Kartenspielregeln

Kletterspiel · Spiel 17 von 388 ♥

Tiến lên

Vietnams beliebtestes Kartenspiel – überbiete jeden Zug und knack die mächtigen Zweien mit einer Bombe.

Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 10
Anspruch
mittel
Karten
52 Karten, ohne Joker
Können – Glück
KönnenGlück
Jeder für sich – Viel Interaktion
Jeder für sichViel Interaktion
Einfach – Komplex
EinfachKomplex
Schnell – Lang
SchnellLang

Stimmung lebhaftin 5 Minuten gelernt

Sammlungen: Spiele für zwei · Spiele für drei · Spiele für vier

Kurzregeln

  • Ziel: als Erster fertig sein; wer zuletzt Karten hat, verliert.
  • Rang: 2 hoch … 3 niedrig. Farben: ♥ > ♦ > ♣ > ♠.
  • Je 13 Karten. Erstes Spiel: Pik-3 beginnt, mit ihr; danach der Gewinner.
  • Züge: Einzelkarte, Paar, Drilling, Vierling, Straße (ab 3, ohne 2), Paarstraße (ab 3 Paaren in Folge).
  • Überbieten: gleiche Art, gleich viele Karten, höchste Karte höher (Wert, dann Farbe) – oder passen: raus bis Rundenende.
  • Passen alle anderen: Stapel weg, wer zuletzt legte, spielt aus.
  • Bomben hacken Zweien – auch nach dem Passen.
  • Keine Karten mehr: Dein Platz steht fest; weiter, bis nur einer übrig ist.

Spickzettel

Bomben (nur gegen Zweien)

Bombe Schlägt
Vierling einzelne 2
3 Paare in Folge einzelne 2
4 Paare in Folge Zweierpaar
5 Paare in Folge drei Zweien
  • Danach die Bombe selbst überbieten: höherer Vierling oder höhere Paarstraße gleicher Länge.
  • Eine Bombe schlägt nie ein Ass.
  • Höchste Straße: D-K-A; kein K-A-2 oder A-2-3.
  • Rundengewinner schon fertig: Der Nächste mit Karten spielt aus.
  • Zu 2–3: Rest beiseite; hat niemand die Pik-3, beginnt die niedrigste Karte.

Punkte (unser Vorschlag)

Zu viert: Erster +2 · Zweiter +1 · Dritter −1 · Letzter −2. Zu 2–3: Letzter −1 je Mitspieler, alle anderen +1. Bis 10.

Punkteblock

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Ausführliche Regeln

  1. Überblick
  2. Rangfolge der Karten
  3. Vorbereitung
  4. Was man legen darf
  5. Spielablauf
  6. Bomben: Zweien hacken
  7. Spielende
  8. Punkte
  9. Wer gewinnt?
  10. Tipps für Einsteiger
  11. Varianten

Überblick

Tiến lên („vorwärts“) ist ein Kletterspiel aus Vietnam: Wer dran ist, muss das zuletzt Gelegte mit einer höheren Karte oder Kombination derselben Art überbieten – oder passen. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt; gespielt wird weiter, bis nur noch einer Karten auf der Hand hat – er verliert. Die Zweien sind die stärksten Karten, aber besondere Kombinationen, die Bomben, können sie „hacken“.

  • Spieler: am besten 4, jeder spielt für sich; auch zu zweit oder zu dritt spielbar.
  • Du brauchst: ein normales Kartenspiel mit 52 Karten, ohne Joker, dazu Papier und Stift für die Punkte.

Rangfolge der Karten

Jede Karte hat einen Wert. Die 2 ist die höchste Karte, die 3 die niedrigste:

2 (höchste) – A – K – D – B – 10 – 9 – 8 – 7 – 6 – 5 – 4 – 3 (niedrigste)

Auch die Farben haben eine Reihenfolge. Sie zählt nur, wenn zwei Karten denselben Wert haben:

♥ Herz (höchste) – ♦ Karo – ♣ Kreuz – ♠ Pik (niedrigste)

Die Herz-2 ist also die beste Karte im Spiel, die Pik-3 die schwächste. Eine Herz-7 schlägt eine Pik-7, aber jede 8 schlägt jede 7.

Vorbereitung

  1. Geben: Im ersten Spiel wird der Geber ausgelost, danach gibt immer der Verlierer des letzten Spiels. Er mischt und verteilt reihum im Uhrzeigersinn einzeln und verdeckt je 13 Karten. Bei weniger als 4 Spielern werden die übrigen Karten ungesehen beiseitegelegt. Das ist deine Hand – zeig sie niemandem.
  2. Wer beginnt: Im ersten Spiel fängt an, wer die Pik-3 hat, und sein erster Zug muss die Pik-3 enthalten – allein oder in einer Kombination. (Zu zweit oder zu dritt hat vielleicht niemand die Pik-3; dann beginnt, wer die niedrigste Karte hat, mit dieser Karte.) In jedem weiteren Spiel beginnt der Gewinner des letzten Spiels mit einer beliebigen Kombination.

