Kartenspielregeln

Patience · Spiel 219 von 388 ♦

Carpet

Zwanzig Karten liegen da wie ein Teppich – zupf sie einzeln heraus, stopf die Löcher und bau vier Farben vom Ass bis zum König.

Spieler
1
Dauer
5 Min.
Alter
ab 7
Anspruch
leicht
Karten
52 Karten, ohne Joker
Können – Glück
KönnenGlück
Jeder für sich – Viel Interaktion
Jeder für sichViel Interaktion
Einfach – Komplex
EinfachKomplex
Schnell – Lang
SchnellLang

Stimmung entspanntin 5 Minuten gelernt

Sammlungen: Patiencen · Spiele für Kinder

Kurzregeln

  • Ziel: alle vier Farben A → K auf die Zielstapel.
  • Aufbau: die 4 Asse als Zielstapel auslegen. 20 Karten offen, 4 Reihen zu 5: der Teppich. Rest = Vorrat.
  • Jede Teppichkarte ist frei: auf ihren Zielstapel, in Farbe aufwärts.
  • Vorrat einzeln aufdecken: Karte spielen oder auf den Abwurfstapel. Dessen oberste Karte ist immer spielbar.
  • Löcher mit der obersten Abwurfkarte stopfen (Abwurfstapel leer? vom Vorrat). Du darfst auf eine bessere Karte warten.
  • Nie auf Teppichkarten legen.
  • Ein Durchgang, kein Neuverteilen. Verloren, wenn der Vorrat leer ist und nichts passt.

Spickzettel

Was darf wohin?

Karte Darf auf
Jede Teppichkarte Zielstapel (gleiche Farbe, eins höher)
Oberste Karte Abwurfstapel Zielstapel oder Loch im Teppich
Oberste Karte Vorrat Zielstapel, Abwurfstapel oder Loch, wenn Abwurfstapel leer
Irgendeine Karte Nie auf eine Teppichkarte

Tipps

  • Löcher mit Karten ein, zwei Ränge über dem Zielstapel stopfen, keine Könige.
  • Hohe Karten auf dem Abwurfstapel lassen, bis ein Loch frei wird – aber eine vergrabene Karte kommt erst frei, wenn alles darüber weg ist.
  • Gewinnchance: etwa 3 von 4.

Ausführliche Regeln

  1. Überblick
  2. Begriffe
  3. Vorbereitung
  4. Spielablauf
  5. Spielende
  6. Tipps für Einsteiger
  7. Varianten

Überblick

Carpet („Teppich“) ist eine schnelle, einfache Patience (auch Solitär genannt) – ein Kartenspiel für eine Person. Zwanzig Karten liegen offen in einem Rechteck, dem „Teppich“. Du nimmst Karten aus dem Teppich und vom Vorrat und baust damit alle vier Farben der Reihe nach vom Ass bis zum König auf. Jedes Loch im Teppich wird mit einer neuen Karte gestopft. Liegen am Ende alle 52 Karten auf den vier Farbstapeln, hast du gewonnen.

  • Spieler: 1.
  • Du brauchst: ein normales Blatt mit 52 Karten ohne Joker.
  • Dauer: etwa 5 Minuten pro Spiel. Die meisten Spiele gehen auf – ungefähr drei von vier.

Begriffe

  • Zielstapel: vier Stapel, einer pro Farbe. Jeder beginnt mit einem Ass und wird in Farbe aufwärts gebaut: A, 2, 3 … bis K, alle in derselben Farbe. Rangfolge von niedrig nach hoch: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K.
  • Teppich: die 20 Karten in vier Reihen zu fünf. Jede Karte liegt für sich – auf Teppichkarten wird nie etwas gelegt.
  • Vorrat: die verdeckten Karten, die nach dem Auslegen übrig bleiben.
  • Abwurfstapel: ein offener Stapel neben dem Vorrat für Karten, die du noch nicht brauchen kannst. Nur seine oberste Karte ist spielbar.

Vorbereitung

  1. Nimm die vier Asse aus dem Blatt und leg sie offen als Zielstapel aus – zum Beispiel zwei links und zwei rechts, mit Platz dazwischen.
  2. Misch die übrigen 48 Karten.
  3. Leg 20 Karten offen in vier Reihen zu fünf zwischen die Asse. Das ist der Teppich.
  4. Die restlichen 28 Karten kommen verdeckt auf einen Stapel: den Vorrat.

So könnte die Auslage aussehen:

A♠A♠♠A♥A♥♥7♠7♠♠2♦2♦♦D♥D♥D4♣4♣♣9♦9♦♦K♠K♠K5♥5♥♥3♦3♦♦10♣10♣♣2♠2♠♠6♣6♣♣B♦B♦B8♥8♥♥3♠3♠♠D♣D♣D2♥2♥♥9♠9♠♠5♦5♦♦K♣K♣K7♥7♥♥TeppichA♦A♦♦A♣A♣♣28VorratAbwurf
Carpet – so liegen die Karten am Anfang

Spielablauf

Es gibt keine Runden – du machst einfach einen Zug nach dem anderen.

