Kartenspielregeln

Abstraktes Duell · Spiel 314 von 388 ♦

Königsgarten

Sechzehn Bildkarten und Asse im Quadrat – jede Karte, die du nimmst, schreibt deinem Gegner vor, wohin er darf. Vier in einer Linie gewinnen.

Spieler
2
Dauer
10 Min.
Alter
ab 8
Anspruch
leicht
Karten
32 Karten: A K D B aller Farben, 2–9 in ♥ und ♠ als Marker
Können – Glück
KönnenGlück
Jeder für sich – Viel Interaktion
Jeder für sichViel Interaktion
Einfach – Komplex
EinfachKomplex
Schnell – Lang
SchnellLang

Stimmung konzentriertin 5 Minuten gelernt

Sammlungen: Spiele für zwei · Spiele für Kinder · Nur hier · Neu & ungetestet

ungetestet Noch nicht ausprobiert: Das ist ein eigener Entwurf bzw. eine eigene Umsetzung. Die Regeln können sich noch ändern – wenn du es spielst, schreib uns, wie es war: simon@howto.cards

Kurzregeln

  • Ziel: 4 Marker in einer Linie (Reihe, Spalte, lange Diagonale) oder ein 2 × 2-Quadrat – oder der Gegner kann keine Karte nehmen.
  • Garten: A K D B aller Farben mischen und offen als 4 × 4-Quadrat auslegen.
  • Marker: 2–9♥ für den einen, 2–9♠ für den anderen.
  • Zug: Gartenkarte offen auf den Stapel, Marker in die Lücke.
  • Erlaubt: gleicher Rang oder gleiche Farbe wie die oberste Stapelkarte.
  • Erster Zug: eine Karte vom Rand, nicht die mittleren vier.
  • Du gewinnst sofort nach deinem Zug. Garten leer, kein Sieger: unentschieden.

Spickzettel

Du gewinnst bei …
4 in Reihe oder Spalte ✓
4 auf einer langen Diagonale ✓
4 im 2 × 2-Quadrat ✓
Gegner kann keine Karte nehmen ✓
Garten leer, kein Sieger unentschieden

Ein Match

  • Einzelpartie oder auf drei Siege.
  • Punktematch: Sieger bekommt 1 pro Karte, die noch im Garten liegt; bis 10 (oder 15, 20).
  • Nächste Partie: Der Verlierer beginnt.

Achtung

  • Deine Karte bestimmt die Auswahl des Gegners – prüf, was ihr Rang und ihre Farbe offenlassen.
  • Jeden Rang und jede Farbe gibt es nur viermal: Zähl mit.
  • Hat der Gegner drei in einer Linie, gib ihm nicht den vierten Platz frei.

Punkteblock

Partien werden in diesem Browser auf diesem Gerät gespeichert.

Ausführliche Regeln

  1. Überblick
  2. Die Karten
  3. Vorbereitung
  4. Ein Zug
  5. Spielende
  6. Ein Match
  7. Unterschiede zu Okiya
  8. Tipps für Einsteiger
  9. Varianten

Überblick

Königsgarten ist ein kurzes Taktikspiel für zwei ohne jedes Glück beim Ziehen. Sechzehn Karten – die Asse, Könige, Damen und Buben – liegen offen in einem Quadrat aus 4 × 4 Karten, dem Garten. Abwechselnd nehmt ihr eine Karte aus dem Garten und legt einen eurer Marker an ihre Stelle. Aber nicht irgendeine Karte: Sie muss den Rang oder die Farbe der Karte haben, die dein Gegner gerade genommen hat. Wer zuerst vier Marker in einer Linie oder in einem 2 × 2-Quadrat hat – oder den Gegner ohne erlaubte Karte zurücklässt –, gewinnt.

  • Spieler: genau 2.
  • Du brauchst: 32 Karten aus einem normalen 52er-Blatt: die 16 Asse, Könige, Damen und Buben sowie die 2 bis 9 in Herz und in Pik als Marker.

Königsgarten ist unsere eigene Umsetzung für ein normales Kartenspiel, inspiriert von Okiya (Bruno Cathala, 2012). Getestet ist es noch nicht.

Die Karten

  • Der Garten: die 16 Karten A K D B aller vier Farben. Jede hat einen Rang (Ass, König, Dame oder Bube) und eine Farbe (♠ ♥ ♦ ♣) – und keine gleicht einer anderen.
  • Die Marker: Einer nimmt die acht roten Marker (2–9♥), der andere die acht schwarzen (2–9♠). Die Zahlen spielen keine Rolle; nur die Farbe zeigt, wem ein Marker gehört.

Vorbereitung

  1. Mischt die 16 Gartenkarten und legt sie offen in einem Quadrat aus vier Reihen zu je vier Karten aus.
  2. Jeder nimmt seine acht Marker.
  3. Bestimmt, wer anfängt. In späteren Partien beginnt, wer die letzte Partie verloren hat.
K♠K♠KA♥A♥♥B♦B♦BD♣D♣DD♥D♥DB♠B♠BA♣A♣♣K♦K♦KA♦A♦♦K♣K♣KD♠D♠DB♥B♥BB♣B♣BD♦D♦DK♥K♥KA♠A♠♠
Königsgarten – ein Garten zu Beginn

Ein Zug

Bist du dran:

  1. Nimm eine Karte aus dem Garten und leg sie offen auf einen Stapel neben dem Garten. Leg sie immer obenauf, sodass nur die zuletzt genommene Karte zu sehen ist.
  2. Setz einen deiner Marker offen auf den leeren Platz.

Welche Karte darfst du nehmen?

