Bluffspiel · Spiel 332 von 388 ♥
Kopfrechnen
Alle sehen deine Karte, nur du nicht. Biete auf die Summe aller Karten – und ruf dazwischen, wenn jemand zu hoch bietet.
- Spieler
- 3–6
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 10
- Anspruch
- leicht
- Karten
- 52 Karten + 1 Joker
- Können – Glück
- KönnenGlück
- Jeder für sich – Viel Interaktion
- Jeder für sichViel Interaktion
- Einfach – Komplex
- EinfachKomplex
- Schnell – Lang
- SchnellLang
Stimmung lebhaftin 5 Minuten gelernt
Sammlungen: Spiele für drei · Spiele für vier · Spiele für fünf · Spiele für sechs und mehr · Ohne Punkteblatt · Nur hier · Neu & ungetestet
ungetestet Noch nicht ausprobiert: Das ist ein eigener Entwurf bzw. eine eigene Umsetzung. Die Regeln können sich noch ändern – wenn du es spielst, schreib uns, wie es war: simon@howto.cards
Ausführliche Regeln
- Überblick
- Die Karten
- Vorbereitung jeder Runde
- Bieten
- Nachzählen
- Nach der Runde
- Spielende
- Tipps für Einsteiger
- Varianten
Überblick
Bei „Kopfrechnen“ hält jeder eine Karte an die Stirn, mit dem Bild nach außen: Du siehst die Karten aller anderen, nur deine eigene nicht. Eine weitere Karte liegt verdeckt in der Mitte, die kennt keiner. Reihum bietet ihr auf die Summe aller Karten – auch die eigene und die verdeckte zählen mit –, und jedes Gebot muss höher sein als das vorige. Statt zu erhöhen, kannst du „Nachzählen!“ rufen: Alle Karten werden aufgedeckt, und ist die Summe kleiner als das letzte Gebot, verliert der Bieter, sonst verliert der Rufer. Wer eine Runde verliert, verliert eines seiner drei Leben. Wer als Letzter noch Leben hat, gewinnt.
- Spieler: 3 bis 6, am schönsten zu viert bis zu sechst.
- Du brauchst: ein 52er-Blatt mit einem Joker.
„Kopfrechnen“ ist unsere eigene Umsetzung für ein normales Kartenspiel, inspiriert von Coyote (Spartaco Albertarelli, 2003). In dieser Form ist das Spiel noch nicht getestet.
Was anders ist als im Original: nur das Material. Die 17 Spielkarten haben genau die Werte der aktuellen Ausgabe des Originals; aus den „Spickkarten“ werden normale Karten als Leben, und statt eines Kartenhalters hältst du deine Karte an die Stirn.
Nicht dasselbe wie Indian Poker: Dort siehst du deine Karte auch nicht, aber jeder setzt Chips darauf, dass seine Karte die höchste ist. Bei „Kopfrechnen“ gibt es keine Chips und keine beste Karte – jede Karte, auch deine, zählt zu einer gemeinsamen Summe, und auf diese Summe bietest du wie bei einem Lügenwürfelspiel.
Die Karten
Such diese 17 Karten heraus. Jede hat einen Wert:
| Karte | Wert |
|---|---|
| A♥ bis 10♥ | 1 bis 10 |
| B♥ | 0 |
| D♥ · K♥ | 15 · 20 |
| 5♠ · 10♠ | −5 · −10 |
| A♠ | 0 – und Höchste auf null (siehe unten) |
| Joker | Überraschung (siehe unten) |
Lebenskarten: Außerdem nimmt sich jeder 3 Karten aus den übrigen Kreuz- und Karokarten. Leg zwei davon offen vor dich und eine verdeckt. Offene Lebenskarten kannst du zum Spicken benutzen (siehe unten). Die restlichen Karten kommen in die Schachtel.
Vorbereitung jeder Runde
- Mischt die 17 Karten und legt sie verdeckt als Ziehstapel in die Mitte.
- Jeder zieht die oberste Karte, ohne sie anzuschauen, und hält sie mit dem Bild nach außen an die Stirn, sodass alle anderen sie sehen. (Wird das anstrengend, lehn die Karte vor dir an eine Tasse, mit dem Bild zu den anderen.) Schau nie deine eigene Karte an.
- Legt die nächste Karte ungesehen verdeckt neben den Ziehstapel: die verdeckte Karte.
Der jüngste Spieler beginnt die erste Runde.
Bieten
Der Startspieler schaut sich die Karten der anderen an und bietet eine Zahl: seine Schätzung der Summe aller Karten im Spiel – die Karten aller Spieler, seine eigene und die verdeckte Karte. Danach muss reihum im Uhrzeigersinn jeder eines von beidem tun:
- Erhöhen: eine beliebige Zahl bieten, die höher ist als das letzte Gebot.
- „Nachzählen!“ rufen, wenn du glaubst, dass die Summe kleiner ist als das letzte Gebot.
Bluffen ist erlaubt und gehört dazu: Mit einem hohen Gebot kannst du den Nächsten in die Klemme bringen.
Spicken: Hast du zu Beginn deines Zugs eine offene Lebenskarte, darfst du sie umdrehen und dir heimlich die verdeckte Karte ansehen. Danach musst du erhöhen. Der Startspieler darf in seinem allerersten Zug einer Runde nicht spicken.
Nachzählen
Ruft jemand „Nachzählen!“, legt alle ihre Stirnkarten offen auf den Tisch, und die verdeckte Karte wird umgedreht. Dann wird gerechnet:
- Überraschung (Joker): Ersetzt ihn durch die oberste Karte des Ziehstapels und zählt diese.
- Höchste auf null (A♠): Die Karte mit dem höchsten Wert im Spiel zählt 0. Das kommt erst, nachdem der Joker ersetzt wurde.
