Kartenspielregeln

Stichspiel mit Bluff · Spiel 359 von 388 ♦

Put

Das verrufene englische Wirtshausspiel – drei Karten, die 3 schlägt das Ass, und ein Wort, „Put!“, kann die ganze Partie gewinnen.

Spieler
2 oder 4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 16
Anspruch
leicht
Karten
52 Karten, ohne Joker, dazu Chips
Können – Glück
KönnenGlück
Jeder für sich – Viel Interaktion
Jeder für sichViel Interaktion
Einfach – Komplex
EinfachKomplex
Schnell – Lang
SchnellLang

Stimmung lebhaftin 5 Minuten gelernt

Sammlungen: Spiele für zwei · Spiele für vier · Historische Spiele

Kurzregeln

  • Ziel: zuerst 5 Punkte – oder einen gesehenen Put gewinnen. Zu zweit.
  • Rangfolge: 3 2 A K D B 10 … 4; Farben egal.
  • Geben wechselt: je 3 Karten; der Rest bleibt liegen.
  • Stiche: Nichtgeber spielt aus; beliebige Karte. Höhere gewinnt und spielt aus. Gleich hoch: unentschieden, gehört keinem; derselbe spielt noch mal aus.
  • Spiel: 2 Stiche oder 1 + 2 unentschieden = 1 Punkt. Trick and tie oder 3 unentschieden: nichts.
  • „Put!“ vor jeder Karte, die du legst. Gegner gibt auf (du +1) oder sieht: Wer das Spiel gewinnt, gewinnt die Partie.
  • Ohne Put kein Aufgeben: Jedes Spiel wird zu Ende gespielt.

Spickzettel

Ergebnisse

Situation Ergebnis
2 Stiche oder 1 + zwei unentschieden 1 Punkt
je 1 Stich + unentschieden keine Punkte
Put – Gegner gibt auf Putter +1
Put – gesehen, du gewinnst das Spiel du gewinnst die Partie
Put – gesehen, trick and tie keine Punkte, weiter
  • Partie: 5 Punkte oder ein gesehener Put; der Verlierer zahlt den vereinbarten Einsatz.

Tipps

  • Es gibt nur vier 3er und vier 2er: Zwei davon gewinnen das Spiel fast sicher.
  • Mit 4 Punkten ist ein Put stark: Aufgeben kostet den Gegner die Partie.
  • Bluff: mit schwachen Karten „Put!“ sagen und aufs Aufgeben hoffen.
  • Wer den ersten Stich macht, wählt den Moment für den Put.

Punkteblock

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Ausführliche Regeln

  1. Überblick
  2. Die Karten
  3. Vorbereitung
  4. Die Stiche
  5. Wertung eines Spiels
  6. Der Put
  7. Spielende
  8. Tipps für Einsteiger
  9. Varianten

Überblick

Put ist ein altes englisches Wirtshausspiel für zwei, mit nur drei Karten pro Spieler. Ihr spielt sie einzeln aus: Wer die höhere Karte legt, gewinnt den Stich, und wer zwei der drei Stiche macht, bekommt einen Punkt. Wer zuerst 5 Punkte hat, gewinnt. Die Würze ist der Put: Jederzeit darfst du deinen Gegner herausfordern. Er muss entweder sofort aufgeben – dann bekommst du einen Punkt – oder annehmen, und dann entscheidet dieses eine Spiel die ganze Partie.

Diese Regeln folgen den ältesten Beschreibungen von Charles Cotton (1674) und Francis Willughby (1660er/70er-Jahre), wie pagat.com sie zusammenfasst. Eine spätere Form aus dem 19. Jahrhundert steht unter Varianten.

  • Spieler: 2 (zu viert in Parteien, siehe Varianten).
  • Du brauchst: ein normales 52er-Blatt ohne Joker, Papier oder Chips zum Punktezählen und Chips für den Einsatz – z. B. geht jede Partie um 5 Chips. Gespielt wird um Chips, nie um Geld.