  • Erster Zug der Partie: eine beliebige Karte am Rand des Gartens – keine der vier Karten in der Mitte.
  • Jeder weitere Zug: eine Karte mit demselben Rang oder derselben Farbe wie die oberste Karte des Stapels – also die Karte, die dein Gegner gerade genommen hat.

Beispiel: Anna beginnt und nimmt die D♣ aus der rechten oberen Ecke; an ihre Stelle setzt sie ihre 2♥. Ben muss jetzt eine Dame oder ein Kreuz nehmen: die D♥, D♠, D♦, das A♣, den K♣ oder den B♣. Er nimmt das A♣ und setzt seine 2♠ dorthin. Jetzt muss Anna ein Ass oder ein Kreuz nehmen.

Spielende

Du gewinnst sofort, wenn nach deinem Zug:

  • vier deiner Marker eine Linie bilden – eine Reihe, eine Spalte oder eine der beiden langen Diagonalen –, oder
  • vier deiner Marker irgendwo im Garten ein 2 × 2-Quadrat bilden, oder
  • dein Gegner keine Karte nehmen kann, weil keine Karte im Garten den Rang oder die Farbe der Karte hat, die du gerade genommen hast.

Unentschieden. Wird die letzte Karte aus dem Garten genommen, ohne dass jemand gewonnen hat, endet die Partie unentschieden.

Beispiel: Spät in der Partie nimmt Ben den B♥. Alle anderen Buben und alle anderen Herzen sind schon aus dem Garten genommen, Anna hat also keine erlaubte Karte mehr. Ben gewinnt.

Ein Match

Sucht euch eine dieser Spielweisen aus:

  • Einzelpartie: Eine Partie entscheidet.
  • Auf drei Siege: Wer zuerst drei Partien gewinnt, gewinnt das Match.
  • Punktematch: Wer eine Partie gewinnt, bekommt 1 Punkt für jede Karte, die noch im Garten liegt. Wer zuerst 10 Punkte hat, gewinnt das Match (für ein längeres Match spielt bis 15 oder 20).

Eine unentschiedene Partie zählt für keinen; spielt sie noch einmal, und es beginnt, wer sie nicht eröffnet hat.

Unterschiede zu Okiya

Königsgarten folgt den Regeln von Okiya: sechzehn Gartenplättchen mit je einer von vier Pflanzen und einem von vier Symbolen, das erste Plättchen vom Rand, die Regel vom gemeinsamen Merkmal und die drei Arten zu gewinnen. Bei uns stehen die Farben für die Pflanzen und die Ränge für die Symbole, und Karten aus dem restlichen Blatt ersetzen die Spielsteine des Originals.

Tipps für Einsteiger

  • Achte darauf, was du freigibst. Die Karte, die du nimmst, bestimmt, wohin dein Gegner darf – nimm eine, deren Rang und Farbe ihm nur schlechte Möglichkeiten lassen.
  • Zähl, was übrig ist. Jeden Rang und jede Farbe gibt es nur viermal. Sind drei Buben weg, lässt der letzte Bube nur noch seine Farbe offen.
  • Denk auch in Quadraten. Ein 2 × 2-Quadrat fällt weniger auf als eine Linie aus vier.
  • Blockieren gewinnt auch. Prüf gegen Ende, ob eine deiner Karten dem Gegner gar nichts mehr lässt.
  • Verteidige rechtzeitig. Hat dein Gegner drei in einer Linie, achte darauf, dass deine Karte ihn nicht auf den vierten Platz lässt.

Varianten

  • Andere Marker: Nehmt Münzen oder Knöpfe in zwei Farben statt der Zahlenkarten.

Hintergrund & Geschichte

  • Familie: Abstraktes Duell (Legen, vier in einer Reihe)
  • Herkunft: Umsetzung für diese Website (2026) von Okiya (Bruno Cathala, Frankreich 2012)
  • Auch bekannt als: –
  • Ähnliche Spiele: Okiya, Niya, Kamon, Grenzsteine

Königsgarten ist kein traditionelles Spiel: Es ist für diese Website entstanden, damit sich Okiya mit einem normalen Kartenspiel spielen lässt. Okiya stammt vom französischen Spieleautor Bruno Cathala, wurde von Cyril Bouquet illustriert und erschien 2012 zuerst bei Blue Orange. Es baut auf Cathalas älterem abstraktem Brettspiel Kamon auf, das 2007 bei Blue Orange herauskam. 2014 erschien eine rein englische Ausgabe unter dem Namen Niya, 2017 eine deutsche Ausgabe bei Pegasus Spiele.

Im Original ringen zwei Geishahäuser um die Gunst des Kaisers. Die sechzehn Gartenplättchen zeigen je eine von vier Pflanzen – Ahorn, Kirschblüte, Kiefer und Iris – und eins von vier poetischen Symbolen – aufgehende Sonne, Vogel, Regen und ein Tanzaku, ein Papierstreifen für ein kurzes Gedicht. Die Gestaltung ist eine Hommage an Hanafuda, die japanischen Blumenkarten. Jeder setzt acht Geisha-Steine; es gewinnt, wer zuerst vier in einer Linie oder im Quadrat hat oder den Gegner ohne Zug lässt. Die Regel schlägt eine Einzelpartie, ein Match auf drei Siege oder ein Punktematch vor.

Unsere Zuordnung ist einfach: Die vier Farben sind die Pflanzen, die vier Ränge – Ass, König, Dame und Bube – die Symbole, und rote und schwarze Zahlenkarten dienen als Spielsteine der beiden Spieler. Wer Königsgarten mag, sollte sich das Original mit seinen schönen Gartenplättchen unbedingt kaufen.

Quellen