Kartenspielregeln

Solo-Knobelspiel · Spiel 323 von 388 ♣

Club Fight

Dreizehn Kreuzkarten gegen den Rest des Kartenspiels – räum ein 3×3-Raster ab, während die anderen Farben deine Züge blockieren.

Spieler
1
Dauer
10 Min.
Alter
ab 8
Anspruch
mittel
Karten
52 Karten + 2 Joker
Können – Glück
KönnenGlück
Jeder für sich – Viel Interaktion
Jeder für sichViel Interaktion
Einfach – Komplex
EinfachKomplex
Schnell – Lang
SchnellLang

Stimmung konzentriertin 5 Minuten gelernt

Sammlungen: Patiencen · Spiele für Kinder

Kurzregeln

  • Ziel: den ganzen Rasterstapel mit deinen 13 Kreuzkarten abräumen – höchstens 13 Züge.
  • Aufbau: Kreuzkarten gemischt = dein Stapel, 4 auf die Hand. Rest + 1 Joker (leicht) oder 2 (schwer): 3×3-Raster auslegen.
  • Zug: 1 Kreuzkarte ablegen, 1 Aktion damit ausführen; abgeräumte Karten kommen mit ihr auf den Ablagestapel (jederzeit einsehbar). Raster auffüllen (links nach rechts, oben nach unten), auf 4 Kreuzkarten nachziehen.
  • 3+ Karten einer Farbe im Raster blockieren: ♦ Linie, ♠ Hoch/Tief, ♥ Folge. Vor der Wahl zählen.
  • Sieg: Raster und Rasterstapel leer. Niederlage: letzte Kreuzkarte weg, Karten übrig.

Spickzettel

Aktion Räumt ab Blockiert von
Gleich alle Karten mit ihrem Wert –
Summe Karten mit genau ihrer Summe –
Beliebig eine Karte (auch Joker) –
Linie Reihe/Spalte mit ihrem Wert, auch Joker 3+ ♦
Hoch/Tief 2–7: alle tieferen · 7–D: alle höheren 3+ ♠
Folge je ein Wert, lückenlos mit der Kreuzkarte 3+ ♥
  • Werte: A 1, B 11, D 12, K 13. Joker: keine Farbe, kein Wert – nur Beliebig oder Linie räumen ihn ab.
  • Kein K–A-Übergang, keine Diagonalen. A und K können nicht Hoch/Tief.
  • Tipps: Joker früh abräumen; Blockaden aufbrechen; mittlere Kreuzkarten sparen (die 7 geht in beide Richtungen) – etwa 3 Karten pro Kreuzkarte.

Ausführliche Regeln

  1. Überblick
  2. Vorbereitung
  3. Werte
  4. Ein Zug
  5. Die sechs Aktionen
  6. Spielende
  7. Tipps für Einsteiger
  8. Varianten

Überblick

Club Fight („Kreuz-Kampf“) ist ein schnelles Knobelspiel für eine Person. Die 13 Kreuzkarten sind deine einzigen Waffen; alle anderen Karten kommen nach und nach in ein Raster aus 3×3 Karten, das du immer wieder leer räumen musst, bis der ganze Rest des Kartenspiels weg ist. In jedem Zug setzt du eine Kreuzkarte ein, um mit einer von sechs Aktionen Karten abzuräumen. Doch Herz, Pik und Karo wehren sich: Liegen drei oder mehr Karten einer dieser Farben im Raster, blockieren sie eine Aktion.

  • Spieler: 1.
  • Du brauchst: ein normales Kartenspiel mit einem Joker (leicht) oder zwei Jokern (schwer).

Entworfen von D. Teuber (2023) – offizielle Regeln: Club Fight (itch.io, englisch). Unser Text folgt den Regeln vom Juli 2024.

