Kartenspielregeln

Solo-Abenteuer · Spiel 204 von 388 ♣

Donsol

54 Karten, ein Verlies – trink Heiltränke, heb den Schild und hoff, dass die beiden Joker nicht im selben Raum auftauchen.

Spieler
1
Dauer
15 Min.
Alter
ab 10
Anspruch
mittel
Karten
52 Karten + 2 Joker
Können – Glück
KönnenGlück
Jeder für sich – Viel Interaktion
Jeder für sichViel Interaktion
Einfach – Komplex
EinfachKomplex
Schnell – Lang
SchnellLang

Stimmung konzentriertin 5 Minuten gelernt

Sammlungen: Patiencen

Kurzregeln

  • Ziel: durch alle 54 Karten, bevor deine Lebenspunkte auf 0 fallen. Start mit 21 – mehr nie.
  • Raum: 4 Karten offen; nimm sie einzeln, in beliebiger Reihenfolge. Raum leer → nächste 4.
  • ♥ Heiltrank: um seinen Wert heilen. Direkt nach einem Trank: heilt nichts.
  • ♦ Schild: vor dich legen; er ersetzt den alten samt Monstern.
  • ♣ ♠ Joker Monster: Wert minus Schild verlieren; es kommt auf den Schild. Monster ≥ letztes darauf: Schild zerbricht, voller Schaden.
  • Fliehen statt räumen: Raumkarten zurück, mischen, neuer Raum – nicht, wenn du zuletzt geflohen bist und noch Monster liegen.

Spickzettel

Karte ♥ Trank · ♦ Schild ♣ ♠ Monster
2–10 Zahlenwert Zahlenwert
B 11 11
D 11 13
K 11 15
A 11 17
Joker – 21
  • Tränke: Nur ein Schild oder Monster dazwischen lässt den nächsten wirken – auch über Räume hinweg.
  • Schild gleich hoch oder höher als das Monster: kein Schaden.
  • Beispiel: Schild 8♦, Kampf gegen 10♣: 2 verloren. Dann 6♠: nichts. Dann B♠ (11 ≥ 6): Schild zerbricht, 11 verloren.
  • Erst die großen Monster bekämpfen, solange der Schild frisch ist, dann jedes kleiner als das vorige. Den Jokern mit hohem Schild begegnen.
  • Schwerer: Fliehen nur, wenn du zuletzt nicht geflohen bist (Normal), oder nur, wenn keine Monster mehr liegen (Schwer).

Punkteblock

Partien werden in diesem Browser auf diesem Gerät gespeichert.

Ausführliche Regeln

  1. Überblick
  2. Vorbereitung
  3. Die Karten
  4. Einen Raum räumen
  5. Aus einem Raum fliehen
  6. Spielende
  7. Tipps für Einsteiger
  8. Varianten

Überblick

Donsol ist ein Kartenspiel für eine Person, in dem du ein Verlies erkundest. Das ganze gemischte Blatt samt Jokern ist das Verlies; du gehst es vier Karten auf einmal durch. Kreuz, Pik und die beiden Joker sind Monster, Karo sind Schilde und Herz sind Heiltränke. Du startest mit 21 Lebenspunkten. Schaffst du alle Karten des Blatts, bevor deine Lebenspunkte aufgebraucht sind, hast du gewonnen.

  • Spieler: 1.
  • Du brauchst: ein normales Blatt mit beiden Jokern (54 Karten), dazu Zettel und Stift für deine Lebenspunkte.

Entworfen von John Eternal (2015); die Regeln veröffentlicht Hundred Rabbits, das Studio hinter der Donsol-App – offizielle Regeln: Donsol – XXIIVV (englisch).

Vorbereitung

  1. Misch alle 54 Karten und leg sie verdeckt vor dich: Das ist das Verlies.
  2. Notiere 21 – deine Lebenspunkte zu Beginn. Mehr als 21 kannst du nie haben.
  3. Leg die obersten vier Karten offen in eine Reihe. Diese vier Karten sind ein Raum.

Die Karten

Karten Bedeutung Wert
♥ Heiltränke 2–10; B, D, K, A = 11
♦ Schilde 2–10; B, D, K, A = 11
♣ ♠ Monster 2–10; B 11, D 13, K 15, A 17
Joker Monster 21

Einen Raum räumen

Nimm die Karten des Raums einzeln und in beliebiger Reihenfolge und handle jede ab (siehe unten). Sind alle vier weg, ist der Raum geräumt: Leg die nächsten vier Karten als neuen Raum aus. Statt einen Raum zu räumen, darfst du manchmal auch fliehen (siehe unten).

Heiltränke (♥)

Du bekommst so viele Lebenspunkte, wie der Trank wert ist (höchstens bis 21), dann legst du ihn ab.

Übelkeit: Trinkst du einen Trank direkt nach einem anderen – ohne dazwischen einen Schild zu nehmen oder gegen ein Monster zu kämpfen –, wird dir übel, und der zweite Trank heilt gar nichts. Das gilt auch über Räume hinweg.

Schilde (♦)

Leg den Schild offen vor dich. Hattest du schon einen, kommt der alte (samt der Monster darauf) weg. Du hast immer höchstens einen Schild.

Monster (♣ ♠ und Joker)

Jedes Monster, das du nimmst, musst du bekämpfen.