Was man legen darf

Ein Zug ist immer eine dieser Kombinationen:

Kombination Karten Beispiel
Einzelkarte eine beliebige Karte K♦
Paar zwei Karten gleichen Werts 8♣ 8♥
Drilling drei gleichen Werts 5♠ 5♦ 5♥
Vierling alle vier eines Werts 9♠ 9♣ 9♦ 9♥
Straße 3 oder mehr Karten in Folge, Farben egal 4♠ 5♥ 6♣
Paarstraße 3 oder mehr Paare in Folge 7♠ 7♦ 8♣ 8♥ 9♠ 9♣

Zweien dürfen in keiner Straße und keiner Paarstraße vorkommen: Die höchste Straße endet mit dem Ass (D-K-A), und es geht nicht „ums Eck“ (K-A-2 oder A-2-3 gilt nicht).

Züge vergleichen: Überbieten kannst du nur mit derselben Art von Kombination und gleich vielen Karten – ein Paar mit einem höheren Paar, eine Viererstraße mit einer höheren Viererstraße und so weiter. Welche höher ist, entscheidet allein die höchste Karte: zuerst ihr Wert, dann ihre Farbe.

Beispiel: 10♠ 10♥ schlägt 10♣ 10♦, weil die Herz-10 über der Karo-10 steht. Die Straße 6♠ 7♠ 8♦ schlägt 6♥ 7♥ 8♣, weil Karo-8 über Kreuz-8 steht. Auf 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ darfst du dagegen keine Dreierstraße legen – nur eine höhere Viererstraße.

Spielablauf

Gespielt wird in Runden, reihum im Uhrzeigersinn, auf einen Stapel in der Tischmitte.

  1. Ausspielen: Wer die Runde eröffnet, legt eine beliebige gültige Kombination offen in die Mitte.
  2. Überbieten oder passen: Reihum musst du das zuletzt Gelegte überbieten oder passen. Passen darfst du auch, wenn du überbieten könntest.
  3. Wer passt, ist raus: Hast du einmal gepasst, darfst du in dieser Runde nicht mehr legen (Ausnahme: Bomben, siehe unten).
  4. Rundenende: Haben nach einem Zug alle anderen gepasst, ist die Runde vorbei. Der Stapel wird beiseitegelegt, und wer zuletzt gelegt hat, spielt die nächste Runde mit einer beliebigen Kombination aus. Ist dieser Spieler schon fertig, spielt der Nächste im Uhrzeigersinn aus, der noch Karten hat.

Beispiel: Anna spielt 4♠ 4♦ aus. Ben legt 9♣ 9♥. Carla passt. Dan legt K♠ K♦. Anna passt, Ben legt A♣ A♥. Carla und Anna dürfen nicht mehr (sie haben gepasst), Dan passt. Ben legt den Stapel weg und spielt wieder aus.

Bomben: Zweien hacken

Eigentlich schlägt nichts eine 2, was nicht dieselbe Art hat. Einige Kombinationen – die Bomben – dürfen aber auf Zweien gelegt werden, obwohl sie eine andere Art sind:

Bombe Schlägt
Vierling eine einzelne 2
Paarstraße aus 3 Paaren eine einzelne 2
Paarstraße aus 4 Paaren ein Zweierpaar
Paarstraße aus 5 Paaren einen Zweierdrilling
  • Bomben wirken nur gegen Zweien – ein Vierling schlägt kein einzelnes Ass.
  • Eine Bombe darf man auch dann legen, wenn man in dieser Runde schon gepasst hat.
  • Danach muss die Bombe ganz normal überboten werden: ein Vierling mit einem höheren Vierling, eine Paarstraße mit einer höheren gleicher Länge.

Beispiel: Carla legt die Herz-2. Dan passt. Anna hat schon gepasst, hält aber 6♠ 6♣ 7♦ 7♥ 8♣ 8♦ – drei Paare in Folge – und hackt damit die Herz-2. Jetzt kann Annas Zug nur noch eine Paarstraße aus drei Paaren überbieten, deren höchste Karte über ihrer Karo-8 liegt.

Spielende

Legst du deine letzte Karte, bist du fertig, und dein Platz steht fest: Wer zuerst fertig ist, gewinnt, der Nächste wird Zweiter und so weiter. Die anderen spielen ohne dich weiter. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler Karten hat – er ist der Verlierer.

