Kartenspielregeln

Ablegespiel · Spiel 325 von 388 ♦

Eins drauf

Leg dieselbe Zahl oder eine höher – oder steig rechtzeitig aus, bevor dich deine Hand teuer zu stehen kommt. Könige kosten zehn.

Spieler
2–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Anspruch
leicht
Karten
56 Karten aus 2 Blättern: A–6 und Könige
Können – Glück
KönnenGlück
Jeder für sich – Viel Interaktion
Jeder für sichViel Interaktion
Einfach – Komplex
EinfachKomplex
Schnell – Lang
SchnellLang

Stimmung lebhaftin 5 Minuten gelernt

Sammlungen: Spiele für zwei · Spiele für drei · Spiele für vier · Spiele für fünf · Spiele für sechs und mehr · Spiele für Kinder · Mit zwei Blättern · Nur hier · Neu & ungetestet

ungetestet Noch nicht ausprobiert: Das ist ein eigener Entwurf bzw. eine eigene Umsetzung. Die Regeln können sich noch ändern – wenn du es spielst, schreib uns, wie es war: simon@howto.cards

Kurzregeln

  • Ziel: möglichst wenige Minuspunkte.
  • Karten: A–6 und Könige aus 2 Blättern (56). Je 6 Karten; Rest = Ziehstapel, oberste Karte aufdecken. Der Jüngste beginnt; im Uhrzeigersinn.
  • Zug – eins davon: 1 Karte ablegen, gleich oder eins höher (… 6 → K → A …); 1 ziehen (nichts ablegen); oder aussteigen – Hand verdeckt vor dich, nicht mehr dran.
  • Der Letzte spielt allein weiter, ohne zu ziehen, bis er fertig ist oder feststeckt.
  • Rundenende sofort, wenn jemand fertig ist oder alle ausgestiegen sind.
  • Wertung: jeder Wert einmal, König 10. Fertig: 10 zurückgeben (sonst 1).
  • Spielende nach der Runde, in der jemand 40+ hat.

Spickzettel

Karte Darauf darf Minuspunkte
A A oder 2 1
2 … 5 gleich oder eins höher 2 … 5
6 6 oder K 6
K K oder A 10
  • Jeder Wert einmal: drei 4er = 4, zwei Könige = 10. Handkarten und verdeckte zählen – 3, 3, 5, K = 18.
  • Fertig: diese Runde 0; zieh 10 von deiner Summe ab (unter 10: 1).
  • Ziehstapel leer: wird nicht neu gebildet – ablegen oder aussteigen.
  • Nächste Runde: alle 56 mischen; wer die Runde beendet hat, beginnt.
  • Ende: Die wenigsten Punkte gewinnen; bei Gleichstand teilt ihr den Sieg.
  • Tipp: Steig mit billiger Hand früh aus – ein Paar kostet nicht mehr als eine Karte.

Punkteblock

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Ausführliche Regeln

  1. Überblick
  2. Die Karten
  3. Vorbereitung
  4. Ein Zug
  5. Ende einer Runde
  6. Wertung
  7. Spielende
  8. Tipps für Einsteiger
  9. Varianten

Überblick

„Eins drauf“ ist ein schnelles Ablegespiel: Jeder will seine Handkarten auf einen gemeinsamen Ablagestapel loswerden. Bist du dran, darfst du eine Karte mit demselben Wert wie die oberste Karte legen oder genau eins höher – nach der 6 kommen die Könige, nach den Königen wieder die Asse. Kannst oder willst du nicht legen, ziehst du eine Karte oder steigst aus der Runde aus. Am Rundenende kostet dich jede Karte auf der Hand Minuspunkte – aber jeder Wert zählt nur einmal. Hat jemand 40 Minuspunkte oder mehr, ist das Spiel vorbei; wer die wenigsten hat, gewinnt.

  • Spieler: 2–6.
  • Du brauchst: zwei normale 52er-Blätter (siehe unten) und Papier und Stift für die Punkte.

