Kartenspielregeln

Rommé-Spiel · Spiel 106 von 388 ♠

Rommé 500

Jede ausgelegte Karte zählt – grab tief in den Ablagestapel nach der Karte, die dir fehlt, und renn auf 500 Punkte.

Spieler
2–8
Dauer
60 Min.
Alter
ab 8
Anspruch
mittel
Karten
52 Karten + 2 Joker (ab 5 Spielern 2 Blätter)
Können – Glück
KönnenGlück
Jeder für sich – Viel Interaktion
Jeder für sichViel Interaktion
Einfach – Komplex
EinfachKomplex
Schnell – Lang
SchnellLang

Stimmung entspanntin 5 Minuten gelernt

Platz 9 in Gemütlich spielen

Sammlungen: Spiele für zwei · Spiele für drei · Spiele für vier · Spiele für fünf · Spiele für sechs und mehr · Spiele für Kinder · Langer Abend

Kurzregeln

  • Ziel: Punkte durch ausgelegte Sätze (3–4 Gleiche) und Folgen (3+ einer Farbe). Zuerst 500 gewinnt.
  • Geben: je 7 (zu zweit 13). Ablagestapel aufgefächert.
  • Ziehen: Ziehstapel, oberste Ablagekarte oder eine tiefere – alles darüber mitnehmen und diese sofort auslegen.
  • Dann: auslegen, überall anlegen (vor dich legen), eine ablegen.
  • Joker sind Platzhalter – ansagen, welche Karte; das bleibt so.
  • Rundenende: Jemand ist fertig (auch ohne Ablegen), oder der Ziehstapel ist leer und der Nächste nimmt nichts vom Ablagestapel.
  • Wertung: Ausgelegtes minus Handkarten.

Spickzettel

Kartenwerte

Karte Punkte
2–9 Augenzahl
10 B D K 10
Ass 15 (1 in A-2-3)
Joker 15

Merken

  • Eine Runde kann auch negativ ausgehen.
  • Angelegte Karten liegen vor dir – sie zählen für dich.
  • Nur oberste Ablagekarte genommen: nicht zurücklegen.
  • Ein Joker muss eine mögliche Karte sein: mit einem Blatt nicht vier Könige + Joker. Austauschen darf ihn niemand.
  • Ass unten (A-2-3) oder oben (D-K-A), nie K-A-2.
  • Zwei Blätter: Ein Satz braucht verschiedene Farben.
  • Ende: Hat jemand 500 erreicht, gewinnt der höchste Stand; bei Gleichstand weiterspielen.

Punkteblock

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Ausführliche Regeln

  1. Überblick
  2. Kombinationen
  3. Joker
  4. Kartenwerte
  5. Vorbereitung
  6. Ein Spielzug
  7. Ende einer Runde
  8. Abrechnung
  9. Spielende
  10. Tipps für Einsteiger
  11. Varianten

Überblick

Bei Rommé 500 (englisch Rummy 500 oder 500 Rum) bekommst du für jede ausgelegte Karte Punkte – und verlierst Punkte für jede Karte, die noch auf deiner Hand ist, wenn jemand fertig wird. Das Besondere: Du darfst Karten auch tief aus dem Ablagestapel holen, nicht nur die oberste. Wer über mehrere Runden als Erster 500 Punkte erreicht, gewinnt.

  • Spieler: 2 bis 8.
  • Du brauchst: ein 52er-Blatt plus 2 Joker (54 Karten). Ab 5 Spielern zwei Blätter mit 4 Jokern zusammenmischen (108 Karten). Dazu Stift und Zettel.

Kombinationen

Eine Kombination (Meldung) legst du offen vor dir auf den Tisch. Es gibt zwei Arten:

  • Satz: drei oder vier Karten gleichen Werts, z. B. 8♠ 8♥ 8♣. Mit zwei Blättern müssen die Farben alle verschieden sein.
  • Folge: drei oder mehr Karten derselben Farbe in lückenloser Reihe, z. B. 4♦ 5♦ 6♦ 7♦. Das Ass darf unten (A-2-3) oder oben (D-K-A) stehen, aber nicht beides – K-A-2 geht nicht.

Anlegen heißt: Du legst Karten aus der Hand an eine Kombination, die schon liegt – deine eigene oder die eines Mitspielers, z. B. die 8♦ an die Folge oben. Angelegte Karten legst du vor dich (und sagst, wo sie dazugehören), denn sie zählen für dich.

Joker

Joker sind Platzhalter: Ein Joker kann jede Karte in einer Kombination ersetzen. Beim Auslegen sagst du, welche Karte er darstellt – das bleibt dann so.

Beispiel: 6♣ 7♣ Joker ist eine Folge, der Joker ist die 8♣. Später darf jemand die 5♣ oder 9♣ anlegen, aber niemand darf den Joker austauschen oder zur 5♣ umdeuten.

Ein Joker muss eine Karte darstellen, die es in der Kombination wirklich geben kann – mit einem Blatt gehen vier Könige plus Joker nicht.

Kartenwerte

Karte Punkte
2 bis 9 Augenzahl
10, B, D, K 10
Ass 15 (nur 1 in der Folge A-2-3)
Joker 15

Vorbereitung

  1. Der erste Geber wird ausgelost, danach gibt reihum der linke Nachbar.
  2. Der Geber teilt einzeln im Uhrzeigersinn aus: ab 3 Spielern 7 Karten pro Person, zu zweit 13 Karten.
  3. Der Rest kommt verdeckt als Ziehstapel in die Mitte. Die oberste Karte wird daneben aufgedeckt – der Anfang des Ablagestapels.
  4. Der Ablagestapel wird aufgefächert abgelegt, sodass jeder alle Karten darin sehen kann.

