Kartenspielregeln

Sammelspiel · Spiel 318 von 388 ♣

Pilzwanderung

Ein Spaziergang an einer Reihe Karten entlang. Sammle Pilze, verkauf ein paar für Wanderstöcke und brate die besten – am liebsten in Butter.

Spieler
2
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Anspruch
mittel
Karten
2 × 52 Karten + 4 Joker (dazu etwa 30 Münzen)
Können – Glück
KönnenGlück
Jeder für sich – Viel Interaktion
Jeder für sichViel Interaktion
Einfach – Komplex
EinfachKomplex
Schnell – Lang
SchnellLang

Stimmung entspannt

Sammlungen: Spiele für zwei · Mit zwei Blättern · Ohne Punkteblatt · Nur hier · Neu & ungetestet

ungetestet Noch nicht ausprobiert: Das ist ein eigener Entwurf bzw. eine eigene Umsetzung. Die Regeln können sich noch ändern – wenn du es spielst, schreib uns, wie es war: simon@howto.cards

Kurzregeln

  • Ziel: die meisten Punkte mit gebratenen Pilzen.
  • Aufbau: Wald = 8 offene Karten in einer Reihe, Verfallsstapel an einem Ende. Startpfanne verdeckt vor dich. Je 3 Karten: Korb in die Auslage, Mond → Nachtkarte, Giftpilz weg.
  • Zug – eine Aktion: Waldkarte nehmen (2 vor den Füßen gratis, tiefer 1–6 Stöcke) · ganzen Verfallsstapel nehmen · 3+ Gleiche in einer Pfanne braten (leer oder aus der Hand), mit Butter / Cidre · 2+ Gleiche für Stöcke verkaufen · Pfanne auslegen.
  • Danach: Karte am Verfallsstapel → Verfall (max. 4), zusammenschieben, auf 8 auffüllen.
  • Sofort Ende, wenn der Wald leer ist (letzte Karte genommen oder verfallen).

Spickzettel

Rang Braten · Verkauf Rang Braten · Verkauf
2 1 · 1 7 3 · 2
3 1 · 2 8 3 · 3
4 2 · 1 9 4 · 2
5 2 · 2 10 6 · 4
6 3 · 1
  • A Mond → Nachtkarte nehmen: offen in die Auslage, zählt als Handkarte und 2 Pilze. B / Joker Pfanne.
  • Rote D Butter +3 (je 4 Pilze), roter K Cidre +5 (je 5); jeder Pilz zählt einmal.
  • Schwarze D Korb: Handlimit +2. Schwarzer K Giftpilz: auf 4 (+2 je Korb) ablegen, bis Ende deines nächsten Zugs.
  • Handlimit 8. Verfallsstapel nur, wenn alles passt. Nichts geht → Gegner spielt weiter.
  • Braten oder verkaufen: eine Sorte pro Zug; ein Gericht ist fertig.
  • Wertung: nur Gerichte. Gleichstand: mehr Pilze gebraten.

Ausführliche Regeln

  1. Überblick
  2. Die Karten
  3. Vorbereitung
  4. Deine Hand
  5. Ein Zug
  6. Nach jedem Zug
  7. Der Giftpilz
  8. Spielende
  9. Tipps für Einsteiger
  10. Varianten

Überblick

Pilzwanderung ist ein Kartenspiel für zwei über einen Spaziergang im Wald. Eine Reihe aus acht offenen Karten ist der Wald; nach jedem Zug fällt an einem Ende eine Karte auf den Verfallsstapel, und am anderen Ende taucht eine neue auf. Du sammelst Pilze aus dem Wald. Brate drei oder mehr gleiche Pilze in einer Pfanne, um Punkte zu bekommen – Butter und Cidre machen das Gericht noch besser –, oder verkauf zwei oder mehr gleiche für Wanderstöcke, mit denen du Karten tiefer im Wald erreichst. Ist der Wald leer, gewinnt, wer mit gebratenen Pilzen die meisten Punkte hat.

  • Spieler: genau 2.
  • Du brauchst: zwei normale 52er-Blätter mit 4 Jokern und etwa 30 Münzen (oder Chips oder Streichhölzer) als Wanderstöcke.

Pilzwanderung ist unsere eigene Umsetzung für normale Kartenspiele, inspiriert von Morels (Brent Povis, Two Lanterns Games, 2012), auf Deutsch als Fungi erschienen. Getestet ist es noch nicht.

