Kartenspielregeln

Fischspiel · Spiel 9 von 388 ♦

Casino

Nimm Karten vom Tisch durch Paaren und Zusammenzählen, bau geschickt vor und schnapp dir das Große Casino vor deinem Gegner.

Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Anspruch
mittel
Karten
52 Karten, ohne Joker
Können – Glück
KönnenGlück
Jeder für sich – Viel Interaktion
Jeder für sichViel Interaktion
Einfach – Komplex
EinfachKomplex
Schnell – Lang
SchnellLang

Stimmung konzentriert

Platz 10 in Gemütlich spielen

Sammlungen: Spiele für zwei · Spiele für drei · Spiele für vier · Spiele für Kinder · Partnerspiele

Kurzregeln

  • Ziel: Tischkarten stechen – Punkte für Karten, Pik, Asse, 10♦ und 2♠. Partie bis 21.
  • Geben: je 4 + 4 offen auf den Tisch. Dann je 4 nach, keine auf den Tisch (6-mal). Nichtgeber beginnt.
  • Werte: A 1, 2–10 Augenzahl. B D K nur paarweise, je eine.
  • Zug: eine Karte spielen: stechen (alle ihres Werts und/oder Gruppen mit ihrer Summe), bauen (Summe, für die du eine Karte hast) oder offen ablegen.
  • Baue nur als Ganzes. Der Gegner darf jeden Bau nehmen oder einen einfachen erhöhen. Eigener Bau: nicht ablegen.
  • Tisch leer = Abräumen. Wer zuletzt sticht, bekommt die Reste.

Spickzettel

Wertung pro Runde

Was Punkte
Meiste Karten (27+) 3
Meiste Pik (7+) 1
Großes Casino 10♦ 2
Kleines Casino 2♠ 1
Jedes Ass 1
Jedes Abräumen 1

11 Punkte pro Runde plus Abräumen. Gleich viele Karten (je 26): Niemand bekommt die 3.

  • Beide erreichen 21 in einer Runde: Karten, Pik, 10♦, 2♠, Asse, Abräumen der Reihe nach zählen – wer zuerst 21 hat, gewinnt.
  • Jeden Bau ansagen („Ich baue Sieben“). Ein Mehrfachbau (mehrere Gruppen, eine Summe) darf nicht erhöht werden.
  • Nach dem Abräumen muss der Gegner ablegen. Die Reste am Ende zählen nicht als Abräumen.
  • Zu dritt: 4-mal geben; zu viert: Partner, 3-mal.
  • Nie ein Ass, die 10♦ oder 2♠ ablegen.

Punkteblock

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Hilfen

Ausführliche Regeln

  1. Überblick
  2. Kartenwerte
  3. Vorbereitung
  4. Ein Spielzug
  5. Nachgeben
  6. Rundenende
  7. Wertung
  8. Spielende
  9. Tipps für Einsteiger
  10. Varianten

Überblick

Casino ist ein klassisches Fischspiel: Statt Stiche zu spielen, nimmst du mit den Karten deiner Hand offene Karten vom Tisch. Du stichst (nimmst) entweder eine Karte gleichen Werts oder mehrere Tischkarten, die zusammengezählt den Wert deiner ausgespielten Karte ergeben. Am Ende jeder Runde gibt es Punkte für die meisten Karten, die meisten Pik, die Asse und zwei besondere Karten: das Große Casino (10♦) und das Kleine Casino (2♠). Wer zuerst 21 Punkte hat, gewinnt.

  • Spieler: 2 (auch 3 oder 4 sind möglich, siehe Varianten).
  • Du brauchst: ein 52er-Blatt ohne Joker sowie Stift und Zettel zum Aufschreiben.

Kartenwerte

Zum Stechen zählen die Zahlenkarten ihren Wert:

Karte Wert
A 1
2 bis 10 Augenzahl
B, D, K kein Wert

Buben, Damen und Könige (die Bilder) haben keinen Zahlenwert. Sie lassen sich nur paarweise stechen – ein König nimmt einen König, eine Dame eine Dame – und sind nie Teil einer Summe oder eines Baus.