Punkte

Traditionell zahlt der Verlierer jedem anderen einen vereinbarten Einsatz. Für den Punkteblock schlagen wir diese Punkte vor – unsere eigene Wertung, keine traditionelle Regel:

Platz (4 Spieler) Punkte
Erster +2
Zweiter +1
Dritter −1
Letzter −2

Zu zweit oder zu dritt bekommt der Letzte −1 für jeden anderen Spieler, alle anderen +1.

Beispiel: Ben ist zuerst fertig (+2), dann Dan (+1), dann Anna (−1). Carla bleibt auf ihren Karten sitzen (−2).

Wer gewinnt?

Vereinbart vorher, wie lange ihr spielt – eine Anzahl Spiele, eine feste Zeit oder bis jemand 10 Punkte hat. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Tipps für Einsteiger

  • Sortier deine Hand zuerst in Kombinationen. Mit Straßen und Paarstraßen wirst du viele Karten auf einmal los.
  • Verschwende deine Zweien nicht zu früh – mit ihnen gewinnst du am sichersten eine Runde und darfst ausspielen.
  • Heb einen Vierling oder eine Dreierpaarstraße auf, solange noch jemand eine 2 legen könnte.
  • Achte auf Spieler mit wenigen Karten: Hat jemand nur noch eine Karte, spiel Paare oder Straßen aus.
  • Niedrige Einzelkarten wirst du später schwer los – spiel sie aus, solange du kannst.

Varianten

Alle Varianten sind freiwillig – sprecht sie vor dem Spiel ab.

  • Gegen den Uhrzeigersinn: In Vietnam wird oft nach rechts gespielt.
  • Vierling hackt Zweierpaar: Viele lassen einen Vierling auch ein Zweierpaar schlagen; manche lassen außerdem eine Paarstraße aus 4 Paaren einen Vierling schlagen.
  • Sofortsieg (tới trắng): Im Süden Vietnams gewinnen bestimmte Blätter sofort, ohne dass gespielt wird, z. B. alle vier Zweien oder sechs Paare.
  • Mit 13 Karten sitzen bleiben (cóng): Wer noch alle 13 Karten hat, wenn jemand fertig wird, zahlt doppelt.
  • Sieger nimmt alles: Das Spiel endet, sobald der Erste fertig ist; jeder andere zahlt ihm 2 Punkte (4, wenn er noch alle 13 Karten hat).
  • Zu dritt mit 17 Karten: Jeder bekommt 17 Karten, die letzte Karte wird beiseitegelegt.

Hintergrund & Geschichte

  • Familie: Kletterspiel (Überbieten und Ablegen)
  • Herkunft: Vietnam; der genaue Ursprung ist unbekannt
  • Auch bekannt als: Thirteen, Viet Cong / VC, Killer (USA und Australien); Tiến lên miền Nam (südliche Spielweise)
  • Ähnliche Spiele: Big Two, Zheng Shangyou, Präsident, Dou Di Zhu

Tiến lên heißt auf Vietnamesisch „vorwärts“ oder „voran“. Sowohl pagat.com als auch die englische Wikipedia bezeichnen es als das Spiel, das man als Nationalkartenspiel Vietnams ansehen kann. Es gehört zu den Kletterspielen, die vor allem in Ostasien verbreitet sind und bei denen jeder Zug den vorigen überbieten muss. Laut englischer Wikipedia wird es überall gespielt, wo sich vietnamesische Auswanderer niedergelassen haben; in den USA heißt es manchmal Viet Cong oder VC, in der vietnamesischen Gemeinde Australiens meist Thirteen – nach der Zahl der Handkarten.

Wer das Spiel erfunden hat, ist nicht bekannt. Laut vietnamesischer Wikipedia wurde es um die 1980er-Jahre populär; sie unterscheidet mehrere regionale Spielweisen: die südliche (miền Nam), die hier beschrieben ist und am weitesten verbreitet ist, eine mittelvietnamesische aus Huế und eine strengere nördliche (miền Bắc), bei der Paare und Straßen aus derselben Farbe bestehen müssen. Viele Runden spielen zusätzlich mit Blättern, die sofort gewinnen (tới trắng), und mit Strafzahlungen für Zweien, auf denen man sitzen bleibt.

Tiến lên ist eng mit Big Two aus Südchina verwandt; beide sollen vom chinesischen Zheng Shangyou abstammen. Anders als bei Big Two gibt es keine Pokerhände aus fünf Karten, Straßen dürfen beliebig lang sein, und Bomben hacken die Zweien. Die Seite pagat.com erwähnt außerdem eine ungewöhnliche Sitte: In manchen Runden gilt es als erlaubt, anderen in die Karten zu schauen oder außer der Reihe zu spielen – solange man nicht erwischt wird.

Quellen