Die Karten

Die Karten haben eine ungewöhnliche Rangfolge, von hoch nach niedrig: 3 2 A K D B 10 9 8 7 6 5 4. Eine 3 schlägt also alles, und die 4 ist die niedrigste Karte. Die Farben spielen überhaupt keine Rolle.

Vorbereitung

Beide heben ab; wer die höhere Karte (in Put-Rangfolge) hat, gibt zuerst. Danach wird abwechselnd gegeben. Der Geber mischt, der Gegner hebt ab, und der Geber gibt jedem drei Karten einzeln, zuerst dem Gegner. Die übrigen Karten werden in diesem Spiel nicht gebraucht.

Die Stiche

  1. Der Nicht-Geber spielt zum ersten Stich aus: eine beliebige Karte offen.
  2. Der Geber antwortet mit irgendeiner Karte – bedienen muss man nicht.
  3. Die höhere Karte gewinnt den Stich, und wer ihn gewinnt, spielt zum nächsten aus.
  4. Sind beide Karten gleich hoch (z. B. zwei Könige), ist der Stich unentschieden: Er gehört niemandem, und wer ausgespielt hat, spielt noch einmal aus.

Wertung eines Spiels

  • Machst du zwei Stiche oder einen Stich, während die beiden anderen unentschieden sind, bekommst du 1 Punkt.
  • Hat jeder einen Stich und der dritte ist unentschieden („trick and tie“), oder sind alle drei unentschieden, punktet keiner.

Sobald das Ergebnis feststeht – etwa wenn einer die ersten beiden Stiche gemacht hat –, ist das Spiel zu Ende, und die letzte Karte wird nicht mehr gespielt.

Der Put

Bevor du zu irgendeinem Stich ausspielst oder eine Karte legst, darfst du „Put!“ sagen. Dein Gegner muss sich sofort entscheiden:

  • Aufgeben: Er wirft seine Karten weg. Du bekommst 1 Punkt, und das Spiel ist vorbei.
  • Sehen: Das Spiel wird zu Ende gespielt, und wer es gewinnt, gewinnt die ganze Partie – egal, wie viele Punkte ihr vorher hattet. Endet es mit „trick and tie“, punktet keiner und die Partie geht weiter.

Ist ein Put gesehen, wird das Spiel einfach zu Ende gespielt. Ohne Put darf niemand aufgeben – jedes Spiel wird bis zum Ende gespielt.

Beispiel: Anna gibt. Ben spielt die 7♦ aus, Anna legt die 9♠ und gewinnt den ersten Stich. Bevor sie zum zweiten Stich ausspielt, sagt Anna „Put!“ – obwohl ihre restlichen Karten, K♣ und A♦, nicht stark sind. Ben hat 3♥ und 2♣, die beiden besten Werte, also sieht er. Anna spielt den K♣ aus, Ben sticht mit der 2♣, spielt dann die 3♥ aus und gewinnt den letzten Stich gegen das A♦. Ben hat zwei Stiche – und damit die ganze Partie. Mit schwächeren Karten hätte Ben vielleicht aufgegeben, und Annas Bluff hätte ihr einen Punkt gebracht.

Spielende

Wer zuerst 5 Punkte hat – oder einen gesehenen Put gewinnt –, gewinnt die Partie und bekommt vom Verlierer den vereinbarten Einsatz.

Tipps für Einsteiger

  • Put ist ein Spiel der Nerven: Mutige Spieler sagen oft mit schlechten Karten „Put!“ und hoffen, dass der Gegner aufgibt und einen Punkt verschenkt.
  • Zähl die Spitzenkarten: Es gibt nur vier 3er und vier 2er. Hast du zwei davon, gewinnst du das Spiel sehr wahrscheinlich.
  • Hast du 4 Punkte, ist ein Put besonders stark: Dein Gegner muss sehen oder verliert durch Aufgeben die Partie.
  • Wer den ersten Stich gewinnt, spielt als Nächster aus – und kann den besten Moment für seinen Put wählen.