Vorbereitung

  1. Wähl den Schwierigkeitsgrad: 1 Joker für leicht, 2 Joker für schwer.
  2. Nimm die 13 Kreuzkarten heraus, misch sie und leg sie verdeckt hin: Das ist dein Kreuzstapel.
  3. Misch die übrigen Karten (39 Karten plus deinen Joker oder deine Joker) und leg sie verdeckt hin: Das ist der Rasterstapel.
  4. Leg 9 Karten vom Rasterstapel offen als Raster aus 3×3 aus – drei Reihen zu drei Karten, von links nach rechts und von oben nach unten.
  5. Nimm 4 Kreuzkarten auf die Hand. Lass Platz für einen offenen Ablagestapel (du darfst ihn jederzeit durchsehen).
31Rasterstapel6♥6♥♥9♠9♠♠2♦2♦♦K♦K♦K6♠6♠♠4♥4♥♥7♦7♦♦A♦A♦♦★★★RasterAblagestapel9Kreuzstapel6♣D♣3♣8♣8♣♣Hand
Club Fight – das Raster in der leichten Stufe (ein Joker) und deine vier Kreuzkarten

Werte

A = 1, 2–10 = Zahlenwert, B = 11, D = 12, K = 13. Joker haben keine Farbe und keinen Wert.

Ein Zug

  1. Leg eine Kreuzkarte von deiner Hand ab und führ damit eine Aktion aus (siehe unten). Die abgeräumten Karten kommen zusammen mit der Kreuzkarte auf den Ablagestapel.
  2. Füll das Raster auf: Leg Karten vom Rasterstapel in die leeren Plätze, von links nach rechts, in der obersten Reihe beginnend und dann nach unten.
  3. Zieh Kreuzkarten nach, bis du wieder vier auf der Hand hast (solange noch welche da sind).

Jede Kreuzkarte wird nur einmal benutzt, das Spiel dauert also höchstens 13 Züge.

Die sechs Aktionen

Immer erlaubt:

  1. Gleich – räum alle Rasterkarten mit demselben Wert wie deine Kreuzkarte ab.
  2. Summe – räum beliebig viele Rasterkarten ab, deren Werte zusammen genau den Wert deiner Kreuzkarte ergeben.
  3. Beliebig – räum eine beliebige Rasterkarte ab. Das ist einer von nur zwei Wegen, einen Joker loszuwerden.

Können blockiert werden:

  1. Linie – wähl eine Reihe oder Spalte, in der eine Karte mit demselben Wert wie deine Kreuzkarte liegt, und räum alle Karten darin ab – Joker eingeschlossen. Keine Diagonalen. Blockiert, solange 3 oder mehr Karokarten im Raster liegen.
  2. Hoch/Tief – mit einer Kreuz-2 bis Kreuz-7 räumst du alle Rasterkarten ab, die niedriger sind, oder mit einer Kreuz-7 bis Kreuz-Dame alle, die höher sind. (Die 7 kann beides; Ass und König gehen dafür nicht.) Blockiert, solange 3 oder mehr Pikkarten im Raster liegen.
  3. Folge – räum Rasterkarten ab, die zusammen mit deiner Kreuzkarte eine lückenlose Folge von Werten bilden, jeder Wert einmal, Farben egal (z. B. 6-7-8-9 mit der 8♣). Vom König geht es nicht weiter zum Ass. Blockiert, solange 3 oder mehr Herzkarten im Raster liegen.

Zähl die Farben, bevor du deine Aktion wählst: Eine Blockade gilt nur, solange die drei Karten im Raster liegen. Es können auch alle drei blockierbaren Aktionen gleichzeitig blockiert sein. Joker zählen zu keiner Farbe und passen nie zu Gleich, Summe, Folge oder Hoch/Tief.

Beispiel: Schau aufs Bild. Im Raster liegen vier Karokarten, also ist Linie blockiert. Herz und Pik haben nur je zwei Karten, alles andere ist erlaubt. Du hast unter anderem diese Möglichkeiten: - Gleich mit der 6♣: räumt 6♥ und 6♠ ab (2 Karten). - Summe mit der D♣: 9 + 2 + 1 = 12 räumt 9♠, 2♦ und A♦ ab (3 Karten). - Hoch/Tief mit der 3♣: räumt alles unter 3 ab – 2♦ und A♦. - Folge mit der 3♣: A-2-3-4 räumt A♦, 2♦ und 4♥ ab (3 Karten) – und damit zwei Karokarten, was die Blockade von Linie aufheben kann.