  1. Aus dem Teppich spielen. Jede Teppichkarte ist frei. Leg jede passende Karte auf ihren Zielstapel: die 2 einer Farbe auf ihr Ass, dann die 3 dieser Farbe und so weiter.
  2. Löcher stopfen. Jede Karte, die du herausnimmst, hinterlässt ein Loch. Füll jedes Loch mit der obersten Karte des Abwurfstapels. Ist der Abwurfstapel leer, nimm stattdessen die oberste Karte des Vorrats. Du darfst ein Loch sofort füllen oder warten, bis eine nützlichere Karte oben auf dem Abwurfstapel liegt.
  3. Vorrat aufdecken. Brauchst du eine neue Karte, deckst du die oberste Karte des Vorrats auf. Passt sie auf einen Zielstapel, leg sie dorthin. Sonst kommt sie offen auf den Abwurfstapel. Dessen oberste Karte darf jederzeit auf einen Zielstapel oder in ein Loch.

Im Teppich wird nie eine Karte auf eine andere gelegt – Teppichkarten wandern nur auf die Zielstapel.

Beispiel: Im Teppich oben kommen 2♦, 2♠ und 2♥ sofort auf ihre Asse, danach 3♦ und 3♠. Jetzt gibt es fünf Löcher. Der Abwurfstapel ist leer, also stopfst du sie mit Karten vom Vorrat. Später deckst du die 6♥ auf: Sie passt noch nirgends und kommt auf den Abwurfstapel. Sobald die 5♥ auf ihrem Zielstapel liegt, folgt die 6♥ vom Abwurfstapel.

Spielende

Der Vorrat wird nur einmal durchgespielt – der Abwurfstapel wird nie umgedreht und neu verwendet.

  • Gewonnen, wenn alle 52 Karten auf den Zielstapeln liegen.
  • Verloren, wenn der Vorrat aufgebraucht ist und keine freie Karte (Teppichkarten und oberste Karte des Abwurfstapels) mehr passt.

Tipps für Einsteiger

  • Stopf Löcher mit Karten, die bald dran sind – eine Karte ein, zwei Ränge über dem Zielstapel ist besser als ein König.
  • Lass hohe Karten erst einmal auf dem Abwurfstapel liegen, solange sie nicht gebraucht werden; hol sie in den Teppich, wenn ein Loch frei wird.
  • Such nach Ketten: Karten einer Farbe im Teppich, die nacheinander hochgehen, etwa 4♣, 5♣ und 6♣.
  • Behalt den Abwurfstapel im Blick. Eine tief vergrabene Karte kommt erst frei, wenn alles darüber weg ist.

Varianten

Freiwillig: eine ältere Spielweise aus Foster’s Complete Hoyle (Ausgabe von 1914):

  • Die Asse bleiben im Blatt. Der Teppich wird aus allen 52 gemischten Karten ausgelegt. Asse darin kommen als Zielstapel zur Seite, ihre Lücken werden vom Vorrat aufgefüllt. Später auftauchende Asse eröffnen ebenfalls Zielstapel.
  • Löcher werden vom Vorrat gestopft, solange es weitergeht.
  • Geht nichts mehr, deckst du den Rest des Vorrats Karte für Karte auf einen einzigen offenen Extrastapel auf und spielst, was passt. Ab dann dürfen Löcher nur noch mit der obersten Karte dieses Extrastapels gestopft werden.

Hintergrund & Geschichte

  • Familie: Patience (Reserve-Patience: eine offene Reserve einzelner Karten versorgt die Zielstapel)
  • Herkunft: unbekannt; gedruckt spätestens 1914 (USA)
  • Auch bekannt als: The Carpet
  • Ähnliche Spiele: King’s Audience, Four Winds, Colorado, Twenty (Sly Fox), Crazy Quilt

Woher Carpet stammt, ist nicht überliefert. Eine frühe Beschreibung steht als „The Carpet“ in R. F. Fosters Foster’s Complete Hoyle (Ausgabe von 1914), einem amerikanischen Spiele-Lexikon. Dort wird der Teppich aus dem vollen Blatt ausgelegt, und die Asse kommen erst als Zielstapel heraus, wenn sie im Teppich oder im Stapel auftauchen. Löcher werden direkt vom Stapel aufgefüllt, bis nichts mehr geht; dann wird der Rest auf einen Extrastapel aufgedeckt, der ab da allein den Teppich versorgt.

Die heute übliche Form geht auf The Complete Book of Solitaire and Patience Games (1949) von Albert Morehead und Geoffrey Mott-Smith zurück: Die vier Asse werden zuerst herausgenommen und in zwei Spalten gelegt, der Teppich liegt dazwischen, und Lücken werden vom Abwurfstapel gefüllt – oder vom Vorrat, wenn es keinen Abwurfstapel gibt. Die Autoren rechnen mit etwa vier Minuten pro Spiel und drei Gewinnen in vier Spielen; damit gehört Carpet zu den leichtesten Patiencen. Computer-Sammlungen wie PySol und BVS Solitaire verwenden dieselben Regeln.

Carpet gehört zu einer Gruppe von Patiencen, in denen ein Block einzelner, frei verfügbarer Karten als Reserve dient. Bei King’s Audience umrahmen sechzehn Karten ein „Audienzzimmer“; Four Winds, Colorado und Twenty (Sly Fox) funktionieren ähnlich, die beiden letzten mit zwei Blättern. Crazy Quilt ist eine Patience mit zwei Blättern, deren Reserve Morehead und Mott-Smith ebenfalls „Quilt“ oder „Carpet“ nennen: acht Reihen zu acht Karten, abwechselnd quer gelegt und von außen nach innen abgebaut.

Quellen