Varianten

  • Put im 19. Jahrhundert (nach Hoyle’s Games Improved, 1800, und Enquire Within upon Everything): Vor dem ersten Stich darf der Nicht-Geber aufgeben (der Geber bekommt 1 Punkt), „Put!“ sagen oder eine Karte ausspielen. Danach hat der Geber dieselben drei Möglichkeiten. Nach dem ersten Stich muss der Nicht-Geber aufgeben oder „Put!“ sagen – ohne Put wird nie weitergespielt. Endet ein gesehener Put unentschieden, geht es mit dem alten Punktestand weiter.
  • Partie bis 7: Bei Willughby ging die Partie bis 7 statt 5 Punkte.
  • Put zu viert: Anna & Carla spielen gegen Ben & Dan. Nach dem Geben gibt ein Spieler der nicht gebenden Partei seine beste Karte seinem Partner und wirft seine anderen beiden verdeckt weg. Gleichzeitig darf der Geber seinem Partner eine Karte geben oder umgekehrt. Die beiden, die eine Karte bekommen haben, legen je eine ab und spielen das Spiel wie Put zu zweit; die Punkte zählen für die Partei.

Hintergrund & Geschichte

  • Familie: Stichspiel mit Bluff
  • Herkunft: England; erstmals im 16. Jahrhundert erwähnt, Regeln aus den 1660er/70er-Jahren
  • Auch bekannt als: Putt
  • Ähnliche Spiele: Truc, Truco, Aluette, Brag

Laut David Parlett, den die englische Wikipedia zitiert, wird Put erstmals im 16. Jahrhundert erwähnt. Seine Regeln stehen in den 1660er- und 1670er-Jahren in zwei Quellen: im handschriftlichen Spielebuch des Naturforschers Francis Willughby und in Charles Cottons The Compleat Gamester (1674). Ein royalistisches Rätselgedicht aus den Jahren vor der Restauration beginnt mit „Shall’s have a game at Put, to pass away the time?“, und auch Richard Heads The English Rogue (1668) beschreibt das Spiel.

Put hatte einen schlechten Ruf. Cotton nannte es „the ordinary rooking game of every place“ – das übliche Betrügerspiel überall – und widmete einen großen Teil seines Kapitels den Tricks der Falschspieler: gezinkte Karten, Karten aus einem anderen Spiel und „das hohe Spiel“ („the High Game“), ein gepackter Stapel, der dem Opfer zwei 2er und eine 3 gab, während der Geber zwei 3er und eine 2 hielt. Laut Wikipedia zitiert ein Autor des 19. Jahrhunderts ein altes Theaterstück: „Wenn du bestohlen werden willst, mein Sohn, spiel Put im Wirtshaus“, und im 18. Jahrhundert spielte man es in der Dienstbotenstube, neben Loo, Whist und All Fours. Cottons Regeln wurden bis 1750 nachgedruckt; um 1800 fügten neue Hoyle-Ausgaben die Möglichkeit hinzu, nach dem Ansehen der Karten aufzugeben, und Enquire Within upon Everything (1856) beschreibt noch ein Spiel zu zweit und zu viert. Dann verschwand Put – laut Wikipedia im 19., laut pagat.com wohl erst im 20. Jahrhundert.

Put gehört zu einer sehr alten Familie von Drei-Karten-Stichspielen mit Herausforderungen, deren lebende Mitglieder Truc in Südfrankreich und Spanien und Truco in Südamerika sind. David Parlett vermutet, dass das Wetten auf Hände aus solchen Herausforderungen entstanden sein könnte, die wie das Verdoppeln beim Backgammon funktionieren; laut Wikipedia beeinflusste Put das Brag. In John Dickson Carrs historischem Roman The Devil in Velvet, der 1675 spielt, spielt Nell Gwyn Put um Tausende von Guineen.

Quellen