Stichspiel · Spiel 311 von 388 ♠
Zwiegespalten
Einer will Gleichgewicht, der andere Schieflage – der Hüter braucht gleich viele Stiche, der Schatten gewinnt mit jedem großen Abstand.
- Spieler
- 2
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 10
- Anspruch
- mittel
- Karten
- 38 Karten: A–8 in ♥ ♦ ♣, 2–5 in ♠ und 10 weitere für die Leiste
- Können – Glück
- KönnenGlück
- Jeder für sich – Viel Interaktion
- Jeder für sichViel Interaktion
- Einfach – Komplex
- EinfachKomplex
- Schnell – Lang
- SchnellLang
Stimmung konzentriertin 5 Minuten gelernt
Sammlungen: Spiele für zwei · Ohne Punkteblatt · Nur hier · Neu & ungetestet
ungetestet Noch nicht ausprobiert: Das ist ein eigener Entwurf bzw. eine eigene Umsetzung. Die Regeln können sich noch ändern – wenn du es spielst, schreib uns, wie es war: simon@howto.cards
Ausführliche Regeln
- Überblick
- Die Karten
- Vorbereitung
- Eine Runde
- Spielende
- Unterschiede zu Jekyll vs. Hyde
- Tipps für Einsteiger
- Varianten
Überblick
Zwiegespalten ist ein Stichspiel für zwei, bei dem die beiden Spieler Verschiedenes wollen. Einer ist der Hüter, der alles im Gleichgewicht halten will; der andere ist der Schatten, der das Gegenteil will. Nach jeder Runde rückt der Schatten auf einer Leiste aus zehn Karten um den Unterschied zwischen den Stichen beider Spieler vor – egal, wer mehr Stiche hat. Erreicht der Schatten das Ende der Leiste, gewinnt er. Ist die Leiste nach drei Runden noch nicht durch, gewinnt der Hüter.
Dazu kommt: Die drei Farben haben keine feste Rangfolge. Sie entsteht in jeder Runde durch die gespielten Karten, und vier Elixiere (kleine Pik-Karten) können sie umwerfen, Karten tauschen oder einen Stich stehlen.
- Spieler: genau 2.
- Du brauchst: 38 Karten aus einem normalen 52er-Blatt (siehe unten).
Zwiegespalten ist unsere eigene Umsetzung für ein normales Kartenspiel, inspiriert von Jekyll vs. Hyde (Geonil, 2021). Namen und Texte sind unsere eigenen, eine Geschichte gibt es nicht. Getestet ist es noch nicht.
Die Karten
Nimm diese Karten aus dem Blatt:
| Karten | Anzahl | Wofür |
|---|---|---|
| A–7 in ♥ ♦ ♣ | 21 | Farbkarten – die drei Farben im Spiel; Ass = 1 |
| 2♠ 3♠ 4♠ 5♠ | 4 | Elixiere |
| 8♥ 8♦ 8♣ | 3 | Marker für die Rangfolge der Farben |
| 10 beliebige andere Karten, z. B. 9–K in ♥ und ♦ | 10 | die Leiste |
Die 25 Farbkarten und Elixiere sind die Spielkarten. Der Rest des Blatts wird nicht gebraucht.
Wert der Elixiere. Jedes Elixier ist ein bisschen mehr als seine Zahl wert: Die 4♠ schlägt jede 4, aber keine 5. Stell sie dir als „4 einhalb“ vor.
Vorbereitung
- Bestimmt, wer Hüter und wer Schatten ist. Der Schatten gibt in jeder Runde; wer ausspielt, steht unter „Wer spielt zum ersten Stich aus?“.
- Leiste: Legt die 10 Leistenkarten verdeckt in einer Reihe an den Tischrand. Jedes Mal, wenn der Schatten vorrückt, dreht ihr eine davon um, von links nach rechts.
- Rangfolge: Legt die drei Achten neben drei Plätze mit den Namen schwächste – mittlere – stärkste.
Eine Runde
Das Spiel hat drei Runden. Jede Runde hat drei Schritte: geben und tauschen, zehn Stiche spielen, den Schatten vorrücken.
1. Geben und tauschen
- Der Schatten mischt die 25 Spielkarten und gibt jedem 10. Die letzten 5 Karten kommen verdeckt beiseite – niemand sieht sie an.
- Tauschen: Jeder sucht Karten aus seiner Hand aus und legt sie verdeckt hin; dann tauscht ihr sie gleichzeitig. In Runde 1 tauscht ihr 1 Karte, in Runde 2 2 Karten, in Runde 3 3 Karten.
