Kartenspielregeln

Mariage-Spiel · Spiel 83 von 388 ♦

Ulti

Ungarns Nationalspiel – schnapp dir die zwei Zusatzkarten, überbiete die anderen und mach den letzten Stich mit der kleinen Trumpf-7.

Spieler
3–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 12
Anspruch
knifflig
Karten
32 Karten (7–A)
Können – Glück
KönnenGlück
Jeder für sich – Viel Interaktion
Jeder für sichViel Interaktion
Einfach – Komplex
EinfachKomplex
Schnell – Lang
SchnellLang

Stimmung konzentriert

Platz 6 in Die besten Spiele zu drittPlatz 4 in Zum GrübelnPlatz 5 in Einmal um die Welt

Sammlungen: Spiele für drei · Spiele für vier · Langer Abend

Kurzregeln

  • Ziel: Bieten gewinnen, dein Spiel allein gegen zwei erfüllen. Gegen den Uhrzeigersinn.
  • Geben: rechts vom Geber 7 + 5, sonst 5 + 5. Er legt 2 Zusatzkarten ab und bietet.
  • Bieten: reihum Zusatzkarten nehmen, 2 ablegen, höher bieten – oder weitergeben (später wieder erlaubt). Dreimal passen beendet es.
  • Stiche: Alleinspieler sagt Trumpf an (außer Herz), spielt aus. Bedienen, sonst trumpfen; überstechen, wenn möglich.
  • Erster Stich: 20/40 (K + D) ansagen; Gegner dürfen Kontra geben.
  • Abrechnung: jeder Bestandteil einzeln, mit jedem Gegner; Herz zählt doppelt.
  • Ende: nach Absprache; höchste Summe gewinnt.

Spickzettel

Bestandteil Wert (♥)
Parti · mit stillen 100 1 (2) · ×2
40-100 · 20-100 4 (8) · 8 (16)
Ulti – verloren: doppelt 4 (8)
Betli · Herz-Betli 5 · 10
Durchmars 6 (12)
Offener Betli · offener Durchmars 20 · 24
Stilles Ulti · 7 gestochen 2 (4) · −4 (−8)
Stiller Durchmars 3 (6), keine Parti
  • Augen: A, 10, letzter Stich je 10 → 90. Die Zusatzkarten zählen für die Gegner.
  • Rang: A 10 K D B 9 8 7; ohne Trumpf 10 unter B.
  • Gebote zählen nach Gesamtwert, Parti nur bei Gleichstand: Betli 5 schlägt Ulti 1 + 4.
  • Hundert ersetzt die Parti; nur ein 20/40 zählt mit.
  • Kontra ×2, Rekontra ×4, Szubkontra ×8 – nicht die Extrastrafe fürs Ulti.
  • Ulti geboten: 7 halten, solange erlaubt. Einfache Parti darf vor dem Ausspielen aufgeben: jedem 2.

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Ausführliche Regeln

  1. Überblick
  2. Die Karten
  3. Vorbereitung
  4. Bieten
  5. Die Spiele
  6. Kontra
  7. Die Stiche
  8. Abrechnung
  9. Spielende
  10. Tipps für Einsteiger
  11. Varianten

Überblick

Ulti ist das beliebteste Kartenspiel Ungarns. Es spielen drei. In jedem Spiel wird darum geboten, wer allein gegen die beiden anderen spielt; der Höchstbietende – der Alleinspieler – bestimmt Trumpf und muss erfüllen, was er geboten hat: mehr Augen holen, 100 erreichen, den letzten Stich mit der Trumpf-7 machen (das „Ulti“), keinen Stich oder alle Stiche machen. Die Spiele setzen sich aus Bestandteilen zusammen, die einzeln abgerechnet werden, und jedes Spiel in Herz zählt doppelt.

  • Spieler: 3–4; zu viert setzt jeweils der Geber aus (siehe Varianten).
  • Du brauchst: ein 52er-Blatt sowie Stift und Zettel.

Gegeben, geboten und gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn (nach rechts).