- Zählt alle Werte zusammen.
- Ist die Summe kleiner als das letzte Gebot, gewinnt der Rufer, und der Bieter verliert.
- Ist die Summe gleich oder größer, gewinnt der Bieter, und der Rufer verliert.
Beispiel: Anna hat die D♥ (15) an der Stirn, Ben die 7♥ (7), Carla den K♥ (20), Dan die 5♠ (−5); verdeckt liegt die 3♥ (3). Anna beginnt, sieht 7 + 20 − 5 = 22 und bietet 26. Ben sieht 15 + 20 − 5 = 30 und bietet 33. Carla sieht nur 17, ist sich aber nicht sicher und erhöht auf 34. Dan sieht 15 + 7 + 20 = 42 und bietet 45. Anna findet das zu viel und ruft „Nachzählen!“. Die Summe ist 15 + 7 + 20 − 5 + 3 = 40, weniger als 45: Anna gewinnt, Dan verliert. Ausgerechnet seine eigene −5 hat ihm geschadet.
Beispiel: Wäre die verdeckte Karte das A♠ gewesen, hätte die höchste Karte im Spiel – Carlas K♥ – 0 gezählt, und die Summe wäre nur 15 + 7 + 0 − 5 = 17.
Nach der Runde
- Der Gewinner dreht eine verdeckte Lebenskarte wieder offen, falls er eine hat.
- Der Verlierer legt eine seiner Lebenskarten (offen oder verdeckt, wie er will) zurück in die Schachtel. Wer keine Lebenskarte mehr hat, ist ausgeschieden: Er gibt seine Stirnkarte ab, darf am Tisch zuschauen, aber niemandem Tipps geben.
Mischt für die nächste Runde alle 17 Karten. Der Verlierer beginnt; ist er ausgeschieden, beginnt der Spieler links von ihm.
Spielende
Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler Lebenskarten hat. Er gewinnt.
Tipps für Einsteiger
- Geh von dem aus, was du siehst, und rechne für deine Karte und die verdeckte je eine Durchschnittskarte dazu – etwa 5.
- Achte auf die Gebote der anderen: Wer weit höher erhöht, als du erwarten würdest, sieht wahrscheinlich eine hohe Karte an deiner Stirn.
- Das A♠ und der Joker machen jede Summe unsicher. Siehst du das A♠ bei jemandem, zählt die höchste Karte, die du siehst, vielleicht gar nichts.
- Heb dir das Spicken für Runden auf, in denen die verdeckte Karte wirklich zählt – und denk daran: Danach musst du erhöhen.
- Kleine Erhöhungen sind sicher, große Sprünge setzen den Nächsten unter Druck.
Varianten
- Trickser (aus dem Original, ohne dessen Zusatzkarte): Jeder beginnt mit nur einer offenen und zwei verdeckten Lebenskarten. Bevor nachgezählt wird, zeigen alle außer dem Rufer und dem letzten Bieter gleichzeitig auf den, der ihrer Meinung nach gewinnt. Wer richtig lag, dreht eine verdeckte Lebenskarte offen; wer falsch lag, dreht eine offene um.
- Verdoppeln: Frühere Ausgaben des Originals hatten eine Karte, die die Summe verdoppelt. Nehmt einen zweiten Joker dazu, der anders aussieht als der erste: Ist er im Spiel, wird die Summe ganz am Ende verdoppelt.
Hintergrund & Geschichte
- Familie: Bluffspiel (Karten an der Stirn, Gebote auf eine gemeinsame Summe)
- Herkunft: Umsetzung für diese Website (2026) von Coyote (Spartaco Albertarelli, 2003)
- Auch bekannt als: –
- Ähnliche Spiele: Coyote, Indian Poker, Lügenwürfel
„Kopfrechnen“ ist kein traditionelles Spiel: Es ist für diese Website als Fassung eines veröffentlichten Spiels entstanden, die man mit einem normalen Kartenblatt spielen kann. Die Idee stammt aus Spartaco Albertarellis Coyote: Jeder trägt eine Karte, die er selbst nicht sieht, eine weitere liegt verdeckt in der Mitte, alle bieten immer höher auf die Summe aller Karten, und jeder kann das letzte Gebot anzweifeln. Sonderkarten setzen beim Zählen die höchste Karte auf null oder bringen eine unbekannte Karte ins Spiel. Wer „Kopfrechnen“ mag, sollte sich das Original unbedingt zulegen.
Coyote erschien 2003, mit Stirnbändern, die die Karten an der Stirn hielten; wer dreimal verlor, schied aus. 2004 kam es beim À-la-carte-Kartenspielpreis auf Platz 7. Laut einer italienischen Rezension hatten die frühen Ausgaben vor allem Karten von 1 bis 9, einige mit 10, 15 oder 20, ein paar negative Karten und mehrere Sonderkarten, darunter eine, die die Summe verdoppelt; 2010 folgte eine zweite Ausgabe mit Karten in Federform. 2020 brachte HeidelBÄR Games eine Neuausgabe mit nur 17 Spielkarten heraus, mit Kartenhaltern statt Stirnbändern, „Spickkarten“, mit denen man die verdeckte Karte ansehen darf, und Bildern der aus Alaska stammenden indigenen Künstlerin Zona Evon Shroyer. „Kopfrechnen“ übernimmt die Kartenwerte dieser Ausgabe.
Das Spiel sieht aus wie Indian Poker, bei dem man ebenfalls eine ungesehene Karte an die Stirn hält, funktioniert aber anders: Bei Indian Poker setzt du Chips darauf, dass deine eigene Karte die höchste ist; bei „Kopfrechnen“ ergeben alle Karten eine gemeinsame Summe, auf die du bietest – ähnlich wie beim Lügenwürfeln.