Loo-Spiel · Spiel 273 von 388 ♦
Bestia
Drei Karten, ein Trumpf und ein wachsender Pot – klopf, wenn du einen Stich machst, und zahl den ganzen Pot, wenn nicht.
- Spieler
- 3–10
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 16
- Anspruch
- leicht
- Karten
- 40 Karten (ohne 8–10), dazu Chips
- Können – Glück
- KönnenGlück
- Jeder für sich – Viel Interaktion
- Jeder für sichViel Interaktion
- Einfach – Komplex
- EinfachKomplex
- Schnell – Lang
- SchnellLang
Stimmung lebhaftin 5 Minuten gelernt
Sammlungen: Spiele für drei · Spiele für vier · Spiele für fünf · Spiele für sechs und mehr
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Ausführliche Regeln
- Überblick
- Die Karten
- Vorbereitung
- Mitspielen oder aussteigen
- Die Stiche
- Abrechnung
- Spielende
- Tipps für Einsteiger
- Varianten
Überblick
Bestia („die Bestie“) wird in ganz Italien gespielt. Jeder bekommt nur 3 Karten, und pro Spiel gibt es nur 3 Stiche. Jeder Stich, den du machst, bringt dir ein Drittel des Pots. Spielst du aber mit und machst keinen einzigen Stich, gehst du in die Bestia: Du zahlst so viel, wie im ganzen Pot liegt, und dieses Geld macht den nächsten Pot größer. Sind deine Karten schwach, steigst du lieber aus – oder tauschst deine ganze Hand gegen drei unbekannte Karten.
Bestia ist das lebendige Mitglied einer alten Spielfamilie. Verwandt sind Loo, einst das beliebteste Glücksspiel Englands, und das französische Mouche. Die regionalen Vettern – Julepe, Mauscheln, Mousel und Tippen – stehen unter Varianten.
- Spieler: 3 bis 10, am besten 5 bis 7. Jeder spielt für sich.
- Du brauchst: ein 52er-Blatt und Chips (oder Spielmarken, Streichhölzer) – etwa 50 pro Spieler. Gespielt wird nur um Chips.
Die Karten
Nimm alle 8er, 9er und 10er und die Joker heraus. Gespielt wird mit 40 Karten: A, K, D, B, 7, 6, 5, 4, 3, 2 in jeder Farbe.
In jeder Farbe gilt von hoch nach niedrig – dieselbe Reihenfolge wie bei Briscola, mit der 3 direkt unter dem Ass:
A – 3 – K – D – B – 7 – 6 – 5 – 4 – 2
Ein Stich ist eine Runde, in der jeder, der mitspielt, eine Karte legt; die beste Karte gewinnt ihn. Trumpf ist die Farbe, die in diesem Spiel alle anderen Farben sticht.
Vorbereitung
- Grundeinsatz: Legt vor dem Spiel den Grundeinsatz fest. Er muss durch 3 teilbar sein – zum Beispiel 3 Chips.
- Richtung: In Italien wird nach rechts (gegen den Uhrzeigersinn) gegeben und gespielt. Auch der Geber wechselt nach rechts.
- Pot: Der Geber zahlt immer den Grundeinsatz in den Pot (die Chips in der Mitte). Chips aus dem letzten Spiel bleiben darin liegen.
- Trumpfkarte: Der Geber mischt, sein linker Nachbar hebt ab, und der Geber deckt die oberste Karte auf und legt sie offen auf den Tisch. Ihre Farbe ist in diesem Spiel Trumpf. Die Trumpfkarte gehört niemandem.
- Geben: Der Geber gibt jedem 3 Karten auf einmal, beginnend bei seinem rechten Nachbarn. Die übrigen Karten bleiben verdeckt als Ziehstapel liegen.
Mitspielen oder aussteigen
Sieh dir deine Karten an. Reihum, beginnend rechts vom Geber und endend beim Geber, sagt jeder, was er tut:
- Klopfen auf den Tisch: Du spielst mit deinen Karten und versprichst, mindestens einen Stich zu machen.
- Passen: Leg deine Karten verdeckt vor dich.
Neue Karten („zum Doktor gehen“): Wenn alle gesprochen haben, bietet der Geber denen, die gepasst haben, in derselben Reihenfolge drei neue Karten vom Ziehstapel an. Nimmst du an, legst du deine alte Hand beiseite und spielst mit den neuen Karten, ohne sie vorher zu sehen – auch du musst dann mindestens einen Stich machen. Lehnst du ab, bist du in diesem Spiel draußen und kannst weder gewinnen noch verlieren.
Reicht der Ziehstapel nicht, sammelt der Geber die weggelegten Hände derer ein, die draußen sind, mischt sie und gibt davon weiter.
- Spielt nur einer mit, macht er alle drei Stiche ohne Spiel und nimmt den Pot.
- Spielt niemand, bleibt der Pot für das nächste Spiel liegen.