Vorbereitung

  1. Erster Geber: Jeder hebt ab oder zieht eine Karte, die niedrigere gibt. Danach wechselt der Geber von Runde zu Runde.
  2. Austeilen: Der Geber mischt und gibt 2 Karten verdeckt an den Gegner, legt 2 Karten offen in die Tischmitte und nimmt dann 2 Karten verdeckt für sich. Das Ganze noch einmal – jetzt hat jeder 4 Karten auf der Hand, und 4 Karten liegen offen auf dem Tisch.
  3. Der Rest des Stapels bleibt verdeckt beim Geber liegen und wird nur zum Nachgeben gebraucht.

Jeder sammelt seine gestochenen Karten verdeckt auf einem eigenen Stapel vor sich.

Nach dem Geben (zu zweit) sieht der Tisch so aus:

Gegner40Ziehstapel9♣9♣♣5♥5♥♥4♦4♦♦6♠6♠♠Tisch9♥7♦3♠K♣K♣KDeine Hand
Casino: der Tisch nach dem Geben

Ein Spielzug

Der Nichtgeber beginnt, danach seid ihr abwechselnd dran. In deinem Zug spielst du genau eine Karte aus der Hand und machst damit eins von drei Dingen: Stechen, Bauen oder Ablegen.

Stechen (Nehmen)

Mit deiner ausgespielten Karte nimmst du Tischkarten:

  • Paaren: Deine Karte nimmt Tischkarten gleichen Werts. Eine Zahlenkarte nimmt alle Tischkarten ihres Werts (eine 5 nimmt jede 5 auf dem Tisch). Ein Bild nimmt nur eine gleiche Karte.
  • Zusammenzählen: Eine Zahlenkarte nimmt eine Gruppe von Tischkarten, deren Werte zusammen ihren Wert ergeben (eine 9 nimmt 5 + 4 oder 6 + 2 + 1).

Du darfst mit derselben Karte mehrere Gruppen auf einmal nehmen, solange jede für sich passt. Die gestochenen Karten kommen zusammen mit deiner ausgespielten Karte verdeckt auf deinen Stapel.

Beispiel: Auf dem Tisch liegen 9♣ · 5♥ · 4♦ · 6♠ · 2♣ · A♥ · K♠. Du spielst die 9♥. Damit nimmst du die 9♣ (Paar), 5♥ + 4♦ (zusammen 9) und 6♠ + 2♣ + A♥ (zusammen 9) auf einen Schlag – sechs Tischkarten (mit deiner 9♥ sieben). Nur der K♠ bleibt liegen.

9♥9♥♥Duspielst9♣9♣♣Paar5♥4♦4♦♦5 + 46♠2♣A♥A♥♥6 + 2 +1K♠K♠KBleibt
Casino: eine 9 nimmt drei Gruppen

Bauen

Mit einem Bau bereitest du einen Stich für deinen nächsten Zug vor. Du legst eine Handkarte auf eine oder mehrere Tischkarten, sodass sie zusammen eine Summe ergeben, und sagst sie laut an. Bauen darfst du nur, wenn du noch eine Karte mit genau diesem Wert auf der Hand hast, um den Bau später zu nehmen.

Beispiel: Auf dem Tisch liegen 4♣ und K♥. Du hast 3♠ und 7♦. Du legst die 3♠ auf die 4♣ und sagst „Ich baue Sieben“. Im nächsten Zug nimmst du den Bau (4♣ + 3♠) mit deiner 7♦.

Ein Bau bleibt zusammen: Er kann nur als Ganzes gestochen werden, und zwar mit einer Karte, die seiner Summe entspricht.

Ein Mehrfachbau ist ein Häufchen aus mehreren Gruppen mit derselben Summe. Du sagst dann etwa „Ich baue Achten“ an.

Beispiel: Auf dem Tisch liegen 3♥ und 8♣. Du hast 5♠ und 8♦. Du legst die 5♠ auf die 3♥ (5 + 3 = 8) und schiebst die 8♣ mit dazu: „Ich baue Achten“. Deine 8♦ nimmt später alle drei Karten.

Was dein Gegner mit deinem Bau machen kann:

  • Stechen mit einer Karte, die der Summe entspricht. Ein Bau ist nie sicher!
  • Erhöhen (nur einfache Baue): eine Handkarte dazulegen und so die Summe erhöhen – sofern er eine Karte mit der neuen Summe hat. Der Bau gehört dann ihm. Ein Mehrfachbau darf nie erhöht werden.

Beispiel (Fortsetzung): Du hast Sieben gebaut (4♣ + 3♠). Hat dein Gegner eine 7, nimmt er den Bau einfach weg. Hat er stattdessen 2♥ und 9♣, kann er die 2♥ dazulegen und „Ich baue Neun“ ansagen – jetzt ist es sein Bau, und deine 7♦ passt nicht mehr.