Die Karten

Gespielt wird mit 32 Karten: Sortiere alle 2er, 3er, 4er, 5er und 6er aus. Mit Trumpf gilt in jeder Farbe von hoch nach niedrig:

A – 10 – K – D – B – 9 – 8 – 7

Ohne Trumpf (Betli und mancher Durchmars) rutscht die 10 an ihren gewohnten Platz: A – K – D – B – 10 – 9 – 8 – 7.

Ein Stich besteht aus je einer Karte jedes Spielers; die beste Karte gewinnt alle drei. Augen bringen nur Asse und Zehner in deinen Stichen, je 10, dazu 10 für den letzten Stich – zusammen 90. Unentschieden ist unmöglich.

20 und 40: Wer König und Dame einer Farbe hat, sagt sie an, während er seine Karte zum ersten Stich spielt: „Zwanzig“, in Trumpf „Vierzig“ (bei mehreren „zweimal zwanzig“, „vierzig und zwanzig“). Zeigen musst du sie nicht. Die Punkte zählen für deine Partei, egal wer die Karten später sticht – aber nur zu einer 100; die Parti entscheiden allein die Augen.

Vorbereitung

  1. Jeder zieht eine Karte; die niedrigste gibt zuerst. Danach gibt der Nächste rechts.
  2. Der Spieler links vom Geber hebt ab.
  3. Erste Runde: Der Spieler rechts vom Geber bekommt 7 Karten, die anderen je 5. Zweite Runde: jeder noch 5. Der Spieler rechts vom Geber hat jetzt 12 Karten, die anderen 10.
12RechtsvomGeber1010Geber
Ulti – die Hände nach dem Geben

Bieten

Der Spieler rechts vom Geber beginnt: Er legt 2 Karten verdeckt als Zusatzkarten in die Mitte und nennt ein Spiel (passen darf er nicht).

Danach ist reihum gegen den Uhrzeigersinn jeder dran und darf:

  • bieten: die Zusatzkarten aufnehmen, ohne sie zu zeigen, 2 beliebige Karten verdeckt als neue Zusatzkarten hinlegen und ein höheres Spiel nennen, oder
  • passen: die Zusatzkarten ungesehen weitergeben. Wer passt, darf in seiner nächsten Runde trotzdem wieder bieten.

Geboten wird so viele Runden wie nötig. Haben alle drei nacheinander gepasst, ist der letzte Bieter Alleinspieler. Bluffen ist erlaubt – du kannst ein Spiel nennen und später zu einem anderen, höheren wechseln. Passen nach deinem Gebot beide anderen, darfst du in deiner nächsten Runde die Zusatzkarten noch einmal aufnehmen, neu ablegen und ein höheres Spiel nennen; dann dürfen die anderen wieder bieten. Asse und Zehner, die am Ende in den Zusatzkarten liegen, zählen für die Gegner.

Die Spiele

Ein Spiel mit Trumpf nennt seine Farbe nur, wenn sie Herz ist („Herz-Ulti“); sonst sagt der Alleinspieler den Trumpf erst zu Spielbeginn an.

Bestandteil Ziel Wert (Herz)
Parti mehr Augen als die Gegner 1 (2)
40-100 100+ Augen, mit deinem Vierziger 4 (8)
20-100 100+ Augen, mit einem Zwanziger 8 (16)
Ulti letzter Stich mit der Trumpf-7 4 (8)
Betli keinen Stich, ohne Trumpf 5 (Herz-Betli 10)
Durchmars alle Stiche 6 (12)
Offener Betli · offener Durchmars Karten offen nach dem ersten Stich 20 · 24
  • Parti ist das einfache Spiel. Man bietet es allein, oder es kommt mit dem Ulti (ein Gebot „Ulti“ ist Parti + Ulti).
  • 40-100 / 20-100 ersetzen die Parti. Nur dieser eine Vierziger bzw. Zwanziger zählt zu den 100.
  • Ulti braucht Trumpf; geht es schief (die 7 wird gestochen oder muss früher gespielt werden), verliert der Alleinspieler seinen Wert und noch einmal so viel. Wer Ulti geboten hat, muss die Trumpf-7 behalten, solange die Regeln es erlauben.
  • Durchmars allein wird ohne Trumpf gespielt; mit Trumpf muss er mit Ulti oder einem Hunderter kombiniert werden.
  • Betli und Durchmars ohne Trumpf lassen sich mit nichts kombinieren; Herz-Betli ist einfach ein teurerer Betli.
  • Ein Gebot aus mehreren Bestandteilen zählt sie zusammen: „40-100 Ulti“ = 4 + 4.