Die Stiche
Der erste Spieler rechts vom Geber, der mitspielt, spielt aus (legt die erste Karte). Dann legt nach rechts reihum jeder, der mitspielt, eine Karte:
- Bedienen: Hast du die ausgespielte Farbe, musst du sie legen.
- Trumpfen: Kannst du nicht bedienen, musst du einen Trumpf legen, wenn du einen hast.
- Nur wenn du beides nicht kannst, darfst du eine beliebige Karte legen.
Der höchste Trumpf gewinnt den Stich. Liegt kein Trumpf, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Wer den Stich macht, spielt zum nächsten aus. Lass deine Stiche offen vor dir liegen, damit alle mitzählen können.
Beispiel: Herz ist Trumpf. Ben spielt den K♠ aus. Carla hat kein Pik, also muss sie trumpfen: Sie legt die 4♥. Dan hat auch kein Pik und legt seinen letzten Trumpf, die 7♥. Dan gewinnt den Stich – seine 7♥ ist der höhere Trumpf – und spielt als Nächster aus.
Abrechnung
Nach den drei Stichen:
- Jeder Stich ist ein Drittel des Pots wert. Nimm dir deinen Anteil.
- Wer mitgespielt und keinen Stich gemacht hat, geht in die Bestia: Er zahlt so viele Chips, wie im Pot lagen, in einen neuen Pot für das nächste Spiel.
Der nächste Geber legt wie immer den Grundeinsatz dazu. Nach einem Spiel, in dem jemand in die Bestia gegangen ist, ist der Pot also größer – und er kann sehr schnell wachsen.
Beispiel: Der Grundeinsatz ist 3 Chips. Im Pot liegen 9 Chips. Anna und Ben klopfen, Carla nimmt neue Karten, die anderen passen. Anna macht zwei Stiche (6 Chips), Ben einen (3 Chips). Carla macht keinen und geht in die Bestia: Sie zahlt 9 Chips. Mit den 3 Chips des nächsten Gebers liegen dann 12 im Pot – 4 Chips pro Stich.
Spielende
Ein festes Ende gibt es nicht. Spielt, bis jeder gleich oft gegeben hat oder die Mehrheit aufhören will. Wer dann die meisten Chips gewonnen hat, gewinnt. Ist der Pot am Ende noch voll, spielt man meist weiter, bis ein Spiel endet, in dem niemand in die Bestia geht.
Tipps für Einsteiger
- Das Trumpf-Ass gewinnt immer einen Stich, die Trumpf-3 auch, solange kein Mitspieler das Ass hat. Mit einer von beiden kannst du ruhig klopfen.
- Behalte den Pot im Blick: Ist er groß, wird die Bestia teuer. Passe mit schwachen Karten und geh nur bei kleinem Pot zum Doktor.
- Wer spät dran ist, weiß mehr: Der Geber spricht als Letzter und sieht, wie viele mitspielen.
- Legt eine Obergrenze fest – zum Beispiel zahlt niemand mehr als 30 Chips für die Bestia. Ohne Grenze wächst der Pot schnell ins Uferlose.
Varianten
Bestia wird von Ort zu Ort anders gespielt. Sprecht die Regeln vorher ab.
- Pflichten beim Ausspielen: An vielen Tischen ist gutes Spiel Pflicht. Wer ausspielt, muss das Trumpf-Ass ausspielen, wenn er es hat; ab dem zweiten Stich muss er Trumpf ausspielen, wenn er einen hat; und wer trumpfen muss, legt seinen höchsten Trumpf. Wer dagegen verstößt, zahlt den Pot.
- Pflichtrunde: Ist niemand in die Bestia gegangen, müssen im nächsten Spiel alle mitspielen.
- Bestia col buco: Der Geber legt eine verdeckte Extra-Hand aus drei Karten (den Buco) quer auf die Trumpfkarte. Statt zu klopfen oder zu passen, darfst du „mit dem Buco“ spielen: Leg deine Karten weg und spiel mit der Extra-Hand. Wer sie ansieht, muss spielen.
- Bestia mit fünf Karten: Aus der Gegend um Rom beschreibt pagat.com Bestia mit 5 Karten für 4 bis 6 Spieler, bei dem jeder einen Einsatz in den Pot zahlt. Reihum wird ausgestiegen, gespielt (bis zu 5 Karten gegen neue vom Ziehstapel tauschen) oder geklopft (kein Tauschen mehr, der Klopfer spielt aus) – so lange, bis jemand klopft. Jeder Stich ist ein Fünftel des Pots wert. Du musst bedienen und die höchste Karte im Stich schlagen, wenn du kannst; kannst du nicht bedienen, musst du trumpfen und überstechen, wenn möglich. Ein Klopfer ohne Stich zahlt das Anderthalbfache des Pots.
- Julepe (Spanien): 5 Karten je Spieler aus den 40 Karten (bei weniger als sechs Spielern oft ohne die 2er). Du musst mindestens 2 Stiche machen („den Julepe machen“) und darfst vorher beliebig viele Karten tauschen. Spielt der Geber mit, nimmt er die Trumpfkarte auf und legt dafür eine Karte weg. Wer den Julepe macht, gewinnt den Pot, zu zweit wird geteilt. Wer es nicht schafft, zahlt so viel, wie im Pot liegt.