  • Ohne Schild verlierst du so viele Lebenspunkte, wie das Monster wert ist.
  • Mit Schild wird der Schild automatisch eingesetzt: Du verlierst nur Monsterwert minus Schildwert – nichts, wenn der Schild gleich hoch oder höher ist. Leg das Monster versetzt auf den Schild, sodass beide Zahlen sichtbar bleiben.

Schilde zerbrechen. Ein benutzter Schild hält nur gegen Monster, die kleiner sind als das letzte Monster auf ihm. Bekämpfst du ein gleich starkes oder stärkeres Monster, zerbricht der Schild: Leg ihn (samt Monstern) ab, und du verlierst den vollen Wert des Monsters.

Beispiel: Dein Schild ist die 8♦, du hast 15 Lebenspunkte. Du bekämpfst die 10♣ und verlierst 10 − 8 = 2 (noch 13); die 10♣ kommt auf den Schild. Dann die 6♠: 6 ist kleiner als 10, der Schild fängt alles ab. Dann der Pik-Bube (11): 11 ist größer als 6, also zerbricht der Schild – du verlierst die vollen 11 (noch 2). Hättest du vor dem Buben einen neuen Schild genommen, hätte er dich geschützt.

VerliesB♠B♠B5♥5♥♥Raum8♦10♣6♠6♠♠Schild
Donsol – der Raum aus dem Beispiel, halb geräumt; der Schild 8♦ hält die 10♣ und die 6♠

Aus einem Raum fliehen

Statt den Raum zu räumen, darfst du fliehen:

  • wenn du aus dem vorigen Raum nicht geflohen bist, oder
  • wenn im aktuellen Raum keine Monster mehr liegen.

Zum Fliehen steckst du die übrigen Karten des Raums zurück ins Verlies, mischst es und legst einen neuen Raum aus vier Karten aus. Aus dem ersten Raum darfst du immer fliehen.

Spielende

  • Fallen deine Lebenspunkte auf 0, hast du verloren.
  • Hast du jede Karte des Verlieses abgehandelt, hast du gewonnen. (Der letzte Raum kann weniger als vier Karten haben.)

Tipps für Einsteiger

  • Die Reihenfolge zählt. Bekämpf im Raum erst die großen Monster, solange dein Schild frisch ist, dann die kleineren – jedes kleiner als das vorige.
  • Neuer Schild vor großem Monster, wenn dein alter schon ein kleineres Monster abgewehrt hat.
  • Nie zwei Tränke hintereinander. Leg einen Schild oder ein Monster dazwischen – oder heb den zweiten Trank für den nächsten Raum auf.
  • Achte auf die Joker. Jeder macht 21 Schaden – ein Treffer bei vollem Leben. Begegne ihnen möglichst mit einem hohen Schild.
  • Flucht aufsparen. Aus einem Raum voller Monster zu fliehen ist stark, geht aber nicht zweimal hintereinander.

Varianten

Laut Hundred Rabbits bietet die Donsol-App drei Schwierigkeitsgrade. Die Regel oben – die der offiziellen Regelseite – ist Leicht.

  • Normal: Fliehen nur, wenn du aus dem vorigen Raum nicht geflohen bist.
  • Schwer: Fliehen nur, wenn im Raum keine Monster mehr liegen.

Hintergrund & Geschichte

  • Familie: Solo-Abenteuer (Patience als Roguelike)
  • Herkunft: Train Jam, USA, März 2015 – von John Eternal
  • Auch bekannt als: –
  • Ähnliche Spiele: Scoundrel, Card Crawl, Regicide, Klondike

Donsol ist ein modernes Spiel, kein traditionelles. John Eternal erfand es beim Train Jam 2015, einem Game Jam in einem Zug, der quer durch die USA von Chicago nach San Francisco zur Game Developers Conference fährt. Nach Aussage der Macher wurde das Spiel „im Zug, ohne Internetverbindung“ entworfen und entpuppte sich erst hinterher als Abwandlung von Zach Gages und Kurt Biegs Scoundrel (2011). Der Name ist eine Abkürzung von „Dungeon Solitaire“. Die Regeln auf dieser Website sind in eigenen Worten geschrieben; die offiziellen Regeln veröffentlicht Hundred Rabbits.

Zusammen mit Devine Lu Linvega (damals als Aliceffekt bekannt) machte Eternal aus Donsol eine iOS-App. Laut Devines Studio Hundred Rabbits, das das Spiel seitdem am Leben hält, erschien sie im April 2015 im App Store, kam dann auf Desktop-Computer und wurde ab 2018 nur noch über itch.io verkauft; 2020 wurde das Spiel in 6502-Assembler als Famicom-ROM neu geschrieben und im Oktober 2021 auf den eigenen virtuellen Computer Varvara portiert. Die App bietet drei Schwierigkeitsgrade, die sich nur darin unterscheiden, wann man aus einem Raum fliehen darf.

Donsol und Scoundrel teilen die Grundidee – Räume aus vier Karten, Herz als Heiltränke, schwarze Karten als Monster –, unterscheiden sich aber im Detail. Scoundrel nimmt die roten Bildkarten und Asse heraus, und man nimmt pro Raum nur drei Karten; Donsol verwendet das volle Blatt mit 54 Karten, macht Karo zu zerbrechlichen Schilden, gibt den schwarzen Bildkarten steigende Werte und macht die beiden Joker zu den gefährlichsten Monstern. Laut Hundred Rabbits ist Donsol eher so ausbalanciert wie Computerspiele vom Schlag Card Crawl.

Quellen