Die Karten

Jeder Rang von 2 bis 10 ist eine Pilzsorte. Je seltener die Sorte, desto mehr ist sie wert:

Pilz Gebraten: Punkte je Pilz Verkauft: Stöcke je Pilz Karten im Waldstapel Nachtkarte
2 1 1 7 1
3 1 2 7 1
4 2 1 6 1
5 2 2 5 1
6 3 1 5 1
7 3 2 4 1
8 3 3 4 1
9 4 2 4 1
10 6 4 3 –

Die übrigen Karten:

Karten Anzahl Was sie sind
Asse 8 Mond – gegen eine Nachtkarte tauschen
Buben und Joker 12 Pfanne – für jedes Gericht eine
rote Damen 4 Butter – +3 Punkte in einem Gericht ab 4 Pilzen
rote Könige 4 Cidre – +5 Punkte in einem Gericht ab 5 Pilzen
schwarze Damen 4 Korb – deine Hand darf 2 Karten mehr halten
schwarze Könige 4 Giftpilz – verkleinert deine Hand eine Weile

Die Stapel bauen: Legt beide Blätter zusammen. Nehmt von jedem Rang 2 bis 9 eine Karte heraus – diese 8 Karten sind der Nachtstapel. Vom Rest nehmt ihr die Pilze laut Tabelle (zum Beispiel 7 der 2er, 3 der 10er) und alle Asse, Buben, Damen, Könige und Joker: Das ist der Waldstapel mit 81 Karten. Die Farben der Pilze spielen keine Rolle. Behaltet 2 übrige Karten als Startpfannen; der Rest kommt in die Schachtel.

Vorbereitung

  1. Jeder legt eine übrige Karte verdeckt vor sich: seine Startpfanne. Der Bereich vor dir, in dem deine Pfannen, Gerichte, Körbe und Nachtkarten liegen, ist deine Auslage.
  2. Mischt den Waldstapel und legt ihn verdeckt an eine Seite des Tischs als Ziehstapel. Legt die obersten 8 Karten offen in einer Reihe von ihm weg: den Wald. Lasst am anderen Ende der Reihe Platz für den Verfallsstapel und an anderer Stelle für einen Ablagestapel.
  3. Die beiden Waldkarten am Verfallsstapel liegen vor deinen Füßen. Die anderen sechs sind der tiefe Wald.
  4. Mischt den Nachtstapel und legt ihn verdeckt bereit. Die Münzen kommen als Vorrat an Wanderstöcken in die Mitte.
  5. Jeder bekommt 3 Karten vom Ziehstapel. Ein Korb kommt sofort in deine Auslage (ohne Ersatz). Ein Mond kommt auf den Ablagestapel, und du nimmst stattdessen die oberste Nachtkarte. Ein Giftpilz kommt auf den Ablagestapel, ohne Ersatz.
  6. Legt fest, wer beginnt.
60Ziehstapel7♣7♣♣6 StöckeA♦A♦♦53♥3♥♥410♠10♠♠3D♣D♣D25♦5♦♦19♥9♥♥frei2♠2♠♠freiB♦6♥6♥♥Verfallsstapel
Pilzwanderung: der Wald – die zwei Karten am Verfallsstapel liegen vor deinen Füßen, die anderen kosten Wanderstöcke

Deine Hand

  • Dein Handlimit ist 8 Karten, plus 2 für jeden Korb in deiner Auslage. Du darfst es nie überschreiten; Karten, die nicht passen, kannst du nicht nehmen.
  • Nachtkarten sind besondere Pilze: Jede zählt als zwei Pilze ihrer Sorte, beim Braten und beim Verkaufen. Leg deine Nachtkarten offen in deine Auslage, getrennt von allem anderen. Sie zählen als Handkarten: Sie belegen dein Handlimit, und du brätst und verkaufst sie zusammen mit deinen Handkarten.
  • Körbe, Giftpilze und Wanderstöcke zählen nie als Handkarten.

Ein Zug

In deinem Zug musst du eine dieser fünf Aktionen machen. Passen darfst du nicht.

