Ablegespiel · Spiel 277 von 388 ♣
Burro (Esel)
Bedienen oder so lange vom Ziehstapel ziehen, bis du kannst – alle wollen ihre Karten loswerden, und wer zuletzt noch welche hat, ist der Esel.
- Spieler
- 2–8
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 7
- Anspruch
- leicht
- Karten
- 40 Karten (ohne 8–10)
- Können – Glück
- KönnenGlück
- Jeder für sich – Viel Interaktion
- Jeder für sichViel Interaktion
- Einfach – Komplex
- EinfachKomplex
- Schnell – Lang
- SchnellLang
Stimmung lebhaftin 5 Minuten gelernt
Sammlungen: Spiele für zwei · Spiele für drei · Spiele für vier · Spiele für fünf · Spiele für sechs und mehr · Spiele für Kinder
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Ausführliche Regeln
Überblick
Burro („Esel“) ist ein Familienspiel aus Spanien, Portugal und Lateinamerika. Gespielt wird in Stichen, und du musst bedienen – kannst du das nicht, ziehst du so lange vom Ziehstapel, bis du eine passende Karte hast. Jeder will seine Karten loswerden; wer am Ende als Letzter noch Karten hat, ist der burro, der Esel.
- Spieler: 2–8, jeder für sich. Am schönsten zu viert bis zu sechst.
- Du brauchst: ein 52er-Blatt ohne Joker; nimm die 8er, 9er und 10er heraus, es bleiben 40 Karten. Dazu Stift und Zettel für die Strafpunkte.
Vorbereitung
- Rangfolge: In jeder Farbe von hoch nach niedrig: K D B 7 6 5 4 3 2 A. Das Ass ist die niedrigste Karte. Trumpf gibt es nicht.
- Geber: Einer fängt an. Wie in Spanien laufen Geben und Spiel gegen den Uhrzeigersinn (nach rechts); nach jeder Runde gibt der rechte Nachbar des Gebers.
- Austeilen: Der Geber mischt, sein linker Nachbar hebt ab, und der Geber gibt jedem einzeln 4 Karten.
- Ziehstapel: Der Rest kommt verdeckt als Ziehstapel in die Mitte.
Ein Stich
Ein Stich ist eine Runde, in der jeder eine Karte in die Mitte legt.
- Der rechte Nachbar des Gebers spielt aus: Er legt eine beliebige Karte offen in die Mitte.
- Gegen den Uhrzeigersinn muss jeder bedienen – eine Karte derselben Farbe (♠ ♥ ♦ ♣) wie die ausgespielte Karte legen. Hast du eine, musst du eine legen; welche, entscheidest du.
- Kannst du nicht bedienen? Zieh einzeln Karten vom Ziehstapel, bis du eine Karte der ausgespielten Farbe bekommst, und leg sie. Alle anderen gezogenen Karten bleiben auf deiner Hand.
- Haben alle gelegt, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe den Stich. Der Stich kommt verdeckt beiseite, aus dem Spiel, und wer ihn gewonnen hat, spielt die nächste Karte aus.
Beispiel: Anna spielt die 5♥ aus. Ben legt den B♥. Carla hat kein Herz: Sie zieht die 3♣, dann den K♠, dann die 2♥ – die 2♥ legt sie, die beiden anderen behält sie. Dan legt die 7♥. Bens B♥ ist das höchste Herz und gewinnt; Ben spielt als Nächster aus. Carla hat jetzt zwei Karten mehr als vorher.
Ziehstapel leer: Ist der Ziehstapel aufgebraucht, passt einfach, wer nicht bedienen kann – er legt keine Karte zu diesem Stich und nimmt auch nichts auf. Wird der Ziehstapel mitten in deiner Suche leer, behältst du die gezogenen Karten und passt.
Keine Karten mehr
Sobald du deine letzte Karte gelegt hast, bist du raus und in Sicherheit. Die anderen spielen weiter. Hat der Gewinner eines Stichs gerade seine letzte Karte gelegt, spielt der nächste Spieler, der noch Karten hat (rechts von ihm), aus.
Die Runde läuft, bis nur noch einer Karten hat. Er ist der Burro und bekommt einen Strafpunkt.
