Zählspiel · Spiel 144 von 388 ♠
Neunundneunzig
Zähl den Stapel hoch, sag die Summe an – und sei bloß nicht der, der die 99 reißt.
- Spieler
- 2–8
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 7
- Anspruch
- leicht
- Karten
- 52 Karten, ohne Joker (ab 5 Spielern 2 Blätter)
- Können – Glück
- KönnenGlück
- Jeder für sich – Viel Interaktion
- Jeder für sichViel Interaktion
- Einfach – Komplex
- EinfachKomplex
- Schnell – Lang
- SchnellLang
Stimmung lebhaftin 5 Minuten gelernt
Sammlungen: Spiele für zwei · Spiele für drei · Spiele für vier · Spiele für fünf · Spiele für sechs und mehr · Spiele für Kinder
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Ausführliche Regeln
- Überblick
- Vorbereitung
- Spielablauf
- Kartenwerte
- Ein Spiel verlieren
- Wer gewinnt?
- Tipps für Einsteiger
- Varianten
Überblick
Neunundneunzig ist ein schnelles Zählspiel. Alle legen reihum Karten auf einen gemeinsamen Stapel und sagen laut die neue Summe an. Die Summe darf nie über 99 steigen. Bist du dran und würde jede deiner Karten die Summe über 99 treiben, verlierst du das Spiel und gibst eine Spielmarke ab. Wer keine Marken mehr hat, scheidet aus – wer als Letzter noch eine Marke hat, gewinnt.
- Spieler: ab 2 – am schönsten mit 3 bis 6.
- Du brauchst: ein normales Kartenspiel mit 52 Karten, ohne Joker (bei mehr als 4 Spielern zwei Kartenspiele zusammenmischen), und 5 Spielmarken pro Spieler – Münzen, Chips, Streichhölzer oder Knöpfe (mit zwei Kartenspielen: je 3).
Vorbereitung
- Jeder nimmt sich 5 Marken (mit zwei Kartenspielen 3).
- Ein Geber mischt und gibt jedem einzeln und verdeckt 3 Karten. Zeig deine Karten niemandem.
- Der Rest kommt verdeckt als Ziehstapel in die Mitte. Daneben entsteht der offene Spielstapel – am Anfang ist er leer, die Summe ist 0.
Spielablauf
Der Spieler links vom Geber fängt an, dann geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter – bis jemand eine 4 legt und die Richtung umdreht.
Wenn du dran bist:
- Leg eine Karte offen auf den Spielstapel.
- Sag die neue Summe laut an.
- Zieh die oberste Karte vom Ziehstapel, damit du wieder 3 Karten hast.
Die Summe muss bei 99 oder darunter bleiben. Du darfst jede Karte legen, mit der das klappt.
Beispiel: Die Summe ist 85. Du legst eine 7, sagst „92“ und ziehst eine Karte nach.
Kartenwerte
Die meisten Karten zählen einfach ihren Wert dazu. Einige sind Sonderkarten:
| Karte | Wirkung auf die Summe |
|---|---|
| 2, 3, 5, 6, 7, 8 | plus Augenwert |
| A | plus 1 oder 11 – du entscheidest |
| B, D | plus 10 |
| 10 | plus 10 oder minus 10 – du entscheidest (die Summe geht nie unter 0, unter 10 kann eine 10 also nur addieren) |
| 4 | Summe bleibt; Spielrichtung dreht sich um |
| 9 | Summe bleibt („weiter“) |
| K | Summe ist sofort 99 |
Die Farben spielen keine Rolle.
Wer eine 9 oder 4 legt, wiederholt die Summe, damit alle Bescheid wissen – etwa „weiter an dich, 99“ oder „zurück an dich, 99“.
Beispiel: Vier Spieler, es geht im Uhrzeigersinn. Anna legt einen König: „99“. Ben legt eine 9: „weiter an dich, 99“. Carla legt eine 4: „zurück an dich, 99“ – jetzt geht es gegen den Uhrzeigersinn, Ben ist wieder dran. Ben legt eine 10 und zieht 10 ab: „89“. Anna legt eine 8: „97“. Als Nächstes ist Dan dran – er hat nur noch 5, 6 und 7. Jede davon bringt die Summe über 99, also verliert Dan das Spiel.
Zu zweit: Eine 4 wirkt wie eine 9 – der andere ist sowieso als Nächster dran.
Ein Spiel verlieren
Bist du dran und würde jede deiner Karten die Summe über 99 bringen, legst du deine Karten offen hin. Das Spiel ist vorbei, und du legst eine Marke in die Mitte.
