Kletterspiel · Spiel 327 von 388 ♣
Große Zahl
Leg Karten einer Farbe oder eines Werts zur größten Zahl zusammen – 9, 7 und 2 ergeben 972 – und nimm eine geschlagene Karte zurück auf die Hand.
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 8
- Anspruch
- leicht
- Karten
- 36 Karten: A–9 (ab 5 Spielern 2 Blätter)
- Können – Glück
- KönnenGlück
- Jeder für sich – Viel Interaktion
- Jeder für sichViel Interaktion
- Einfach – Komplex
- EinfachKomplex
- Schnell – Lang
- SchnellLang
Stimmung konzentriertin 5 Minuten gelernt
Sammlungen: Spiele für zwei · Spiele für drei · Spiele für vier · Spiele für fünf · Spiele für sechs und mehr · Spiele für Kinder · Nur hier · Neu & ungetestet
ungetestet Noch nicht ausprobiert: Das ist ein eigener Entwurf bzw. eine eigene Umsetzung. Die Regeln können sich noch ändern – wenn du es spielst, schreib uns, wie es war: simon@howto.cards
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Ausführliche Regeln
- Überblick
- Die Karten
- Vorbereitung
- Was du legen darfst
- Eine Runde
- Ende eines Durchgangs
- Spielende
- Tipps für Einsteiger
- Varianten
- Unterschiede zum Vorbild
Überblick
„Große Zahl“ ist ein schnelles Kletterspiel: Wer dran ist, muss die Karten in der Tischmitte mit einer höheren Zahl überbieten – oder passen. Deine Karten sind Ziffern. Mehrere Karten derselben Farbe oder desselben Werts bilden zusammen eine Zahl: Du ordnest die Ziffern so, dass die größte Zahl herauskommt – 2♥ 9♥ 7♥ ist also 972. Wer überbietet, muss eine der geschlagenen Karten auf die Hand nehmen, deshalb schrumpfen die Hände nur langsam. Hat jemand keine Karten mehr, bekommen alle anderen für jede Handkarte einen Minuspunkt; die wenigsten Punkte gewinnen.
- Spieler: 2–6, am schönsten zu dritt oder zu viert.
- Du brauchst: die Asse bis 9er eines 52er-Blatts (ab 5 Spielern aus zwei Blättern) und Papier und Stift für die Punkte.
„Große Zahl“ ist unsere eigene Umsetzung für normale Spielkarten, inspiriert von Odin (Yohan Goh, Hope S. Hwang und Gary Kim, Helvetiq, 2024). In dieser Form ist das Spiel noch nicht getestet.
Die Karten
Nimm von jeder Farbe Ass bis 9: 36 Karten. Das Ass zählt 1, jede andere Karte ihre Zahl. 10er, Bildkarten und Joker braucht ihr nicht.
Zu fünft oder zu sechst nehmt ihr Ass bis 9 aus zwei Blättern (72 Karten). Karten derselben Farbe gelten als gleiche Farbe, egal aus welchem Blatt sie stammen.
Vorbereitung
- Mischt und gebt jedem 9 Karten. Halt deine Hand geheim; sortieren darfst du sie, wie du willst.
- Übrige Karten kommen ungesehen beiseite. Sie werden in diesem Durchgang nicht gebraucht.
- Lost aus, wer anfängt. Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
Was du legen darfst
- Eine Karte, oder
- mehrere Karten derselben Farbe (beliebige Zahlen), oder
- mehrere Karten desselben Werts (beliebige Farben).
Der Wert eines Zugs ist die Zahl, die entsteht, wenn jede Karte eine Ziffer ist – die größte Ziffer zuerst: 2♥ 9♥ 7♥ ist 972, 5♠ 5♦ ist 55, eine einzelne 8 ist 8.
Beispiel: 4♣ 1♣ ist 41, 6♦ 6♥ 6♠ ist 666, A♥ 3♥ 8♥ 2♥ ist 8321.
Eine Runde
Ein Durchgang besteht aus mehreren Runden.
- Ausspielen: Wer eine Runde beginnt, legt genau eine Karte offen in die Mitte.
- Überbieten oder passen: Danach ist reihum jeder dran und - legt Karten mit gleich vielen Karten wie in der Mitte oder einer Karte mehr und einem höheren Wert, oder - passt. Das gilt nur für diesen Zug – beim nächsten Mal darfst du wieder legen.
- Aufnehmen: Nach dem Legen musst du eine Karte der gerade geschlagenen Karten auf die Hand nehmen (lag dort nur eine, nimmst du diese). Der Rest kommt für diesen Durchgang aus dem Spiel. Jetzt liegen nur noch deine Karten in der Mitte.
- Rundenende: Passen alle anderen nacheinander, ist die Runde vorbei. Räumt die Mitte ab. Wer zuletzt gelegt hat, spielt die nächste Runde mit einer Karte aus. Auf deine eigenen Karten darfst du nie legen.
Auch niedrige Karten können eine hohe Zahl ergeben: Auf eine 8 darfst du 3♠ 3♥ legen (33), denn auf eine Karte dürfen zwei folgen.
Beispiel: Anna spielt die 4♦ aus. Ben überbietet mit der 7♠ und nimmt die 4♦ auf die Hand. Carla legt zwei Karten, 5♥ 3♥ = 53, und muss die 7♠ nehmen. Dan legt 6♣ 6♠ = 66 und nimmt die 5♥; die 3♥ kommt aus dem Spiel. Anna legt drei Karten, 8♦ 6♦ 2♦ = 862, und nimmt eine 6. Ben, Carla und Dan passen: Die Runde ist vorbei, und Anna spielt die nächste mit einer einzelnen Karte aus.