Spielende
Legt vorher fest, bis zu wie vielen Strafpunkten ihr spielt, z. B. 5. Sobald jemand diese Zahl erreicht, ist Schluss – er hat verloren, und wer die wenigsten Strafpunkte hat, gewinnt (bei Gleichstand teilen sich mehrere den Sieg).
Tipps für Einsteiger
- Spiel deine lange Farbe. Hast du drei Pik, spiel Pik aus: Die anderen müssen vielleicht im Ziehstapel graben, während du Karten loswirst.
- Behalte möglichst eine Karte in jeder Farbe. Fehlt dir eine Farbe ganz, musst du jedes Mal ziehen, wenn jemand sie ausspielt.
- Hohe Karten gewinnen Stiche – und wer gewinnt, spielt aus. Wer ausspielt, bestimmt die Farbe; ein König ist praktisch, wenn du das Spiel lenken willst.
- Zähl die Farben mit. Mit nur zehn Karten pro Farbe merkst du schnell, wenn eine fast weg ist – spielst du sie aus, müssen die anderen ziehen.
Varianten
Alle Varianten sind optional – sprecht sie vor dem Spiel ab.
- 48 Karten: Ab 6 Spielern nehmt nur die 10er heraus (48 Karten, K D B 9 8 … 2 A). Das ist das Blatt der spanischen Beschreibung.
- Portugiesischer Burro: Jeder bekommt 5 Karten. Du darfst vom Ziehstapel ziehen (oder weiterziehen), auch wenn du eine passende Karte hast oder findest. Die Runde endet, sobald der Erste keine Karten mehr hat – er gewinnt.
- Burro em Pé („stehender Esel“, Portugal): Teilt den Ziehstapel in zwei Hälften und lehnt sie wie ein Zelt (Λ) gegeneinander. Wer ihn beim Ziehen umwirft, muss den ganzen restlichen Ziehstapel auf die Hand nehmen.
- Cangkul (Indonesien): Spielt mit allen 52 Karten, Ass hoch, und gebt jedem 7 Karten. Ist der Ziehstapel leer und du kannst nicht bedienen, legst du keine Karte – nimmst aber am Ende des Stichs dessen Karten auf die Hand (haben mehrere gepasst, nehmen sie reihum je eine). Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt. Das ist nah am Schweller.
Hintergrund & Geschichte
- Familie: Ablegespiel (bedienen oder ziehen, wie ein umgedrehtes Stichspiel)
- Herkunft: Spanien und Portugal; auch in Lateinamerika verbreitet
- Auch bekannt als: Burro castigado, Burro tiznado, Burro emponchado (Lateinamerika), Burro Deitado, Burro em Pé (Portugal)
- Ähnliche Spiele: Cangkul (Indonesien), Schweller (Rolling Stone), Getaway (Bhabhi), Mau-Mau
Burro ist ein einfaches Kinder- und Familienspiel, das man in Spanien, Portugal und mehreren Ländern Lateinamerikas kennt. Laut der portugiesischen Wikipedia heißt es in manchen Gegenden burro castigado („der bestrafte Esel“), burro emponchado oder burro tiznado – nach dem Brauch, den Verlierer spielerisch zu bestrafen. Der Name selbst ist kein Rätsel: Wer am Ende noch Karten hat, ist der Esel.
Die Seite pagat.com ordnet Burro den Inflationsspielen zu – Spielen, bei denen deine Hand während des Spiels wächst – zusammen mit dem indonesischen Cangkul. Dessen Name bedeutet „mit der Hacke graben“, weil man im Ziehstapel nach einer spielbaren Karte gräbt. Die spanischen Regeln dort stützen sich auf José L. Núñez Elviras El gran libro de los juegos de cartas (1990), das mit dem spanischen 48-Karten-Blatt spielt; viele spielen stattdessen mit 40 Karten, wie es die portugiesische Wikipedia beschreibt. Außerdem gibt pagat.com zwei portugiesische Kinderversionen nach Alexandre Pinto wieder, darunter Burro em Pé, bei dem der Ziehstapel wie ein kleines Zelt auf dem Tisch steht.
Vorsicht beim Namen: In Spanien und Portugal heißt auch ein ganz anderes Spiel „Burro“ – ein Weitergebe-Spiel wie Donkey, bei dem man vier Gleiche sammelt. Der englische Wikipedia-Artikel „Burro (card game)“ beschreibt dieses andere Spiel.