1. Eine Karte aus dem Wald nehmen. Eine Karte vor deinen Füßen ist gratis. Eine Karte im tiefen Wald kostet Wanderstöcke: die erste Karte hinter deinen Füßen 1 Stock, die nächste 2 und so weiter bis 6 für die entfernteste. Zahl die Stöcke in den Vorrat. Nimm die Karte auf die Hand – außer:

  • ein Korb kommt in deine Auslage: Ab jetzt darf deine Hand 2 Karten mehr halten;
  • ein Mond kommt auf den Ablagestapel, und du nimmst die oberste Karte des Nachtstapels;
  • ein Giftpilz kommt in deine Auslage (siehe unten).

2. Den ganzen Verfallsstapel nehmen. Nimm alle seine Karten (1 bis 4), handle Körbe, Monde und Giftpilze wie oben ab und nimm den Rest auf die Hand. Das darfst du nur, wenn alles in dein Handlimit passt; Körbe im Verfallsstapel zählen zuerst.

3. Braten. Leg 3 oder mehr Pilze einer Sorte (eine Nachtkarte zählt als 2) in eine Pfanne: entweder in eine leere Pfanne in deiner Auslage oder in eine Pfannenkarte, die du zusammen mit den Pilzen aus der Hand spielst. Im selben Moment darfst du aus deiner Hand dazulegen:

  • je 4 Pilze eine Butter und/oder je 5 Pilze einen Cidre – jeder Pilz zählt nur für eins von beiden. Bei 8 Pilzen gehen 2 Butter, bei 9 eine Butter und ein Cidre, bei 10 zwei Cidre.

Das Gericht bleibt bis zum Schluss in deiner Auslage: Du kannst später nichts dazulegen, und die Pfanne ist verbraucht. Nur eine Sorte pro Zug.

4. Verkaufen. Leg 2 oder mehr Pilze einer Sorte ab (eine Nachtkarte allein reicht) und nimm so viele Wanderstöcke, wie ihre Verkaufswerte zusammen ergeben. Nur eine Sorte pro Zug.

5. Eine Pfanne auslegen. Leg eine Pfannenkarte aus der Hand leer in deine Auslage, bereit für ein späteres Gericht.

Nichts geht? Kannst du keine der fünf Aktionen machen, ist dein Gegner so lange nacheinander am Zug, bis du wieder etwas tun kannst. Achte auf dein Handlimit, damit es nicht so weit kommt.

Beispiel: Anna hat zwei 9er und eine Nacht-9 – zusammen vier 9er – sowie eine rote Dame und eine Pfanne. Sie brät: Sie spielt die Pfanne mit den drei Karten und legt die Butter dazu. Am Ende bringt das Gericht 4 × 4 = 16 Punkte plus 3 für die Butter: 19. Ben verkauft drei 8er und bekommt 3 × 3 = 9 Wanderstöcke.

Nach jedem Zug

Egal welche Aktion – beende deinen Zug so:

  1. Leg die Waldkarte am Verfallsstapel auf den Verfallsstapel. Fächert ihn etwas auf, damit alle seine Karten zu sehen sind. Der Verfallsstapel hat nie mehr als 4 Karten: Kommt eine fünfte, legt zuerst die 4 alten auf den Ablagestapel.
  2. Schiebt die Waldkarten in Richtung Verfallsstapel zusammen.
  3. Füllt den Wald am Ende, das vom Verfallsstapel abgewandt ist, vom Ziehstapel auf 8 Karten auf. Ist der Ziehstapel leer, wird der Wald eben kürzer.

Der Giftpilz

Nimmst du einen Giftpilz – aus dem Wald oder mit dem Verfallsstapel –, kommt er in deine Auslage. Leg sofort Handkarten ab, bis du nur noch 4 Karten plus 2 je Korb hast (Nachtkarten zählen mit). Hast du ohnehin so wenige, darfst du nichts ablegen. Dieses kleinere Limit gilt bis zum Ende deines nächsten Zugs; dann kommt der Giftpilz auf den Ablagestapel, und dein normales Limit gilt wieder. Manchmal lohnt es sich, ihn absichtlich zu nehmen, um nutzlose Karten loszuwerden.

Spielende

Das Spiel endet sofort, wenn der Wald leer ist – wenn seine letzte Karte genommen wird oder auf den Verfallsstapel fällt.

Jeder zählt seine Gerichte:

  • jeder gebratene Pilz bringt seine Bratpunkte – eine Nachtkarte doppelt;
  • jede Butter +3, jeder Cidre +5.