Ende eines Durchgangs
Der Durchgang endet sofort, und zwar auf eine von zwei Arten:
- Du legst deine letzten Karten. Ist deine Hand danach leer, nimmst du keine Karte auf.
- Alles auf einmal: Musst du eine Runde eröffnen und haben alle deine Handkarten dieselbe Farbe oder denselben Wert, darfst du sie alle zusammen legen. Der Durchgang endet sofort. (Sonst eröffnest du immer mit einer Karte.)
Alle anderen bekommen 1 Minuspunkt pro Karte, die sie noch auf der Hand haben. Schreibt die Punkte auf. Für den nächsten Durchgang mischt ihr alle Karten und gebt wieder je 9; es beginnt, wer links vom letzten Startspieler sitzt, mit einer Karte.
Beispiel: Carla legt ihre letzten zwei Karten. Anna hat noch 3 Karten, Ben 1 und Dan 5: Sie bekommen 3, 1 und 5 Punkte.
Spielende
Das Spiel endet, sobald jemand 15 Punkte oder mehr hat. Wer die wenigsten Punkte hat, gewinnt; bei Gleichstand teilen sich die Beteiligten den Sieg. Für eine kürzere Partie spielt bis 10 Punkte, für eine längere bis 20.
Tipps für Einsteiger
- Heb Karten auf, die zusammenpassen. Drei Karten einer Farbe oder ein Paar bringen dir später eine große Zahl.
- Die Karte, die du aufnimmst, ist so wichtig wie die, die du legst. Nimm, was zu deiner Hand passt – eine 9 deiner stärksten Farbe ist viel wert.
- Zum Eröffnen reicht eine kleine Karte: Passen alle anderen, bist du wieder dran.
- Zähl die Karten der anderen. Hat jemand nur noch eine oder zwei, spiel deine großen Kombinationen, bevor er fertig wird.
- Eine Karte mehr ist eine starke Antwort: Zwei kleine Karten schlagen jede einzelne Karte.
Varianten
- Ein Durchgang: Spielt nur einen Durchgang; wer die wenigsten Handkarten hat, gewinnt. (Das Vorbild schlägt das für ein ganz kurzes Spiel vor.)
- Zwei Blätter auch zu dritt oder zu viert: Spielt auch mit weniger Personen mit den 72 Karten aus zwei Blättern. Mehr Karten bleiben ungesehen beiseite, deshalb weiß man schlechter, wer was hat.
Unterschiede zum Vorbild
Das Vorbild hat 54 Karten: die Zahlen 1 bis 9 in sechs Farben. Zu zweit empfiehlt seine Regel, zwei Farben herauszunehmen – das sind genau unsere 36 Karten. Zu dritt und zu viert nutzt „Große Zahl“ dieselben 36 Karten, deshalb bleiben weniger Karten beiseite (zu viert keine). Zu fünft und zu sechst gibt es mit zwei Blättern jede Farbe doppelt; eine Kombination einer Farbe darf dann dieselbe Karte zweimal enthalten (7♥ 7♥ 2♥ = 772). Alles andere folgt dem Vorbild.
Hintergrund & Geschichte
- Familie: Kletterspiel (Kombinationen einer Farbe oder eines Werts)
- Herkunft: Umsetzung für diese Website (2026) von Odin (Yohan Goh, Hope S. Hwang und Gary Kim, Helvetiq, 2024)
- Auch bekannt als: –
- Ähnliche Spiele: Odin, Unsortiert, Präsident, Big Two
„Große Zahl“ ist kein traditionelles Spiel: Es ist für diese Website entstanden, damit man ein Spiel im Stil von Odin mit normalen Karten spielen kann. Die ganze Idee stammt aus dem Original: neun Handkarten, eine einzelne Karte zum Eröffnen, Kombinationen einer Farbe oder einer Zahl, deren Ziffern die größtmögliche Zahl bilden, die Regel, dass man so viele Karten wie in der Mitte oder eine mehr legen darf, die Karte, die man von der geschlagenen Kombination zurücknehmen muss, das Eröffnen mit der ganzen Hand und das Spiel bis 15 Punkte. Zuordnung und Texte sind unsere eigenen. Wer „Große Zahl“ mag, sollte sich das Original mit seinen Wikinger-Karten unbedingt zulegen.
Odin stammt von Yohan Goh, Hope S. Hwang und Gary Kim, die laut der deutschen Wikipedia in der Schweiz leben. Der Schweizer Verlag Helvetiq brachte es im Januar 2024 gleich in mehreren Sprachen heraus; auch BoardGameGeek nennt 2024. Die Karten zeigen Wikinger vom Heiler (1) bis zum Jarl (9), und der erste Prototyp der Autoren hieß Valhalla. 2024 war das Spiel für den Swiss Gamers Award nominiert und kam in die Top 10 des À-la-carte-Kartenspielpreises; 2025 gewann es in Frankreich das As d’Or – Jeu de l’Année. Rezensenten nannten es einen kleinen Bruder von Scout und verglichen es mit Krass Kariert (siehe Unsortiert).
Das Original hat 54 Karten: 1 bis 9 in sechs Farben. Ein normales Blatt hat nur vier Farben, deshalb nutzt „Große Zahl“ 36 Karten – genau die Karten, die das Original für zwei Personen empfiehlt; zu fünft und zu sechst gibt es mit zwei Blättern jede Farbe doppelt.