- Hast du zwei oder mehr Elixiere bekommen, muss unter den Karten, die du abgibst, mindestens ein Elixier sein.
2. Zehn Stiche spielen
Ein Stich besteht aus je einer Karte beider Spieler. Wer ausspielt, legt eine beliebige Karte, der andere legt eine Karte dazu, und einer von beiden gewinnt den Stich. Der Gewinner legt die beiden Karten verdeckt vor sich und spielt zum nächsten Stich aus.
Wer spielt zum ersten Stich aus? In Runde 1 der Hüter. In Runde 2 und 3 der Hüter, wenn weniger als 5 Leistenkarten offen liegen, sonst der Schatten.
Zugeben:
- Wird eine Farbkarte ausgespielt, musst du bedienen – eine Karte derselben Farbe legen – oder ein Elixier spielen, das du immer stattdessen legen darfst. Hast du beides nicht, leg eine beliebige Karte.
- Wird ein Elixier ausgespielt, nennt der Ausspieler eine der drei Farben (♥, ♦ oder ♣). Du musst eine Karte dieser Farbe legen, wenn du kannst – mit einem Elixier darfst du dann nicht antworten. Hast du keine, leg eine beliebige Karte.
Die Rangfolge der Farben
Zu Beginn jeder Runde haben die drei Farben keine Rangfolge. Sie entsteht durch die Farbkarten, so wie sie gespielt werden:
- Die erste Farbe, die in dieser Runde gespielt wird, wird die schwächste. Leg ihre 8 auf den Platz „schwächste“.
- Die zweite Farbe, die gespielt wird, wird die mittlere.
- Die dritte Farbe ist damit automatisch die stärkste.
Die Rangfolge gilt bis zum Ende der Runde – außer ein Elixier setzt sie zurück (siehe ♥ unten). Elixiere haben keine Farbe und bekommen nie einen Platz.
Wer gewinnt den Stich?
- Gleiche Farbe: Die höhere Zahl gewinnt.
- Verschiedene Farben: Die stärkere Farbe gewinnt, egal welche Zahlen.
- Ein Elixier: Führt zuerst die Wirkung des Elixiers aus (siehe unten). Dann gewinnt die höhere Zahl – die Farben spielen keine Rolle, und das Elixier schlägt eine Karte mit derselben Zahl.
- Zwei Elixiere: Sie heben sich gegenseitig auf – keine Wirkung; das höhere gewinnt.
Beispiel: Der Hüter spielt die 6♦ aus – die erste Farbe in dieser Runde, also wird Karo die schwächste. Der Schatten hat kein Karo und legt die 2♣. Kreuz wird die mittlere Farbe, Herz ist damit die stärkste. Kreuz schlägt Karo, also gewinnt der Schatten den Stich mit einer 2.
Wirkung der Elixiere
Spielt einer ein Elixier, hängt seine Wirkung von der Farbe der anderen Karte im Stich ab:
| Andere Karte | Wirkung |
|---|---|
| ♣ Stehlen | Der Gewinner dieses Stichs nimmt sich zusätzlich einen Stich seiner Wahl, den der Gegner in dieser Runde schon gewonnen hat. Hat der Gegner noch keinen, passiert nichts weiter. |
| ♦ Handeln | Beide suchen 2 Karten aus ihrer Hand aus (1, wenn nur noch eine übrig ist) und tauschen sie gleichzeitig verdeckt. Nach dem letzten Stich passiert nichts. |
| ♥ Zurücksetzen | Nehmt alle Achten von der Rangfolge. Die Karten dieses Stichs zählen dafür nicht; ab dem nächsten Stich wird die erste gespielte Farbe wieder die schwächste und so weiter. |
Beispiel: Der Hüter spielt die 4♠ aus und nennt Herz. Der Schatten muss Herz legen und spielt die 6♥. Das Herz löst „Zurücksetzen“ aus: Die Marker kommen weg. Dann schlägt 6 die 4, und der Schatten gewinnt den Stich.
3. Den Schatten vorrücken
Nach dem zehnten Stich zählt jeder seine Stiche. Nehmt den Unterschied zwischen den Stichen beider Spieler und dreht so viele Leistenkarten um. Es ist egal, wer mehr hat – der Schatten rückt immer vor.
Beispiel: Der Hüter hat 6 Stiche, der Schatten 4. Der Unterschied ist 2, also dreht ihr zwei weitere Leistenkarten um. Bei 5:5 würde der Schatten gar nicht vorrücken.
Wird die letzte Leistenkarte umgedreht, gewinnt der Schatten sofort. Sonst nehmt die Achten von der Rangfolge, sammelt alle 25 Spielkarten ein – auch die 5 beiseitegelegten – und beginnt die nächste Runde.