Rangfolge: Gebote zählen nach ihrem Gesamtwert; die Parti entscheidet nur bei Gleichstand. Betli (5) schlägt also Ulti (1 + 4), und Herz-Ulti (2 + 8) schlägt 20-100 (8). Zum Überbieten musst du höher bieten: Gebote in derselben Tabellenzeile sind gleich hoch, jedes schließt die anderen aus.

Gebot (von niedrig nach hoch; eine Zeile = gleich hoch) Wert
Parti 1
Herz-Parti 2
40-100 4
Ulti 1+4
Betli 5
Durchmars 6
40-100 Ulti · Herz-40-100 · 20-100 4+4 · 8 · 8
Herz-Ulti 2+8
40-100 Durchmars · Ulti-Durchmars · Herz-Betli 4+6 · 4+6 · 10
20-100 Ulti · Herz-Durchmars 8+4 · 12
40-100 Ulti-Durchmars · 20-100 Durchmars 4+4+6 · 8+6
Herz-40-100 Ulti · Herz-20-100 8+8 · 16
20-100 Ulti-Durchmars 8+4+6
Herz-40-100 Durchmars · Herz-Ulti-Durchmars · offener Betli 8+12 · 8+12 · 20
Herz-20-100 Ulti · offener Durchmars 16+8 · 24

Noch höhere Gebote verbinden den offenen Durchmars mit einem Hunderter oder Ulti; sie werden genauso gereiht.

Kontra

Beim Zugeben zum ersten Stich darf ein Gegner Kontra zu jedem Bestandteil sagen, den er für verloren hält („Kontra aufs Ulti“) – dieser zählt jetzt doppelt. Im Trumpfspiel gilt ein Kontra für beide Gegner; bei Betli und Durchmars ohne Trumpf gibt jeder Gegner nur für sich selbst Kontra. Vor dem zweiten Stich darf der Alleinspieler Rekontra sagen (×4), die Gegner Szubkontra (×8) und so weiter. Die Extrastrafe fürs verlorene Ulti wird nicht verdoppelt.

Die Stiche

Der Alleinspieler sagt Trumpf an (falls noch nicht geschehen) und spielt zum ersten Stich aus; danach der Gewinner des letzten Stichs.

  1. Bedienen: Spiel die ausgespielte Farbe, wenn du kannst.
  2. Trumpfen: Kannst du nicht bedienen, musst du Trumpf spielen.
  3. Überstechen: In beiden Fällen musst du die höchste Karte im Stich schlagen, wenn du kannst.
  4. Hast du weder Farbe noch Trumpf, spiel eine beliebige Karte.

Der höchste Trumpf gewinnt den Stich, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe. In einem offenen Spiel legt der Alleinspieler nach dem ersten Stich seine Karten offen hin; die Gegner dürfen sich nicht absprechen.

Abrechnung

Jeder Bestandteil wird für sich gewonnen oder verloren. Für jeden gewonnenen Bestandteil zahlt jeder Gegner dem Alleinspieler dessen Wert; für jeden verlorenen zahlt der Alleinspieler jedem Gegner.

Nicht gebotene Prämien im Trumpfspiel:

  • Stille Hundert: Wer 100 Augen holt, ohne sie geboten zu haben, verdoppelt die Parti.
  • Stilles Ulti: Der letzte Stich mit der Trumpf-7 bringt 2 (in Herz 4); wird die 7 im letzten Stich gestochen, verliert diese Partei 4 (8).
  • Stiller Durchmars: alle Stiche, ohne ihn geboten zu haben, bringt 3 (6) statt der Parti.

Aufgeben: Wer eine einfache Parti (nicht in Herz) geboten hat, darf vor dem ersten Ausspielen aufgeben und zahlt jedem Gegner nur 2.