Ein Spielzug

Der Spieler links vom Geber beginnt, dann geht es reihum im Uhrzeigersinn. In deinem Zug:

  1. Ziehen – eine dieser Möglichkeiten: - die oberste Karte vom Ziehstapel, - die oberste Karte vom Ablagestapel, oder - eine tiefere Karte aus dem Ablagestapel – dann musst du alle Karten darüber mitnehmen und die unterste davon sofort verwenden, in einer neuen Kombination oder zum Anlegen. Die übrigen aufgenommenen Karten kommen auf deine Hand.
  2. Auslegen und anlegen – so viel du willst (freiwillig, außer der tiefen Karte oben).
  3. Ablegen: eine Karte offen ans Ende des Ablagestapels. Hast du nur die oberste Ablagekarte genommen, darfst du nicht genau diese wieder ablegen.

Beispiel: Im Ablagestapel liegen (älteste zuerst) K♠ 3♥ 9♦ B♣ 5♠. Du hast 9♣ 9♥. Du nimmst die 9♦ samt allem darüber (B♣ 5♠), legst sofort 9♣ 9♥ 9♦ aus, behältst B♣ und 5♠ und legst eine Karte ab.

K♠3♥3♥♥Bleibtliegen9♦B♣5♠5♠♠Du nimmst9♣9♥9♦9♦♦Sofortausgelegt
Rommé 500 – der aufgefächerte Ablagestapel; für die 9♦ nimmst du sie und alle neueren Karten

Ende einer Runde

Die Runde endet, wenn

  • jemand alle Karten los ist – durch Ablegen der letzten Karte oder indem er alles auslegt (dann ohne Ablegen), oder
  • der Ziehstapel leer ist und der Spieler am Zug nicht vom Ablagestapel nehmen will.

Abrechnung

Jeder zählt den Wert seiner ausgelegten und angelegten Karten und zieht den Wert der Karten ab, die er noch auf der Hand hat. Das Ergebnis (auch negativ möglich) kommt auf seinen Punktestand.

Beispiel: Ben hat 7♥ 8♥ 9♥ (24) und drei Damen (30) ausgelegt und ein Ass angelegt (15) – 69 Punkte. Auf der Hand hat er noch einen König und einen Joker (25). Seine Runde: 69 − 25 = 44.

Spielende

Es werden so lange Runden gespielt, bis mindestens ein Spieler 500 Punkte erreicht. Dann gewinnt der höchste Punktestand. Bei Gleichstand wird weitergespielt, bis einer allein vorne liegt.

Tipps für Einsteiger

  • Asse und Joker zählen 15 – toll zum Auslegen, teuer, wenn du auf ihnen sitzen bleibst.
  • Tief greifen lohnt sich manchmal: Mit einem großen Stück Ablagestapel hast du viel zum Auslegen – aber was du nicht loswirst, kostet dich Punkte.
  • Leg früh aus. Was vor dir liegt, ist sicher; Handkarten können zu Minuspunkten werden.
  • Behalte den Ablagestapel im Blick. Leg keine Karte ab, mit der dein Nachbar einen großen Stapel darunter abräumen kann.

Varianten

Alles optional – vorher absprechen.

  • Ablegen zum Fertigwerden: Oft muss man eine Karte behalten, um am Ende abzulegen.
  • Immer auslegen: wer vom Ablagestapel nimmt – auch nur die oberste Karte –, muss sie sofort verwenden.
  • „Rommé!“ rufen: Legt jemand eine Karte ab, die man auslegen oder anlegen könnte, darf jeder andere „Rommé!“ rufen, sie nehmen und auslegen.
  • Nur mit Ausgehen gewinnen: Man braucht 500 Punkte und muss selbst fertig geworden sein.
  • Kleine Karten 5: Manche zählen alle Karten von 2 bis 9 mit 5 Punkten.
  • Ohne Joker: ursprünglich wurde ganz ohne Joker gespielt.

Hintergrund & Geschichte

  • Familie: Rommé-Spiel (Ziehen und Ablegen, Auslegen)
  • Herkunft: USA
  • Auch bekannt als: 500 Rum, Rummy 500, Pinochle Rummy, Michigan Rummy, Persian Rummy
  • Ähnliche Spiele: Rommé, Canasta, Gin Rommé, Contract Rummy

Rommé 500 ist ein amerikanisches Mitglied der Rommé-Familie. Zwei Dinge unterscheiden es vom einfachen Rommé: Ausgelegte Karten bringen Punkte, Karten auf der Hand kosten welche – und man darf Karten von überall aus dem Ablagestapel nehmen, sofern man alles darüber mitnimmt und die unterste sofort verwendet. Der Ablagestapel wird so zu einer gemeinsamen Schatztruhe, und jede abgelegte Karte will überlegt sein.

Laut Wikipedia sollen Canasta und einige andere Spiele aus dieser Rommé-Form hervorgegangen sein; auch beim Canasta wird der Ablagestapel aufgenommen, und ausgelegte Karten bringen Punkte. Wikipedia nennt außerdem „Persian Rummy“ als weiteren Namen.

Die Regeln unterscheiden sich von Tisch zu Tisch, und pagat.com merkt an, dass ursprünglich ganz ohne Joker gespielt wurde. Manche zählen alle kleinen Karten mit 5 Punkten, viele verlangen zum Fertigwerden das Ablegen einer letzten Karte. Die Regeln hier folgen pagat.com, verbreitete Abweichungen stehen bei den Varianten.

Quellen