Spielende
- Der Schatten gewinnt, sobald alle zehn Leistenkarten offen liegen.
- Der Hüter gewinnt, wenn nach der dritten Runde noch mindestens eine Leistenkarte verdeckt liegt.
Unterschiede zu Jekyll vs. Hyde
Zwiegespalten folgt den Regeln von Jekyll vs. Hyde: drei Farben mit 1–7, vier Elixiere mit den Werten 2+ bis 5+, zehn Karten auf die Hand und fünf beiseite, der wachsende Tausch, die Rangfolge der Farben, die durchs Spielen entsteht, und die drei Wirkungen. Das Original hat einen Spielplan mit einer Identitätsleiste; wir nehmen stattdessen zehn Leistenkarten. Auf dem Spielplan des Originals sieht man, auf wessen Seite der Marker steht, und wer „seine“ Seite hat, spielt in der Runde aus; bei uns liegt die Mitte bei 5 offenen Karten.
Tipps für Einsteiger
- Als Hüter willst du 5:5. Zu viele Stiche helfen dem Schatten genauso wie zu wenige.
- Als Schatten drück in eine Richtung. Du kannst gewinnen, indem du viele Stiche machst – oder indem du alle abgibst.
- Die erste Karte einer Runde zählt. Die Farbe, die du zuerst ausspielst, wird die schwächste. Spiel eine Farbe aus, mit der du Stiche abgeben willst.
- Heb ein Elixier für den richtigen Moment auf. Gegen Kreuz stiehlt es einen Stich – der Unterschied ändert sich damit gleich um zwei.
- Denk an die 5 beiseitegelegten Karten. Fünf der 25 Karten sind nicht im Spiel; nicht jede Karte, auf die du wartest, kommt auch.
Varianten
Freiwillig – sprecht es vorher ab. Diese Variante stammt aus den Originalregeln.
- Rückspiel: Spielt zwei Partien und tauscht die Rollen. Jedes Mal, wenn du Schatten bist, bekommst du 1 Punkt pro umgedrehter Leistenkarte (10, wenn du die Leiste geschafft hast). Die höhere Punktzahl gewinnt; haben beide 10, gewinnt, wer dafür weniger Runden gebraucht hat. Sonst endet es unentschieden.
Hintergrund & Geschichte
- Familie: Stichspiel (zu zweit, mit ungleichen Zielen)
- Herkunft: Umsetzung für diese Website (2026) von Jekyll vs. Hyde (Geonil, Südkorea 2021)
- Auch bekannt als: –
- Ähnliche Spiele: Jekyll vs. Hyde, German Whist, Vidrasso, Stiche-Raten
Zwiegespalten ist kein traditionelles Spiel: Es ist für diese Website entstanden, damit sich die Ideen von Jekyll vs. Hyde mit einem normalen Kartenspiel spielen lassen. Jekyll vs. Hyde stammt vom koreanischen Spieleautor Geonil und erschien bei Mandoo Games, illustriert von Vincent Dutrait; die Spielregel trägt die Jahreszahl 2020, BoardGameGeek führt das Spiel unter 2021. Viele Ausgaben in anderen Sprachen folgten. Vorlage ist Robert Louis Stevensons Novelle Der seltsame Fall des Dr. Jekyll und Mr. Hyde (1886): Einer spielt Dr. Jekyll, der sein Gleichgewicht halten will, der andere Mr. Hyde, der die Oberhand gewinnen will.
Kern des Spiels sind die ungleichen Ziele. Beide machen ganz normal Stiche, aber nach jeder Runde rückt der Marker auf der Identitätsleiste immer in Richtung Mr. Hyde, und zwar um den Unterschied der Stiche – Jekyll muss die Stiche also ausgeglichen halten, während Hyde mit jedem großen Abstand zufrieden ist, egal in welche Richtung. Dazu ist die Rangfolge der Farben nicht fest, sondern entsteht durch die gespielten Karten, und Trankkarten lösen je nach Farbe, auf die sie treffen, eine Wirkung aus. Das Spiel wurde 2022 Zweiter beim À-la-carte-Kartenspielpreis und war für den Golden Geek als bestes Zweipersonenspiel 2021 nominiert.
Unsere Umsetzung nimmt Ass bis 7 von drei Farben für die drei Farben des Originals, die Pik-2 bis Pik-5 für die vier Tränke, die drei Achten als Marker für die Rangfolge und zehn übrige Karten als Leiste. Namen und Texte sind unsere eigenen. Wer Zwiegespalten mag, sollte sich das Original mit seinen schönen Karten unbedingt kaufen.