Beispiel: Anna bietet Ulti und sagt Kreuz als Trumpf an. Ben gibt Kontra aufs Ulti. Anna holt 60 Augen und macht den letzten Stich mit der 7♣: Parti 1 + Ulti 8 – Ben und Carla zahlen ihr je 9 (Anna +18, Ben −9, Carla −9). Wäre ihre 7♣ gestochen worden, gingen die letzten 10 Augen an die Gegner (Anna 50 zu 40, die Parti bliebe gewonnen): Sie hätte 1 gewonnen, aber 8 + 4 fürs Ulti verloren: Sie zahlt jedem 11.

Spielende

Spielt, so lange ihr wollt, und führt eine laufende Summe; wer am Ende am meisten hat, gewinnt. Traditionell sagt jemand „Das Herz-Ass gibt“: Merkt euch, wer am Ende des nächsten Bietens das A♥ hat. Wenn dieser Spieler das nächste Mal gibt, spielt ihr noch eine letzte Runde von drei Spielen, beginnend mit seinem.

Tipps für Einsteiger

  • Rechne vor dem Bieten: Mit einem Vierziger brauchst du für 40-100 nur 60 Augen in Stichen.
  • Pass auf, was du ablegst – der nächste Bieter nimmt es auf.
  • Ulti braucht viele Trümpfe, damit die 7 nicht vorzeitig herausgezwungen wird.
  • Kontra nur, wenn du dir ziemlich sicher bist – es verdoppelt auch deinen Verlust.

Varianten

Alle optional – sprecht sie vorher ab.

  • Zu viert: Der Geber setzt aus und zahlt bzw. kassiert meist nicht mit.
  • Vier Asse: Prämie für alle vier Asse in den eigenen Stichen im Trumpfspiel – 2 ungeboten, 4 geboten (in Herz doppelt).
  • Turnier-Durchmars: Bei den ungarischen Turnieren darf ein Durchmars mit Trumpf allein gespielt werden, und der offene Durchmars in einer anderen Farbe als Herz zählt nur 12.
  • Ältere Regeln: 20-100 zählte nur 4 (in Herz 8), genauso viel wie 40-100.

Hintergrund & Geschichte

  • Familie: Mariage-Spiel (Ass-Zehn-Familie, mit Reizen)
  • Herkunft: Ungarn; die heutige Form mit Reizen (Rablóulti) wurde um 1945 populär
  • Auch bekannt als: Rablóulti („Räuber-Ulti“), Ultimó; ältere Formen Talonmáriás, Ultimáriás
  • Ähnliche Spiele: Mariáš, Sechsundsechzig, Schnapsen, Tarock

Ulti ist laut pagat.com das beliebteste Kartenspiel Ungarns, außerhalb des Landes aber fast unbekannt. Der Name kommt von der Ansage, den letzten Stich mit dem niedrigsten Trumpf, der 7, zu machen – ein Element, das es auch im Tarock, im Alsós und im alten Trappola gibt. Die heutige Form heißt auch Rablóulti („Räuber-Ulti“), weil jeder Bieter die zwei Zusatzkarten „raubt“. Wie der tschechische Mariáš geht Ulti auf das alte französische Mariage zurück.

Die historischen Anmerkungen von Gyula Zsigri auf pagat.com nennen ein einfaches Zweierspiel máriás, das in Ungarn 1787 erstmals erwähnt und 1883 erstmals beschrieben wurde. Talonmáriás wird 1927 erstmals erwähnt und 1930 von G. J. Potter als ultimáriás beschrieben – schon mit 40-100, 20-100 und Ultimó. Rablóulti beschreibt erstmals ein Heft von Zoltán József Vajda aus dem Jahr 1948; laut Vajda wurde es 1945 populär.

Gespielt wird traditionell mit dem ungarischen 32er-Blatt im Wilhelm-Tell-Bild: Herz (piros) = ♥, Schellen (tök) = ♦, Laub (zöld) = ♠ und Eichel (makk) = ♣; der Ober (felső) entspricht der Dame, der Unter (alsó) dem Buben. Die Verdopplungen steigen von Kontra über Rekontra, Szubkontra, Hirskontra und Mordkontra bis zu Fedáksári – ×64, benannt nach der berühmten Schauspielerin Sári Fedák. Ungarn hat einen eigenen Ulti-Verband, Turniere finden etwa in Siófok und Kecskemét statt. Die Hausregeln unterscheiden sich stark; meist einigt man sich vor dem Spiel darauf.

Quellen