„Eins drauf“ ist unsere eigene Umsetzung für normale Spielkarten, inspiriert von L.A.M.A. (Reiner Knizia, Amigo, 2019). In dieser Form ist das Spiel noch nicht getestet.

Die Karten

Such aus zwei Blättern diese 56 Karten heraus: die Asse bis 6er (je 8 Stück pro Wert) und die 8 Könige. 7er bis Damen und Joker braucht ihr nicht.

Karte Wert Minuspunkte
A 1 1
2 · 3 · 4 · 5 · 6 2–6 2–6
K nach der 6 10

Die Farben spielen keine Rolle. Die Werte bilden einen Kreis: A – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – K – A – 2 …

Vorbereitung

  1. Mischt die 56 Karten. Jeder bekommt 6 Karten verdeckt.
  2. Der Rest kommt verdeckt als Ziehstapel in die Mitte. Deckt die oberste Karte auf und legt sie daneben: Sie beginnt den Ablagestapel.
  3. Der jüngste Spieler beginnt die erste Runde; gespielt wird im Uhrzeigersinn.

Ein Zug

Bist du dran, machst du eines von diesen drei Dingen:

  1. Karte ablegen. Leg eine Handkarte offen auf den Ablagestapel. Sie muss denselben Wert wie die oberste Karte haben oder genau eine Stufe höher sein: - auf eine 3 darfst du eine 3 oder eine 4 legen; - auf eine 6 eine 6 oder einen König; - auf einen König einen König oder ein Ass.
  2. Karte ziehen vom Ziehstapel. In diesem Zug darfst du dann nichts ablegen. Ist der Ziehstapel leer, wird er nicht neu gebildet – dann musst du etwas anderes tun.
  3. Aussteigen. Leg deine Handkarten verdeckt vor dich. In dieser Runde bist du nicht mehr dran; die Karten bleiben liegen, bis gewertet wird.

Du legst immer nur eine Karte pro Zug, auch wenn mehrere passen.

Beispiel: Oben liegt eine 4. Anna legt eine 5. Ben hat weder eine 5 noch eine 6; er zieht eine Karte. Carla legt eine 6. Dan hat zwei Könige und ein Ass – er legt einen König. Anna legt ihren zweiten König, und Ben, der gerade ein Ass gezogen hat, legt es auf den König.

Der Letzte in der Runde

Sind alle anderen ausgestiegen, spielt der Letzte allein weiter – er darf aber nicht mehr ziehen. Er legt nacheinander passende Karten ab, bis er keine mehr hat oder nicht weiterkommt; dann muss auch er aussteigen.

Ende einer Runde

Die Runde endet sofort, wenn

  • jemand seine letzte Karte ablegt – er ist fertig, oder
  • alle ausgestiegen sind.

Wertung

Wer noch Karten hat – auf der Hand oder verdeckt vor sich –, bekommt Minuspunkte:

  • jede Zahlenkarte zählt ihren Wert, Ass = 1;
  • ein König zählt 10;
  • jeder Wert zählt nur einmal: Drei 4er zählen 4, zwei Könige zählen 10.

Beispiel: Ben ist mit 3, 3, 5 und K ausgestiegen: Er bekommt 3 + 5 + 10 = 18 Minuspunkte. Carla hat A, A auf der Hand: Sie bekommt 1.

Fertig werden lohnt sich. Wer alle Karten losgeworden ist, bekommt in dieser Runde nichts und darf außerdem Minuspunkte zurückgeben: 10 Punkte, wenn er schon 10 oder mehr hat, sonst 1 Punkt (falls er welche hat). Das ist die Chip-Regel des Vorbilds: Dort sammelt man weiße Chips zu 1 und schwarze zu 10, darf jederzeit wechseln, und wer fertig wird, gibt einen Chip seiner Wahl ab.

Für die nächste Runde mischt ihr alle 56 Karten und teilt neu aus. Wer die Runde beendet hat, beginnt die nächste – also wer fertig geworden oder als Letzter ausgestiegen ist.

