Kartenspielregeln

Alle Spiele · Sammlungen

Historische Spiele

Spiele, die einmal berühmt waren und heute kaum noch gespielt werden – die Vorfahren von Poker, Bridge, Hearts und Cribbage. Ihre Regeln funktionieren noch immer.

  1. Loo (Lanterloo) Mitspielen, passen oder die Extra-Hand nehmen – das Glücksspiel aus Jane Austens Romanen, bei dem ein Stich dich rettet. Loo-Spiel · 3–10 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  2. Mouche Fünf Karten, ein Korb voller Chips und ein Pokerface – wer fünf einer Farbe hält, nimmt alles, bevor eine Karte fällt. Loo-Spiel · 3–7 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  3. Polignac Finger weg von den Buben – vor allem vom Pik-Buben, benannt nach einem verhassten französischen Minister von 1830. Stichvermeidungsspiel · 3–8 Spieler · 30 Min. · ab 8 · leicht
  4. Monte Bank Zwei Karten von unten, zwei von oben – dann zeigt das Tor seine Farbe. Das mexikanische Bankspiel der kalifornischen Goldfelder. Bankspiel · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  5. Landsknecht (Lansquenet) Zwei Karten auf dem Tisch, dann wird aufgedeckt, bis eine davon ihren Zwilling findet – das Bankspiel der Söldner, das schon Rabelais kannte. Bankspiel · 2–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  6. Pächter (Farmer) Ersteigere den Hof und hoff, dass keiner genau 16 zieht – das alte französische Bankspiel ums Kartenziehen, ein Jahrhundert vor 17 und 4. Bankspiel · 3–10 Spieler · 30 Min. · ab 16 · mittel
  7. Speculation Niemand schaut in seine Karten – stattdessen werden sie gekauft und verkauft. Das laute Gesellschaftsspiel aus Jane Austens „Mansfield Park“. Handelsspiel · 3–9 Spieler · 30 Min. · ab 16 · leicht
  8. Commerce Tausch mit dem Bankhalter oder handle mit dem Nachbarn, bis einer klopft – das alte Spiel um Tricon und Punkte, vermutlich der Ahn von Schwimmen. Tauschspiel · 3–12 Spieler · 30 Min. · ab 16 · mittel
  9. Primero (Primiera) Das Glücksspiel aus Shakespeares Zeit – vier Karten, Siebenen zählen 21, und eine Karte jeder Farbe gewinnt den Pot. Setzspiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  10. Bouillotte (Brelan) Das Salonspiel des revolutionären Paris – drei Karten, eine aufgedeckte Karte, und die Karten der Gegner können dir den Pot gewinnen. Setzspiel · 2–5 Spieler · 60 Min. · ab 16 · knifflig
  11. Ambigu Vier Karten, zweimal tauschen und ein Preis für jede Kombination – das „gemischte“ Spiel aus der Zeit Ludwigs XIV., ein alter Vetter des Draw-Pokers. Setzspiel · 2–6 Spieler · 45 Min. · ab 16 · mittel
  12. Put Das verrufene englische Wirtshausspiel – drei Karten, die 3 schlägt das Ass, und ein Wort, „Put!“, kann die ganze Partie gewinnen. Stichspiel mit Bluff · 2 oder 4 Spieler · 15 Min. · ab 16 · leicht
  13. Maw Das Lieblingsspiel König Jakobs – fünf Karten, fünf Stiche, und die Trumpf-5, die „fünf Finger“, schlägt alles. Stichspiel · 2 oder 4 Spieler · 20 Min. · ab 10 · mittel
  14. Gleek Englands Spiel der Tudorzeit zu dritt – kauf den Ziehstapel, biete um den Ruff, zeig deine Gleeks und kämpf um Tib und Tiddy. Stichspiel · 3 Spieler · 30 Min. · ab 16 · knifflig
  15. Imperial (Impériale) Piquet mit Trumpf – melde Point und Imperialen, kämpf um die Honneurs und lösch mit jeder Imperiale die Punkte des Gegners aus. Stichspiel · 2–3 Spieler · 30 Min. · ab 12 · knifflig
  16. Quadrille Das Modespiel des 18. Jahrhunderts – ruf einen König und find einen heimlichen Partner, oder spiel allein mit Spadille, Manille und Basta. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  17. Reversis Der Großvater von Hearts – weich Assen und Bildern aus, wirf den Herz-Buben auf eine fremde Farbe ab oder hol alle Stiche zum Reversis. Stichvermeidungsspiel · 4 Spieler · 45 Min. · ab 12 · knifflig
  18. Losing Lodam Der Vorfahr von Hearts aus dem 17. Jahrhundert – weich Assen und Zehnern aus und hoff, dass die anderen den Trumpf vergessen. Stichvermeidungsspiel · 3–9 Spieler · 45 Min. · ab 10 · mittel
  19. Catch the Ten (Scotch Whist) Der alte Edinburgher Liebling – der Trumpf-Bube ist die höchste Karte, und alle jagen die Trumpf-Zehn. Ass-Zehn-Spiel · 2–8 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  20. Drogue Das Spiel der französischen Soldaten um 1830 – wer verliert, trägt eine Holzklammer auf der Nase, bis er sie wieder abspielt. Stichspiel · 4 Spieler · 60 Min. · ab 12 · knifflig
  21. Penneech Ein Spiel zu zweit aus dem 17. Jahrhundert, bei dem der Trumpf mit jedem Stich wechselt – und die Karo-7 jedes andere Karo schlägt. Stichspiel · 2 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  22. Vint Dreh die Schraube der Reizung an, spiel ohne Tisch und kassier für jeden Stich und jedes Honneur – Russlands Bridge vor dem Bridge. Stichspiel mit Reizen · 4 Spieler · 120 Min. · ab 12 · knifflig
  23. Noddy (Knave Noddy) Cribbage vor der Crib – drei Karten, Fünfzehner, Paare und Folgen und ein Bube namens Noddy. Gespielt wird nur bis 31. Zählspiel · 2 oder 4 Spieler · 15 Min. · ab 10 · mittel
  24. Laugh and Lie Down Paar deine Karten mit denen auf dem Tisch, bis nichts mehr geht – dann leg dich hin, und die anderen lachen. Ein Tudor-Spiel zu fünft. Fischspiel · 3–6 Spieler · 30 Min. · ab 10 · leicht
  25. Comet (Komet) Leg die Karten in einem langen Schweif bis zum König, sag „ohne“, wenn’s hakt – und heb dir den wilden Kometen gut auf. Stoppspiel · 2–5 Spieler · 30 Min. · ab 10 · mittel
  26. Hoc (Hoc Mazarin) Reiz und bluff um Punkt, Sequenz und Drilling, dann werd deine Karten los – das Spiel Kardinal Mazarins mit sechs Hocs, die alles stoppen. Stoppspiel · 2–3 Spieler · 45 Min. · ab 16 · knifflig