Eigener Bau auf dem Tisch: Solange dir ein Bau gehört, darfst du nicht ablegen: In jedem Zug musst du stechen (diesen Bau oder etwas anderes) oder bauen. Früher oder später musst du deinen Bau nehmen.

Ablegen

Kannst oder willst du weder stechen noch bauen, legst du ab: deine Karte kommt offen auf den Tisch. Solange dir ein Bau gehört, ist Ablegen verboten.

Abräumen

Nimmst du mit einem Stich alle Karten vom Tisch, hast du abgeräumt – das bringt 1 Extrapunkt. Leg zur Markierung eine der gestochenen Karten offen quer in deinen Stapel. Dein Gegner muss dann ablegen, weil nichts mehr zu holen ist.

(Wer am Ende der Runde die übrigen Tischkarten bekommt, hat damit nicht abgeräumt. An manchen Tischen zählt auch ein Abräumen mit der allerletzten Karte nicht.)

Nachgeben

Haben beide ihre vier Karten ausgespielt, gibt der Geber jedem 4 neue Karten, je 2 auf einmal. Auf den Tisch kommen keine neuen Karten. Zu zweit wird 6-mal gegeben, dann ist der Stapel aufgebraucht. Beim letzten Mal sagt der Geber „Letztes Geben“ an.

Rundenende

Ist die letzte Karte des letzten Gebens gespielt, bekommt der Spieler, der zuletzt gestochen hat, alle noch auf dem Tisch liegenden Karten. Dann zählt jeder seinen Stapel aus.

Wertung

Jede Runde bringt 11 Punkte plus die Punkte fürs Abräumen:

Was Punkte
Meiste Karten (27 oder mehr) 3
Meiste Pik (7 oder mehr) 1
Großes Casino (10♦) 2
Kleines Casino (2♠) 1
Jedes Ass 1
Jedes Abräumen 1

Habt ihr gleich viele Karten (je 26), bekommt niemand die 3 Punkte. (Zu dritt oder zu viert kann es auch bei Pik Gleichstand geben – dann gibt es auch diesen Punkt für niemanden.)

Beispiel: Am Rundenende hat Anna 30 Karten, darunter 6 Pik, die 10♦, drei Asse und einmal Abräumen. Ben hat 22 Karten, darunter 7 Pik, die 2♠, ein Ass und zweimal Abräumen. Anna: meiste Karten 3 + Großes Casino 2 + Asse 3 + Abräumen 1 = 9 Punkte. Ben: meiste Pik 1 + Kleines Casino 1 + Ass 1 + Abräumen 2 = 5 Punkte. Zusammen sind das 11 + 3 fürs Abräumen = 14 – passt.

Spielende

Spielt Runden, bis jemand 21 Punkte erreicht. Könnten beide in derselben Runde 21 erreichen, zählt ihr in dieser Reihenfolge: Karten, Pik, Großes Casino, Kleines Casino, Asse, Abräumen. Wer dabei zuerst 21 erreicht, gewinnt.

Einfachere Alternative: Spielt eine feste Zahl von Runden (z. B. 6), die höhere Summe gewinnt.

Tipps für Einsteiger

  • Behalte die wertvollen Karten im Blick. Merk dir, wo 10♦, 2♠, die Asse und die Pik geblieben sind.
  • Zähl mit. Wer weiß, wie viele Karten noch kommen, kann sich den letzten Stich – und damit die Reste auf dem Tisch – sichern.
  • Leg keine wertvollen Karten ab. Ein abgelegtes Ass, die 10♦ oder die 2♠ sind ein Geschenk für den Gegner.
  • Bau zum Schutz. Ein Bau hält Tischkarten zusammen; einen Mehrfachbau kann der Gegner nicht einmal erhöhen.
  • Lass keine leichten Summen liegen. Ergibt der ganze Tisch 10 oder weniger, räumt dein Gegner womöglich ab.

Varianten

Alle Varianten sind optional – sprecht sie vor der Partie ab.