Der Joker bleibt liegen, bis du ihn mit Beliebig oder Linie abräumst.

Spielende

  • Du gewinnst, sobald das Raster leer und der Rasterstapel aufgebraucht ist.
  • Du verlierst, wenn du deine letzte Kreuzkarte eingesetzt hast und noch Karten übrig sind.

Tipps für Einsteiger

  • Plan die Joker ein. Ein Joker geht nur mit Beliebig oder Linie weg. Wart nicht bis zum Schluss, wenn Linie vielleicht blockiert ist und jede Kreuzkarte zählt.
  • Blockaden aufbrechen. Zwei Herzkarten abzuräumen kann mehr wert sein als drei beliebige Karten, wenn dadurch im nächsten Zug eine lange Folge möglich wird.
  • Mittlere Kreuzkarten sind die stärksten. Die 7 kann hoch oder tief; 5er bis 9er ergeben lange Folgen. Heb sie für ein volles Raster auf.
  • Ass und König sind schwach. Setz sie früh für Gleich, Beliebig oder eine Summe ein, solange das Raster voll ist.
  • Zähl mit, was übrig ist. Bis zu 41 Karten müssen mit 13 Kreuzkarten weg – im Schnitt gut drei pro Zug.

Varianten

Alles optional.

  • Alles weg (leichter, frühere Regel): Du darfst drei Kreuzkarten in Folge (z. B. Kreuz-9, -10, -B) ablegen, um das ganze Raster auf einmal abzuräumen. Der Autor strich diese Aktion 2024, weil es zur offensichtlichen Strategie geworden war, sich A-2-3 für den Schluss aufzuheben.
  • Niederlage werten: Zähl die Karten, die im Raster und im Rasterstapel übrig sind – je weniger, desto besser.

Hintergrund & Geschichte

  • Familie: Solo-Knobelspiel (Raster abräumen)
  • Herkunft: September 2023 – von D. Teuber für einen Autorenwettbewerb auf BoardGameGeek
  • Auch bekannt als: Club♣Fight
  • Ähnliche Spiele: Monte Carlo, Gridcannon, Deck of Spies

Club Fight ist ein modernes Spiel, kein traditionelles. D. Teuber (auf BoardGameGeek als UberDante unterwegs) stellte es im September 2023 als Beitrag zum 2023 Traditional Deck Game Design Contest vor, einem jährlichen Wettbewerb auf BoardGameGeek für neue Spiele, die nichts als ein normales Kartenspiel brauchen. Bei der Auszählung am 1. Januar 2024 wurde Club Fight zum besten Spiel für eine Person gewählt und kam bei der besten Spielregel auf Platz drei. Die Regeln auf dieser Seite sind in eigenen Worten geschrieben; die offiziellen Regeln gibt es kostenlos zum Herunterladen.

Das Spiel veränderte sich während des Wettbewerbs deutlich, auch dank der Rückmeldungen anderer Spieler im BoardGameGeek-Thread. Die Aktion „Pierce“ wurde in „Line“ umbenannt, und die Joker waren erst wilde Karten und hatten am Ende weder Farbe noch Wert; im Oktober 2023 kamen eine leichte Stufe mit einem und eine schwere mit zwei Jokern dazu. Im Juli 2024 wurde die Aktion „All Clear“, die laut Autor das Spielende zu vorhersehbar gemacht hatte, durch die Aktion „Any“ ersetzt. Teuber hatte an einen neuen Namen gedacht, falls sich ein besseres Thema fände – das Spiel heißt aber bis heute Club Fight.

Karten nach ihrem Wert aus einem Raster abzuräumen, ist eine alte Idee aus Patiencen wie Monte Carlo. Neu an Club Fight ist, dass eine Farbe zu deinem Werkzeugkasten wird und die drei anderen Farben deine Möglichkeiten an- und abschalten.

Quellen