- Mauscheln (Österreich, Süddeutschland) und Mousel (Dänemark): 32 Karten (7–A in normaler Reihenfolge, Ass hoch) für 3 bis 6 Spieler, bei mehr Spielern alle 52; gespielt wird im Uhrzeigersinn. Der Geber zahlt 4 Chips und gibt jedem 4 Karten, nach den ersten beiden deckt er Trumpf auf. Wer als Erster „ich mauschle“ sagt (der Mauschler), verspricht 2 Stiche und spielt aus. Die anderen gehen mit oder passen. Geht keiner mit, nimmt der Mauschler den Pot ohne Spiel. Wer mitspielt, darf einmal bis zu 4 Karten tauschen. Du musst bedienen, sonst trumpfen, und den Stich schlagen, wenn du kannst. Jeder Stich ist ein Viertel des Pots wert. Wer mitgeht und keinen Stich macht, zahlt den Pot, ebenso ein Mauschler mit nur einem Stich; ein Mauschler ganz ohne Stich zahlt doppelt.
- Tippen oder Dreiblatt (Deutschland): 32 Karten (7–A), je 3, im Uhrzeigersinn; der Geber zahlt 3 Chips und deckt Trumpf auf. Liegt nur der Grundeinsatz im Pot, müssen alle mitspielen; sonst tippt man auf den Tisch („tippen“), um mitzuspielen, oder passt. Bedienen oder trumpfen. Jeder Stich bringt ein Drittel des Pots; wer mitspielt und keinen Stich macht, zahlt so viel, wie im Pot liegt. Spätere Regelbücher erlauben, bis zu 3 Karten zu tauschen.
Hintergrund & Geschichte
- Familie: Loo-Spiel (Stiche für Anteile am Pot; aussteigen oder zahlen, wenn man keinen macht)
- Herkunft: Italien; der Name stammt vom französischen Spiel la bête, belegt ab 1608
- Auch bekannt als: Bestia a tre carte; regionale Formen Julepe (Spanien), Mauscheln (Österreich, Deutschland), Mousel (Dänemark), Tippen oder Dreiblatt (Deutschland)
- Ähnliche Spiele: Loo, Mouche, Briscola, Nap
Bestia heißt „Bestie“, und der Name geht auf das französische bête zurück – das war sowohl ein Spiel als auch die Strafe, die man in den Pot zahlte. Laut Wikipedia ist das französische Spiel schon 1608 belegt und wird in La maison académique (Paris, 1659) als „das Spiel l’Homme, auch la Bête genannt“ beschrieben. Die erste italienische Beschreibung stammt aus Raffaele Bisteghis Il giuoco pratico (Bologna, 1753). Diese Bestia des 18. Jahrhunderts war noch ein anderes Spiel: Nach einem kurzen Reizen spielte einer allein gegen alle anderen um den Pot. Geblieben sind das kurze Blatt, die wenigen Stiche, die Wahl zwischen Mitspielen und Aussteigen und die Strafen, die nicht an die Gewinner gehen, sondern in den nächsten Pot.
Heute gehört Bestia zu dem, was pagat.com die Rams-Gruppe nennt: einfache Stichspiele, bei denen man vor dem Spiel aussteigen darf, um der Strafe für einen stichlosen Ausgang zu entgehen. Das englische Loo und das französische Mouche sind ihre historischen Vettern. Laut italienischer Wikipedia wird Bestia in ganz Italien gespielt, meist um Geld, gilt aber nicht als verboten. Es gibt eine Form mit 3 und eine mit 5 Karten, und pagat.com verzeichnet viele örtliche Abwandlungen, darunter das Fünf-Karten-Spiel aus der Gegend um Rom.
Mehrere regionale Spiele funktionieren genauso. Das spanische Julepe mit fünf Karten und zwei Pflichtstichen verbreitete sich laut Wikipedia im 19. Jahrhundert in ganz Hispanoamerika. In Deutschland wird Tippen oder Dreiblatt 1790 als Glücksspiel erwähnt und 1821 beschrieben. Seinen Namen hat es vom Tippen auf den Tisch, mit dem man „ich spiele“ sagt. Sein Vier-Karten-Vetter Mauscheln wurde 1832 in Österreich als Glücksspiel verboten. Laut Wikipedia verbreitete es sich im Ersten Weltkrieg unter deutschen Soldaten und ist in Österreich bis heute eines der beliebtesten Kartenspiele. Das Wort mauscheln (heute: kungeln, heimlich absprechen) war ursprünglich ein judenfeindlicher Spottname, abgeleitet von der jiddischen Form des Namens Moses. Das dänische Mousel ist fast dasselbe Spiel wie Mauscheln; weil sein Pot so schnell wächst, heißt es auch „Jyllandspoker“ (Jütland-Poker).