Handkarten, Wanderstöcke und leere Pfannen zählen nichts. Die höhere Summe gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Pilze gebraten hat (Nachtkarten zählen 2); ist auch das gleich, endet das Spiel unentschieden.

Tipps für Einsteiger

  • Pfannen sind kostbar. Ohne leere Pfanne kannst du nicht braten – sammle früh Pfannen.
  • Verkauf die billigen Sorten. 3er bringen je 2 Stöcke, 8er je 3; mit Stöcken erreichst du die 10er tief im Wald.
  • Behalte den Verfallsstapel im Blick. Er kann ein Schnäppchen sein – oder eine Falle voller Karten, die du nicht brauchst.
  • Lass Platz auf der Hand. Mit voller Hand bleiben dir kaum Aktionen; Körbe helfen.
  • Große Gerichte lohnen doppelt: Ab 5 Pilzen gibt es obendrein Cidre.

Varianten

Alles optional – sprecht es vorher ab.

  • Originalzahlen: Mit einem dritten Blatt könnt ihr den Waldstapel genau mit den Anzahlen von Morels bauen: 10 der 2er, 8 der 3er, 3 rote Damen (Butter), 3 rote Könige (Cidre), 5 schwarze Damen (Körbe), 5 schwarze Könige (Giftpilze) und 11 Pfannen – 84 Karten.

Abweichungen von Morels: Der Tagesstapel des Originals hat 84 Karten, unserer 81. Mit zwei Blättern gibt es nur 8 Karten pro Rang, darum sind die billigsten Pilze seltener (7 statt 10 und 7 statt 8), und passend zu den Farben gibt es 4 Butter und 4 Cidre (im Original je 3), 4 Körbe und 4 Giftpilze (im Original je 5) und 12 Pfannen (im Original 11). Nachtkarten liegen offen in deiner Auslage statt auf der Hand, und die Startpfannen sind übrige Karten statt Plättchen. Alle Werte sind die des Originals.

Hintergrund & Geschichte

  • Familie: Sammelspiel (zu zweit, Handkarten-Management)
  • Herkunft: Umsetzung für diese Website (2026) von Morels (Brent Povis, Two Lanterns Games 2012)
  • Auch bekannt als: –
  • Ähnliche Spiele: Morels, Fungi, Expeditionen, Heiße Luft

Pilzwanderung ist kein traditionelles Spiel: Es ist für diese Website entstanden, damit sich die Ideen von Morels mit normalen Kartenspielen spielen lassen. Morels stammt von dem Amerikaner Brent Povis und erschien 2012 bei dem kleinen Verlag Two Lanterns Games; frühe Exemplare enthielten handgemachte hölzerne Wanderstöcke und Pfannen, und laut einer Rezension erzählte Povis, er habe über 12.000 Stöcke geschnitzt. Das Spiel hat einen Tagesstapel aus 84 Karten – neun Pilzsorten vom häufigen Hallimasch bis zur seltenen Morchel, dazu giftige Knollenblätterpilze, Körbe, Monde, Butter, Cidre und Pfannen – und einen Nachtstapel aus 8 Pilzen, die doppelt zählen. Der Spaziergang an der Waldreihe entlang, an deren Ende Karten verfallen, ist seine zentrale Idee.

Morels war für die Golden Geek Awards 2012 als bestes Zweipersonenspiel und bestes Kartenspiel nominiert, gewann 2014 den Preis des Games Magazine für das beste neue Kartenspiel und war 2014 für den International Gamers Award nominiert. Auf Deutsch erschien es bei Pegasus Spiele als Fungi, mit einem Fliegenpilz als Giftpilz; Fungi kam beim À-la-carte-Kartenspielpreis 2014 auf Platz neun. Später folgten Ausgaben in vielen Sprachen und die Erweiterung Foray mit neuen Karten.

Unsere Umsetzung: Jeder Rang von 2 bis 10 ist eine Pilzsorte mit den Brat- und Verkaufswerten des Originals, und Asse, Buben, Damen, Könige und Joker übernehmen die Rollen von Monden, Pfannen, Butter, Cidre, Körben und Giftpilzen. Zwei Blätter können nicht jede Anzahl genau nachbilden, darum weichen einige Anzahlen leicht ab (siehe Regeln). Wer Pilzwanderung mag, sollte sich das Original mit seinen schönen Pilzbildern ansehen.

Quellen