Spielende

Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand 40 oder mehr Minuspunkte erreicht. Wer die wenigsten Punkte hat, gewinnt; bei Gleichstand teilen sich die Beteiligten den Sieg.

Tipps für Einsteiger

  • Steig mit einer billigen Hand früh aus. Drei Asse und eine 2 kosten dich nur 3 Punkte – mit jeder gezogenen Karte kann es teurer werden.
  • Paare und Drillinge sind billig: Mehrere Karten mit demselben Wert kosten nicht mehr als eine.
  • Ein König auf der Hand ist teuer. Werd ihn nach der nächsten 6 los – oder steig aus, bevor 6er und Könige ausgehen.
  • Achte darauf, wie viele Karten die anderen noch haben. Wer nur noch eine Karte hat, beendet die Runde vielleicht schon im nächsten Zug, und dann zählt deine ganze Hand.
  • Fertig zu werden bringt bis zu 10 Punkte – oft mehr als die Runde selbst.

Varianten

  • Chips: Spielt wie im Vorbild mit Spielmarken – weiße zählen 1, schwarze 10 (jederzeit wechseln). Für Minuspunkte nehmt ihr Chips; wer fertig wird, gibt einen Chip seiner Wahl zurück.
  • Wilder Joker (nach der Party-Ausgabe des Vorbilds): Mischt einen Joker unter die Karten. Er darf auf jede Karte gelegt werden; auf den Joker darf nur ein König oder ein Ass folgen. Bleibt er auf deiner Hand, zählt er 20.
  • Kurzes Spiel: Spielt bis 30 Minuspunkte.

Hintergrund & Geschichte

  • Familie: Ablegespiel (Zocken, wann man aussteigt)
  • Herkunft: Umsetzung für diese Website (2026) von L.A.M.A. (Reiner Knizia, Amigo, 2019)
  • Auch bekannt als: –
  • Ähnliche Spiele: L.A.M.A., Mau-Mau, Crazy Eights, Nimm oder schieb

„Eins drauf“ ist kein traditionelles Spiel: Es ist für diese Website entstanden, damit man ein Spiel im Stil von Reiner Knizias L.A.M.A. mit normalen Karten spielen kann. Die ganze Idee stammt aus dem Original: sechs Handkarten, ein Ablagestapel, auf den man denselben Wert oder eins höher legt, die Sonderkarte nach der 6, die wieder zur 1 führt, die Wahl zwischen Ziehen und Aussteigen, Minuspunkte, bei denen jeder Wert nur einmal zählt, der Chip, den man abgeben darf, wenn man fertig wird, und das Ende bei 40 Punkten. Die Zuordnung zu den Spielkarten und die Texte sind unsere eigenen. Wer „Eins drauf“ mag, sollte sich das Original mit seinen Lama-Karten unbedingt zulegen.

L.A.M.A. steht für „Lege alle Minuspunkte ab“ und erschien bei Amigo mit dem Untertitel „… nimm’s lässig!“. Spielregel und BoardGameGeek nennen 2019; die deutsche Wikipedia gibt 2018 als Erscheinungsjahr an, die ersten Rezensionen erschienen im Januar 2019. Auf Englisch heißt das Spiel L.L.A.M.A. Das Original hat 56 Karten – je acht mit den Zahlen 1 bis 6 und acht Lamas – sowie 70 Chips im Wert von 1 und 10. Es war 2019 für das Spiel des Jahres nominiert, belegte im selben Jahr den zweiten Platz beim À-la-carte-Kartenspielpreis und gewann 2019 den Japan Boardgame Prize. Später brachte Amigo die Sonderkarte No Drama, eine Party Edition (2020) mit einem pinken Lama, das auf alles gelegt werden darf, und ein Würfelspiel heraus.

Unsere Zuordnung ist einfach: Die Asse bis 6er aus zwei Blättern ergeben genau acht Karten pro Zahl, und die acht Könige übernehmen die Rolle der Lamas. Statt Chips gibt es einen Punktezettel; aus „einen Chip abgeben“ wird „10 Punkte zurückgeben, oder 1, wenn du weniger als 10 hast“.

Quellen