Wer keine Marke mehr hat, scheidet aus. Der nächste Spieler links (Ausgeschiedene werden übersprungen) wird Geber, alle Karten werden gemischt und neu gegeben – die Summe fängt wieder bei 0 an, und es geht wieder im Uhrzeigersinn los.
Nachziehen vergessen? Hat der Nächste schon gelegt, ist es zu spät: Du spielst den Rest dieses Spiels mit einer Karte weniger.
Ziehstapel leer? Leg die oberste Karte des Spielstapels beiseite, misch den Rest als neuen Ziehstapel und spiel mit derselben Summe weiter.
Wer gewinnt?
Spielt so lange, bis nur noch ein Spieler Marken hat – er gewinnt.
Tipps für Einsteiger
- Heb dir die Sonderkarten auf. Könige, 9er, 4er und 10er retten dich, wenn die Summe nahe an 99 ist – spiel die normalen Zahlenkarten früh aus.
- Steht die Summe auf 99, passen nur noch 4, 9, König oder eine 10 als minus 10. Zähl, wie viele davon du hast.
- Ein König ist eine Waffe: Früh gelegt, steht der Nächste sofort bei 99. Das lohnt sich nur, wenn du selbst genug Rettungskarten hast.
- Spielt schnell – das macht den Reiz aus, und dabei vergessen die anderen gern das Nachziehen.
Varianten
Alles freiwillig – vorher absprechen.
- 9 und König getauscht: Viele spielen es genau andersherum – die 9 setzt die Summe auf 99, der König ist die „Weiter“-Karte mit Wert 0.
- Zehn immer minus: Eine 10 zieht immer 10 ab, sie kann nie 10 dazuzählen.
- Drei Marken: Jeder fängt mit 3 statt 5 Marken an – das Spiel wird kürzer.
- Mehr Karten: Gebt jedem 4, 5 oder sogar 7 Karten. Der Zug bleibt gleich: eine legen, eine ziehen.
- Weiterspielen: Nach einer verlorenen Marke wird nur der Spielstapel weggeräumt; die anderen behalten ihre Karten und fangen einen neuen Stapel bei 0 an.
- Die 4 zu zweit: Zu zweit darfst du nach einer 4 gleich noch einmal legen.
- Sofort raus: ohne Marken – wer nicht legen kann, scheidet sofort aus; der Letzte gewinnt.
Hintergrund & Geschichte
- Familie: Zählspiel (die Karten ergeben eine laufende Summe, die eine Grenze nicht überschreiten darf)
- Herkunft: wahrscheinlich Nordamerika, Mitte des 20. Jahrhunderts
- Auch bekannt als: 99; eng verwandt sind Achtundneunzig (98) und Hundert (100)
- Ähnliche Spiele: 98, 100, ONO 99, Zeus on the Loose
Neunundneunzig gehört zu einer kleinen Familie von Zählspielen: Jede gelegte Karte verändert eine laufende Summe, und keiner will derjenige sein, der sie über die Grenze schiebt. Laut John McLeod von pagat.com haben 98, 99 und 100 vermutlich einen gemeinsamen Ursprung, weil sogar die Sonderkarten ähnlich wirken. Nach Zuschriften seiner Leser sind sie wahrscheinlich Mitte des 20. Jahrhunderts in Nordamerika entstanden, auch wenn die Kartenspielbücher jener Zeit sie nicht erwähnen. Eine Familie berichtete ihm, sie habe 99 schon in den 1950er-Jahren gespielt. In Thailand gibt es ein ähnliches Spiel namens 99, und laut David Parletts Oxford Dictionary of Card Games (zitiert in der englischen Wikipedia) soll es bei Roma beliebt sein.
Die Sonderkarten unterscheiden sich je nach Spielgruppe stark. Die Regeln hier folgen pagat.com (4 dreht die Richtung, 9 heißt „weiter“, 10 zählt plus oder minus zehn, der König macht 99, 5 Marken). Wikipedia und Bicycle beschreiben Fassungen, in denen 9 und König die Rollen tauschen, die 10 immer abzieht oder jeder mit 3 Marken beginnt. Man spielt es auch als Trinkspiel und nutzt es gern, um mit Kindern Kopfrechnen zu üben. Eine kommerzielle Fassung ist ONO 99, erstmals 1980 erschienen und heute bei Mattel.
Nicht zu verwechseln mit Ninety-Nine, dem Stichspiel für drei, das David Parlett 1968 entwickelte: Dort legt jeder drei seiner Karten ab, um anzusagen, wie viele Stiche er machen will.