31 Augen in einer Farbe jagen und klopfen, bevor die anderen aufholen. Tauschspiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  10. #10 Klaberjass Das Duell, in dem Trumpf-Bube und Trumpf-Neun regieren – nimm den Trumpf, wenn du dich traust, doch wer verliert, schenkt dem Gegner alles. Das klassische Duell – Bube und Neun regieren, und wer sein Gebot verfehlt, schenkt alle Punkte dem Gegner. Jass-Spiel · 2 Spieler · 45 Min. · ab 10 · knifflig