  • Zu dritt: Jeder bekommt 4 Karten, 4 kommen auf den Tisch; es wird 4-mal gegeben. Jeder spielt für sich.
  • Zu viert: zwei Teams, Partner sitzen sich gegenüber. Jeder bekommt 4 Karten, 4 kommen auf den Tisch; es wird 3-mal gegeben. Partner zählen ihre Stapel zusammen.
  • Royal Casino: Auch Bilder haben Werte – B = 11, D = 12, K = 13 – und ein Ass = 1 oder 14. Bilder können dann Summen stechen und in Baue eingehen.
  • Pik-Casino: Statt 1 Punkt für die meisten Pik zählt jede Pik-Karte 1 Punkt, der B♠ 2 Punkte. Gespielt wird bis 61.
  • Bilder stechen alle: Ein Bild nimmt alle gleichen Karten auf dem Tisch (bis zu drei), nicht nur eine.
  • Mulle (Schweden): Zwei Blätter werden zusammengemischt (104 Karten), es gelten die Werte von Royal Casino; Bauen ist freigestellt. In der Fassung auf pagat.com (nach Ola Sassersson) bekommt jeder 5 Karten und 5 kommen auf den Tisch, danach je 5 weitere, solange die Karten reichen. Wer die gleiche Karte – gleicher Wert und gleiche Farbe – ganz allein nimmt, macht eine Mulle: 5 Punkte. Für die meisten Karten gibt es nichts, dafür 1 Punkt für den letzten Stich; alles andere zählt wie oben.
  • Tablić / Tabinet (Balkan, Rumänien): ohne Bauen. Bilder haben Werte – B = 12, D = 13, K = 14 – und ein Ass = 1 oder 11. Jeder bekommt 6 Karten, 4 kommen auf den Tisch; sind die Hände leer, gibt es je 6 neue. Gegeben und gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn. Wer den Tisch abräumt, macht eine Tabla (1 Punkt). Am Ende bekommt, wer zuletzt gestochen hat, die Karten, die noch auf dem Tisch liegen. Je 1 Punkt zählen jedes A, K, D, B, jede 10 und die 2♣, 2 Punkte die 10♦ und 3 die meisten Karten (zusammen 25, dazu die Tablas); gespielt wird bis 101.

Hintergrund & Geschichte

  • Familie: Fischspiel (Karten aus einer offenen Auslage erbeuten)
  • Herkunft: England, erstmals 1792 belegt
  • Auch bekannt als: Cassino
  • Ähnliche Spiele: Royal Casino, Nordisches Casino, Krypkasino, Mulle, Zwickern, Tablanette (Tablić, Tabinet), Scopa, Xeri, Basra, Pasur

Casino gehört zu den Fischspielen (auf Wikipedia auch „Raubspiel“ genannt): Reihum spielt jeder eine Karte aus, und wer damit Karten in der offenen Auslage trifft, darf sie einsammeln. Solche Spiele gibt es rund um die Welt – Scopa in Italien, Xeri in Griechenland, Basra und Pasur im Nahen Osten und im Iran, Go Stop mit koreanischen Blumenkarten. Im englischsprachigen Raum ist Casino der bekannteste Vertreter.

Oft liest man, das Spiel stamme aus Italien. Der Kartenspielforscher Franco Pratesi hat dafür aber keinerlei Belege gefunden. Tatsächlich taucht es zuerst 1792 in London auf, in Robert Longs Short Rules for Playing the Game of Cassino, und war dort offenbar gerade groß in Mode – in einer Komödie von 1797 seufzt eine Figur, sie hätte so gern eine Partie Cassino. Schon 1795 erschienen Regeln in Wien und Prag, in Deutschland hielten sich gedruckte Regeln noch lange. Bei der Schreibweise sind sich die Quellen nicht einig: Laut pagat.com schrieben die frühesten Quellen Casino, laut englischer Wikipedia stand schon 1792 Cassino da.

Im späten 19. Jahrhundert geriet Casino in England und Deutschland aus der Mode, wurde dafür in Amerika populär, wo Varianten wie Royal Casino entstanden – bis Gin Rommé ihm den Rang ablief. In Norddeutschland lebt als Nachfahre das Zwickern fort, in Skandinavien und Finnland das Nordische Casino. In Schweden spielt man außerdem Mulle mit zwei Blättern; laut schwedischer Wikipedia ist es aus dem Byggkasino (Casino mit Bauen) hervorgegangen und in schwedischen Gefängnissen verbreitet. Ein enger Verwandter ohne Bauen heißt auf dem Balkan Tablić, in Rumänien Tabinet; laut pagat.com werden beide fast gleich gespielt.

Quellen